NUMERO 17 - JUIN 31 - 25 F
LES JEUX SUR MICRO ET CONSOLES
N" 17 • JUIN 1991 • 25 F • BELGIQUE : 183 FB • SUISSE : 7,50 FS • LUXEMBOURG : 1 80 FL • ISSN 0994-4559
AMIGA
Fl 5 Strike Eagle suit Fl 9 et Gunship vers la ligne de front. Le dernier-né de
Dix points de vue
surprenants vous
permettent de
visualiser en trois
dimensions
l'environnement de
vol et une option
"directeur” charge
automatiquement
la vue pour vous.
Vous pouvez ainsi
vous concentrer sur le coeur de I action
L'armement le plus
moderne et les
armes à guidage
laser sont amorcés
pour le lancement:
vous devez
simplement faire
en sorte d'être là
où il faut au bon
moment et éviter
habilement les
attaques de l'ennemi.
tous; faites attention à vous.
Les pilotes et
missiles ennemis
agissent et
réagissent
intelligemment et
rapidement. Il faut
faire les bons
gestes, et les faire
vite. Fl 5 Strike
Eagle II est le plus
passionnant de
Grâce aux quatre
difficulté vous
rapidement avec
v d, .j. cet appareil. Les
■ autopilotés en
vous
Ç_ ... ■ ■- permettent de
vous concerter sur l'action aérienne. Les commandes sont
simples, efficaces et faciles à retenir. C'est une grande
simulation de vol aussi bien pour les débutants que pour
les experts.
1 Les missions de
i vol organisées sur
six sites de monde
réel - Golfe
Persique, Vietnam,
| Europe centrale.
Moyen-Orient, le
Cap nord, Afrique
du Nord - vous
font découvrir une
__ aire de vol
immense. Chaque zone donne lieu à des centaines de
missions et chacune de ces missions varie en fonction de
la tactique que vous avez choisie, même si vous la répétez
plusieurs fois.
-- - ’
LA SUPÉRIORITÉ AÉRIENNE
Le Fl 5 Strike Eagle est le dernier-né
d’une longue série de Fl 5 Eagle, qui a
débuté au milieu des années 60. Cet
avion de combat, conçu à l’origine
comme un engin ultra-puissant et ultra
rapide pour les attaques aériennes, a
acquis entre-temps des capacités
exceptionnelles d’attaque au sol.
Le Fl 5 Strike Eagle est l’un des avions
militaires les plus rapides et les plus
souples au monde. Il peut transporter
les armes air/sol les plus récentes, ainsi
qu’un canon de 20mm.
Le dernier modèle du Strike Eagle est
équipé d‘un système de suivi des cibles
à laser hyper-sophistiqué, qui permet
au pilote d’avoir une vue de près de la
cible (télévisée ou thermique) à tout
moment.
Ok, voilà une bonne grosse car¬
gaison de réponses à vos ques¬
tions. Il y en aura autant le mois
prochain, et après, on revient à des
proportions plus normales.
Accroch yourself.
■ Quoi? Bandai ne veut importer la
Super Famicom qu'en 1993? Ne
savent-ils pas que des produits de
même nature, mais avec des caractéris¬
tiques et un prix différent (à savoir les
deux Nintendo) ne se concurrencent
pas, n'étant pas sur le même marché?
Ça s'appelle la segmentation du mar¬
ché, cours de Terminale G3. Alors que
foutent-ils? La vraie concurrente de
cette merveille est la Megadrive... qui
prend une sacrée avance! Vous avez
jusqu'à Noël 91 pour l'importer. Ceci
est un ultimatum.
Stéphane Buret.
Septembre 1992, la Super Famicom. Et ce
n'est pas Bandaï qui décide, mais
Nintendo... A priori, les commerciaux de
chez Nintendo n'ont pas dû passer par la
Terminale G3.
Faites-vous d'autres boulots en
^■dehors de Joy? N'êtes-vous pas
tous au bureau?
Lucien-Laurent Clercq, Bordeaux.
Oui. Marc Andersen (lumière des ténèbres,
béluga des esturgeons, perle des vivants,
stooopl) est pharmacien. Il faut bien qu'il
gagne sa vie, car ce n’est pas Joystick qui va
nourrir sa famille. Alain Huyghes-Lacour
est chanteur des rues. Il chante en bécquet
et ça fait rire tout le monde. Dany Boolauck
est espion international, à la solde de
l'Albanie. Henri Legoy est réalisateur; c'est
lui qui a fait le dernier clip de Madonna (ce
qui explique qu'on ne le voie plus très sou¬
vent dans nos pages, il passe beaucoup de
temps outre-Atlantique). Michel Desangles
est dealer et passe la moitié de son temps en
taule. J’m Destroy est travesti au bois de
Boulogne, mais ça choque un peu, parce que
2 mètres 10, ça fait grand. Danboss et
Danbiss sont mimes, ils travaillent dans
divers café-théatres et font de temps en
temps des tournées à travers la France.
Leur numéro le plus célèbre, c'est “Les deux
mecs qui marchent contre le vent". Seb est
acteur; il joue le rôle du médecin dans
Maguy. Moulinex est le fûs du patron de
Moulinex, ü n'a pas besoin de travailler, ü
a déjà assez de fric comme ça. Duy Minh est
taxidermiste spécialisé dans l’empaillage
des orques et des elfes; il passe plus de
temps à l'ANPE que dans son labo, naturel¬
lement. Derek espionne Dany pour le comp¬
te de sa très gracieuse majesté Claude est
Remarqueur (c'est un métier assez récent,
qui consiste à remarquer des trucs, par
|P Rov/ettSej
/C’BT fftfcce pue A
' v/o> L6T77i6,$ Sok/T LOto (,u€J> |
Qu'0*U fVPF6LLC /
OU COüRRiER. / /
exemple: “Tiens, j'ai remarqué un truc y a
pas longtemps... Ouais, n'en profitez pas
pour foutre le bordel, les mecs"). David est
animateur sur 3615 Amanda, sous les pseu¬
dos suivants: Maria, Barbara, Alicia et
Stéphanie. Elbaz est train-fantôme (il fait
peur aux gens dans les fêtes foraines).
Yacine est marchand d'armes, ce qui pose
des problèmes éthiques au reste de la rédac¬
tion. Et enfin, Jean-Jacques est peintre mau¬
dit. C'est normal, il fait rien qu'à copier
Van Gogh sous prétexte que si les tableaux
de Van Gogh se vendent, y a pas de raison
pour que les tableaux de Jean-Jacques imi¬
tant Van Gogh ne se vendent pas aussi.
■ 1) Où est le résultat du concours
|des abonnés? Je suis moi-même
abonné et je cherche depuis le mois
d'avril pour voir les résultats. 2) Je ne
trouve pas la nouvelle maquette super¬
be. 3) Vous ne parlez pratiquement
jamais des jeux pour la Megadrive fran¬
çaise. 4) Après AHL, Dany Boolauck.
Est-ce que toute l'équipe de ce journal
rival va débarquer? 5) Est-ce que la
Neo-Geo est importée officiellement ou
est-elle en parallèle? Son prix va-t-il
encore baisser? 6) Avec un CD-Rom, la
Megadrive va-t-elle être aussi puissante
que la Super Famicom?
Gabriel B ornière, Paris
1) On ne met pas les résultats tous les moi ,
faute de place. De toutes façons, les
gagnants reçoivent leurs lots individuelle¬
ment. Ce mois-ci, il y a une page récapitula¬
tive de tous les résultats de concours que
nous n’avons pas pu passer depuis deux ou
trois mois. Je ne sais pas où elle se trouve,
regarde dans le sommaire.
2) Bon. Chacun son truc.
3) Si, on parle de tous les jeux qui sortent
officiellement pour la Megadrive française.
Bien entendu, si nous avons fait un article
sur un jeu au moment où il est sorti au
Japon et qu'il sort six mois plus tard en
France, nous ne refaisons pas d'article.
Gardez les anciens numéros!
4) Non, on s'arrête là. Maintenant, on
essaye de débaucher les journalistes des
Inrockuptibles, qui sont marrants, et ceux
d'Auto-Journal, qui sont sérieux.
5) La Neo-Geo est importée tout à fait offi¬
ciellement par Guillemot.
6) Il ne faut pas confondre média de stocka¬
ge et puissance de la machine. Un CD-Rom
ne donne aucun puissance supplémentaire
à une console, il se contente de lui adjoindre
une mémoire de masse plus importante. Si
par exemple une console peut afficher des
écrans de 240x400 en 32 couleurs, le fait de
lui ajouter un CD-Rom n'augmentera ni le
nombre de couleurs, ni la résolution; en
revanche, il permettra de stocker un très
grand nombre d'écrans différents, de
musiques, de sprites, etc. On peut faire
tenir sur un CD l'équivalent de 80 à 500
cartouches, en moyenne.
■ Je voudrais comprendre pourquoi
vous marquez "éhonté" à tout bout
de champ. Est-ce un pari entre les
membres de.la rédaction? C'est la
deuxième fois que vous nous faites le
coup, la dernière fois c'était avec "un
cadeau idéal pour Noël". Cest marrant
un peu, mais bon.
Je suis allé en Angleterre pendant les
vacances et j'ai acheté des magazines
pour Amiga. Dans Amiga Action, ils
donnaient gratuitement les jeux
"Armour-Geddon" et "Ilyad", deux
jeux supers même pas sortis en France.
X lA à'Ai IAO LCCreuR. Oui
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Des ceoreuy pftisetor "Touiourts
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JOYSTICK/JUIN 1991 / 4
Comment font-ils pour avoir des jeux
qui valent si cher et les donner gratuite¬
ment? Ne pourriez-vous pas en faire
autant et donner des démos, ou même
de vrais jeux avec le journal?
Nicolas Perriault, Le Plessis Robinson.
Pour “éhonté", voilà ce dont ü s'agit: à la
suite de la lecture d'un bouquin de G.
Sallaberry qui s'appelle “Déclinaisons et
running-gags", nous avons décidé d'exploi¬
ter ce filon. Il faut savoir qu'en général, les
gags sont rajoutés après l’écriture de
l'article; s'ils ne te plaisent pas, tu les
sautes et l'article redevient sérieux. Il en
faut pour tous les goûts.
En ce qui concerne les magazines anglais,
voilà ce dont il s'agit. Tout d'abord, ce sont
des magazines spécialisés qui ne traitent
que d'une seule machine. Ensuite, les maga¬
zines anglais vendent beaucoup plus
d'exemplaires que les magazines français; il
existe plusieurs explications à ce phénomè¬
ne, ma préférée est que le temps étant moins
clément en Angleterre qu'en France, les
gens restent chez eux et ont plus de loisirs
cérébraux qu’ici.
Ces magazines achètent les droits de jeux
anciens à des éditeurs; celà permet à l'édi¬
teur du jeu de toucher encore de l'argent
sur un jeu qui ne se vend plus, et au maga¬
zine de vendre plus d'exemplaires. Tout le
monde s'y retrouve. Nous ne pouvons de
toute évidence pas faire la mime chose, car
il faudrait mettre une disquette pour
Amiga, une pour ST, une pour PC, une
pour CPC, avec une cassette pour ceux qui
n’ont pas de lecteur de disquettes, plus une
cartouche pour SMS, Megadrive, NES,
Neo-Geo, Gameboy, etc. Le journal pèserait
27 kilos et coûterait 3000 francs. C'est aux
journaux spécialisés de faire ça...
Au mois de janvier, vous nous aviez
parlé de faire des concours de score en
envoyant des photos d'écran. Qu'en
est-il? Allez-vous le faire un jour? Et si
un jour vous sortez des autocollants ou
des pin's, pourriez-vous m'en envoyer?
Guillaume Melchior, Guemes
Pour les concours de high-scores, je vous
signale qu'on attend toujours vos photos.
Dès qu'on en reçoit suffisamment, on met la
rubrique en place. Alors quoi, ça ne vous
intéresse pas de voir votre nom dans le
canard, suivi de la mention “a le meilleur
score français sur tel ou tel jeu"? Pour les
pin's, vous êtes nombreux à nous en récla¬
mer, on va en faire, c'est promis. Mais on
n'arrive pas à se décider sur le modèle: le
logo Joystick (celui qui est sur la couvertu¬
re), le logo Mégastar (qui est dans les tests),
ou autre chose? Si vous avez des idées,
dites-le nous. On les fera sûrement à la ren¬
trée.
■ 1) Où sont passés nos tests sur
■CPC, ils sont de plus en plus rares
(4 ce mois-d). Les éditeurs ont-ils un
poil dans la main dès qu'il s'agit des 8
bits, ou est-ce que vous avez honte de
faire des tests sur 8 bits? La preuve,
c'est que quand vous avez testé Golden
Axe à la fois sur ST et CPC, vous n'avez
pas mis de photo d'écran de la version
CPC (voir Joystick 12).
2) Je voudrais savoir si Elbaz était vrai¬
ment si sérieux que ça et si il a vraiment
pris la mouche en lisant ce qu'il y avait
sur lui dans le dernier numéro.
3) Pour un journal rigolo, où est passée
la rubrique Mort de Rire? Franchement,
pour une page en plus, c'est pas ça qui
va augmenter le prix du journal?
4) Arrêtez de changer de look sans
arrêt, on ne s'y retrouve plus, à force.
5) Enfin, je ne fais pas que vous
engueuler, car il y a une nouvelle
rubrique qui est super, c'est En
Chantier.
Philippe Petit, Vaeuil et Giget.
) Honte de faire des tests 8 bits, nous? Nous
qui avons tous commencé sur des 8 bits?
Qui en avons encore chez nous, qui nous
amusons dessus tout autant que sur 16
bits? Pas du tout/ Mais il y a plusieurs
impératifs que nous devons respecter. Déjà,
nous préférons passer des photos d'écran
sur 16 bits, car celles-ci sont plus détaillées
et permettent de mieux se rendre compte de
ce que contient le jeu. Ensuite, lorsque c’est
possible, pour des raisons d’économie de
place, nous groupons les tests; ainsi, lorsque
toutes les versions se ressemblent, à la fois
par leur maniement et par leurs graphismes
(compte tenu des capacités intrinsèques de
chacune des machines), nous n'écrivons le
test que sur une seule machine, en spéci¬
fiant au bas du test que le jeu est disponible
également sur les autres machines. Et enfin,
il est vrai qu'a sort plus de jeux sur 16 bits
que sur 8 bits. Il est donc logique que cette
proportion se ressente dans Us tests.
2) Oui, Elbaz était sérieux, et oui, il a pris
la mouche en lisant le dernier numéro. Et
oui, il va prendre la mouche à nouveau en
lisant cette phrase.
3) Au lieu de faire une page d'histoires
drôles, maintenant, tout U journal est drOU
(sauf les pages Arcade et la pub) (mais la
pub, si les annonceurs nous le demandent,
on peut leur faire des projets). Lis-lt attenti¬
vement, et tu verras qu’il y a des gags dis¬
séminés un peu partout.
4) Ok, on arrête On ne change plus rien.
5) Ah, quand mène J’ai cru que tu n'allais
faire que des reproches. Il n'y a pas d’En
Chantier ce mois-ci, mais ü y en aura eu
moins un le mois prochain, voire deux.
■ Salut! J'ai des tonnes de questions
vous poser. Laquelle est la mieux.
Lynx ou Gameboy? Cyber Combat
Police, est-ce la même chose que Cyber
Combat Force? Pourquoi ne mettez-
vous pas de poster? Pourriez-vous faire
plus de tests sur Nintendo? Est-ce que
Prehistorik sortira sur PC Engine? Est-il
normal que par exemple dans une bou¬
tique Jaclde Chan coûte 390 francs et
dans une autre 299 francs?
Simon Hossenlopp.
La Lynx et la Gameboy sont très différentes.
Quant à savoir laquelle est la "mieux", ça
dépend de ce que tu en attende. Si tu pré¬
fères une machine couleur un peu plus
chère et possédant moins de jeux à son actif,
la Lynx est bien. Si le noir et blanc ne te
gtne pas, que tu n'as pas beaucoup d'argent
ou qu’une vaste bibliothèque de jeux ('inté¬
resse, la Gameboy est bien.
Oui, Cyber Combat Police et Cyber Combat
Force sont le même jeu.
Les posters, on ne peut pas en faire pour
l’instant, à cause de la reliure du magazine.
H faudra attendre un numéro moins gros, et
donc agrafé...
Nous ne pouvons pas faire plus de tests sur
Nintendo: on teste déjà TOUT ce qui sorti
Et c’est pareil pour les autres machines. On
ne peut pas inventer des jeux pour le plaisir
de les tester.
R n'est pas exclu que Prehistorik sorte sur
PC Engine, mais pour l'instant ça n'est pas
à l'ordre du jour. Encore que... mais bon.
Est-ce normal que les prix soient différents
d’une boutique i l'autre... Attends. Je
prends mon Larousse préféré. Normal:
conforme i la règle, à la norme; bien adapté;
ordinaire, habituel. Donc, oui, c'est normal,
dans la mesure où ça existe depuis que le
JOYSTICK/JUIN 1991 / 5
/ Ct püi nJoo> s>TCesse â ioYinck \
d/eST P*> -Ttusnebjr De eéeoMorte \
Ku*r nitüerej oe: uernter^. ^u'o^j <te<fo\r \
rmi> DL Pe^ier^ avx nituaes 0'Au-Tree> |
<pk/£>NJ (ZSfOiT PA$ Â CJXXJSe pue. KJOJ^ J
Les ACÆZ PAS 'T-rnôC?€e>
monde est monde et que c'est pas pris de
changer. Quant à savoir si c’est ce qui se
passerait dans un monde parfait, la réponse
est non. A toi de regarder les prix d'un
magasin à l'autre et de faire ton choix en
fonction. Attention, il faut toujours prendre
le service en compte: si une console est
moins chère dans un magasin, mais que
celui-ci ne la garantit pas, il vaut peut-être
mieux l'acheter plus cher, mais avec la
sécurité d'une garantie...
■ Pouvez-vous m'aider? Je ne com¬
prends pas l'anglais, ou si peu.
J'aimerais connaître quelques titres de
jeux sur PC entièrement en français.
Georges Fargeon, Montmagny.
Avec plaisir: Monkey Island, Leisure Suit
Larry III, Space Quest IV (qui paraîtra
bientôt en français), Sim Earth, Zac Mac
Kraken... Attention, en général, il existe les
deux versions en vente, il faut vérifier que
la boîte porte bien la mention “en français à
l'écran".
Pourquoi ne laissez-vous que très
peu de place à "Jeux...Crack
consoles" par rapport à '7eux... Crack
micros"? Pourriez-vous de temps en
temps faire un tableau récapitulatif de
toutes les consoles avec leurs capacités
et leurs jeux disponibles? Sinon, qu'est-
ce que: un microprocesseur, des Mhz,
une Ram, des Ko, des Kb sur Neo-Geo,
une Ram vidéo, la capacité maximale
d'une cartouche, des Mo, la résolution
maximale d'une console, de la 2D, 3D,
4D, 3D vectorielle, 3D bitmap?
Yann Coat, Paris.
Les astuces pour consoles sont générale¬
ment beaucoup plus courtes que sur micro,
où il faut souvent un listing entier pour
avoir des vies infinies, alors que sur
consoles, c'est plutôt des codes ou des com¬
binaisons de touches. De plus, il sort plus
de jeux sur micro que sur consoles.
Oui, nous allons faire un récapitulatif de
toutes les consoles et de ce qui se fait dessus:
un Consoles News hors-série va sortir dans
le courant du mois de juin, comportant les
fiches techniques de toutes les consoles et
des critiques de 500 jeux différents. LEs
consoleux qui ont raté des numéros vont
pouvoir se mettre à jour.
Pour les questions suivantes, voilà l'occa¬
sion rêvée de mettre tout ça à plat. Allons-
y. Un microprocesseur, c'est le “cerveau”
d'un ordinateur ou d'une console; c'est lui
qui fait tous les calculs. De même qu'on
juge une voiture d'après sa cylindrée, on
juge un microprocesseur par sa “vitesse
d'horloge", c'est-à-dire la vitesse qu'il lui
faut pour accomplir une opération. Par
exemple, un processeur qui “tourne" à 1
Mhz (Mhz: mégaHertz, un millionième de
Hertz, et le Hertz vaut une seconde) va
effectuer une opération en l/1.000.000ème
de seconde, soit une microseconde; s'il
tourne à 8 Mhz, il lui faudra
l/8.000.000ème de seconde. En fait, le cal¬
cul est un peu plus compliqué, car les opé¬
rations de base d’un microprocesseur
s'effectuent en plusieurs “cycles d'horloge".
Sur un 68000 à 8 Mhz, par exemple,
comme sur ST et Amiga, une multiplication
s'effectue en moyenne en 70 cycles d'un
huit-millionième de seconde, soit à peu près
un cent-millième de seconde. Il peut donc
faire à peu près cent mille multiplications
par seconde en théorie; en pratique, c'est
plus compliqué que ça, car le processeur
principal peut être interrompu à tout
moment par des “co-processeurs", c'est-à-
dire des "cerveaux" moins importants quele
cerveau principal, mais spécialisés dans une
tâche donnée: jouer de la musique, afficher
des graphismes, gérer des couleurs, sur¬
veiller si on a déplacé le joystick, etc.
Un bit est l'unité de base de l'informatique;
c'est un petit interrupteur qui peut être à 0
ou à 1 (allumé ou éteint). Pour des raisons
pratiques, on ne bouge jamais les interrup¬
teurs un par un, on les modifie par paquets
de 8 ou 16. Un paquet de 8 bits s'appelle un
octet (et un paquet de 16 s’appelle un mot).
En anglais, octet se dit byte (prononcez
"baïte"), qu'il ne faut pas confondre avec
bit: un "byte" contient 8 bits. Dans un
ordinateur, un octet représente souvent un
caractère. Une page imprimée de ce courrier
contient environ 5000 caractères; elle occu¬
pe donc 5000 octets de mon ordinateur. Un
Ko, c'est un Kilo-octet, soit, en théorie,
1000 octets. En pratique, comme les infor¬
maticiens travaillent en base 2 ou 8, c'est
1024 octets. Un Mo, c’est un méga-octet,
soit 1024x1024 octets, soit 1.048.576
octets. Un Kb et un Mb, ce sont tout sim¬
plement les équivalents anglais: Kilobyte et
Megabyte.
Notons tout d'abord que les Japonais ont
pris la sale manie (la délicieuse originalité,
dirait J'm Destroy, qui va devenir bridé, s'il
continue à les admirer) d’exprimer les capa-
JOYSTICK / JUIN 1991 / 6
cités de leurs cartouches en bits plutôt
qu’en octet, pour impressionner le gogo.
Vous vous souvenez qu'à l’école, dans les
petites classes, quand on dit “le Mont Blanc
mesure 4 kilomètres", personne ne réagit.
Et quand on dit “Il mesure 4000 mitres",
tout les gamins font “oooohhhhlll". Pour
les cartouches japonaises, c'est pareil: dire
qu'un jeu occupe 8 millions de bits (8
mégabits), c'est plus impressionnant que de
dire qu'il occupe un million d'octets (1
Mo). Le problème se complique encore
lorsque les abréviations anglaises de
Megabyte et Mégabit sont les mimes: Mb...
Quoiqu'il en soit, sur les cartouches, la
capacité est toujours exprimée en Mégabits,
et il faut diviser par huit pour avoir la taille
en octets.
Il n'y a pas de capacité maximale pour une
cartouche, sinon les limites de prix. Disons
qu'à l'heure actuelle, il est rare qu'elles
dépassent 1 Mo (8 Mégabits, 1 Megabyte, 1
million d'octets, 1000 Ko, 1000 Kb...).
Quand à la résolution, la meilleure pour
l'instant est celle de la FM Towns qui est
proche de celle d’un PC en VGA (640x400).
Enfin, les D. D signifie “dimension". Les
animations en 2D sont celles qui font évo¬
luer les personnages de droite et de gauche
seulement. En 3D (trois dimensions,
comme dans la réalité: hauteur, largeur,
profondeur), les personnages peuvent aussi
avancer et reculer par rapport à l'écran. La
4D ne veut rien dire du tout, c'est comme le
coup des mégabits, c'est pour impressionner
le gogo. La quatrième dimension n'existe
pas, sinon à la télé. Souvent, c'est utilisé à
la place de “3D vectorielle".
Justement, quelle est la différence entre 3D
vectorielle et 3D bitmap? Les graphismes en
3D bitmap sont ceux dont toutes les étapes
ont été dessinées à la main, comme dans un
dessin animé. L'avantage, c’est que l'anima¬
tion est très belle, puisque chaque étape a
été pensée longuement. L'inconvénient,
c’est que le personnage ne peut faire que les
mouvements qui ont été dessinés. En 3D
vectorielle, on spécifie les coordonnées d’un
objet en trois dimensions: la longueur, lar¬
geur et profondeur de tous les éléments qui
le composent. Lorsqu'il est petit, il est sou¬
vent beaucoup moins beau qu'en 3D bit¬
map; en revanche, il peut se déplacer abso¬
lument de n’importe quelle manière,
puisque quels que soient la position ou
l'éloignement de l'observateur, l'ordinateur
peut recalculer les nouvelles coordonnées de
l'objet. Pour vous donner un exemple, les
simulateurs de vol sont en 3D vectorielle
(des objets pas très finement dessinés, sou¬
vent composés de lignes simples, mais on
peut tourner autour, avancer, reculer, etc)
et les Shoot'em ups sont en 3D bitmap.
Justement, j'en profite pour expliquer
quelques autres termes importants. Un
Shoot'em Up: c'est un jeu de tir. Ça vient
de l'anglais "Shoot them up", qui veut dire
“tirez-leur dessus", et qu'on traduirait plus
facilement par “tirez dans le tas". Beat'em
up est la contraction de “Beat them up":
tapez dans le tas. Ça désigne les jeux de
baston.
Un “scrolling" est un défilement du décor
de fond. Lorsque le scrolling est “différen¬
tiel" ou “parallaxe", cela signifie que le
décor se déplace sur plusieurs plans, comme
quand on est en voiture: les arbres défilent
extrêmement rapidement, les haies qui sont
plus loin défilent un peu plus lentement, et
la ligne d'horizon semble presque immobile.
Ça donne bien entendu une meilleure
impression de profondeur, et c'est pour ça
que les scrollings différentiels sont toujours
considérés comme un avantage dans les
jeux.
Un “sprite", c'est quelque chose qui bouge à
l’écran: votre personnage, un vaisseau, un
monstre... On ne parle de “sprite" (ou
lutin) que dans le cas de graphismes bitmap
(dessinés à l'avance). En graphismes vecto¬
riels, on parle "d'objet".
Voüà pour le vocabulaire...
Pourriez-vous m'indiquer le livre
le mieux adapté pour commencer
en informatique, si possible sur Atari.
Philippe Carlisi.
Euh... Non. Il faudrait que tu dises si tu
veux apprendre à utiliser un ordinateur et
ses applications, ou à programmer, si tu
veux travailler avec ou t'amuser, si c'est
pour en faire un hobby ou un métier, quels
langages tu souhaites apprendre, etc. Il
existe des dizaines de milliers de livres sur
l'informatique, ü faut préciser ta question...
C'est d'ailleurs le problème principal de
l'informatique: savoir formuler sa question.
Une fois qu'on sait exactement ce qu'on
veut, l'ordinateur est beaucoup plus coopé¬
ratif1
■ Salut Joystick. Comment fais-tu
pour noter les graphismes: les cou¬
leurs employées? Les dessins? Et les
animations: scrollings? Animation des
sprites? Et le son: Musique? Bruitages?
Et la note globale: Intérêt? Graphismes,
son, animation, originalité, prix? Sinon,
votre nouvelle maquette est très bien,
bravo.
Malik Agina,
le révolutionnaire éhonté de Paris.
Oui, c'est tout ça. Tout rentre en compte.
Pour le graphisme, c'est la qualité du des¬
sin, son originalité, son efficacité (il doit
être compréhensible tout de suite, te plonger
dans une ambiance au premier coup d'aeil),
le choix des couleurs, le soin avec lequel il
est réalisé. Pour l'animation, c'est la qualité
du dessin des sprites, le nombre d'étapes qui
le composent, la fluidité, la rapidité. Pour le
son, c'est pareil: qualité, efficacité... En fait,
tout ça est très subjectif. En gros, quand on
teste un jeu et qu'on en prend "plein la
gueule", on met une bonne note. Si on se
dit: “j'ai déjà vu ça cent fois", on met une
mauvaise note... Pour la note globale, tout
ce qui précède est pris en compte, plus la
qualité et l'originalité du scénario et de
l'idée de base, plus d'autres facteurs comme
les références aux choses qu'on aime (si par
exemple un testeur aime la Guerre des
Etoiles et qu'un jeu en est inspiré, il aura
tendance à monter un peu la note).
Merci pour la maquette, ça fera plaisir à
Jean-Jacques, notre maquettiste.
■ Mon frère et moi sommes nou¬
veaux lecteurs de Joystick. Comme
nous voulons acheter une Megadrive le
mois prochain, nous vous demandons
• la différence entre la Megadrive japo¬
naise et française (désolé, Destroy, de te
reposer la question).
Gérald Pertuiset, Valentigney.
Réponse de Destroy: "Ouais, t'as raison,
après tout, même si je réponds à la même
question toute ma vie, ça sera au moins
quelque chose que j'aurai fait correctement.
Alors c'est très simple. La Megadrive japo¬
naise coûte, dans certains magasins, 990
francs, ne fonctionne que sur des téléviseurs
qui ont une péritel et qui acceptent le 60 Hz
ou sur des moniteurs, l’image est plein
écran, elle est garantie un an mais unique¬
ment auprès du magasin qui l'a vendue,
Sega ne veut pas en entendre parler, et
toutes les cartouches du monde fonction¬
nent dessus. La Megadrive française coûte
1450 francs, fonctionne sur tous les télévi¬
seurs avec péritel, il y a des bandes noires
en haut et en bas de l'écran comme du ciné¬
mascope, die est 10% plus lente ce qui est
pratiquement indétectable (et qui est inévi¬
table, vu les normes françaises de téléoi-
JOYSTICK / JUIN 1991 / 7
sion), elle est garantie auprès de Sega (ce
qui signifie que la garantie légale s'applique
même au-delà du délai normal de garantie),
et ne fonctionnent dessus que les cartouches
françaises et américaines. En revanche, les
cartouches françaises sont disponibles par¬
tout, dans les grands magasins et les maga¬
sins d'informatique de la France entière,
alors que les cartouches japonaises ne sont
disponibles que chez les importateurs paral¬
lèles, ce qui oblige à la vente par correspon¬
dance dans la plupart des cas. Voüà. Si tu
me reposes la question le mois prochain, je
te tue."
■ Voici quelques questions. 1) Avez-
vous du nouveau sur Beast III? 2) Y
aura-t-il une suite à Operation Wolf et
Operation Thunderbolt? 3) Y aura-t-il
un Batman II, the movie? 4) Il y a pas
mal de temps, on parlait d'un "Out Run
Europa", avant 'Turbo Out Run". Où
en est le projet? 5) Indiana Jones and
the Fate of Atlantis sortira-t-il sur
d'autres formats que sur PC? 6) Y aura-
t-il une suite à l'Ange de Cristal? 007)
Quel sera le prochain James Bond adap¬
té sur ordinateur? 8) Que pensez-vous
d'une rubrique Quest ions/Réponses?
Pierre Courtaud, Grèges.
1) Beast III, il en est question, mais pour
l'instant, ça ne va pas au-délà de la prospec¬
tive de marché, comme on dit en Terminale
G3.
2) Non.
3) Oui, c'est en projet. Mais pour l'instant,
c'est très vague.
4) Selon Dany Boolauck: "Le projet est
clamsé. Ça arrive".
5) Oui, ST et Amiga, mais la version
Amiga sortira probablement avant la ver¬
sion ST.
6) Non.
7) On ne sait pas: les droits d'exploitation
du nom “James Bond" sont en train d'être
vendus. Selon Domark, qui a adapté les pré¬
cédents, il faudra attendre de savoir qui va
les acheter pour connaître le titre du pro¬
chain jeu; ça ne se décidera pas avant la fin
de Tannée.
8) Oh, mais nous avons déjà ça. Si c'est
pour avoir des renseignements sur un jeu, il
y a la rubrique “Secours", à la fin des
Jeux... Crack. Si c'est pour des questions
d'ordre général, il y a une super rubrique,
qui s'appelle “Courrier des lecteurs", que tu
es déjà en train de lire depuis cinq bonnes
minutes.
■ J'ai remarqué que dans le numéro
14 de votre magazine, vous avez
publié Editeur 1.1 pour les Ataristes,
Block Editor 1.0 pour Amiga et le
Polceur Automatique pour CPC. J'ai un
PC et j'aimerais savoir pourquoi vous
ne publiez rien pour nos tristes PC.
Un crétin qui a mis son adresse
et pas son nom. Fort de France.
Tout simplement parce que personne ne
nous a rien envoyé. Si l'un d'entre vous se
sent capable de trouver des vies infinies à la
pelle et d'écrire le pokeur de fichiers qui va
avec, qu'il nous contacte, on l'embauche.
■ [e ne comprends pas à quoi corres¬
pond la "taille" dans le tableau
récapitulatif de la rubrique "Tests" sur
PC. S'agit-il de la taille d'un jeu ou de la
Ram nécessaire pour qu'il fonctionne?
Lionel Gougne, Paris.
^ tes aVù>7 "n
ÉCtfAV/eZ 'tariT
C/KJ 5T/10 •••
I ^— JZÏ LUS
l s'agit de la place qu'occupe le jeu sur un
disque dur une fois installé.
■ le vous écris car fai un big problè¬
me: la loi machintruc permet une
seule copie de disquette à usage per¬
sonnel. Mais maintenant, les disquettes
sont pratiquement impossibles à copier
et sur les disquettes Lankhor, ils disent:
"toute tentative de recopie des dis¬
quettes peut provoquer des dommages
aux disquettes ou à votre ordinateur".
J'aimerais savoir s'il y a une solution
pour copier ce genre de disquettes?
Jo Dupouy, Pontenx
Eh oui, la loi permet une copie, mais elle ne
l'oblige pas. C'est-à-dire que tu as le droit
d'en faire une, mais si tu ne peux pas, tant
pis pour tes pieds. Cela dit, tu es sensé
avoir une copie de sauvegarde en cas de
défaillance de la disquette originale. Or,
dans ce cas, il faut savoir que la garantie
légale s'applique: tu peux renvoyer la dis¬
quette à l'éditeur et exiger son remplace¬
ment dans un délai raisonnable (deux
semaines semble assez raisonnable, dans ce
cas). H ne peut te le refuser, même plusieurs
années après l'achat.
■ J'ai acheté un cordon RS232 pour
relier deux ordinateurs entre eux
afin de jouer à Populous, Stunt Car
Racer, etc Mes essais ont été négatifs.
Que faire?
Thomas Desmettre, Criquetôt TEsreval
Il faut un câble Null-Modem. Si tu ne pré¬
cises pas en Tachetant, tu ne peux pas
savoir si ton câble est croisé ou non.
■ e pense que vous devriez créer une
écompense mensuelle pour chaque
genre de jeu (meilleur shoot'em up,
meilleur arcade/aventure, etc). Cela
compléterait assez bien le coup de cœur
du mois.
Encore un crétin
à qui on ne peut pas répondre,
pas de nom ni d'adresse.
Malheureusement, ça n'est pas possible: il
peut se passer plusieurs mois entre deux
excellents simulateurs de vol, il y a certains
numéros dans lesquels il y a très peu de
Mégastars. U serait malhonnête de nommer
un jeu “meilleur jeu d'arcade" s'il n'a que
80%, sous prétexte que c'est le meilleur du
mois, alors qu’il est possible que le mois
précédent un jeu à 90% n'ait pas eu cette
récompense parce qu'il est sorti en même
temps qu'un autre qui a eu 95%. Hélas, la
qualité des jeux n'est pas constante...
Les Top
_ wINNING TEAM
DOMiftK, AMSTRAD CPC/CK\
GRAND PRIX 500 II
MKROIDS, AMÏmD CPC/CPC+
COMPIL JOYSTICK M EGA STAR fYQ
CODE MASTERS, AMSTRADCKAPC>
TORTUES NÎÏNA
MIRROgSOFT, AMSTRAD CPC/CPC+
COMPIL TOP NASA
. AMSTRAD CPC/CPC+
*r —-s-—__ HE RO' qu!st
LEMMING'S'gjr ^
PSYGNOSIS JrfVfl ST/m^RTGA, IB
PREHISTtfRIK/^
TITU^ATARI^Sff, AMIGA, IBM PC
GRAND PRIX 500 II
«ACROlw; ATARI ST/STE, AMIGA
'RAINBIRD, ATARI ST/STE, (MIGA
tOMPIL TOP NASA
ATARI ST/STE, AMIGA
PSIGNOSIS, ATARI ST/STE, Al
COMPIL ejéraordinaire
LORICIEL, AÀWTRA D CPC/CPC+-
W -"GAZZA 2
TMPIRf, AMSTRAD CPC/CPC+
CRAZY STARS
• TITUS, AMSTRAD CPC/CPC+'
HIT SPORT
LORICIEL, AMSTRAD CPC /JfC
PANZA KICK BOXING
FlfTURA, AMSTRAOCPC/CPU
COMPIL JOYSTICK MEGASTAR VOL 3
CODE MASTERS/ AMSTRAD CR&'CPC*
RAINBIRD, ATARI ST/Slf, AMIGA
ATP
SUBLOGIQUE, IBM PC
HERO* QUEST
£Q|MLIN, ATARI ST/STE, AMIGA
arMüur geddon
PSYGNOSIS, ATARI ST/STE, AMIGA
xoMril action pack
MICROIDS, ATARI ST/STE, AMIGA
ELECTRONIC ARTS, AMIGA ^k
YiTUS ATTtON
TITUS, ATARI ST^JTE, AMIGA,(B^ P*
THE RAIDERS-T^ W
SILMARIIS, ATARI ST/SU, AMIGA
PANZA KICK BOXING
FUTURA, ATARI ST/STE, AMIGA, IBM ?C
47000 AGEN 90. bd de le République T. 35.66 93 99
49000 ANGERS C. Clal des Halles T. 41.86.11.00
64600 ANGLET C. Cial Mercure Av. J.L. Laporte T 59.52 40 69
74000 ANNECY 19. rue Sommeiller T. 50 51 47 22
06600 ANTIBES 2208. roule de Grasse T 93.74 18 06
13200 ARLES 2 bis. place Lamartine T. 90.96.11.02
84000 AVIGNON 16. rue du Vieux Sentier T 90.85 82 10
90000 BELFORT 52. laubourg de France T. 84.28.38 21
25000 BESANCON C Cial Chateaularine. route de Oole T 81 52 26.03
62400 BETHUNE C. Cial La Rotonde T. 21 56 98 10
62200 BOULOGNE/SUR/MER 25/27. rue Thiers T 21 83 14.15
13480 CABRIES C. Cial Barneoud. Bat. B T. 42.02.54.45
14000 CAEN 87/91. rue de Berniéres T. 31.86.65.30
62100 CALAIS C. Cial Continent T. 21.34.90.77
06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 Août T. 93.38.82 83
73000 CHAMBERY 8. rue Favre T. 79.70.08.03 *
37170 CHAMBRAY LES TOURS C. Cial Chambray 2 T. 47 28.21 30
28000 CHARTRES 19. rue du Bois Merrain T. 37 21.28 28
50100 CHERBOURG 12. av. de Paris T 33.20 52.52
63000 CLERMONT FERRAN0 47. rue Blattin T. 73 34 09 77
60200 COMPÏEGNE 25. rue des 3 Barbeaux T. 44.86.00.02
71680 CRECHES/SAONE Gai. march. des Bouchardes T 85 37.16.55
76200 DIEPPE C. Cial Val Druel T. 35.82.99.84
38130 ECHIROLLES C. Cial Espace Comboire T, 76.33.34.81
69130 ECULLY C. Cial Le Perollier T. 78.33.68.01
27000 EVREUX 17. rue Isambard
83600 FREJUS 805. av. De Lattre de Tassigny T. 94.53.32.02
72000 LE MANS C. Cial Beauregard route d'Alençon T. 43,23.36.40
59000 LILLE 59. rue Nationale T. 20.57.59.12
69002 LYON 26. rue Grenette T 78 42.99 79
78200 MANTES LA JOLIE 6. av. de la République T. 34.78.64.40
13006 MARSEILLE 39. av. Cantini T 91 78.00 61
14120 M0N0EVILLE C. Cial Supermonde T. 31.34.20.30
42000 M0NTHIEU ST ETIENNE 32. rue des Rochettes T. 77.34.19.85
68100 MULHOUSE PJace Franklin T. 89.32.29.52
54000 NANCY C. Cial St Sebastien T. 83 35.70.92
44000 NANTES Place du Change T. 40.48.19.96
58000 NEVERS 1. rue Hoche T. 86.21.50.40
06000 NICE 122. bd Gambetta T. 93.88.57.57
06000 NICE 4. bd Jean Jaurès T, 93.62.56.59
30000 NIMES Boulevard Salvador Allende T 66.29.87.99
64000 PAU 1. bd Commandant R. Mouchotte T. 59.30 64 66
34470 PEROLS ZAC du Fenouillet T, 67 50.02 49
66000 PERPIGNAN 26. cours Lazare Escarguel T. 68.34.07 62
59494 PETITE FORET C Cial Petite Forèl T. 27 29.36.90
86000 POITIERS Place du Marché N.-Oame la Grande T. 49 41.63.40
17136 PUILBOREAU Rue du 18 Juin - C. Cial Beaulieu T 46.67.24 56
21000 QUETIGNY 11. av. de Bourgogne T 80.46.58 88
42300 ROANNE 21. rue C. De Gaulle T. 77.72.36.00
76000 ROUEN 43. rue des Carmes T. 35.07 07 07
76000 ROUEN Avenue de Caen T. 35.03.95.15
38120 ST EGREVE Galerie Marchande Conlinenl T. 76 75.45 50
42000 ST ETIENNE 17. rue du President Wilson T 77 41 75.69
69230 ST GENIS LAVAL C Cial StGenis2. les 8 Barolles T. 78.56.43.35
45140 ST JEAN OE LA RUELLE C. Cial Auchan T. 38.43.51.20
67000 STRASBOURG Place de I Hcmme de Fer T. 88.22.34.00
65000 TARBES I. av. B. Barrère T. 62.51.21.21
31500 TOULOUSE 88. allee Jean Jaurès T. 61.62 90.36
31000 TOULOUSE 7/9, Bd Lascrusse T 61 23.90.94
10000 TROYES 7. rue de la Republigue T. 25.73.73 89
26000 VALENCE C. Cial Valence 2 T. 75.55,98.92
69120 VAULX EN VELIN C Cial Grand Vire 1 av G.Péri T 7204.54.14
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Chez NASA, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN
V oici Henri legoy. C'était le rédac'chef
de Joystick Rondo. Il est maintenant
conseiller de Joystick Mensuel. Avec
un nom comme (a, on s'attend à un type
bien de chez nous, fils du terroir, les pieds
solidement plantés en terre, un bon sens
qui sourd sous les grommellements bon
enfant et l'odeur de la vigne collée aux
basques. Alors que pas du tout: Henri est
chinois. Son vrai nom est N'Iee Leu Goâ.
De l'Asie, il tire sa finesse, sa subtilité et
son bouddhisme, (a, le bouddhisme, c'est
le plus ennuyeux. D'abord parce qu'il ne
mange pas n'importe quoi: quand on veut
le traîner au restaurant, c'est toute une
affaire. Ensuite, parce qu'il cite des
a rases de Confucius i tout bout de champ
ors que lestement, contrairement à ce
que son nom pourrait laisser penser, les
cnamps, connais pas). Il a coutume de dire:
"Le bœuf mange l'herbe et l'homme
mange le bauf. Mais l'herbe est multiple
et le bauf est unique". Il dit aussi: "Si le
soleil te chauffe la tête, mets un chapeau.
Si ta femme te chauffe la tête, achéte-lui
un chapeau". En ce moment, il fait une
retraite zen. Quand on lui a objecté que
c'était une perte de temps, il a répondu:
"Quand le sage montre la lune du doigt,
l'mbécile regarde le doigt”.
Y acine est notre dessinateur attitré et
préféré. Vous nous demandez
souvent, dans votre courrier, quel est
son vrai nom. Il s'appelle Yacine Yacine,
comme Yéouéné Yéouéné. Il participe à
Joystick depuis le début, et c'est d'autant
plus étonnant qu'il se destine à une
carrière de diplomate international, selon
ses propres dires. Il voyage tout le temps
et partage sa vie entre la Colombie,
l'Afghanistan, le triangle d'or, le Maroc,
Amsterdam, le Yunan, le Népal et Joystick.
Ce qui est excessivement bizarre, c'est
que chaque fois qu'il arrive, il nous prend
a port pour nous donner des instructions:
"Si on vous demande, dites que j'étais
avec vous hier soir". Ou alors: "Si les flics
appellent, je ne suis pas là". Et il reprit
des coups de téléphone bizarres, on
l'entend dira: "Oui... Oui... La
marchandise... Oui... Le bateau panaméen
accostera ou quai numéro 15 ce soir...
Oui... 100.000 dollars... Oui... On livrera
la fille en èchanqe de la marchandise".
Quand on lui Demande pourquoi il
continue à dessiner plutôt que de se
consacrer i sa carrière, il répond: "Il me
faut une couvert... pardon, c'est pour me
délasser entre deux missions
diplomatiques".
P atrice Maubert est le boute-en-train
du groupe. Ce n’est jamnis le dernier
à sortir une bonne blague. Il veut tout
le temps aller boire dos coups, foire la
fête, il donne des grandes claques dans le
dos et il drague sans arrêt. Parfois, il
arrive à Joystick très tôt le matin, vêtu
d'un smoking froissé, les yeux allumés,
les cheveux ébouriffés, et il dit
simplement: "Quelle fête, les amis, quelle
fête" puis il s'endort sous un bureau. On
se demande comment il trouve le temps
de faire des "Jeux... Crack* sur Amstrad.
A Paris, il est connu do tous et il n'est pas
un bar ou une boîte de nuit où il n'ait sa
bouteille et où il n'appelle le patron par
son prénom. Paris-Match f'a d'ailleurs
contacté pour lui confier la rubrique "La
folle semaine de Patrice Maubert", mais il
a refusé, arguant de sa fidélité à Joystick,
ce dont nous lui sommes reconnaissants.
Et il dit qo'après tout, la fête, c'est un
instinct, (a ne s'apprend pas, <a ne
s'explique pas. "C'est un virus qu'on a en
soi, explique-t-il. C'est l'envie de
s'amuser, ae partager un moment de
bonheur avec les copains, et si on allait
boire un coup? T'as fini tes textes? Non?
On s'en fout, allez, viens boire on coup
quand même".
I sabelle est la chef de pub du journal.
Son rêve, c'était de travailler à
Cosmopolitan oe i Elle. Du coup, elle
passe son temps i essayer d'avoir des
S ubs de Cartier, Lanvin, Dior, Biotherra,
arnier, etc. Ce qui est particulièrement
inutile, puisque ces marques ne sont pas
vraiment intéressées par le lectorat de
Joystick et que réciproquement, nos
lecteurs ne sont pas particulièrement fans
des produits ae beauté. On doit la
rappeler à l'ordre régulièrement:
"Isabelle, au lieu de prendre rendez-vous
avec L'Oréal, lu ne pourrais pas aller voir
Electronic Arts?" De temps en temps, elle
vient nous voir et nous ait: "Dites, j'ai eu
une idée de jeu. Le personnage marche
rue de Rivoli, et les devantures des
magasins scrolfent de gauche à droite. Il
doit entrer dans un maximum de
boutiques pour faire son shopping avant
que le parcmètre de sa voiture ne soit
revenu a zéro. Choque flacon de parfum
acheté compte 1000 points, un bijou
compte 10.000 points, etc”. Elle cherche
toujours i faire accepter son scénario par
un éditeur, mois elle n'en connaît aucun,
alors elle a un peu de mal.
tMtffb h
C ris est le Rimbaud du minitel, le
Lautréamont du graphisme, le
Machiavel de l'escape tond rouge.
Personnage énigmatique qui semble tout
droit sorti d'un essai de Chateaubriand,
romantique, sombre, il est toute la poésie
du journal. Quand Maubert arrive et
propose d'alier boire des coups, Cris
répond: "Boire des coups? Futilité de la
vie...”. Quand N'Lee Legoy lui cause de la
philosophie zen, il répand: "Zen? La
sagesse, l'esprit et le sens, mais où est
l'amour?". Bizarrement, c'est avec
Isabelle qu'il s'entend le mieux, car elle
parle de produits de beauté et il parle de
beautés diaphanes et éthérées, de jeunes
filles plus belles que le jour, de chevaliers
servants, d'exaltation mystique et de
nobles sentiments. Lorsqu'il doit faire une
page graphique pour le 3615 Joystick, il
apporte une animation superbe d'une
rose qui éclot, puis qui meurt, symbolisant
la vanité des cnoses et le temps qui passe
et nous lue lentement. On est obligé de
lui dire: "lu pourrais pas plutôt mettre un
Robocop ou un Rambo, avec une
mitraillette?" et il s'exécute ù contre¬
cœur.
A ni 0
Ah
ntonio Simoes est l'un de nos
atcheurs, grand colleur de rustines
jlogicielles devant l'éternel. S'il y a
une vie infinie à trouver quelque part, il
la trouve. C'est d'ailleurs une véritable
malédiction. L'autre jour, Seb arrive avec
son walkman (il aime bien avoir un
walkman quand il se balade, il écoute des
musiques planantes pour se sentir bien);
Antonio lui prend en douce, bricole dedans
et lil rend en lui disant: "Voilà,
maintenant il va deux fois plus vite, non,
ne me remercie pas, vieux, c'est tout
naturel". Il a reprogrammé tous les Mac
du bureau. "Maintenant, en appuyant sur
une seule touche, tu as toute une phrase
3 ui s'affiche. Ta te rends compte du gain
e temps?" Alors do coup, on ne peut plus
rien taper, parce que sur la lettre A il y a
"Veuillez agréer, cher président,
l'expression de mes sentiments les plus
chaleureux"; sur le B, il y a "Pour obtenir
des vies infinies, mettez les octets xx xx ù
l'offset xx", sur le C, il y a "Merde pour
votre prochain spectacle, je suis avec vous
de tout mon cour", etc.
H oquette s'occupe des abonnements. On
lui a attribué ce poste parce que c'est
un bloc de béton.
"Allô? Bonjour Madame, je vous appelle
parce qae je n'ai pas re<u le dernier
numéro...
- Oui, c'est normal, il y a des retards
d'expédition, vous devriez le recevoir dans
une semaine."
"Allô, j'ai déjà appelé il y a deux semaines,
je n'ai toujours pas reçu...
• Oui, c'est parce que les postes font des
grèves tournantes.”
"Allô, ça fait maintenant deux mois...
• Oui, c'est normal, ;a met des fois assez
longtemps. Attendez encore un peu."
"JUIô, (a fait six mois...
• Oui, mais c'est le facteur de votre ville qui
s'est cassé la jambe. Attendez, je regarde le
listing... Oui, c'est la jambe droite. JUtendez
encore un mois.”
'Allô, je vais bientôt mourir, je suis vieux,
j'étais abonné ù Joystick il y a 62 ans, je ne
l'ai toujours pas reçu...
- Oui, c'est normal, c'est le routeur qui s'est
trompé d’étiquettes, mais rassurez-vaus,
vos arrières petits-enfants devraient le
recevoir d'ici quelques années".
V oici le véritable centre névralgique de Joystick.
Les soirs de bouclage, il résonne des diverses
exclamations de la rédaction réunie Id pour se
remonter le moral:
Jean-Jacques: T'os pas un Phormaton? J'ai plus de
Guronsan!
Seb: T'os écouté le dernier Sweet Smoke? Planant,
mec, planant! Au fait, faut que je me casse, j'oi
rendez-vous avec Mitterrand.
Destroy: Excusez-moi, je suis un peu en retard, je me
réveille.
Claude: Merde les mecs, foutez pas le bordel, le
barman va gueuler!
Moulinex: Lui, s'il continue à me regorder comme ça, je
lui mets un pain dans lo gueule, ça va pas traîner...
Danboss: 0b, combien de marins, combien de
capitaines...
Alain: "Tu os tué notre omour/à coups de pixels", c'est
pos mol, non?
David: Vous trouvez pos que je ressemble à Poul
Newman?
Dany: Un café-crème, s'il vous plaît. En ovont-première.
Elboz: Je voudrais que vous m'expliquiez pourquoi...
Danbiss: Oh, je vois me faire la patronne, elle me jette
de ces regards...
N'Lee Legoy: Une chaîne ne vaut jamais que par son
maillon le plus faible. Mais un maillon fort n'est rien
sans les maillons faibles.
JOYSTICK/JUIN 1991/10
Si voys prenez vos bouquins
d’histoire, vous pourrez constater que
(a qupsi-totalite des révolutions (des
soulèvements populaires, plus
exactement) onf toujours einieu
et on ne peut pas é empêch
■ .iux-
COURRIER DES LECTEURS 4
NEWS PREVIEWS 16
DOSSIERS:
DUNE 12
MINDSCAPE 56
VIRGIN GAMES 48
JEUX CRACK:
AMIGA 83
CPC 68
PC 94
ST . 74
PLAN:
ASTAROTH 82
PETITES ANNONCES 207
ABONNEMENT 202
CONCOURS PREHISTORIK 96
LE GRAND ZOO
RICHARD JOSEPH 20
ARCADES 204
INDEX TESTS MICRO 161
CONSOLES NEWS: 97
JEUX CRACK 156
COUP DE CŒUR
ADVENTURE ISLAND 118
MEGA DOSSIER
DUCK TALES 148
PREVIEWS 112
PHANTASY STAR III
SPIDERMAN
STREETS OF RAGE
WRESTLE WAR
GAME-BOY:
BUBBLE BOBBLE 131
CYRAID 123
DEVILISH 126
MARU’S MISSION 122
NABUNAGA’S AMBITION 127
POWER MISSION 124
RACINGSOUL 121
ROLAND CURSE 137
THE GAME OF HARMONY 122
WORLD CUP SOCCER 135
GAME-GEAR:
CASTLE OF ILLUSION 126
GG SHINOBI 124
SHIKINJO 133
SKWEEK 120
SUPER GOLF 120
MEGADRIVE:
KA.GE.KI. 130
SHIKINJO 125
WADNER 132
NINTENDO:
DAYS OF THUNDER 142
DRAGON NINJA 144
GAUNTLET II 139
GREMLINS II 146
IRONSWORD 140
PC ENGINE:
ADVENTURE ISLAND 118
ETERNAL CITY 134
SHUBIBIN MAN II 136
SEGA MASTER SYSTEM:
DYNAMITE DUKE 141
GOLDEN AXE WARRIOR 128
PAC MANIA 138
sortir de nouveaùx mègazihes. Dèsïa
mi-jujn, vous trouverez en kiosque un
numerp hors-série de Consoles News,
un guide exhaustif dç toutes les
confoles et de tous les jeux qui sont
sortis syr ces convoies depyls deux
ans. Près de 500 jeux testes, vous
vous rendez compte?
Et les pas-consoleux. que deviennent-
ilSj dans I histoire? ils peuvent se
réjouir: il y aura beaucoup de
nouveaux jeuxjuste avant ou pendant
les vacances. Du coup, forcement, on
va faire un énorme numéro double
>our les mois de juillet et d'août, avec
on seulement tous les tests
abituels (3), mais aussi des
reportages, plusieurs jeux en cours
’e réalisation, des interviews, des
choses bien,
il v aura aussi une double ration de
SUS , et ça, c est pour nous faire
pardonner: nou$ n avons pas pu en
mettre ce mois-ci.
op, tiens, on lance un concours,
ous çonnaissez les “mécaniques”?
ç agit d’un enchaînement d’actions
leluctable et Rrepare à l avance. Un
?
ixempTe: un bfiqUët se trouve sur un
r. Lorsqu'on bascule
evlei
i
orsqu’on bascule le levier, le
,t monte et sa flamme va
chaüffer une ficelle. Au bout d'un
moment, la ficelle cède, ce qui libère
un poids qui tombe sur un ressort. Le
pords rebondit et va heurter un
tourniquet qui en s’ouvrant, laisse
“ lier un liquide qui est recueilli dans
cou
_ v _ifei _
ptc, etc... Vous voyez la pub dans
laquelle des morceaux de sucre
di
n——— _
sucre, chaque ptape doit etre
différente des précédentes.
Donc, le concours, c'est ça: utilisez
votre imagination pour dessiner la
E lus belle mécanique possible,
açhçnt que le but ultime dé ja chaîne
doit etre tlbaz (la derniere étape est
une paire de ciseaux qui le tond, ou
loue chose qui lui taille les
liés en pointe, ou qui lui donne
des cpups de poing dans le ventre...).
Et qu est-ce qu’on gagpe? Leç deux
premiers seront publies (depechez-
vousl), et les autres, je sais pas
encore, on fera quelque chose de
S , on verra.
iz-vous bien.
See you next month.
(1) A propos, pourquoi prononce-t-on "des hhhiboux" et "des
z'hibematlons", «n aspirant le h dans un cas et pas l’autre,
quand bien même les trois premières lettres sont les mêmes?
Vous le savez, ça? Parce que quand un mot vient du latin, le h
est muet (des z'hommes). Quand il vient de l'allemand, il est
aspiré (des heaumes). Ça n'a aucun rapport avec ce qui
précède non plus qu'avec ce qui suit, mais c'est intéressant
Enfin, Je trouve.
(2) Réflexion faite, le raisonnement ne tient pas debout: nous
avons sorti la Bible des Pokes en plein hiver. Si ça se trouve,
Il y a eu aussi des soulèvements populaires en hiver, auquel
cas tout mon bel édifice réthorique se casse la gueule avec un
bruit mouillé. Tant pis. J'assume.
(3) Je viens de découvrir les notes en bas de page. Super. (4)
(4) Ouais, le but de la note (3), c'était pas de dire que J'aimais
les notes en bas de page, mais de rappeler qu'il est inutile de
nous écrire en nous demandant ‘'testez plus de Jeux sur PC
Engine”, “testez plus de Jeux sur Amlga”, ou n'importe quelle
autre bécane: on teste TOUT ce qui sort c'est pas compliqué.
JOYSTICK/JUIN 1991/1
DUNE
Dune, l'épice, les Fremen et le
ver ! Cette fabuleuse histoire
sera très bientôt sur petits
écrans sous la forme d'un jeu.
Vous êtes Paul Atréides, le
messie d'Arraki, en guerre
contre les Harkonnen qui
convoitent votre planète.
Intrigues, guerres et aventure
fantastique en perspective !
Un des chefs des Fremen, qui sont tous sous lu direction de Stilgar. Ces autochtones
rebelles vont aider Paul dans son combat contre les Harkonnen.
D une. Ah! Voilà un mot
qui devrait vous inspirer
bien des pensées. Ceux
qui ne sortent pas le di¬
manche vous recrache¬
ront le dico en disant qu'il s'agit
d'une colline de sable édifiée par
les vents sur les littoraux et dans les
déserts. Les autres, ceux n'ont pas
honte de rêver, vous diront qu'il
s'agit d'une des plus belles histoires
de science-fiction que le défunt
Frank Herbert a eu la bonne idée de
commettre (à lire: "Frank Herbert,
un homme, une biographie" par Gé¬
rard Sallaberry). Après le livre et le
film, Dune nous revient sous la for¬
me d'un jeu! le vois déjà les adora¬
teurs de Dune tiquer. "Comment?
On veut retoucher à notre Bible! Ah
non! Une fois, ça suffit!" En effet,
beaucoup sont ceux qui ont été dé¬
çus par l'adaptation cinématogra¬
phique de Dune que l'on doit à Da¬
vid Lynch. D'ailleurs le film n'a pas
connu un gros succès commercial.
Le jeu, quant à lui, est en pleine
phase de développement chez Vir¬
gin Loisirs. Les membres de l'équi¬
pe qui travaillent sur ce méga-projet
ne sont pas totalement inconnus. lesquelles l'adaptation micro de ce
Presque tous ont fourbi leurs pre- livre-culte américain est "made in Fran-
mières armes à Ere Informatique. ce" sont multiples. Commençons par
Dans le désordre, nous avons Philippe une petite rétrospective qui nous ra-
Ulrich (Captain Blood), Didier Bou- mène à 1989 II faut savoir qu'à
chon (Captain Blood), Rémi Herbulot l’époque plusieurs éditeurs se battent
(Crafton et Xunk), Patrick Dublanchet, pour obtenir les droits sur Dune. Virgin
lean-lacques Chaubin et Stéphane Pic. Mastertronics USA décroche, à coups
Le jeu sera donc une création exclusi- de dollars, ces fameux droits au grand
vement française! Les raisons pour désespoir des autres concurrents. A
Tufir Hawat est un mentat, un des plus vieux et un des plus puissants. Le mentat est une classe de citoyen de
l'Imperium formé à la logique la plus poussée. Surnommé "ordinateur humain", il remplace la machine qui o été
bannie de l'Empire. Il consomme la sémuta, une drogue qui a pour effet de leur noircir les lèvres et rougir leurs
dents.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 12
Kynes, l'écologiste en mission sur Dune pour le compte de l'Empereur. Il est Gumey Holleck est un guerrier troubadour, une intelligence sauvoge, qui
totalement intégré dans le peuple Fremen. C'est un des personnages clé de doit sa cicatrice ou Baron Harkonnen. C'est so haine envers ce dernier
l'histoire qui l'o amené à rejoindre les rangs des Atréides.
Le contrebandier est un de ces navigateurs hors-la-loi
qui échoppent totalement au contrôle de lo toute
puissante Guilde Spatiale. Ils vendent des armes aux
Fremen en échange de l'Epice.
Vl^
l’équipe planche sur la conception
d'un jeu. Des scénarii sont soumis à
Virgin Mastertronics USA qui désirent
que les éléments du jeu tiennent
compte des goûts du public améri¬
cain. Après quelques essais infruc¬
tueux, une maquette conçue par Di¬
dier Bouchon et Rémi Herbulot est
finalement acceptée. Quels ont été les
obstacles majeurs pour l'élaboration
d'un tel produit? Remi Herbulot ex¬
plique: "La grande richesse du livre
nous a posé un problème de choix.
Quels éléments du texte pouvaient
servir dans un jeu et surtout quel gen¬
re choisir: de l'arcade? de la stratégie?
de l'aventure? Bref, il fallait qu'on ima¬
gine une création qui soit, à la fois, fi¬
dèle à l'atmosphère qui émane du
Voici un ornithoptère, plus communément oppelé orni. C'est un engin aérien à aile mobile
dont le principe de sustentation est analogue à celui des oiseaux. C'est un des moyens de
locomotion sut Dune.
Paul Afréides, fils du Duc Leto et de Jessica, une Bene Gesserit. Enfant, il révèle déjà des dispositions à prédire
l'avenir. Une fois sur Arrakis, Paul sera considéré comme un prophète par les Fremen.
Chani, fille de Kynes et d'une Fremen, fiancée de Paul
Atréides. Elle va lui permettre de bien s'introduire dans f
les milieux Fremen. Chani enfantera par deux fois j
d'une fille et d'un garçon.
i
livre et tout simplement un bon
jeu." Avant de vous parler du jeu lui-
même. un bref rappel de l’histoire
de Dune est nécessaire pour ceux
qui ne l’ont jamais lu. Dans une
lointaine galaxie, l’empire de Padi-
shah Shaddam VI s’étend sur plu¬
sieurs systèmes solaires. Sur Dune,
la planète des sables, germe l’épice,
une drogue, dont la consommation
procure longévité et prescience.
L’épice n’existe que sur Dune et tout
le monde en demande, surtout la
Guilde spatiale. Ses membres, les
navigateurs, prévoient l’avenir et
mènent toujours les astronefs à bon
port. Sans eux, pas de voyages spa¬
tiaux. Cette situation leur confère
une puissance incommensurable.
Le Duc Leto Atreides, cousin de
l’empereur, est le seigneur de Dune.
Il doit défendre sa planète contre
toutes les convoitises qu’elle susci¬
te, notamment celle du Baron Har-
konnen, son pire ennemi.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 14
Le Sardaukar est un de ces soldats fanatiques de l'empereur. Enfants, ils sont élevés dans un milieu hostile au sein
duquel la moitié d'entre eux meurent avant l'âge de onze ans. Leur entraînement militaire développe leur férocité
tout en éliminant presque l'instinct de conservation! Dès l'enfance, on leur enseigne l'utilisation de la cruauté et la
teneur. Un Sardaukar vaut dix combattants ordinaires !
Paul, le fils de Leto, doué de cer¬
tains pouvoirs encore latents, va vivre
une fantastique aventure qu'il le mè¬
nera sur Dune où il sympathisera avec
les Fremens, des autochtones, et dé¬
couvrira le secret de l’épice et des vers
géants. Si vous voulez savoir qui a ga¬
gné la guerre de l’épice, lisez le livre!
La première partie de l’histoire est es¬
sentiellement une intrigue politique
tandis que la deuxième partie retrace
la lutte entre Harkonnen et Atréides et
l’entrée en action des Fremens menés
par Paul qui devient une sorte de mes¬
sie. Dans le jeu, l’histoire est un peu
modifiée. Les Atréides arrivent sur
Dune au moment où celle-ci a déjà été
i
Ces planches représentent les icônes de commandes avec lesquels le joueur pourra agir
sur l'environnement de Dune. Par exemple, l'œil bleu permet de contacter les Fremen.
sont prévues). On ne peut rien en dire de plus car des amélio¬
rations ou des changements seront certainement apportés
avant la version finale qui est programmée pour la fin 91. Nous
reparlerons de Dune avant sa sortie.
k.
r
Maquette de la chambre de Jessica, la mère de Paul. Elle appartient à la puissante secte
du Bene Gesserit qui comporte que des femmes. Elles subissent, dès l'enfance, un
entraînement physique et mental qui leur procurent certains pouvoirs tels que "la voix".
Il permet aux adeptes de contrôler les individus grâce à certains sons de leur voix.
se : CONTRE ï «■>
t CHAKTS
SAVE GAME
ÇTcst/Dcbug funct
SEE CONTP
conquise par les Harkonnens. Paul est
isolé est possède des alliés secrets,
des fremens dont il doit gagner la
confiance avant que ces derniers
n'obéissent. Le but du jeu: battre les
Harkonnens grâce à laide des Fre¬
mens. Dune sera essentiellement un
jeu d'aventure/stratégie avec un zeste
de Populous.
Stilgar, LE chef incontesté des Fremen. C'est lui qu'il faut
convaincre pour obtenir l'aide du peuple d'Arrakis.
Le joueur ne vena cet écran qu'au moment où les pouvoirs de Paul
vont se révéler à lui. A partir de là, Paul pourra enter en contact
avec les Fremen et superviser son pion de bataille.
Paul pourra se déplacer en omi,
rencontrer et dialoguer avec les diffé¬
rents personnages. A un certain mo¬
ment de la partie, qui reste à définir,
certaines actions de Paul, liées aux
contacts avec les Fremens, vont activer
ses pouvoirs latents. Dès cet instant,
Paul aura une vision globale du mon¬
de qui l'entoure, c'est-à-dire, Dune.
_Pour le jouer, cela va se traduire
par un "retournement" de
l'écran, laissant apparaître la
planète, entourée d'une série
d'icônes de commandes. Dès
cet instant, Paul pourra contrô¬
ler. à distance, le peuple Fre¬
men. Le concept global du jeu
place le joueur dans un univers
vivant. Autrement dit, Paul pour¬
ra passer de l'aventure à la par¬
tie stratégie (contrôle des Fre¬
mens) à tout moment. En outre,
des événements se dérouleront
indépendamment des interac¬
tions de Paul. De temps à autre,
| le Kwisatz Haderach (Paul) aura
des visions d'un futur proche.
Au joueur de comprendre la si¬
gnification de ces visions. Pour
finir, le scénario du jeu ne suit
pas fidèlement celui du livre. Se¬
lon les actions du joueur, des
événements totalement inédits
peuvent avoir lieu. Toute la
conception de Dune est faite, à
l'origine, en fonction d'une ver¬
sion CD-Rom avec des mu-
-siques digitalisées. La version
Paul PC dont nous vous présentons
ict des photos d'écrans sera en
VGA (des versions ST et Amiga
JOYSTICK/JUIN 1991 / 15
mus : DIABLO,
JAKE ET EIWOOD
S
Blues Bros.
Blues Brothers. L'autre joueur peut, à
tout moment, quitter l'écran et revenir.
Cette disposition n’est pas un gadget
de plus car certains passages du jeu
sont plus accessibles à deux qu'en
solo! A part ça, rien à dire! Côté ani-
D e grosses nouveautés sont
en préparation chez l'édi¬
teur français. Le premier
est une suite d'un des
titres fétiches de Titus: Cra-
zy Cars III! Le bolide à piloter est une
Lamborghini Diablo participant à ces
fameuses courses interdites en pleine
ville auxquelles s'adonnent les fêlés
du volant. Plusieurs niveaux aux dé¬
cors variés sont proposés. Vous devez
vous qualifier parmi les trois premiers
pour avoir le droit de participer à la
course suivante. Vos adversaires n'hé¬
siteront pas à vous rentrer dedans, à la
manière des stock-cars. Pour corser un
peu les choses, la police fera tout pour
vous arrêter. Les graphismes que nous
vous présentons ne sont encore qu'au
stade de développement. Sortie pré¬
vue en novembre sur ST, PC et Amiga.
Le deuxième titre est un jeu de plate¬
formes avec, comme héros, les cé¬
lèbres Blues Brothers! Fauchés, ils
doivent trouver suffisamment d'argent
pour organiser un concert, louable en
solo ou a deux, Blues Brothers vous
Crazy Cars II
entraîne dans les méandres des cinq
niveaux du jeu. Une innovation inté¬
ressante: en mode deux joueurs, Jake
et Elwood peuvent se séparer. Autre¬
ment dit, sur la simple pression d'une
touche, l'écran se centre, alternative¬
ment et à la demande, sur l’un des
mation, ça swingue! Côté graphismes,
ça flashe! De plus, Titus a obtenu les
droits pour les musiques de Peter
Gunn et Everybody needs somebody
to love qui serviront de fond sonore.
Sortie prévue en octobre sur ST, Amiga
et PC.
HATIER ET UBI, LE
MARIAGE!
Hatier Logiciels sort des éducatifs sur ordinateur depuis
un bout de temps. Bon. Ubi Soft quant à lui, nous
développe des jeux, sur ordinateur, et depuis un bout
de temps aussi. Bon. Tout aurait pu rester ainsi, chacun
dans son coin, la peur au ventre et la tristesse dans les
yeux. Mais pour la plus grande joie de tous, ces deux
éditeurs ont décidé de s'associer, et de sortir des titres,
comprenant, dans la même boite, un éducatif de chez
Hatier, et un jeu de chez Ubi. Ah. Côté éducatif, cela va
du CCI à la Sème, et du franfais, au calcul, aux
sciences, à l'histoire et à la géo. Cf pour les jeux, des
titres Ubi déjà disponibles comme The Teller et
Pidc'n'Pile. Les Twin Softs, Ubi-Hatier, sortie fin juin sur
ST, K et CPC, de 200 à 300 francs environ.
JOYSTICK /JUIN 1991 / 16
INTERNATIONAL
VECTOR FOOTBALL
Impulze, un groupe de développeurs, travaille actuellement sur une simula¬
tion de football en graphismes vectoriels! Les points forts du jeu sont, paraît-il,
l'extraordinaire réalisme du jeu et des effets visuels très convaincants. Interna¬
tional Vector Football (IVF) est jouable à un ou deux joueurs. On retrouve le
mode practice, match simple et un tournoi où huit équipes s'affrontent. Le dé¬
cor (terrain, public, barrières etc.) et les joueurs sont tous en graphismes 3D.
Evidemment, un décor trop détaillé ralentit les animations. A cet effet, le pro¬
gramme vous permet de paramétrer les éléments du décor (jouer sans public,
par exemple). A l'instar de Kick Off, vous contrôlez le joueur le plus proche de la
balle. On pourra également développer des tactiques (positions des joueurs
dans chaque zone du terrain, etc.). Vos co-équipiers, gérés par l'ordinateur, sont
très actifs et se placent toujours dans la meilleure position possible en fonction
de l’action! Vous "vivez" votre match à travers six caméras permutables à volon¬
té: vue aérienne, vue subjective, vue sur le coté du terrain (gauche et droite), vue
derrière les buts et vue au-dessus du stade. Sortie prévue en Juillet sur ST et
Amiga.
AZERTY BIEN TEMPERE
Comme son nom l’indique assez
clairement, Visual Composer est un logi¬
ciel destiné aux utilisateurs de la carte
Adlib désirant créer leurs propres mor¬
ceaux sur PC. Sur le côté, un clavier de
piano permet, lorsqu'on clique dessus,
d'entendre la note. Ensuite, il suffit de la
placer sur la ligne horizontale et hop! on
passe à la suite. Bref, l'écran est équiva¬
lent à une bande de piano mécanique.
Dommage qu'il ne soit pas possible d'af¬
ficher une partition. En revanche, Visual Composer permet aux possesseurs d’un
clavier MIDI (et de l’interface ad hoc) de jouer note par note leur morceau. Ensuite,
il ne reste plus, au moyen d'outils, à trafiquer ledit morceau en maniant des blocs
qu'il est possible de retourner, voire répéter afin de faire jouer la séquence Ad Li¬
bitum!
GRAND
SIECLE
Alors que vous visitez le
château de Versailles au
milieu des touristes, un
clavecin se fait entendre dans
le lointain. Or fa. Monsieur,
qu'est-ce cela, vous voilà
plongé subitement au siècle
des lumières. Par la
malpeste, il vous faut donc
retrouver votre chemin et
déjouer les intrigues de ce
logiciel éducatif, à tel point
agréable qu'il mérite le nom
de jeu didactique. A l'aide de
la souris, vous pourrez parler
aux illustres personnes
évoluant dans les couloirs (la
Pompadour, Voltaire, etc.) et
qui sait, peut-être obtenir un
privilège de notre bon Roy
Louis le quinziéme. Le siècle
des lumières, édité par Ubi
Soft.
yuan. Antichambre Oei 1.-de -Boeuf HkSI _
IV avait été effrayé par sa oueuVe énorme^B
Après l'édition (Operation StooHh, Voyageurs du
Bmpsj, ueipnine § acncrc une nouvelle (anfuene, ceiie
do représentant d'éditeurs do /eux micro et vidéo. Ce
nouveau dé p arte m e nt se nomme PubRsber Pool System
—.J,— | J. J— - _ If ^_ Lf h/-.,!- —.
I Joe vient oe rejoindre urenwn urapnics « u outres
C'est décidéI La nouvelle gamme de Mac qui sera
commercialisée dans six mois sera équipée d'un
processeur Motorola basé sur le système Risc. Ce
processeur, dont le nom do code est encore inconnu,
sera compatible avec les processeurs 68000,68020 et
68030. Autrement dit, tous les logiciels Mac tourneront
sur le nouveau Mac. Ce n'est pas tout! Ce diabolique
processeur mystérieux pourra également émuler le 386
et le 486 d'Intel et serait donc compatible MS-DOS et
OS/2! Pouvoir jouer à tous les jeux Mac et PC sur la
môme bécane, le pied! Affaire à suivre...
L
JOYSTICK/JUIN 1991 / 17
ELECTRONIC ZOO
Gemûnzy
Boll Game.
Quoi de neuf chez Electronic Zoo?
Deux titres? Lesquels? Germ Crazy,
une simulation médico-militaire? Ké-
sako? Rien de plus qu'un jeu de straté¬
gie où les aliens sont remplacés par
des virus et les traditionnels niveaux
aux décors métalliques par le corps
humain. Vous voilà donc transformé
en médecin tentant de neutraliser ces
virus qui s’attaquent à differents or¬
ganes de votre patient. Le corps de ce
dernier est divisé en 24 segments.
Chaque segment présente une patho¬
logie spécifique, et nécessite, de fait,
un traitement particulier. Ou si vous
voulez, les difficultés que présentent
chaque segment requièrent une straté¬
gie différente. Vous gagnez le combat,
vous avez à votre disposition une
gamme d'anticorps, l'amputation ou le
remplacement des membres infectés!
Sortie prévue en juin sur Amiga et ST.
Le deuxième titre est également un
jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs.
Chaque joueur contrôle un des per¬
sonnages qui se déplace sur un terrain
de jeu avec pour objectif de prendre
possession d'un maximum de cases.
Chaque personnage peut sauter, mar¬
cher ou se téléporter d’une case à
l’autre, l’astuce de base étant de blo¬
quer son adversaire. Cinq niveaux de
difficulté, une option chrono pour pi¬
menter la partie et cent terrains à
conquérir. Voilà, j’ai presque tout dit
sur Bail Game (oui, c’est le titre). Sortie
en Juin sur ST, Amiga et PC.
CONCOURS GRBAT COURTS
Que h joie vous agite, qu'elle vous explose les
globules et qu'elle fasse bouillir vos neurones: Ubi
Soft et Virgin organisent un concours de tennis sur
ordinateur autour de Créât Courts 2 sur Amiga. Les
joueurs intéressés peuvent s'inscrire à partir du
samedi 25 mai au Virgin Megastore des Champs-
Elysées de Paris la Grande Ville, sachant que le
tournoi aura lieu le samedi 1“ juin, dans ce même
Megastore, entre 10b et 19h. Inutile de couiner
comme fa, je vais vous la donner, la liste des prix.
Pour le premier, ô joie, 2 places pour la finale de
Roland Garros le samedi 8 juin. Du deuxième au
dnquiéme prix, I raquette, I boite de balles, I
logiciel Ubi et 1 T-Shirt. Du&~au 1F~ prix, I
logiciel Ubi, 1 T-Shirt et 1 poster. Pour le 1&~, le droit de rentrer chez lui Pour le 1T~, rien. Pour le
Iff*", pas plus. Et pour tous les suivants, toutes mes condoléances.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 18
OCÉAN
Vivement la rentrée. Bon, c'est vrai
qu'il faudra retourner à l'école mais j'ai
de quoi vous consoler si vous possé¬
dez un ST ou un Amiga: Wizkid.
Mélange de stratégie et de réflexe,
ce logiciel pour ST, Amiga et PC est
aussi un jeu de plate-formes délirant.
C’est beau, rapide, coloré et surtout
drôle. Dans de somptueux décors, les
ennemis les plus inattendus surgis¬
sent çà et là durant 12 niveaux (une
centaine d'écrans). Pour pouvoir conti¬
nuer, il faut que vous attrapiez des bo¬
nus, et quels bonus! notes de mu¬
siques, briques, cacahuètes.
DARKIANDS
En général, les jeux de rôle médiévaux se passent en
Angleterre ou dans quelque œntrée magique. Renouvelant le
genre, Mitroprose vous propose de détouvrir l'Allemagne du
quinziéme siétle, infestée de retires (thevaliers mertenaires) et
en proie à un thaos total. Présenté en 3D isométrique, le jeu
permettra de diriger de nombreux personnages. Gràte à un
nouveau système de tommande, les ordres pourront être
donnés aisément et, afin de ne pas limiter le joueur, les dusses
des personnages seront très souples. Les animations, en temps
réel, permettront d'assister à de magnifiques tombais. D'abord
sur PC, le loghiel aueptera tous les modes graphiques, y
tompris le VGA et MCGA. De mime, les tartes sonores
disposeront de leurs drivers respettifs. Wunderbath, mein
Kônigl
VENGEANCE !
La nuit tombe sur un petit villa¬
ge. Des huttes où brillent de petites
lumières s'échappent quelques
bruits. Soudain, c’est la panique et
en quelques instants, la population
est massacrée. Seul un petit enfant
a réussi à s’échapper. Grandissant
loin des siens, il s'entraîne au com¬
bat. Devenu adulte, il n'aura qu'une
idée en tête: venger les siens. C'est
ainsi que commence Chinto's Re¬
venge, le prochain jeu de Millen¬
nium pour Atari ST et Amiga. Bien
entendu, c'est vous qui allez incar¬
ner ce redresseur de torts dans ce
logiciel comprenant plus de 450
écrans. Présenté dans un style rap¬
pelant les gravures anciennes japo¬
naises, le jeu va vous permettre de
combattre ninjas et monstres my¬
thiques. En cours de route, vous de¬
vrez trouver votre nourriture, vos
armes et qui sait, des trésors. Ça va
barder, jeune scarabée.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 19
/ oy: Richard, quel est ta
formation musicale?
RJ: l'ai étudié le solfège, le chant
et le piano à Cambridge.
Malheureusement, j’ai laissé tomber
mes études avant d’obtenir mon
diplôme afin de me joindre à un
groupe de rock surnommé Guts.
Nous étions en plein milieu des
années 70 et ce groupe rock a été
mon tremplin car j'ai ensuite signé
un contrat avec EMI et ATV. EMI
voulait me "vendre’’ en tant que
chanteur soûl, du genre porté sur
l’alcool. Ensuite j'ai travaillé en
freelance pour la télé, j’y ai fait des
petits trucs, j’en fais encore d’ailleurs
mais rien qui puisse me sortir de
l’anonymat... Maintenant, Dieu merci,
je fais de la musique pour les jeux.
Joy: Comment a démarré ta
carrière dans le milieu de la micro?
RJ. C’était en janvier 86, j'ai
découvert une offre d'emploi de
Palace Software dans un magazine
de pop music. l’avais déjà travaillé
sur Yamaha MSX et je possédais un
Spectrum et mon intérêt pour tout ce
qui touchait à la micro ne cessait de
grandir, l’ai donc sauté sur l'occasion.
)oy: Ceux qui comme toi
exercent la profession de musicien
sur micro sorte rarement de
l’anonymat ou ne sont pour ainsi
dire pas reconnus. Qu’en penses-
tu?
RJ: C'est toujours très édifiant de
questionner un peu les gens autour
de soi au sujet de la musique sur
ordinateur. On ne nous considère pas
comme de véritables professionnels!
Les gens m’abordent et me
disent:’’Ce que tu as fait pour lames
Pond est super! Mais qu’as-tu
composé ces derniers temps, je veux
dire, de la vrai musique?" De tels
préjugés à l'égard de notre profession
est tout à fait navrante. Ils ne se
rendent pas compte que l’ordinateur
nous ouvre une voie vers une
nouvelle forme de musique! A
l’attention de ceux qui considèrent
que nous ne sommes pas des
DE LA MUSIQUE A
EN AVOIR LE OCTET
ENTRETIEN : DERECK DELA FUENTE
Richard Joseph, 38 ans, est considéré par les professionnels
comme étant un des meilleurs compositeurs de musique pour
les jeux sur micro. Il a déjà à son actif les partitions musicales
ou bruitages de Defender of the Crown, Barbarian (Palace
Software), James Pond, Cadaver, Speedball II et Gods.
Actuellement, il travaille sur des titres à venir tels que Megal-
lo-mania, Magic Pockets et Stormball.
Oktalyser, Audiomaster II,
Soundtracker et MED 3.00.
professionnels je dirais simplement
ceci: rien qu’à Londres, il y a 4000
musiciens. Il doit y en avoir plusieurs
dizaines, si ce n'est des centaines de
milliers dans le monde entier. )e suis
à peu près certain que vous en
connaissez au moins un. Combien
d’entre eux gagnent de l'argent? Le
chiffre est inférieur à 1%! Le mot
professionnel signifie vivre du métier
que l’on exerce. )e vis de mon métier,
David Whittaker et Sound Images
aussi etc, etc. Alors je vous pose la
question: Combien de "vrai"
musiciens sont de véritables
professionnels?
)oy: U y a peu de musiciens
professionnels dans notre Industrie.
Comment expliques-tu cela?
RJ: le pense que beaucoup de
musiciens croient que si ils se
mettaient au jeu, cela ternirait leur
réputation. En outre, il y a des
éléments dissuasifs. Il faut savoir
composer dans n'importe quel style
et surtout programmer sa musique!
|oy: Sur quels ordinateurs et
Instruments travailles-tu?
RJ: le travaille sur Amiga (avec
disque dur), ST, Future Sound
Sampler (sur Amiga), Pro Sound
Sampler (sur ST). Je me sers
également de modems, d’un
magnétoscope stéréo et d'autres
petites bricoles. Pour la musique,
j’utilise un échantillonner Casio FZ1
16 bits, un expander Proteus, un
magnétophone Dat, un Tascam
Multitrack recorder, un Outboard FX.
Joy: Et les logiciels que tu
utilises pour écrire ta musique?
RJ: Noise tracker, Music X, Sean
Pearce’s driver, Effects Machine,
Joy: Ta méthode de travail?
RJ: En solitaire. )e m'enferme
dans mon studio et je ne vois
personne pendant des jours. )e ne
réponds pas au téléphone et je suis
agressif avec les gens! Toutefois, il
m'arrive de travailler avec quelqu'un...
de temps en temps.
Joy: Quels conseils donnerais-tu
à des musiciens qui veulent faire
carrière dans la micro?
RJ: Surtout de ne pas se faire
arnaquer! Vos créations ont peut-
être un grande valeur marchande.
Mais attention, il y a des personnes
peu scrupuleuses dans notre
industrie qui n’hésiteront pas à
s’approprier votre travail pour une
bouchée de pain. N'oubliez jamais
que les gens que vous allez
rencontrer sont passés maîtres dans
l’art de négocier. Et ce n’est
certainement pas votre cas. Vous ne
devez pas les laisser vous exploiter.
Quand on vous offre 5000 francs
pour une douzaine de partitions et
quarante bruitages, ne perdez jamais
de vue qu’un excellent musicien
pour spots publicitaire peut se faire
80 000 francs pour une musique qui
dure trente secondes! Dans
l’industrie du jeu, nous valons
autant que ce dernier, mais on fera
tout pour que vous ne le sachiez
pas. Ne vous sous-estimez pas.
Joy: Combien de temps vous
faut-il pour composer la musique
de Gods, par exemple.
RJ: Entre une et deux semaines.
Joy: Merci.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 20
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EUROPEAN
JOURNEY
preview sur Editeur : Mugit Bytes
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OF ROMULUS. THE FOUHO*P OF
ROME. IS LOCATEO BENEATH TH*
BRICK "LAPIS NIGER"
Si vous vous demandez à quoi ressemble la vie d'un s'arrête là puisqu'en fait, cette profession n'est
journaliste, jetez don< un œil sur le prochain Magic qu’une (ouverture pour le personnage que vous allez
Bytes, European Journey. Véritable James Bond, intarner. Fraîchement débarqué à Francfort, vous de-
notre héros évolue dans de spacieux locaux et ne se vrez contacter une belle espionne travaillant pour le
déplace qu'en voiture chromée des années 50 ou 60 compte du KGB à propos d'une histoire de trafic
pour se rendre à son luxueux hôtel. La ressemblance d'armes. Sale affaire.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 22
HYDRA
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" AT.ir Games CorpOMIion Software Artyvori & PacKagmg
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Puait- par DotvirK Software Lia Fe*r v House 5’ 5' Lacy floafl
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The Nam in Coin-Op Conversions
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le sténario de Robin Hood plate la stène en Angleterre, à l'intrigue du jeu peuvent se dérouler à l'insu de Robin
en 1193. Robin est un jeune seigneur, vittime d'une Hood. A vous de trouver les pistes intéressantes et être
évittion perpétrée par le Shérif de Nottingham. Robin là où il faut, au bon moment, les personnages agissent
doit rétupérer son (bâteau en sollidtanl l'aide des "intelligemment" et toujours en fonttion de leurs propres
habitants de la région. Robin Hood est un nouveau jeu intérêts. En outre, ils tiennent tompte de vos attes et
de Millenium qui rappelle par tertains tâtés le monde les jugent! Aidez un personnage et il vous sera
de Populous. On retrouve le tontept d'un monde vivant retonnaissant. Le moteur printipal de telle aventure peu
où l'alternante des saisons existe. Dans te tas préds, il tommune est la tommunitalion. C'est normal, puisqu'à
s'agit de Sherwood avet ses villages, monastères et la différente de Populous où vous modelez le monde à
tbâteaux. Indépendamment des interattions du joueur votre goût, le monde de Sherwood possède ses lois et
qui tontrôle Robin Hood, les habitants de Sherwood toutumes et vous devez vous y plier. Bref, nous void en
vaquent à leurs ottupations quotidiennes sans se souder présente d'un jeu tomplexe, d'une profondeur de jeu
du reste. De même, des attions importantes ayant trait peu tommune. Il nous tarde de voir la version finale!
JOYSTICK/JUIN 1991 / 24
TEIMGEIXI
Programmed by The Kremlin
© 1991 TENGEN INC Ail rights reserved ,w Atari Gantes Corporation
Software. Artwork & Packaging © 1991 Domark Software Ltd
Publie par Domark Software Ltd. Ferry House. 51 57 Lacy Road, London SW15 1PR Tel *44 (01 81 780 2224
Disponible sur Atari ST, Amiga, IBM PC 3 5" & 5 25". Commodore 64. Spectrum. Amstrad
Photos d'écran sur Amiga & Atari ST
The Nam in Coin- Op Conversions
UtKKV - j - j -
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MONSTER BUSINESS
preview sur
AMIGA Editeur : Etlipse Software Design
Edipse Software Design, un nouvel éditeur allemand, s'ap¬
prête à <ommerdaliser son tout premier titre: Monkey Bu¬
siness. Ce jeu de plate-formes est, aux dires de ses créa-
leurs, comparable à Bubble Bobble, Rainbow Islands et
Snow Brothers. Un jeu très classique, en somme. Vous de¬
vez éliminer toutes les abominations ambulantes qui in¬
festent les quarante-cinq niveaux de Monster Business,
bref tout ce qu'il y a de plus classique. Toujours selon les
auteurs, les points forts du jeu seront l'animation très
fluide et "l'intelligence" des monstres qui vous donneront
du fil à retordre. Monster Business sera disponible en
juillet/août sur ST, Amiga. Fin de cet article classique.
CHAllIHd GOLf
Vous allez pouvoir travailler votre swing avec cette joueurs avec, en plus, la possibilité de jouer contre un
nouvelle simulation de golf. Le programme vous propo- adversaire géré par l'ordinateur. Le niveau de difficul-
se de traîner votre caddy bourré de clubs sur quatre té est évidemment paramétrable (débutant, amateur
parcours, tous des 18 trous, à savoir: Negativeland (Ja- ou professionnel, handicap). Voilà, voilà, vous savez
pon), Soto Grande (Espagne), Merion et Banff Springs tout. Ah! pardon... C'est un produit On-Line Entertain-
(USA). Challenge Golf se joue en solo ou à quatre ment et ça sort en mai sur Amiga.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 26
CONCOURS:
IBS
RESULTATS
Voici les noms des 100 gagnants
du concours Microïds paru dans le
numéro 15. Les trois premiers ont
gagné 5 jeux Microïds et un poster:
Vincent Guibert, La chapelle basse •
Emmanuel Talbot, Chateauroux •
Yann Taussac, Hericy
Les sept suivants ont gagné 3
jeux Microïds et un poster: Guilhem
Solé, Albi • Rénald Henry, La Guerche
• Christophe Da Silva, Rennes • Dimi-
tri Hubin, Fauly les Tombes • Gil
Rouan, Montpellier • Pascal Aubé,
Neuilly sur Marne • Cyril Chanrond, St
Georges d’Espéranche
Les dix suivants ont gagné 2
. jeux Microïds et un poster: Elric Ro-
bichon, St Valéry en Caux • Gérard
Sallaberry, Ouagadougou • Guillaume
Pemot, Cestas • Grégory Dunan, Nice
• Jean-Pierre Dussert, Villejuif • Vin¬
cent Rubino, Lalinde • Sylvain Loppin,
Dinan • Yoan Etelin, Pugnac • Jean-
Luc Lespilette, La Ciotat • Vincent Pel-
loux-Prayer, Beaumont-Monteux • Fré¬
déric Desmidt, Dunkerque
Et les suivants ont gagné un jeu
et un poster: Laurent Livache, Cou-
lommiers • Laurent Giot, Rouen •
Guillaume Thomazet, Pusignan • Gé¬
rard Sallaberry, Tokyo • Valérie De-
!■ rache, Foumes en Weppes • Sébastien
I François, Thaon les vosges • Yannick
[ Noblanc, Cergy • Nicolas de Toffoli,
Villeneuve s/Lot • Christophe Raim-
f bault, Paris • Fabrice Thebeau, Nay-
Bourdettes • Yoann Fevre, Marsannay
la Cote • Bertrand Augereau, Garan-
cières • Gérard Sallaberry, New-York •
\ Dominique Salignat, Mozac • Olivier
Lecoeuvre, Camoux en Provence • Fré¬
déric Pecqueur, Longjumeau • Robert
f Lamoureux (non, je déconne) • Ri-
, chard Levasseur, Criquetot l’Esneval •
Edith Cresson (non, je déconne) • Da¬
niel Pujolle, Chatenay-Malabry • Pas-
> cal Behague, Armentières • Nicolas
Weibel, Colmar • Stéphane Haziza,
Maisons Alfort • Camille Dru, St Sulpi-
ce les Feuilles • Frédéric Sautières,
Haspres • Sébastien Relland, Limours
• Gérard Sallaberry, Macao • Michael
Burtomboy, Bastogne • Fabrice Dieval,
Chelles • Gautier Bohain, Maubeuge •
Cyril Chapuy, Vézénobres • Olivier Ar-
manini, Olivet • Damiano Duchêne,
Caux • Sylvia Morand, Lausanne •
Philippe Celdran, Le Pradet • Gérard
Sallaberry, Iles Kerguelen • Frantz
Kleeb, Nantes • Laurent Corlou, Lo¬
rient • Emmanuel Brasme, Vitry en Ar¬
tois • Albin Duzer, Tours • Frédéric
Favre, Estrée St Denis • Yann Reu-
zeau, Pantin • Aurélien Pieve, Brie-
Comte-Robert • Gérard Sallaberry,
Moscou • Tony Ascenzo, Cousolre •
Pierre Sterin, Gravigny • Michaël Frati,
Paris • Emmanuel Cassis, Torcenay •
Laurent Bergot, Plabennec • Samuel
Brunier, Poët-Laval • Yann Cainjo,
Chierry • Nicolas Lecomte, Virieu le
Grand • Christophe Bonnafous, Ca-
hors • Gérard Sallaberry, Shanghaï •
Guillaume Laforêt, Paris • Yann Arsè¬
ne, L’arbret • Manuel Sancho, Drancy
• Gérald Meyer, Hunawhir • Arnaud
Toury, Noisy le Grand • Cédric El
Gueouatri, Quetigny • Phong Le, Mon-
tigny les corneilles • Nicolas Guille-
min, Eysines • Alexandre Boscket, Plu-
mieux • Gérard Sallaberry,
Fleury-Mérogis, cellule 13 • Lionel
Roy, Delle • David Martin, Nouzonville
• Stéphane Carré, Wasquehal • Ludo¬
vic Mas, Tarascon • Sébastien Desse,
Marignane • Boris Guillon, Nieul sur
mer • Franck Charon, Meaux • Laurent
Mogenet, Maisons-Lafitte • Gérard
Sallaberry, Amsterdam • Fabrice Le¬
clère, Xhoris • David Rouxel, Quevert •
Alain Clochet, Gresy sur Aix • Gilles
Petilaire, Villepinte • Romuald Darty,
Amiens • Ralph Gallandt, Claira •
Alexandre Debbache, St Laurent du
Var • Sébastien Verzeni, Cannes • Cé¬
dric Nogues, Meilham • Gérard Salla¬
berry, Paris (Texas) • Olivier Pilliol,
Avignon • Frédéric Caron, La Garenne-
Colombes • Benjamin Dreumont, Cla¬
piers • Damien Dumont, Wattrelos •
>
f
t
I
QUATRE GAROONS
DANS LE CUTVENT
Mindscape va bientôt commercialiser, en Europe, un synthétiseur no mm é
Miracle. Ce clavier musical est connectable à la Nintendo, au PC, à l’Amiga et au
CDTV. Il est livré avec des logiciels qui comportent des partitions musicales. L’in¬
térêt du Miracle vient de sa finalité pédagogique. Un néophyte en musique peut
très bien apprendre à jouer du piano, avec comme prof son ordinateur favori!
Parmi les partitions musicales du Miracle se trouvent douze titres des Beatles
dont Mindscape vient d’acquérir les droits. On pourra donc assassiner allègre¬
ment sur le Miracle des chansons telles que Hey Jude, Penny Lane, Yesterday,
etc. Le Miracle sera bientôt en vente en France à un prix avoisinant 2000 francs.
Damien Bloit, Sezanne • Hugues Geb-
hardt, Riedisheim • Eric Sartor, Lan-
gon • Eric Morgano, Rochefort sur Mer
• Gérard Sallaberry, Beyrouth
Voici les noms des dix abonnés
qui ont été tirés au sort il y a deux
mois et qui recevront un jeu pour
leur machine:
Nicolas Viguet • Cyrille Lefloc’h •
Christophe Lasmi • Frédérico Marques
• Sylvain Mancheno • Cyril Champault
• Olivier Szafulski • Yannick Roux •
Nicolas Seck • Christophe Ludmann
Et pendant qu’on y est, ceux du
mois dernier (oui, je sais, on est en
retard):
Stéphane Branquet • Xavier Bom-
bereau • Guillaume Simonian • Jacky
Legal • David Dupont • Morgan Des¬
singes • Christophe Roue • Didier
Marcadet • Sophie Ruzet • Daniel Ro¬
ger
Et c’est pas fini, encore des ga¬
gnants. Samuel Montoya (Lorient) a
gagné une Megadrive sur 3615 Joys¬
tick le mois dernier, et ce mois-ci,
c’est Louis Paliès (Nozay). Ceux qui
ont gagné un walkman, toujours sur
3615 Joystick: Martine Beauseigneur
(Paris) Jean-Michel Sadoule (Paris) et
Liane Dumont (Loos).
Et pour finir, les deux Gameboy
de ce mois-ci sont remportées haut la
main par Julien Huguet (Creon) et
Claude Deloume (Bordeaux). _
AMIBICAJN
JEUX NOVEAUX POUR CONSOLES
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JOYSTICK/JUIN 1991 / 27
BRUIT-D'VOITURE-A VEC-LA -BOUCHE
Lankhor n'arrête pas de bosser en
ce moment. Le prochain produit à sor¬
tir des petites mains de ses program¬
meurs s'appelle Vroom, et les esprits
vifs auront compris qu’il sagit d'une
course de voitures.
La version ST est presque termi¬
née, et c’est déjà très impressionant.
Tout va très vite, les voitures adverses
pilotent intelligemment, et les sprites
qui les composent disparaissent à
l’horizon jusqu’à atteindre la taille
d’un ou deux pixels. Il sera possible de
jouer avec deux ordinateurs connectés
par câble, et, normalement, la vitesse
ne baissera pas d’un poil.
Les bruitages seront réalistes, et
vous entendrez arriver les voitures de
loin, dans un bruit de moteur montant
CH PRODUCTS :
UN EXPERT DU BATON DE JOIE
CH Produits est une sotiété spétialisée dans la tomeption de
tontrôleurs. Ces manettes et autres menthes à balai CH Produits
sont essentiellement utilisés dans les appHtations professionnelles
qui nésessitent l'usage d'un tontrôle à distante. Bref, il s'agit, en
gros, de joystitks professionnels qui sont utilisés en CAD/CAM, dans
les milieux méditaux, dans les systèmes de radar, les fauteuils
roulants élettriques, etc Parmi les gros tlients de CH Produits se
trouvent IBM, Mat Donnell Douglas et Seiko. Rien que fa! Mais
tomme thatun sait, qui parle de joystitks, parle de jeux. Et a
fortiori, un tontrutteur de joystitks doit fortément s'intéresser, un
jour ou l'autre, à te domaine qui, mine de rien, est très lutratif.
C'est those faite pour CH Produits avet sa ligne de produits pour PC
et Apple. Le Flightstitk (pour les simulations). Le MACHI et le MACH
III sont des joystkks qui bénéfident de la prétision et de la fiabilité
dans la rapidité vertigineuse du soft.
Préparez-vous d’ores et déjà,
Vroom en version finale risque de faire
tilter les fans de courses de voitures.
en intensité. Pour ce qui est des dé¬
cors, ils sont nombreux à border la
route, arbres, panneaux, ponts, pubs,
et leur grande taille n’interfère en rien
BARGON ATTACK
Tout tommente par l'arrivée d'une disquette de jeu. Non,
attendez, je veux dire, t'est distantià, je veux dire, dans le jeu
Bargon Attatk, une disquette vérolée permet à de redoutables
extra-terrestres d'envahir notre belle planète afin d'égorger
nos fils, nos tompagnes. Arrivés direttement de Bargon, tes
sinistres aliens ont tôt fait d'ottuper la plate. Votre seule
thante est d'aller dans leur monde pour essayer de les vaintre.
Brrr. Adapté de la bande dessinée de Rasheed et Claude Niort,
alias Man Brothers, te logitiel d'attion/aventure édité par
Cotktel devrait bientôt être disponible sur PC et 16 bits.
r ET Êt J C0R£ LA CutRRc C>u
6 >OüC£ C'CST fciEN .... K/oOJ Sftvtl-
Vfci te&bu *,oy. ênj f\ucni\6*je
lo^PUl* KiTLEf^ EST" PrU
v ^ p ouvomz ...
ATARI BLUES
Les ventes 1990 d’Atari aux USA
ont baissé de 3%. Sam Tramiel dé¬
signe la Guerre du Golfe comme étant
responsable de cette baisse. Explica¬
tion possible: les 3% manquants cor¬
respondent au nombre d'acheteurs
potentiels de ST qui ont complète¬
ment oublié d’acheter leur bécane
avant de partir pour la guerre. Les in¬
grats ont même oublié d’embrasser
leurs Sam... pardon, leurs femmes.
BUSINESS
GAME
Décidément aussi prisées que la coke, les
simulations d'entreprise débarquent en force
sur micro. Business Game, édité par Info-
grames qui en connaît un bout sur la question,
donne au joueur carte blanche, lui laissant tou¬
te latitude quant à la direction de l’entreprise:
campagnes de pub fracassantes, emprunts,
banqueroutes et restructurations diverses se¬
ront votre lot quotidien. Tout commence dans
un petit hangar en tôle ondulée. Tout finira par
un trust... si vous prenez les bonnes décisions.
Une belle chose en perspective.
I
des produits porfessionnels. Selon Dan
Hayes, le vite-président de la sotiété, la
durée de vie des joystitks CH Produits
est tent fois supérieure à telle de ses
tonturrents. En outre, la ligne de
produits tomprend la Gametard III
Automatit (plus logitiel d'installation
sur disque dur), l'interfate permettant
d'utiliser jusqu'à deux joystitks sur
votre PC ! Ces joystitks seront bientôt
distribués en frante (juin/juillet). Les
fouineurs peuvent les trouver en
quantité limitée thez quelques
détaillants très spétialisés.
DE L'EDUCATIF CHEZ
LES LANKHOR
Alcantor est un petit garçon bien gentil qui a fait l'er¬
reur de défier un sorcier. Ça n'a pas manqué, celui-ci l'a
transformé en un monstre hideux, et l'a projeté dans un
château ensorcelé. Pour s'en sortir, Alcantor doit gagner de
l'argent et acheter des sorts pour reprendre son apparence
première. Il devra passer onze épreuves éducatives, et
prouver sa force en calcul, en orthographe, en vocabulaire
et en logique.
Alcantor, éducatif de chez Lankhor, pour les 7-13 ans.
DOUCE
FRANCE
Qui n'a jamais révé du
tonnaitre notre beau pays,
sas Ilouves, ses régions, ses
départements? Si vous
pensez que la Garonne prend
sa sourte au mont Gerbier
des Jonts et que la Loire
traverse le Massif ArmorUain
(entre Limoges et
Montbéliard, un peu en
desous de Dijon), Voyage à
Travers la Trame pourra vous
remettre à la page. Edité par
Esat Software, te iogltiei
s'adresse aux enfants à
partir de dix ans et permet
d'apprendre sans trop de
diffitultés la géographie en
tonsultant des tartes, puis en
répondant à des questions.
Les plus forts pourront même
frimer en répondant sans
tonsuiter les tartes. Je
déteste les premiers de la
fiasse, j'ai envie de leur
foutre des baffesl (mais on
peut pas à tause des
lunettes). M'en fithe, quand
j'sera grand, je sera
journaliste de jeux. Ça
marthe sur Atari (ST, Staty et
TT), tompatibles et Amstrad
CK.
HEART OF CHINA
Voici une partie des
storyboards de Heart of
China. On le voit très
bien, choque séquence est
disséquée sur papier, pour
être ensuite reportée en
couleurs sur ordinateur.
L'éditeur américain Dynamix, filia¬
le de Sierra-On-Line, prépare un nou¬
veau jeu d'aventure pour PC VGA 256
couleurs. Nous vous parlerons du soft
en lui-même très prochainement,
quand la version sera plus avancée, et
vous pouvez d'ors et déjà faire des
économies, car vu la qualité de la pré¬
version, on peut s’attendre à ce que
Heart of China devienne LE jeu
d'aventure à avoir. Les techniques de
travail de Dynamix sont peu courantes
dans le monde de la micro, et les pho¬
tos ici présentes l'illustrent bien. L'édi¬
teur engage des acteurs, qui prennent
les positions des séquences gra¬
phiques d’un jeu donné, un photo¬
graphe est présent, puis les graphistes
travaillent à partir des clichés ainsi ob¬
tenus. Ce procédé permet d'obtenir
des graphismes réalistes et vivants, ce
qui est le but premier de Dynamix. Vi¬
vement l’arrivée de Heart of the China.
LORICIEL AIME SIGNER
DES TAS DE CONTRATS
En effet, cette société renommée vient de si¬
gner pas moins de quatre contrats ce mois-ci. Mon
premier est un renouvellement des accords de dis¬
tribution des logiciels Broderbund en Europe. Mon
second est un accord de distribution des produits
Infogrames par le réseau Loriciel. Mon troisième
est un contrat de distribution exclusive des pro¬
duits "Budget" de Mirrorsoft (Speedball, Rocket
Ranger, Strike Force Harrier, Defender of the
Crown), dans une nouvelle collection intitulée "Les
logiciels de poche" dont le prix est fixé à 99 francs
sur 16 bits. Et mon tout se frotte les mains.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 30
Strike Command aurait pu s'appeler Thunderstrike II
puisqu'il reprend les éléments essentiels du prérédent, le
vaisseau futuriste que vous contrôlez évolue dans un monde
en 3D (graphismes vectoriels). But du jeu: combattre contre
des extra-terrestres dans des duels retransmis à la
télévision pour le plaisir des téléspectateurs de la galaxie.
Sombre perspective du futur où les matchs sportifs n'auront
plus de succès et que seule la mort d'êtres vivants procurera
des sensations fortes! Ces combats organisés vous opposent
à des insectoïdes, des cybernoïdes et des reptiliens, les
vaisseaux de chaque race possèdent leurs propres
caractéristiques en ce qui concerne la vitesse, la précision
de pilotage et la puissance des moteurs. Des arènes
disséminées sur des planètes constituent les terrains
d'action où la mort vous attend L peut-être. Avant chaque
combat, sélectionnez avec soin votre vaisseau de manière
à tirer le meilleur parti des points faibles de votre
adversaire. A l'issue d'un combat le vainqueur obtient des
points médias. Ces points représentent le potentiel de
téléspectateurs que vos apparitions peuvent attirer! Un as
du combat peut ainsi monnayer sa popularité auprès de
sponsors ce qui lui permet d'améliorer son armement et
les performances de son vaisseau. Strike Command est
jouable en solo et en mode deux joueurs (deux ordinateurs
connectés par câble null-modem). Sortie prévue sur PC, ST
et Amiga en septembre.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 31
preview sur PC Editeur : Millenium
Lânder
Barbarian II
PSYGMOSIS : DEUX NOUVEAUX HITS ?
Barbarian II, la suite du légendaire Barbarian, est en
phase de développement! Je parle du jeu d'arcade/aventure
de Psygnosis, bien sûr! Ce deuxième volet reprend à peu
près les mêmes recettes que le précédent. Vous contrôlez
un guerrier armé d'une épée qui doit survivre dans un
monde peuplé de monstres les plus divers. Pas très origi¬
nal, tout ça, mais le public marche, alors... Les améliora¬
tions de Barbarian 11 par rapport au premier? Les sprites
sont beaucoup plus petits! Eh oui! N'est pas Dave Lawson
qui veut. Cela dit, il est fort possible que Barbarian II soit
un très bon jeu. Nous verrons bien. Pour les distraits du
fond de la classe, Dave Lawson est le programmeur de Bar¬
barian.
L'autre nouveauté que nous prépare Psygnosis semble
plus intéressante. Leander dont nous ne savons pas grand
chose possède de superbes graphismes. Ce jeu
d'action/aventure se déroule dans l'antiquité. Lord Tyeger
a capturé la princesse Lucanna. Il a besoin de la force vita¬
le de la belle princesse pour renforcer ses pouvoirs. Vous,
Leander, êtes son unique espoir. Vos atouts: des sorts ma¬
giques, des armes et des potions. Date de sortie inconnue.
Version prévue sur Amiga uniquement.
r"1
h
■î)
1
fl
DU FOOTSUR
DEUX ROUES
Vous aimez le foot? vous
aimez les iourses d'auto¬
tamponneuses? Vous aimez
votre Amiga ou votre ST?
Alors voilà Wild Wheels,
thez Otean, le premier jeu de
foot sur deux roues!
Ça se passe au vingt et
unième siétle dans de turieux
détors. Il est possible de
thoisir son véhitule parmi dix
engins et en tours de jeu, des
options ramassées permettent
d'en améliorer les
performantes. Une option
taméra permet de zoomer sur
la tourse et, ô merveille dos
merveilles, on peut jouer en
tonnettant deux bétanes à
l'aide d'un table null-modem
ou d'un modem. De quoi
oublier les malheurs qui vous
guettent par ailleurs.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 32
U.
(B ^ - - - [ — . f~ • t — -
□ S S 5 2
CB IB m t Œ é O .
□ S E q
C'est l'histoire du système Radian à qui les Altérions font
des misères. Bref, aux commandes de votre vaisseau et
de votre PC, vous voilà requis d'office par six planètes
Radiannes pour dessouder les Altérions, le Ion est donné
par le vide sidéral du scénario, ne cherchez pas ici la
nouveauté. Seule particularité, ce jeu d'arcade tourne sur
PC; ceux qui achètent un PC rapide ne s'en servent pas
pour jouer à ce type de logiciel, lesquels sont de toute
façon meilleurs sur consoles. Inversement, ceux qui
pourraient être intéressés n'ont pas de PC rapide. Bon,
c'est un jeu d'arcade EGA/VGA avec un scrolling PC, donc
moche, et de beaux sprites. En attendant les versions 16
bits, je m'interroge: les éditeurs essayent-il de faire feu
de tout bois ou bien n'ont-ils jamais allumé un micro?
JOYSTICK/JUIN 1991 / 33
30 GOLF
Microprose, par le biais de Micro-
style, quitte un instant ses aéroports
militaires et se met au vert. En effet,
3D Golf (titre provisoire) va vous per¬
mettre de faire de nombreuses balles
sur six terrains dont certains s'annon¬
cent très escarpés. Bénéficiant de plu¬
sieurs niveaux de difficulté, le logiciel
laissera les plus fainéants jouer sim¬
plement tandis que les pros pourront
passer à la vitesse supérieure, nécessi¬
tant que le corps et les pieds soient
bien placés afin que le swing ait autant
d'efficacité que possible. Quatre des
six terrains seront les répliques de véri¬
tables terrains tandis que les deux
autres seront générés par le logiciel. Ça
sort cet été sur ST puis ensuite sur
Amiga et PC.
GOBIINS
Artade/avantare et... humour!
Goblins mot on sténo 3 lutins malitieux,
un guorrior, un magitien ot un
tethnitlen, partis thorthor un remède
pour leur roi. Au fil do l'avonturo,
thatun utilisera ses tompétentes. Au
programme, beautoup d'énigmes et des
dessins MCGA 256 touleurs pour la
version PC disque dur. Ça sortira aussi
sur CD-ROM, 16 bits et CD1V. En plus, te
sera super drôle. Sur les photos on ne
se rend pas très bien tompte du
tomique de la situation mais j'ai
l'impression qu'on va drôlement
rigoler, fa oui alors. D'ailleurs, t'est
édité par Cotktei Vision.
La réunion du jury a quand même lieu,
ce dimanche... dans la cafétéria de
l'ECTS. Le soir venu, Mike Cowley,
grand maître de la cérémonie, annonce
avec une voix une peu pincée que les
trophées ne sont pas arrivés. Ce n'est
pas grave, les gagnants repartiront avec
une bouteille de champagne. Petit
aparté: l'année précédente, les tro¬
phées étaient également absents! Im¬
pressionnante régularité, on est sincè¬
rement admiratif ! On se tient le ventre
quand on entend Mike Cowley annon¬
cer, après l'épisode des trophées, que
la fameuse vidéo ne marche pas! Mort
de rire! l'imagine les douces pensées
du jury à son endroit! La soirée se ter¬
mine par la remise des prix, la presta¬
tion d'un humoriste qui ferait mieux de
se reconvertir au bilboquet et un "night
club party" où l’on s'ennuie ferme.
Nous ne cautionnerons pas ces fameux
European Awards en publiant la liste
des "gagnants". Il faudrait pour cela que
les organisateurs réussissent à nous
convaincre qu'ils sont dignes d’être
pris au sérieux.
EUROPEAN
AWARDS : LE
PRIX DU BIDE LE
PLUS LAID
Nous sommes le 14 avril 1991,
c’est l'ouverture de l'European Compu¬
ter Trade Show (ECTS), le troisième du
nom. C'est également à cette occasion
que sont décernés les European
Awards que les Anglais présentent
comme étant LES Oscars de la micro
europénne. Au départ, l’idée est excel¬
lente puisque les électeurs sont les ré¬
dactions des magazines européens. En
pratique, rien ne va plus car les anglais
ont une singulière idée des frontières
européennes! Parmi les magazines
membres du jury, on découvre Compu-
te!, un magazine américain, puis Login
et Famicom Tsushin, des Japonais!
C'est subtil et puissamment pensé! La
farce devient réellement drôle quand
on voit le nombre de voix par pays.
Alors que certains pays comme la Fran¬
ce et la Grèce n’ont que deux voix,
d’autres pays comme l'Italie ont cinq
voix! Le lapon, lui, a deux voix dans un
concours qui ne le concerne pas! Et les
Anglais dans tout ça? Ils se contentent
humblement de six voix, God save the
Queen! On commence à pouffer lors¬
qu’on apprend que les organisateurs
décident sans consulter, ni avertir le
jury que les titres les plus fréquemment
nominés dans chaque catégorie sont
les gagnants. Rappelons que le jury (les
rédactions) devait, au départ, donner
leurs nominés un mois avant la céré¬
monie, puis le jour ) venu, ce jury de¬
vait se réunir et voter à partir de la liste
des nominés. Vous imaginez l'indigna¬
tion de certains membres de cette ho¬
norable assemblée. Ils protestent,
d’ailleurs, énergiquement auprès des
organisateurs. Ces derniers leur répon¬
dent qu’il n'est plus possible de chan¬
ger la liste des gagnants, du moins de
la plupart d'entre eux sous prétexte
qu'une vidéo est toute prête à être pro¬
jetée lors de la cérémonie. On ne peut
pas refaire une vidéo en quelques
heures donc, on garde la liste bidon!
JOYSTICK/JUIN 1991 / 34
BRIDES OF
DRACULA
Rffl
t
^ Kt
51t1Û a tt»L lU^TL-b:.
preview sur
Editeur : Gonzo Games
Gonzo Games, une société de développement britannique,
va bientôt nous servir un jeu d'action où l'hémoglobine va
couler à flots. De l'hémoglobine, il y en a dans tous les
jeux d'action. Mais dans Brides of Dracula, vous vous en
doutez, le sang joue un rôle particulier. Il ne s'agit pas
d'un shoot'em up, ni d'un beat'em up mais d'un Bite'em
up (mordez-les tous)! Ici, il s'agit de planter ses canines,
coupantes comme des rasoirs, dans toutes les gorges qui
passent à votre portée. Mais non, ce n'est pas si
dégoûtant que ça. Vous verrez, il n'y a pas de quoi se
faire du mauvais sang. Si le rôle de Dracula ne vous
convient pas vous pouvez personnifier Van Helsing, le
bon, qui tentera de tuer Dracula avec des pieux en bois
ou des croix avec lesquelles il frappe le vampire (sur la
tête). Cinq niveaux sont à explorer: Le Village, La Forêt,
le Marais, le Cimetière et l'antre de Dracula. En tant que
Dracula, vous avez pour mission de trouver treize jeunes
filles et les réduire en esclavage dans son Antre (pas si
mal que ça, la vie de vampire, trouvez pas?). Les autres
personnages et bestioles du jeu attaquent indifféremment
Dracula et Helsing avec, toutefois des effets différents
sur les deux héros. Le jeu comporte plusieurs tableaux
et pièces secrètes, des raccourcis, etc. Le plus drôle doit
être certainement le jeu à deux joueurs où l'un poursuit
l'autre et vice-versa! Prévu sur ST et Amiga en juin/juillet
sous le label Software Business.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 35
vous partez délivrer une belle princes¬
se.
Disponible sur CPC, 250 frs envi¬
ron.
DES JEUX PAS CHERS
SIOUPIAIT
le diretteur tommertial
d'Attion Sixteen, t'est
quelqu'un de bien. Il u prix
sa grosse taltulafrite
solaire, son trayon HB bien
taillé, et le dernier sondage
sur "les jeunes et l'argent".
Et tomme il est très malin, il
s'est mis à tabuler
approximativement la
somme dont disposaient les
utilisateurs de mitros.
Résultat: les jeux sont trop
thers. Mais il ne s'est pas
tontenté de mâthonner son
trayon en regardant son
beau taltul, non, il a lanté
trois titres à des prix
dérisoires, Sherman MA,
North & South et Kult. Le
tout sur Amiga, ST et PC, et
pour 90 fronts environ pour
thaque jeu.
à
Planète Aventure (Ubi Soft)
Une bien belle compile aux sen¬
teurs de sac à dos et d'exploration uni¬
verselle. Les titres qui cohabitent sous
la boîte cartonnée vous permettront
de chasser le Graal avec Indiana Jones
and the Last Crusade, de délivrer votre
amie Sandy dans Maniac Mansion,
une enquête hilarante en terre extra¬
terrestre, de sauver l'humanité dans
Les Portes du Temps, et, suite à un ac¬
cident qui vous a projeté à une autre
époque, de revenir à celle que vous
avez quitté dans Explora II.
La Compil Extraordinaire
(Loridel)
Sous ce nom bourré d'auto-satis-
faction, se cachent 11 jeux pour CPC.
Cette compile devrait satisfaire le plus
grand nombre vu le mélange des
genres, et les styles différents de ces
11 softs. Tant mieux. le vous donne la
liste des titres, tout de même: Turbo
Cup, Bactron, L'aigle d'Or, K.Y.A., Mo-
bileman, Bumpy, Zox 2099, Cobra, Sk-
week, Maraca'ibo, Sapiens. Disponible
sur CPC, 250 frs environ.
Hit Sports (Loriciel)
Super jeune, mega fresh, cette
compile de chez Loriciel s'adresse aux
fans de sport. Deux courses de voi¬
tures, Tubo Cup et Rally II, une simula¬
tion de tennis qui porte le nom extra¬
ordinaire de Tennis, un jeu de football
qui porte le nom extraordinaire de
Foot, un jeu de tir qui porte le nom ex¬
traordinaire de Crazy Shot, une course
de scooter de l'espace particulière¬
ment dangereuse avec Space Racer, et
enfin Karatéka, soft de combat où
leur offensive, elles
débarquent, elles
tentent de nous envahir.
Allons-nous les laisser
devenir maître du
monde? Il est temps de
réagir, d'organiser la
résistance. Prenez le
maquis avec la rédaction
de Joystick, et lisez ce
document Top Secret
pour mieux comprendre
les agissements de
l'ennemi.
Pro-Sport Challenge (Accolade)
Quatre titres réunis sous cette
compile de l’éditeur américain, une
course de moto qui se vante d'avoir le
nom de The Cycles, une course d'off¬
shore qui n'est pas moins fière de por¬
ter le nom de ses parents, à savoir Po-
werboat U.S.A. et un jeu de golf, Jack
Nicklaus et sa disquette de circuits
Jack Nicklaus Major Championship
Courses of 1989. Disponible sur Ami¬
ga.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 36
LES ENFANTS
DU SILENCE
En franœ, 700.000 enfants ont des problèmes d'audition. Iso¬
lés du monde, ils le sont aussi d'eux-mêmes, faute de pouvoir
entendre leur propre voix.
Pourtant, d'après des recherches menées en Yougoslavie, on
sait qu'une rééducation est dans certains cas envisageable. Un
enfant sourd possède encore quelques “restes auditifs" et s’il est
pris en main à temps, on peut lui apprendre à parler. Problème,
cette rééducation passe par l'emploi de matériel informatique
fort coûteux.
En clair, cela veut dire que 700.000 enfants sont condamnés
au silence à perpétuité faute de moyens.
1 Aussi, afin d’aider l’association "Les Enfants du Silence’’ à ré-
[ unir l'argent nécessaire à l'achat de matériel devant équiper 160
| écoles spécialisées, des professionnels de l’informatique désin¬
téressés vous proposent Deuxième Sens, une compilation de 5
ieux: Bubble Ghost (Infogrames), Freedom (Cocktel Vision),
| Pick’n’Pile (Ubi Soft), Pinball Magic (Loriciel) et Superski (Novte-
ch/Microïds). Disponible sur Amstrad, Amiga, Atari ST et PC, cet¬
te compilation va vous permettre de remédier à une injustice.
ï Mieux encore, sans vouloir être cynique, ce sont de bons jeux;
| 229 F pour que le progrès profite à tous, c'est pas cher payé.
700.000 enfants vous disent merci. D'avance.
f
|
f
[
[
*
I
\
LA CONQUETE
DE L'ESPACE EN CD
* La technologie CD vient en renfort pour nous donner des softs
de plus en plus réalistes. E.S.S. Mega en est l’illustration parfaite, ce
jeu propose de retracer la conquête de l’espace sur ordinateur CD
muni d'un disque dur. Le soft est un mélange de superbes images
digitalisées, récupérées auprès de la NASA et de GLAVCOSMOS, et
d'images de synthèse pour les stations orbitales, les satellites et
autres appareillages. Le tout étant animé en temps réel, grâce à la
rapidité du CD, E.S.S. Mega risque de faire un choc à sa sortie, aus¬
si bien pour les
yeux avec ses
20 minutes de
séquences vi-
, déo, que pour
les oreilles
avec 30 mi¬
nutes de mu¬
sique originale.
ESS Mega, ver¬
sion CD, de
chez Cocktel.
de toutes les cartouches MEGADRIVE
contre 1 manette PRO 2 ou 1 autre jeu au choix
parmi: XDR, TETRIS, DJ BOY, GHOSTBUSTER
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JOYSTICK/JUIN 1991 / 37
RONALD
PIEKET-WESSRIK
programmer
(randon accès)
preview sur AMIGA Editeur : Storm
ROD LAND
la société d'édition Sales Curve, que vous tonnaissez à
travers le label Storm (Swiv, St Dragon) travaille ac-
tuellement sur quatre projets dont Big Hun, Double
Dragon III et Rod land. Nous nous intéresserons à <e
dernier puisqu'il s'agit du prothain titre Storm à être
commercialisé. Rod land est une adaptation d'un coin-
op de Jaleto qui est programmé par Ronald Pieket
Wessrik qui a déjà montré un échantillon de ses ta¬
lents ave< Silkworm et Swiv. la tedinique de travail de
Ronald est la suivante: Il passe une semaine entière à
jouer sur la version arcade de Rod land, prend des
notes, fait les croquis des sprites, puis se met à tra¬
vailler sur la version micro, le fait que cette version
ne comporte que 16 couleurs pourrait faire penser
qu'elle n'est pas aussi belle que la version arcade. Il
n'en est rien et il faut le voir pour le croire, la version
micro n'a vraiment rien à envier à l'original! Chaque
sprite possède sa propre palette de 16 couleurs et au
stade actuel de développement, Rod land est graphi¬
quement superbe, les décors et les sprites de la ver¬
sion arcade ont été fidèlement reproduits dans la ver¬
sion micro grâce à un programme qui "pompe" litté¬
ralement les graphismes de l'arcade et les adapte au
format IFF. le jeu utilisera 2 Mo de graphismes sur
tous les formats mais il y aura moins de 16 couleurs
sur les versions 8 bits, l'objectif majeur de Ronald est
de donner au jeu une jouabilité irréprochable et des
effets visuels très spectaculaires tout en gardant à
l'ensemble une vitesse d'animation correcte, l'intelli¬
gence des monstres sera, parait-il, meilleure que celle
de l'arcade! Rod land est, à l'instar de Rainbow ls-
lands, un jeu aux règles simples dont les héros sont
des personnages aux graphismes qualifiables de mi¬
gnons. Ils doivent se battre contre une foule de
monstres à travers trente-trois niveaux. Chaque ni¬
veau est composé de plusieurs tableaux que vous de¬
vez sécuriser avant de récupérer les différents bonus
qui s'y trouvent. On retrouve, en fin de certains
JOYSTICK/JUIN 1991 / 38
niveaux, l'un des neufs gros-sprites-big-boss-vilains-
pas-beaux que vous devez absolument battre!
Jouable en solo ou à deux joueurs, simultanément,
Rod Land met en scène d'adorables petites fées qui
se nomment Tarn et Rit. Elles doivent sauver leur mère
qui a été enlevée et emprisonnée dans Uaboots To¬
wer. Fate à nos intrépides sauveteuses se trouvent
treize types de monstres ayant, tha<un, des aptitudes
bien spécifiques. Armées de baguettes magiques et de
chaussures également magiques, Tarn et Rit capturent
et tuent les monstres qui leur barrent la route! Des
lassos d'énergie fusent de leurs baguettes et empri¬
sonnent les monstres. Il suffit, ensuite de faire tour¬
noyer les monstres et les tuer en les abattant contre
le sol! A noter que cette séquence est différente de cel¬
le de la version arcade où il suffit de faire tournoyer
les monstres pour les tuer. La suite est sans surprise,
les monstres tués se transforment en bonus (des mis¬
siles) que vous pouvez utiliser pour tuer d'autres
monstres. Ce n'est pas fini, après usage les missiles se
transforment, à leur tour, en bonus (des fleurs ou des
fruits) qui augmentent votre score. Les baguettes ma¬
giques de Tarn et Rit ne se sont pas qu'un moyen de
défense, un tir en direction de l'extémité d'une plate¬
forme et une échelle (magique bien évidemment) ap¬
paraît! Ces échelles sont une aide inestimable dans la
progression de nos deux héros. Mais attention, les
monstres peuvent également utiliser ces échelles! La
variété des monstres est un des points forts du jeu.
Les requins vous crachent des bulles mortelles, le Po-
lymorph, une immonde créature rampante, se sert de
sa très longue langue (48 pixels) pour tuer. Vous au¬
rez également affaire aux étoiles de mer armées de
boomerangs, aux pinces d'énormes homards, de blobs
et bien d'autres. Des niveaux secrets ont été prévus
pour les vicieux qui adorent ça! Bref, voilà un jeu de
plate-formes qui promet! Sa sortie est programmée en
septembre sur ST, Amiga, CPC et C64.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 39
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James Pond
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PGA Tour Golf
Sonic Hedaelog
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Super Air Wolf
Valis 3
Wonderboy 3
VENIR
Afler burner 2 (Arcade)
Alex Kidd (Plateforme)
Atomik Robokid (Arcade)
(olumns (Rélexion)
(yberball (Foot. Amer.)
DJ Boy (Arcade)
Dynamite Duke (Arcade)
Fontasy Star 2 (Aventure)
Forqotten Worlds (Arcade
Forqotten World
GoInSim.)
Hard Drivin (Cou
î) 395F
rme) 299F
de) 389F
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.) 369F
449F
Je) 395F
enture) 599F
(Arcade) 369F
TOP 20 MEGADRIVE
Moonwalker (Arcade) 3691
Mickey Mouse (Platef.) 4251
Shadow Dancer (Arcade) 4491
Thunderforce 3 (Arcade) 4491
Musha (Arcade) 4491
Dick Tracy (Plateforme) 4491
E Swat (Arcade) 3691
Super Monaco GP (Fl) 3691
Super Volleyball (Sim.) 4491
Strider (Arcade) 4491
World Cup Italia 90 (Foot) 2991
Battle Squadron (Arcade) 4491
Mystic Defender (Arcade) 3691
Revenge of Shinobi 3691
Golden Axe (Arcade) 3691
Last Battle (Arcade) 3691
Ghouls n' Gnosts (Platef.) 4491
Ghostbusters (Action) 3691
Budokan (Arts Martiaux) 4491
Populous (Stratégie) 449
Hard Drivin (Course Auto) 449F
J Buster Boxing (Sim.) 449F
J. Madden Football (Foot Amér.) 449F
Joe Montana Football 449F
Klax (Réflexion) 389F
Lakers VS Celtics 449F
Musha/Aleste (Arcade) 449F
New Zealand Story (Platef.) 449F
Road Blasters (Course Auto) 389F
Rambo 3 (Action) 2991
Super Hong On (Sim. Moto) 3691
Space Harrier 2 (Arcade) 3691
Super Baseball (Sim.) 3691
Super Basketball (Sim.) 3691
Super Thunderblade (Arcade) 3691
Sworld of Sodan (Arcade) 4491
Sworld of Vermillion (Arcade}599
Technocop (Arcade) 449
Thunderforce 2 (Arcade) 3691
Truxton (Arcode) 3691
Twin Hawk 3691
Whip Losh (Arcade) 4491
Wrestler War (Catch) 3891
Zany Golf (Arcade) 4491
Zoom (Arcade) 2991
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Altered Beast
(Jeu d'Arcade)
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STSTEM/MEGADRIVE U 9F
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Battle Golfer
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199F "Hell Fire 299F
199F Herzog Zwei 199F
199F Junction 199F
199F Mega Panel 199F
199F Tatsijin 199F
199F Technocop 199F
199F Tiger HeR 299F
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OFFRE SPECIALE MICROMANIA
La Turbo GT de NEC
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Un graphisme ép oust ouflant .
TOP 15 NEC
Saint Dragon 299Fi
Jacky Chan 299F
S.C.C 345F
Out Run 299F
Burnina Angel 345F
PC KicT 299F
TITRES A VENIR
War Birds
Vindicators
World Class Soccer
Tournament Cyberball
Ninja Gaiden
720°
NFL Superbowl foot
Grid Runner
Turbo Sub
Scrapyard Dog
Baseball
Iron Sports Hockey
Chekered Flaq
Pinball Shuffle
Block Out
Ail Star Basketball
Pacland
STUN Runner
^ Casino
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Viking Child
Ishido
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Bill and Ted's
Dungeons and Dragons
ACCESSOIRES LYNX
SACOCHE LYNX 110F
SAC LYNX 145F
ADAPTATEUR AUTO 110F
Super Star Soldier299F
Formation Soccer 299F
Super Volleyball 299F
Devil Crush 299F
Chase HQ 299F
Pro Tennis 299F
Afterburner 2 299F
Vigilante 299F
Ninja Warrior 299F
NOUVEAUTES
Shangai 240F
Pompage (Larry the lab.) 240F
Rygar 240F
Road Blasters 240F
Paperboy 240F
Miss Pac Man 240F
Xénophobe 240F
Robo Sqwash 240F
TOP LYNX
Zarlord Mercenary (Arcade)
Blue Lightening (Arcade Avion) 19ÔF
Chip Challenge (Arcade) 190F
Electrocop (Arcade) 190F
Gates of Zendocon (Arcade) 190F
Gauntfet (Arcade) 190F
Slime World (Arcade Labyrinthe) 240F
Klax (Réflexion) 240F
Les Nouveautés
Adventure Island 345F
Aero Blaster 345F
Avenger 345F
Cadash 299F
Champion Wres.299F
Chiki Chiki Boy 299F
Cyber Combat 299F
Dead Moon 345F
Dragon Spirit 299F
Final MatchTen. 345F
Kiki Khai Khai 345F
Legend of 3 Her. 299F
March'n Maze 299F
Moto Roader 2 299F
Parasol Star 345F
R Type 299F
Toy Shop Boy 345F
Violent Soldier 299F
Batman
Battle Ace
Bomber Man
Bloodia
Bioody Wolf
Cyber Core
Die Hard
Download
Fl Triple Battle
Final Blaster
Gafaga 88
Gun Head
Heavy Unit
299F New Zeal. Story 299F
299F Ninja Spirit 299F
299F Operation Wolf 299F
299F Orjyne 299F
299F OverRide 299F
299F Psycho Chaser 299F
Heavy Unit
Hell Explorer
Load Runner
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Misfer Heli
Momo Show
299F Puzzle Boy 345F
299F Puzznic 299F
299F Rabio Lepus Spéc. 299F
299F Rastan Saga 299F
299F Shinobi 299F
299F Splatter House 299F
299F Son Son 2 299F
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Robocop 245F The Gremlins 2 245F
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hostbusters 2 245F CastleVonio 245F Gargoyle's Quest 195F Burger Time 245F Final Fantasy 245F
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Skate or Die 245F HiryunoKen 245F Paperboy 195F NBA Ail Star 245F Pro Wrestler 245F Marus Mission 245F World Cup Soccer 245F Rolans Curse 245F
PROMOTIONS SPECIALES
MICROMANIA 145J
After Burst (Action) 145F
Amida (Arcade) 145F
Flappy (Réflexion) 145F
Koroaicef Réflexion) 145F
Palamedes (Réflexion) 145F
Penauin Boy (Arcade) 145F
Daeaalian Opus (Puzzle) 145F
Q Billion (Réflexion) 145F
Wars (Plateforme) 145F
Zoïds (Arcade) 145F
Pipe Dreom (Réflexion) 145F
Ponkotsu Tank (Arcade) 145F
Pri Pri (Arcade) 145F
iez MICROMANIA + de 90 titres disponibles à partir de 145 f
Nouveautés a venir
Beetle Juice (Arcade) 245F
Bubble Bobble (Platef.) 245F
Cycle Grand Prix (Moto) 245F
Days of Thunder (Auto) 245F
Hafris (Suite Tetris) 245F
Kung Fu Master 245F
Pacman (Arcade) 245F
Rolan's Curse (Arcade) 245F
R Type (Arcade) 245F
Soccer Mania (Football) 245F
Battle Ping Pong (Sim.) 245F Kunio Boy (Arcade) 245F
Battle Bull (Arcade) 195F Lock’n Chase (Cf Pacman) 195F
Beach Volley (Sim.volley) 245F Lunar Lânder (A. Espace)
Alley Way (Casse Brique) 175F
Amazing Penguin (Arcade) 245F
Baseball(Sim. Baseball) 195F
Baseball Kids(Simulation) 175F
Boulder Dashi Arcade!
Boxing (Sim. Boxe)
Bubble Ghost (Platef.)
Bugs Bunny (Plateforme)
Burai Fighter (Arcade)
Dr Mario (Nouv. Tetris)
Dragon Taie (Rélexion)
F 1 Boy (Course Auto)
Flipull (Ident. Plotting)
Godzilla (Plateforme)
Go Go Tank (Arcade)
Golf (Simul.golf)
Hyperload Runner (Platef.
Klax (Réflexion)
245F Master Karatéka (Action) 195F
195F Mercenary Force 245F
245F Mickey Mouse (Platef.) 195F
195F Mr Chin’s G. Paradise 245F
195F Motocross Maniacs (Cross) 195F
245F Othello (Réflexion) 195F
245F Penguin Land (Plateforme) 195F
245F Pitman (Plateforme) 195F
195F Pocket Stadium 245F
245F Popeye (Labyrinthe) 195F
245F’ Power Racer (Réflexion) 245F
195F Puzzle Bov/Kwirk (Réfl.) 195F
195F Puzznik (Réflexion) 245F
195F QBillion (Réflexion) 195F
Qix (Réflexion) 175F
Quarth (Arcade/Réflexion) 195F
Revenge of the Gator 195F
Road Star (Action) 245F
Saki Dai Boken 245F
Side Pocket (Billard) 245F
Snoopy (Arcade) 175F
Soccerboy (Sim. Foot) 195F
Sokoban/Boxxle (Réfl.) 195F
Solar Striker 175F
Space Invaders 195F
Spartan X 195F
Tasmania Story (Platef.) 195F
Tennis (Sim. tennis) 175F
Twin Bee (Arcade) 245F
World Bowling (Sim.) 195F
Toutes les descriptions des jeux sur 3615 MICROMANIA
La boutique du Game Boy ... La boutique du Game Boy ...
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SIM CITY + POPULOUS
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NOUVEAUTES A NE PAS
MANQUER
ST/Amigo
BILLY THE KIO 249/249F
CYBERCON 3 249/249F
GAUNTLET 3D 249/249F
LEGEND OF BILLY BOULDER 249/249F
MIDWINTER 2 299/299F
RAILROAD TYCOON 299/299F
SHADOW DANCER 249/249F
SPIRIT OF EXCALIBUR 299/299F
TOKI 249/249F
TOP 20 ST/AMIGA
ST/Amiga
SUPER MONACO GP 249/249F
NAVY SEALS 249/249F
TURRICAN 2 249/249F
GODS 249/249F
UMS 2 299/299F
LEMMINGS 149/149F
LOTUS TURBO ESPRIT 249/249F
ULTIMA V ND/299F
BACK TO FUTURE 3 249/249F
Z-OUT 249/249F
CELICA GT4 RALLY 249/249F
GOLDEN AXE 249/249F
F29 RETALIATOR 249/249F
Fl9 STEALTH FIGHTER 289/289F
M 1 TANK PLATOON 299/299F
CHAOS STRIKES BACK 249/249F
SPEEBAll 2 249/249F
FINAL WHISTLE 129/129F
SWIV 249/249F
TOTAL RECALL 249/249F
MEGA MIX 249/249F
TURRICAN + CHASE HQ + SHADOW WARRIORS
m num + ALTERED BEAST
22H NRJ 2 299/299F
MYSTICAL + LIGHT CORRIDOR
+ CRAZY CARS 2 + SHUFFLEPUCK CAFE
+ PINB ALL MAGIC
LES STARS DE HOLLYWOOD
249/249F
+BATMAN +INDIANA JONES ACTION
+R0B0C0P +GHOSTBUSTERS 2
AUTRES NOUVEAUTES
ST/Amigo
3D CONSTUCTION KIT 399/499F
ALCATRAZ 249/249F
AQUAVENTURA
ARCHEM
BILLIARD SIM.
BLADE WARRIOR
CARTHAGE
CENTURION
CHAMPIONS OF KRYNN
CHAMPION OF RAJ
COSMOS
CUTIPOO
DRAGON STRIKE
F 15 STRIKE EAGLE2
FLIGHT OF INTRUDER
HALL OF MONTUZEMA
LOGICAL
MAD TV
MUDS
NASCAR
OUTZONE
POWERMONGER DATA DISK
RBI 2
RULES OF ENGAGEMENT
STORMBALL
TENTACLE
TETRIS
VROOM
WAR JEEP
WING COMMANDER
ZONE WARRIOR
249/249F
ND/349F
299F/ND
249/249F
249/249F
249F/ND
249/249F
299/299F
249/249F
249/249F
249/249F
ND/299F
349/349F
299/299F
249/249F
199/199F
249/249F
249/249F
299/299F
249F/ND
149/149F
249/249F
ND/259F
249/249F
249/249F
199/199F
249/249F
249/249F
299/299F
259/259F
LES JUSTICIERS N°2
249/249F
+GHOSTBUSTERS 2 +CABAL
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SEGA ARCADE TURBO
199/199F
+TURB0 OUT RUN +CRACKDOWN
+SUPERWONDERBOY
+THUNDERBLADE
LE MONDE DES MERVEILLES
249/249F
+NEW ZEAIAND STORY +RAINB0WISLAND
+SUPERWONDERBOY +BUBBLE BOBBLE
LES JUSTICIERS 249F/ND
+DRAG0N NINJA
+R0B0C0P + RAMBO 3
EPYX SPORTING GOLD
299/299F
21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX.
LES AVENTURIERS
249/249F
+ INDIANA JONES ACTION +THE STRIDER
+F0RG0TTEN WORLDS + VIGILANTE _
LES GUERRIERS NINJA
275/275F
+SHIN0BI+D0UBLE DRAGON 2
+ NINJA WARRIORS
ALPHA WAVES MENTAL
AWESOME
BANDIT KINGS
BARDS TALE 3
BETRAYAL
BRAT
CADAVER
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CHIP S CHALLENGE
CHUCK YEAGER 2.0
CORPORATION MIS.DISK
CRIME WAVE
DE LUXE PAINT FRANÇAIS
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DUNGEON MASTER
ST/Amiga
259/259F
1/9F/ND
ND/349F
ND/249F
299/299F
249/249F
249/249F
249/249F
249/249F
249/249F
149/149F
249/249F
599/749F
249/249F
249/249F
EYE OF BEHOLDER
GENGHIS KHAN
GRAND PRIX 500CC 2
HARD DRIVIN'2
HARPOON
KICK OFF 2
KILLING CLOUD
KING QUEST 4
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LE CRIME NE PAIE PAS
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MAUPITI ISLAND
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ST/Amigo
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ND/299F
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ND/349F
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499/499F
289/289F
349/349F
349/349F
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PANZA KICK BOXING
PGAGOLF
POWERMONGER
PREDATOR 2
PREHISTORIK
PRINCE OF PERSIA
RICK DANGEROUS 2
SECRET DEFENSE + LE DISC
SKULLAND CROSSBONES
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WOLF PACK
WONDERLAND
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ARMOUR-GEDDON
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OBITUS
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SUPER CARS 2
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HEROE QUEST
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KILLING GAME SHOW
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NARC
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ROBOCOP 2
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TEAM SUZUKI
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490 ' Console SEGA MASTER SYSTEM
PAUSt
3 a.BAMIAMA
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ïe câble Péritel
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Dynamite Dux
ESwat
FantazyZone 2
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Gain Grouna
Galaxv Force
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Golvellius
Great Bosketball
Kenseiden
Lord of the Sworld
Monopoly
Opération Wolf
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Porlour Games
Phantozy Star
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Rambo 3
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Rocky
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Scrambble Spirits
Shinobi
Shooting Games
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99 T Tennis Ace
OQC | Thunderblade
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Wanted
World Cup Italia 90
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World Games
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345F + 2 jeux: Hong On & Safari Hunt 490F
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345F PISTOLET SEGA 269F
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345F RAPID FIRE SEGA 109F
325F MANETTE SPECIALE (SPEED KING) 145F
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345F MANETTE SPECIALE (QUICK JOY) 199F
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Ghouls'n Ghost
Psychic World
Heavy Weight Champ.
Moonwalker
Dick Tracy
Joe Montana Football
Impossible Mission 2
Paperboy
Slap Shot
Dynamite Duke
Golden Axe Warrior
Moonwalker. Imamei
Michaël Jackson.
Dick Tracy. Attention aux truands. -I° e Montana Football.
Le vrai football américain.
SPECIALE
OFFRE
Allée Adventure
Enduro Racer
müÿ
Great Football
Restue Mission
Secret Command
Super HançL Un
Super Tennis
TeSdvBoy
CT°g, w.
California Games
325F American Boseboll 295F Captain Silver
325F American Pro football 295F Casino Games
295F Assoult City 295F Chose HQ
295F Bosketball Nightmare 295F Cboplifter
255F Black Bell 285F Cloud Master
255F Bomber Raid 295F Columns
Mickey Mouse Castle.
Cyber Shinobi
Super Monaco GP
Indiana Jones (Action)
Gauntlet
Submarine Attack
Danan
Double Dragon
Rastan Saga
Golden Axe
Wonderboy 3
Alex Kidd in Shin. World
Battle Out Run
Ghostbusters
Altered Beast
Mickey Mouse. Un jeu de
plateforme imompareble.
Indiana Jones
Une action ininterrompue !
Cyber Shinobi
Des combats démoniaques.
ma* vffmm
Aérial Assault
After Burner
Alien Syndrome
Alex Kid Lost Star
Alex Kid H.T.V.
Aleste Powerstrike
Gauntlet. Foncez à
travers une hordes de
monstres.
Ghouls'n Ghost. Prenez
votre arme et exterminez
Heavy Weight Champion.
Pour devenir Champion du Monde
poids lourd, vous devez combattre 5
adversaires des plus coriaces.
créatures.
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EPYX SPORTING GOLD ND/199F
21 EPREUVES DE SPORE PAR EPÏX
Tir à l'Art,
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110 m Haies,
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Course Cycliste,
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Saut à la Perche,
Barres Parallèles,
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Bike Racing,
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Patinage Artistique,
Patinage de Vitesse,
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Slalom, Saut à Skis.
3615 MICR0MA N,A
dfs U crfptjon S
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nsJsr
MEGAMIX
149/229F
+ Turrican
+ Chase HQ
+ Shadow Warriors
+ Altered Beast
LE MONDE
DES MERVEILLES
149/199F
+New Zealand Story
+Rainbow Island
+Super Wonderboy
+Bubble Bobble
ND% 2 9F
+ Mystical
+ Light Corridor
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LES STARS DE
HOLLYWOOD 149/229F
+Batman le film
f Indiano Jones Action
t-Robocop
+Ghostbusters 2
LES CHEVALIERS 149/199F
+Strider +Ghouls'n Ghost
tDynasty Wars+Block Tiger
+Led Storm (Gratuit)
SEGA ARCADE TURBO
149/199F
+Turbo Out Run +Crack down
+Superwonderboy
+îhunderblade
DOUBLE ACTION 149/199F
+Double Dragon +Wec Le Mans
+Reol Ghostbusters
+Daley Thompson Olymp.
LA COLLECTION N 2
ND/249F
+Dragon Ninja
+0cean Beach Vollev
+Wet le Mans +Bubble Bobble
+Wonderboy + Arkanoid 2
+Match Doy 2 + Basket Master
+Supersprint + Flying Shork
+Renegade
10 JEUX SPECTACULAIRES
149/199F
+ Impossamole + E Motion
+ Hot Shot + Skate Crazv
+ Foolballer of the Year 2
+ Street fighter + Side Arms
+ Rood Runner + Butcher hill
+ Night Raider
12 JEUX FANTASTIQUES
149/199F
+ Stormlord + Super Scrambble
+ Skate Crazy + Night Raider
+ Artura + Dark Fusion
+ Gary Lineker Hot Shot
+ Arcade Football + Technocop
+ Motor Massacre + Marauder
+ Hâte
LES JUSTICIERS 145/195F
+Dragon Ninjo +Robocop
+Rombo 3
LES GUERRIERS NINJA
149/199F
+Shinobi
+Double Dragon 2
+Ninja Warriors
LES JUSTICIERS N° 2
149/199F
+Ghostbusters 2 +Cabal
+0pération Thunderbolt
LES MAITRES NINJA
129/179F
+Double Dragon
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ONE, TWO ND/249F
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+ Crazy Cars Z
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Câble Magnéto AMSTRAD
49F
QUICKJOY 2 PILOT
79F
Câble d'extention pour joystick
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QUICKJOY 3 SUPERCHARGER
99F
QUICKJOY VI JET FIGHTER
149F
DISQUETTES VIERGES
QUIGK JOYVSUPERBOARD
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4 Disquettes vierges
99F
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99F
10 Disquettes vierges
195F
NOUVEAUTES
A NE PAS MANQUER
PREDATOR 2 109/149F
BATTLE COMMAND 109/159F
GAUNTLET 3D 109/159F
SHADOW DANCER 109/159F
SKULL & CRUSH BONES 99/149F
SPIRIT OF EXCALIBUR 109/159F
TURRICAN 2 109/159F
ULTIMATEGOLF 149/179F
AUTRES NOUVEAUTES
APPRENTICE 99/149F
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METAL MASTERS 149/199F
NIGHTSHIFT 109/159F
OUT BOARD 149/199F
RBI 2 109/159F
SLIDERS ND/199F
STARCONTROL 109/169F
TOP 10 AMSTRAD
SUPER MONACO GP 109/159F
CELICA GT4 RALLY 109/149F
NARC 109/159F
TOTAL RECALL 109/159F
BACK TO FUTURE 3 109/149F
GOLDEN AXE 109/149F
SUPER CARS 109/149F
NINJA TURTLES 109/159F
FUGITIF ND/229F
Fl6 COMBAT PILOT 99/149F
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ART DE LA GUERRE ND/249F
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CHIPS CHALLENGE 109/159F
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L'ESPION QUI M'AIMAIT 59F/ND
IA SECTE NOIRE ND/179F
LE MANOIR DE MORT.
LOTUS TURBO ESPRIT
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MYSTICAL
NORTH AND SOUTH
PANZA KICK BOXING
PIRATES
PRINCE OF PERSIA
RICK DANGEROUS 2
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SIM CITY
SNOW STRIKE
SUPER SQWEEK
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TARGHAN
TENNIS CUP
WELLTRIS
ND/199F
109/149F
ND/199F
149/199F
149/179F
199/249F
ND/145F
149/199F
99/149F
ND/199F
ND/149F
149/199F
109/149F
149/199F
ND/199F
ND/199F
169/199F
149/199F
LES VAINQUEURS
59/99F
+ Tiger Road + Lost Duel + Blasteroids
URS
+ Forgotten World + Thunderblade
LES 100 % A D'OR
lf +Afte
59/99F
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+ Titan + 1 Autocollant inédit
+1 poster de Miss X
EPYX ACTION ND/99F
+ Impossible Mission 2 + California Games
+ Streetsport Basketball + 4X4 off road Racer
+ Winter Gomes Edition
JOYSTICK THUNDER
+ Cybernoid 2 + Eliminator + Exolon
+ Hydrofool + Lightforce + Uridium
+ Sanxion + Exolon
ND/99F
LINE OF FIRE (Arcade) 59/99F
ESWAT (Arcade) 59/99F
SECRET AGENT (Arcade) 59F/ND
STRIDER 2 (Arcade) 59/99F
NIGHT BREED ACTION 59/99F
PUZZNIC (Réflexion) 59/99F
UN SQUADRON (Arcade) 99F/ND
CABAL (Arcade) 59/99F
CHASE HQ (Arcade) 59F/ND
CRACK DOWN (Arcade) ND/99F
GHOULS'N GHOSTS (Plateforme) ND/99F
LES INCORRUPTIBLES (Arcade) 59F/ND
MONTHY PYTHON (Plateforme) 59F/ND
MOONWALKER (Arcade) ND/99F
OPERATION THUNDERBOLT (Arc.) ND/99F
STRIDER (Arcade) ND/99F
LA CONSOLE GX 4000 690'
+ 2 manettes de jeux
+ le
manettes de jeux
jeu Burning Rubber (Course Auto)
Robocop 2 (Action)
Navy Seals (Action)
Pang (Arcade)
Batmon (Action)
Opérât. Thunderbolt
Barbarian 2 (Comb.)
295F
295F
295F
295F
295F
295F
Fire and Forget 2
Tennis Cuo (Simul.
Klax (Réflexion)
No Exit (Action)
Switchblade (Pfatef.)
295F
295F
295F
295F
295F
V an de garantie sur tous les logitiels
tion issue de leur logiciel.
L'étendue des possibilités est im¬
mense, et la seule limite qui viendra
vous ennuyer est celle de votre imagi¬
nation, 3D Construction Kit étant
d'une simplicité d'utilisation et d’une
logique exemplaire. Bien sûr, il faut un
Un hélico, et juste en dessous les
icônes d'options générales:
création d'objet, copie,
modification, couleurs,
changement de vue et rotations.
f l est malheureusement bien
rare que l’on tombe sur des lo¬
giciels au concept complète¬
ment original. 3D Construction
Kit fait partie de cette catégo¬
rie, de ces perles rares. Ce qui est pro¬
posé au possesseur du soft n'est pas
moins ambitieux que de permettre la
réalisation d'un jeu en 3D, animé, in¬
teractif, et sans une ligne de program¬
mation. Extraordinaire.
Le déroulement de la réalisation
est très simple: on définit des formes
de base, cubes, pyramides, cônes, cy¬
lindres, puis on les modifie en indi¬
quant les différentes dimensions des
faces, en cliquant des icônes, on choi¬
sit les couleurs et les mouvements
qu'ils exécutent.
Ensuite, une fois qu'on a défini
toutes les formes de la pièce ou du
monde complet, il faut indiquer si ces
objets peuvent être détruits, ramassés
ou poussés. C'est comme ça que se
construit le scénario, l’originalité de
votre jeu à vous. Rien ne vous em¬
pêche de reconstruire tous les élé¬
ments de votre chambre, et de faire
mener par vos copains une aventure
épique dans ces lieux. En effet, une
fois la réalisation terminée, il est pos¬
sible de sauvegarder le jeu sur une
disquette, sachant que celui-ci sera
exécutable directement, sans passer
par 3D Construction Kit. Il est même
envisageable de commercialiser le ré¬
sultat, Domark demande uniquement
que l'on précise que c'est une réalisa-
coNsmuanN kit
BJeUl
En haut, la fenêtre de travail, et
juste en dessous, lo bardée d'icônes
C'est id que l'on peut déplorer,
déformer, modifier les objets un par
un. Le tout à la souris, le plus
simplement du monde
En plus des icônes, des fenêtres
d'options s'ouvrent pour certaines
fonctions, lô, les attributs d'un
objet donné, pour définir ses
mouvements, sa position de
départ et sa toile.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 46
peu de pratique pour réussir à
construire des mondes cohérents, et
des formes réalistes (à condition de
vouloir être réaliste), mais 3D
Construction Kit, c’est la création à la
portée de tous. Il suffit de regarder les
photos qui traînent sur cette page.
Voia comment se
présente le mode'test"
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FlOOR 13
Ce logiciel, développé sur PC, fera un de
vous le chef d'un service secret redouté
de tous, même de vos supérieurs! Vous
devez faire preuve de discernement et
Un building
tout ce qu'il
y a de plus
ononyme.
C'est au
treizième
étage de ce
bâtiment que
se décident ia
w où la mort
fun être
lumain.
d'abnégation de tous vos scrupules!
Meurtres, tortures, kidnapping et
désinformation font partie de votre
D
ans un pays dont la constitution est fondée sur un sys-
I tème démocratique, la liberté id'expression, de circula-
' tion, etc.) sont des droits sacrés! Curieusement, dès
qu'il s'agit de la raison d'état ou du secret défense, ces
droits sont totalement ignorés, que ce soit pour la bon¬
ne cause ou simplement pour les propres intérêts des hommes
au pouvoir. Meurtres, enlèvements, tortures font partie de ces actions com¬
mises au nom de cette fameuse raison d'état. Naturellement toutes ces ac¬
tions, inadmissibles dans une société démocratique, sont perpétrées dans le
plus grand secret d'où la finalité des services secrets. C'est dans ce monde
sans scrupules qu'évoluent les personnages de Floor 13, un jeu où se mêlent
aventure, stratégie et simulation. Le jeu étant axé sur le traitement de don¬
nées, David Eastman (l'auteur) a opté pour une simulation textuelle abon¬
damment illustrée par de superbes graphismes et bénéficiant d'un système
de multi-fenêtrage. Vous êtes le chef d'une organisation secrète britannique,
encore plus secrète que la CIA (USA) ou la DGSE (France), par exemple. Basé
au treizième étage d'un immeuble (d'où le titre), au cœur des Docklands,
Floor 13 opère pour le compte du gouvernement qui vous considère comme
un groupe quasi-mythique, entouré d'un
mystère impénétrable. Votre mission: limiter,
par tous les moyens, les risques de déstabili¬
sation du gouvernement. De plus, le public
doit tout ignorer de votre groupe, jusqu'à son
existence! C'est la première fois que je vois
un jeu traitant de l'espionnage d'une manié-
D««r D.G.,
Moy I imicoh y ou OB bchalt ot my
col Iraguts, to our d*partacn(. Al thouijh
not th» «cat BrfStJijcws ol umstnes.
u* hpr* yco uill tind rocogh to
chai Imac yen h«te. PIcmb* Mttle loto
y our office, and «et la touu the
varions departaenlc.
Htth kind regarde.
Votre bure
où est cen
toute la
masse de
renseigner
dont dispo
Floor 13'
manière aussi dure, aussi directe,
presque choquante. Visiblement, Da¬
vid Eastman n'a absolument pas été
censuré! Tout se décide et se contrôle
à partir de votre bureau. Vous pouvez
consulter les différents services placés
sous vos ordres et agir en fonction
des données qui vous sont soumises.
Votre efficacité se répercute directe¬
ment sur l’opinion publique au sujet
du gouvernement Le sondage régu¬
lièrement effectué sur la popularité
du gouvernement vous sert de baro¬
mètre. En tant que chef de Floor 13,
vous recevez tous les iours des rensei¬
gnements. lus dans la presse, inter¬
ceptés par vos services de communi¬
cation, achetés à des indics ou des
taupes. Cette phase est pour ainsi
GAMES
JOYSTICK/JUIN 1991 / 48
Le service Désinformoh'on
dispose d'un gros budget
financier qui lui permet de
créer de fausses informations
ou provoquer des scandales en
vue de diffamer des
personnages importants
opposés au gouvernement.
dire la clef de toute la partie car c’est
à vous de trier les renseignements in¬
téressants. qui cachent un danger
quelconque, des informations sans
importance. Si vous perdez du temps
sur des fausses pistes, les vrais af¬
faires dangereuses (attentats, terro¬
rismes, etc.) ont lieu! Les pouvoirs
dont vous disposez sont immenses!
Vous pouvez faire surveiller la rési¬
dence d’un suspect. Cela se traduit
par la présence permanente de vos
hommes devant la résidence, l’écoute
téléphonique et la lecture de son
courrier. Si vous le jugez nécessaire,
le suspect peut être mis en filature.
Dans ce cas, il est également suivi
dans ses déplacements. Son apparte¬
ment peut également être fouillé se¬
lon deux procédures: simulation de
cambriolage ou fouille discrète, sans
traces. Chacune de ces actions préci¬
sées sont exécutées par des services
indépendants les uns des autres. A
vous de coordonner leur entrée en
scène. Le jeu se déroule par tours qui
représentent des jours. Donc, chaque
matin, un rapport de chaque service
atterrit sur votre bureau comportant
toutes les informations sur les agisse¬
ments effectués par les suspects, le
jour précédent. En fonction, de ce
que vous découvrez sur eux, d’autres
services peuvent être -
mis en action. Ceux là sont re-
doutables. Le service Interro- I
gation s'occupe du kidnapping fc»
des suspects et de leur inter- Iv
rogatoire selon des procé- 1^ i
dures pouvant aller jusqu'à la I A
torture Le service Retrait I
prend en charge l'élimination I ^
pure et simple du sujet. I
Quant au service d’Interven-
tion, il tue le suspect et r «jjà
tous ses proches! Le der-
nier service est un classique, celui
de la Désinformation. On divulgue de
fausses informations destinés à dé¬
tourner ou d’attirer l’attention de
l’opinion publique. Questionné sur
ses sources d'inspirations, David East¬
man avoue être passionné par les or¬
ganisations secrètes. Il s'est abon¬
damment documenté sur ses services,
notamment le Mossad (services se¬
crets israéliens). Il veut faire de Floor
13 un jeu aussi prenant que les bons
romans d'espionnage. David reconnaît
qu'il ne sait pas si l’histoire de Floor
13 est authentique. En revanche, il af¬
firme que les événements sont réels,
à part le fait que les noms, les en¬
droits et les dates ont été changées
En ce qui concerne la violence conte¬
nue dans le jeu, elle a été "aseptisée”
au maximum.
W a^LJ I e 5mce Intervention
I lle feü pas dons le
J , foute l'artillerie
g-, I 'ourde est mise en
■J, V: I œuw e si nécessaire
BV h I P° ur éliminer un
l TÉ T | I suspecter ses
J proches!
David a même été jusqu’à écrire
à Amnesty International pour les infor¬
mer de la présence de ces séquences
dans son jeu. Il n’a toujours pas obte¬
nu de réponse à ce sujet. “Mais si je re¬
çois un avis défavorable de Amnesty je
couperais ces séquences” affirme-t-il.
Floor 13 sera disponible en automne
sur PC, ST et Amiga. Pas de version
française prévue pour l'instant.
VllÉV^
—v
\ JJimârrJt
•£B&
Vous aurez
certainement atioiie
à des groupes ou des
sectes ollont des plus
loufoques aux
dongeieux terroristes.
rTv
Le service
Infiltration est
chargé de placer
des espions dans
des groupes actifs
afin de les
manipuler et les
rallier à la cause du
gouvernement.
fl
►T
, 1 )
M
a
*i
3 |
i a simulation de vol aerien
est une des catégories les
plus appréciées par le pu¬
blic. Tous les ans nous as¬
sistons à une avalanche de
nouvelles simulations, les unes
plus performantes que les autres.
Et il faut reconnaître qu'avec la
puissance accrue des ordinateurs
personnels, ces simulations sont
de plus en plus réalistes. Les pro¬
grammeurs de leur côté font géné¬
ralement du bon travail et rares
sont les navets dans cette catégo¬
rie. Seulement voilà, parmi tous
ces logiciels qui portent pompeu¬
sement le qualificatif de simula¬
tion. il n'y en a qu'un qui corres¬
ponde réellement à cette
appellation, j'ai nommé Flight Si¬
mulator. Bien entendu plusieurs
versions constamment améliorées
de cette simulation ont été com¬
mercialisées. Mais on peut affirmer
sans trop se tromper que depuis la
version 4.0, on n'apporte rien de
fonda mentalement révol ution nai re
par rapport à la version FS II. On
ne parle bien, donc, que d'une
seule et unique véritable simula¬
tion! Cet état de fait est surpre¬
nant mais très compréhensible.
Une véritable simulation de vol
pousse le réalisme jusque dans le
moindre détail. Le pilotage dans
FS requiert obligatoirement de
votre part l’ingurgitation d'un ma-
GAMES
nuel relativement volumineux. Ceci pas hésité a lui envoyer une montagne
n'est que le premier obstacle à passer de documentation sur les caractéris-
et il est déjà très dissuasif pour la tiques, les performances, le pilotage,
grande majorité des joueurs. Dans les bref, tout ce qu'il y a savoir sur la na-
autres ''simulations" l'élément ludique vette spatiale! Tenez-vous bien, si vous
prime sur le réalisme. Tout a été sim- maîtrisez totalement, et à fond, Space
plifié pour permettre aux joueurs d'en- Shuttle Simulator, vous seriez capable
trer rapidement dans le jeu. La recette de piloter la vraie navette! Naturelle-
marche fort bien puisque les bonnes ment la simulation est si complexe
simulations se vendent comme des qu'il faut des mois pourarrivei^^—^
petits pains. Mais les fanas de
simulations «■ ii\ Estent sm km r 1
1 . I
des
heures, que dis-je, des mois, des L| I
années, devant leur petit écran 1 Jll 1
avec Space Shuttle Simulator! 1 l I
Programmé pour le compte de I 1
Virgin par Vektor Crafix, Space 1 1
Shuttle est un des projets les plus | |
remur- 1
quables dans notre industrie And\ l jffl*®-**** 31 '
Craven, le patron de Vektor Grafix, -- ■•Uptomlement. Remarquez la traînée
n'a pas lésiné sur les moyens pour Décollage! lu navette s e ^ y on6 L'effet visuel qui
mener à bien ce projet. Il a contac- de fumée constituée une
té la NASA qui n'a pas hésité à lui en résulte est très reus .
La navette va bientôt quitter la troposphère, puis la stratosphère. Le ciel va rapidement s'assombrir.
Tout est dans le jeu!
JOYSTICK/JUIN 1991 / 50
Sortie du bras mécanique utilisé pour mettre
charge d'une telle manœuvre.
Lotguage du réservoir phnapal qui
économies!
sera récupéré pour un usage
ultérieur. Il n'y a pas de petites
Notez la plateforme montée sur
navette. 01 e met 24 heures pou
qui séparent le hangar du site di
* pw parcourir les quelques kilomètn
la maîtriser... en partie. Le testeur Vir¬
gin ma avoué qu’il lui a fallu six se¬
maines pour décoller simplement et,
de plus, il affirme avoir découvert
moins d'un dixième de Shuttle! Andy
de son côté y joue depuis quatre ou
cinq mois, il affirme que chaque fois
qu'il s'y met, il découvre toujours de
nouvelles choses. Space Shuttle com¬
porte toutes des missions d'entraîne¬
ments et exercices "réels". Exemple de
séquence d'entraînement: Décollage
d’un Boeing 747 avec sur son dos la
navette spatiale. Une fois larguée la
navette doit atterrir sans heurts sur
une très longue piste. Les missions
dans l'espace concernent la mise en
orbite de satellites, récupération de
satellites en panne, expériences scien¬
tifiques et militaires, etc. Tout, absolu¬
ment tout, est en temps réel! Par
exemple, si vous voulez décoller, la
navette doit quitter son hangar grâce
une énorme machine à chenilles et re¬
joindre la base de lancement. Cette fa¬
meuse machine met 24 heures pour
aller du hangar au site de lancement
situé à un ou deux kilomètres plus
loin! Libre à vous de laisser votre PC
allumé pendant un jour! Fort heureu¬
sement l'option skip, modulable en
secondes, minutes ou heures, vous
permet d'accélérer le temps. Le ta¬
bleau de bord de la navette comporte
plus de mille boutons et manettes!
Chacun d'entre eux a été fidèlement
reproduit dans Shuttle et ils fonction¬
nent! En d'autres termes, les program¬
meurs ont reproduit jusqu'au moindre
boulon dans la simulation! l'ai pu voir
un décollage sur de la navette sur un
PC. La séquence est à tomber par ter¬
re. On croirait presque qu'on assiste à
un vrai décollage, à la différence près
qu'on peut placer sa caméra où l'on
veut! Les graphismes vectoriels utili¬
sés pour Shuttle sont ce qu'on fait de
mieux dans le genre. Les formes cylin¬
driques et sphériques qu'on ne trouve
pas dans les autres simulations don¬
nent aux objets un aspect plus confor¬
me à la réalité. La complexité de cette
simulation est telle que les auteurs
ont judicieusement prévu une option
"guide". Dans ce cas, le programme
vous montre la procédure à suivre,
dans le moindre détail. Le manuel sera
évidemment très volumineux mais in¬
dispensable pour une meilleure maîtri¬
se de Shuttle. Les versions ST et Amiga
ne seront pas aussi belles que celle du
PC 1 386,VGAI que nous vous présen¬
tons (question de place mémoire et de
vitesse). La sortie de Space Shuttle Si¬
mulator prévue, au départ en août, a
été renvoyée à la noël 91!
Enfin une vraie simulation de vol
pour la navette spatiale! Space
Shuttle Simulator est si proche de
la réalité qu'il vous faudra des
mois ou même des années pour
Séquence d'entraînement: une fois larguée
maîtriser complètement toutes les par le boeing 747, la navette dont vous
■ êtes le pilote doit ottemr sans heurts.
phases que comporte ce logiciel!
WÊk
_itVl ,fc, -
Vue générale du cockpit de la navette. Plus
de mille boutons à mémoriser!
jM4©o
(ggîV-is^ia
Pour ordonner à vos hommes de se déplacer, il suffit de cliquer sur In tente où ils se
trouvent, puis, sur un endroit de votre choix.
Vous pouvez lever une ormée ou vous payer les services des
mercenaires. Prenez garde! Si vos hommes sait mal payés ils
GAMES
**’ *• isaw uai
hiiliUÿl
^ C&l 0 " •
*' Uim/SmÊ
[ -■ -.êcafi ~n-tt-
Cinq seigneurs se battent pour devenir le roi de ce monde. Observez, ici,
le mouvement des armées amies et ennemies.
*
U
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N
O
O
CQ
*
*
Dans ce monde, plusieurs seigneurs, dont vous, tentent de devenir l'unique
maître de ce monde. Ce dernier est divisé en cinq continents constitués de
terres arables, stériles ou montagneuses. L'environnement conditionne le
mode de vie des habitants de chaque région. A l'instar de Populous et de Po-
wermonger, Realms est un monde vivant où vos interactions altèrent le com¬
portement de vos sujets Vos principaux soucis concernent le bien-être de vos
cités. Améliorez le niveau de vie de vos sujets et vous obtiendrez un excellent
rendement de la production de biens. La richesse vous permet d'entretenir
une armée régulière ou des mercenaires. En outre, une population bien por¬
tante résiste mieux aux épidémies! Tout l'intérêt du jeu gravite autour des flux
monétaires. Logiquement, c'est à celui qui possède le plus de cités que revient
la victoire. Donc, après avoir veillé à ce que vos cités soient suffisamment pros¬
pères, vous pouvez lancer vos armées à la conquête ou au simple pillage des
autres cités. Realms sera disponible en septembre sur Amiga, ST et PC.
De l'heroic-fantasy, de la stratégie et
une lutte mortelle pour le pouvoir
suprême dans Realms. Comme
d'habitude, la guerre et l'argent sont
les deux principaux éléments du jeu.
REALMS
ealms est une sorte de si-
II muhition stratégie avec,
■comme toile de fond, un
■ M monde d'épopée fantas-
■ ■ tique. Conscient de l'aspect
rébarbatif des jeux de stratégie tradi¬
tionnels, les auteurs de Realms ont
tenté de créer un jeu facile d'accès à la
majorité des joueurs. Tout d'abord, finie
la floppée de chiffres indigestes et le
système de jeu si ennuyeux qu'on s'en¬
dort avant la fin de la partie. Realms
est, paraît-il, aussi facile à jouer qu’un
jeu d'action. Vous êtes un seigneur vi¬
vant dans un monde où cohabitent
cinq races tels que les elfes, les nains,
les amazones, les hommes et trolls.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 52
i'**»,**>*»>
•iw-v *v a«A»« f v *«
Ce passant peut
proposer à
Ronnie de lui
rendre un petit
service rémunéré.
Sautez sur
l'occasion car
c'est le seul
moyen de se
procurer de
l'argent.
Le jeu est parsemé d'une foule d'objets hétéroclites que Ronnie doit éviter ou
onnie est un curieux person-
II nage dont l'accoutrement et
même le maquillage font
■ ■ penser à un clown. Mais que
■ M peut bien faire un clown
dans les rues d’une ville? Est-il perdu?
Non, Ronnie est tout simplement
comme ça, à la fois fantasque et délu¬
ré. Son passe-temps préféré? sillonner
toutes les rues de la ville en patins à
roulettes! Sacré Ronnie! On ne le voit
jamais sans ses patins, ses roller-
skates, aime-t-il dire pour faire encore
plus branché. C'est à croire qu'il est
venu au monde avec ses damnées
pompes sur roues fixées aux pieds.
D'ailleurs ses copains lui ont trouvé un
surnom qui lui va bien: Rolling Ronnie.
Aujourd'hui notre héros a besoin de
votre aide, il doit traverser toute la vil¬
le en passant les neuf niveaux du jeu
de plate-formes qui porte son nom.
Cette traversée le mènera à travers le
parc de la ville, les rues, les
bureaux et même les
égoûts! Pour passer d'un
niveau à l'autre Ronnie doit
atteindre l'arrêt de l'auto¬
bus qui se trouve en fin de
niveau. Mais attention,
Ronnie doit avoir la som¬
me d'argent nécessaire
pour l'achat d'un ticket de
bus. Afin de se procurer cet —
argent, Ronnie doit rendre de menus
services aux gens qu'il rencontre sur sa
route. Par exemple, au premier niveau,
un passant lui demande de remettre
une lettre à une dame en lui indiquant
où il peut la trouver. L’homme propo¬
se de donner à Ronnie 12 pence de ré¬
munération. Vous pouvez accepter,
tenter d'obtenir plus ou refuser. Ron¬
nie devra éviter toutes sortes d'objets
allant du ballon d'enfant en passant
par la petite voiture téléguidée ou en-
Superbement
réalisé, ce jeu
de plate-formes
affiche une
centaine de
couleurs
simultanément
à l'écran!
core les livres volants! Pour se dé¬
fendre Ronnie possède ses patins à
roulettes, il peut également sauter, se
baisser ou lancer des projectiles qui res¬
semblent à des bonbons! Les points
forts de ce jeu de plate-formes sont la
fluidité de l’animation, la beauté des
graphismes, façon dessin animé et une
extraordinaire palette de couleurs. Rol¬
ling Ronnie sera disponible en Sep¬
tembre sur ST, Amiga, PC et C64. Déci¬
dément, quel con, ce Ronnie.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 53
kl
0
S
tt
0
a
es
1 1 B o/»o& Po i nis
TTçrr
C e jeu de stratégie inspiré de
l'Othello (ou Reversi) est
jouable en solo (contre l'ordi¬
nateur), à deux, trois ou
quatre joueurs. On peut
même y jouer seul contre trois adver¬
saires gérés par l'ordinateur. Des jetons
de couleurs différentes (une couleur
pour chaque joueur) sont placés sur
une sorte de damier. Objectif: placer
plus de jetons que ses adversaires sur
le damier. On retrouve le principe de
transformation des jetons adverses en
jetons de votre couleur. Il suffit de pla¬
cer un de vos jetons sur une case et
tous les jetons de couleurs adverses
des cases adjacentes prennent votre
couleur. Sortie prévue en juin sur ST,
Amiga et PC.
147 3D
SNOOKER
P rogrammé par Archer Ma-
clean, l'auteur d'internatio¬
nal Karaté, 3DSnookerest
le plus beau de jeu de
billard. Rapide, fluide et
très réaliste, cette véritable simula¬
tion de Snooker enfonce littérale¬
ment tous ses concurrents! Très grossièrement, le snooker est un billard à six trous où
le joueur doit placer des boules rouges en alternance avec des balles de différentes
couleurs. Faire un snooker veut dire qu'on place la balle blanche de manière que son
adversaire ne puisse pas absolument pas faire un coup valable. 3D Snooker offre une
multitude d'options: Zoom, visualisation des bandes, tous les coups avec effets, points
de vue dans n'importe quel angle, etc. Ce logiciel sera disponible sur ST. Amiga et PC
en septembre.
I
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TïTTh
itrnîwÊ
Amiga,
J'AI UN AMI DANS
L'INFORMATIQUE
Amiga, c’est vraiment quel¬
qu’un de très ouvert. Avec lui,
le dialogue s’ins-
taure très vite ; une
souris, une disquette et c’est parti. Amiga a forcément
des points communs avec vous. La musique, les jeux, le
dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... Il vous ouvre
les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément
les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi
Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loi¬
sirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga
2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle
dans la bureautique, les usages professionnels et peut,
par adjonction de cartes passerelles, devenir entière¬
ment compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les
rencontrer ?
Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore.
O
Commodore
mWÏ
N DSCAPt
fl
►1
, 1 )
H
*1
4D Tennis est une
simulation aux
animations très
réalistes. Si vous
voulez travailler votre
coup droit ou votre
service-volée... sans
lever la moindre
orteil, la solution est
toute trouvée.
M I près la boxe et les courses
de voitures, la série 4D de
Ê ■ Mindscape s'enrichit d'une
MM nouvelle simulation, celle
m H d'un tennis. Il est encore
trop tôt pour savoir si ce jeu sera à la
hauteur des meilleurs titres du genre.
Mais à en juger par la préversion qui
nous a été présentée sur PC, on peut
affirmer que 4D Tennis ne vous lais¬
sera certainement pas indifférent.
Comme les précédents titres, le jeu
est programmé en graphismes vecto¬
riels. Et à l'instar de 4D Boxing. 4D
Tennis prend comme modèle les
m mouvements humains et les si-
mule à la perfection ce qui lui
donne une animation étonnam-
0 A ment réaliste et fluide. On re-
trouve les options tradition-
Eft nelles de ce type de
îjgjA simulation sportive telles les
Lsa| modes practise, match, tour-
noi et Grand Chelem Le
P i mode practise vous fera tra-
n»«* H
©y
«•«■ÿSL
snomtsW®'® 5 -
Les .
mouvements
des joueurs '
réellement très
o proches de ceux
d'un humain.
Sur un 386, le
résultat est
ébouriffant! T
vailler vos services, vos points faibles
grâce à une machine lanceuse de
balles et des routines d'entraînement
avec un partenaire géré par l'ordina¬
teur Bien entendu, vous avez le
choix du type de terrain: gazon, terre
battue ou ciment La machine lance-
balles est paramétrable en ce qui
concerne la fréquence à laquelle elle
catapulte les balles, leurs points d'at¬
terrissage et les effets que la machi¬
ne doit leur imprimer (lift, chop etc.).
Après, vous êtes suffisamment en¬
traîné, il est à peu près certain que
vous serez impatient de savoir ce
que vous valez face à un concurrent
géré par l'ordinateur. Le programme
vous propose de personnifier un des
joueurs, choisi à partir d'une liste et
dont les caractéristiques sont pré¬
établies. Dans le cas contraire, vous
pouvez créer votre propre joueur.
Vous devez lui donner un nom, choi¬
sir le sexe et déterminer si il est gau¬
cher ou droitier. La deuxième partie
de la création du personnage est cru¬
ciale. En effet, une liste de tous les
coups du tennis apparaît avec, pour
chaque coup, une note représentant
l'aptitude du joueur à réaliser ce
coup. Le programme vous alloue un
certain nombre de points à rajouter
aux points de base que possède déjà
le joueur pour les coups que vous ju¬
gez important d'améliorer. Sachez
que vous pouvez entraîner votre pou¬
lain afin d'améliorer ses aptitudes.
4D Tennis va jusqu a vous donner la
possibilité de planifier votre année
sportive De cette manière vous choi¬
sissez, en début de saison, les tour-
JOYSTICK/JUIN 1991 / 56
JOYSTICK/ JUIN 1991 / 57
La taitte du joueur, ta
couleur de ses vêlements,
le public sont des élément'
également paramétrables.
L’élimination ou la
Revoit les derniers
échanges d’un
match? Analyser les
fautes commises? Pas
de problèmes, la
fonction Replay est
là pour ça.
ii-U éléments augmente la
vitesse de l'animation.
nois auxquels vous voulez participer
et déterminer les périodes d'entraî¬
nement avant chaque compétition.
C'est pratique et conforme à la réali¬
té! Par exemple, après Roland Garros
qui se joue sur la terre battue, les
champions s’entraînent sur gazon
dans le but de retrouver les automa¬
tismes nécessaires pour un jeu sur
surface rapide. Pendant une partie
(jouable au joystick ou au davier)
vous pouvez placer votre point de vi¬
sion où bon vous semble, le plus
pratique étant, bien évidemment, de
le placer dans le prolongement du
court. L'option "caméra" vous autori¬
se ce genre de fantaisie et j'avoue
que les zooms et les "travellings" sur
les joueurs et le court, que ce soit en
hauteur, en largeur et en profondeur,
sont très spectaculaires. Le point de
vision le plus étonnant est celle dite
subjective, c'est-à-dire une vue à tra¬
vers les yeux de votre joueur. Eton¬
nant! On ''voit" son adversaire de
l'autre côté du filet qui exécute le
piétinement caractéristique des
joueurs en attente du service. On
lance la balle en l'air, vous “levez" les
yeux pour suivre la balle et vous
voyez "votre" bras armé d'une raquet¬
te qui la frappe! Vos "yeux" revien¬
nent, ensuite, sur le court en suivant
la trajectoire de la balle. C'est très
réaliste et déroutant à la fois, l'ai
tenté de faire une partie mais visible¬
ment, quelques séances d'entraîne¬
ment sont nécessaires avant de faire
des matches. Tous les coups doivent
être correctement exécutés sinon
c'est la gamelle. Cela dit. le joueur
géré par l'ordinateur donne un aper¬
çu de ce qu'on peut faire quand on
maîtrise le jeu. Les mouvements des
bras et des jambes sont criants de
vérité. L'excellente animation rend
bien tous les effets de balle et le son
est digitalisé (sur roland MT32). La
fonction Replay vous permet de re¬
voir les derniers échanges selon les
différents points de vision. C’est mal¬
heureusement tout ce que j'ai pu gla¬
ner comme renseignements sur 4D
Tennis qui promet d'être une simula¬
tion des plus complètes. Vous en
saurez plus lors du test de la version
finale qui sort en septembre/octobre
sur PC. ST et Amiga.
Caméra position
L'option Caméra permet de placer votre point de vue où bon vous semble! Zoom,
mobilité horizontale et verticale de la caméra. A vous de cadrer.
Voir à travers les yg
joueur, voilà
Qui est inhabituel!
Quelques séances
d'entraînement sont
nécessaires avant de
occoutumer.
lce: Groundstroke
Une forteresse volante
capable de semer la mort
sur n'importe quel point
du globe! La puissance de
feu de la Megafortress
est maintenant entre
La Megafortress
n'est autre
qu'un B52H
modifié, doté
d'un onnement
hyper-
sophistiqué.
(•mm onux
le signal radar est absorbé par l'al¬
liage d'origine fibreuse, un peu com¬
me le caoutchouc absorbe les chocs.
Toutefois, il faut souligner que
l'écho radar n'est absorbé qu"en par¬
tie, le reste étant réfléchi. Mais cela
est suffisant pour tromper le radar
qui au lieu d'afficher une signature
radar d'un énorme B-52, présente un
écho similaire à celui d'un petit
avion de tourisme, par exemple! En
sus de son invisibilité au radar, la
Megafortress possède l'équipement
de brouillage et de contre-mesures
électronique le plus puissant du
monde! De tels atouts lui permet¬
tent de violer l'espace aérien de
n'importe pays du globe avec une
indécente aisance. Bombardier à
long rayon d'action, la Megafortress
M es programmeurs de Three Six-
■ ty, auteurs de Harpoon, une si-
M mulation navale, nous revien-
^f nent avec une simulation de
vol, inspirée du best-seller de
Dale Brown, "Flight of the old dog"
(Le vol du vieux chien). Le jeu re¬
prend l'idée de l'auteur qui a imaginé
d'équiper un vieux B-52 d'un matériel
militaire ultra-sophistiqué. Si cet
avion existait réellement, il serait le
cauchemar de tout ennemi potentiel!
D'ailleurs rien que l'énoncé de la caté¬
gorie auquel l'appareil appartient
donne à réfléchir. Il s'agit d’un B-52H
modifié, surnommé ''Stratofortress 1 '.
Un alliage, capable d'absorber les
échos radar, est utilisé pour fabriquer
ce mastodonte. Comment cela est-il
possible? Le principe est, grossière¬
ment, le suivant: un radar émet des
ondes radioélectriques, par impul¬
sions de courte durée. Dès quelles
rencontrent un obstacle, ces ondes ré¬
fléchissent vers un récepteur. Ce phé¬
nomène se traduit sur l'écran du radar
par un signal, une tâche lumineuse
ou mieux encore l'identification de
l'objet. Bref, chaque objet/obstacle
possède une "signature radar'' spéci¬
fique. En outre, la durée du trajet des
ondes (aller et retour) qui se propa¬
gent à l'effarante vitesse de 300.000
kilomètres/seconde (vitesse de la lu¬
mière), permet de déterminer la dis¬
tance de l'objet/obstacle par rapport
au radar (cf. "|e suis complètement au
radar, ce matin" de G. Sallaberry).
Avec un avion tel que la Megafortress,
Le pilotage de
ce poids lourd
du ciel est très
complexe. Vous
devez assurer
les fonctions de
quatre
personnes!
rrnin
Megafortress
est plus
efficace dans
les missions
nocturnes. De
plus il est
indétectable
par les radars
ennemis.
MINDSCAPE
JOYSTICK/JUIN 1991 / 58
Cet écran
vous permet
de localiser
les radars
adverses en
action et leur
rayon
d'action.
Etablissez un
pion de vol
en fonction
de ces
informations.
Le cockpit
comporte
tellement
de boutons
et de
manettes
qu'il vaut
mieux en
étudier les
fonctions
avant
même de
tenter
un vol!
¥
peut semer la mort avec ses 200
tonnes de bombes et de missiles
dans un rayon de 9000 kilomètres. Un
bombardier aussi énorme ne se pilote
pas comme un simple chasseur. Nor¬
malement un équipage de quatre per¬
sonnes est nécessaire pour faire faire
fonctionner cet forteresse volante.
Dans Megafortress, vous seul occupez
toutes les fonctions de l'équipage!
Vous avez intérêt à avoir de la métho-
| de et surtout beaucoup de mémoire!
Le poste de pilote vous rend respon-
( sable des décollages, atterrissages, ra-
t vitaillement en plein air, ainsi que les
\ autres manoeuvres de pilotage habi-
| tuelles. En tant que Navigateur, vous
devrez assurer l'élaboration du plan
de vol et veiller à ce que la mission se
déroule selon les ordres et le plan
( prévu. Avec la fonction d'officier élec¬
tronicien, vous serez confronté aux
problèmes de brouillage des radars
L ennemis ainsi que des contre-me¬
sures électroniques destinées à em-
f pêcher le brouillage de vos propres
e radars. En outre, vous devrez sur¬
veiller vos écrans afin de parer à une
éventuelle attaque de chasseurs. Le
poste de bombardier met à votre dis¬
position un arsenal des plus impres¬
sionnants. Cela va des missiles air-air
aux missiles anti-radars en passant
par l'énorme bombe de 1500 kg, à
charge nucléaire selon le type de mis¬
sion Notez que cette bombe est télé¬
guidée par des rayons infra-rouges.
Lorsque vous êtes occupé à un poste,
les autres sont automatiquement gé¬
rés par l'ordinateur qui exécute vos
consignes à la lettre. Les missions de
Megafortress se déroulent essentielle¬
ment dans trois régions, à savoir:
l'Arctique, le Golfe Persique et la Rus¬
sie. l'ai pu voir une préversion de Me¬
gafortress sur PC. Elle n'est pas enco¬
re assez avancée pour ajouter d'autres
renseignements à ceux que je cite
plus haut. Néanmoins, je peux dire
que sur un 386 (VGA), Megafortress
possède des graphismes vectoriels
très agréables. Le tableau de bord re¬
groupe les différents cadrans et écrans
de contrôle. Ceux que nous voyons ra¬
rement dans les simulations concer¬
nent les écrans de brouillage, de
contre-mesures électronique et sur¬
tout le scanner de dénivellation du
terrain. Ce dernier permet d'éviter les
obstacles que forment les élévations
de terrain lors des vols à basse altitu¬
de. L'animation semble plus que cor¬
recte mais cela n'est pas vraiment
étonnant sur un 386! Megafortress
sera disponible sur PC, ST et Amiga
en luin/juillet.
et d'éviter les obstacles
te sconnerpetmet de visuto
lors des vols à basse altitude.
UIKmI! Ij
4*ORIS
Tony Crowther,
l'auteur de
Captive travaille
actuellement sur
un nouveau jeu
de rôle! Le
labyrinthe de
Knightmare vous
donnera des
sueurs froides.
Un scénario
d'heroic-fantasy
très prometteur.
KNIGHTMARE
OU LE CHEVALIER DU LABYRINTHE
■ ^oilà qui va intéresser, au plus
H K haut point, les mordus de
jeux de rôle Si vous avez ado-
um ré Captive et si vous ne jurez
W que par Dungeon Master,
Knightmare sera certainement votre
prochaine coqueluche! Knightmare est
ladptation d une série télévisée dont la
version française se nomme Le Cheva¬
lier du Labyrinthe Le concept de cette
émission d'A2 s'inspire du jeu de rôle
où quatre enfants participent et doivent
faire preuve d'adresse, d'astuce et d in¬
telligence. Knightmare, le jeu micro, a
été conçu par Tim Child, l'auteur de la
série télévisée et Tony Crowther, l'au¬
teur de Captive, Knightmare reprend le
L'oracle est un
allié qui vous
donnera de
précieux conseils.
Il vaut mieux le
consulter avant
de se lancer
dans l'aventure.
Mm
ses
i&M. v &&S ses
Cette échelle
vous mène au
labyrinthe situé
sous le château.
correctement
même système de jeu que Dungeon
Master (et Captive) avec les flèches di¬
rectionnelles, la gestion par icônes, la vi¬
sion subjective à la Dungeon Master et
le principe d'un univers dynamique, qu'il
y ait interaction ou non de la part du
joueur. Le scénario place l'action dans
un monde d'heroic-fantasy. Le joueur
contrôle quatre aventuriers qui doivent
explorer un château et son labyrinthe
Trois quêtes sont à accomplir, celle de
l'épée, du bouclier et du heaume. Il est
dit que le possesseur de ces trois objets
magiques atteint un haut degré de puis¬
sance. l'ai pu explorer les premiers ni¬
veaux de Knightmare qui ressemblent
effectivement à Captive sauf que le cadre
est celui d'un Donjons et Dragons On
retrouve le même système d'équipe¬
ment des personnages où l'on peut
changer les vêtements, les armes et
même les organes! Par exemple, les
aventuriers découvrent une rivière sou¬
terraine et un bateau. Toute tentative
pour le rejoindre se conclut par la noya¬
de, sauf si nos héros sont équipés de
poumons amphibies! Afin d'éviter le dé¬
faut majeur de Captive, c'est-à-dire, une
certaine répétitivité, Tony Crowther a
mieux fignolé les pièges et énigmes de
Knightmare. Ce jeu de rôle sera dispo¬
nible en septembre sur ST. Amiga et PC
(fin 91 ) Une version française est prévue
(textes à l'écran compris).
. v *. .
La forêt qui
château semble
vous guette à travers les buissons (pale globulous eyes?).
créatures du
Sans armes, vous aurez du mal à vous en débarrasser
MINDSCAPE
JOYSTICK/JUIN 1991 / 60
Le héros lire...
des cœu5 qui
tuent le pollution
et redonnent vie
aux plantes!
Un jeu qui prône la lutte contre la
pollution et les déchets nucléaires. Un
jeu dean en quelque sorte! Captain
Planet et ses planeteers vous propose
votre premier combat écologique.
V.V.
mnï'ï'i mm*
CAPTAIN PLANET
D éjà présenté lors de notre
reportage sur l'ECTS dans le
numéro précédent de |oys-
tick, Captain Planet revient,
une fois de plus, dans nos
colonnes. En effet, lors de notre visi¬
te chez Mindscape, nous avons eu
droit à une présentation des premiers
niveaux de la version Amiga. Captain
Planet and the Planeteers sont des
héros issus d'une série télévisée de
dessins animés. Le succès quelle
remporte aux USA est tel que la pres¬
se anglo-saxonne présente ses nou¬
veaux héros comme les successeurs
des Ninja Turtles. C'est vous dire!
Après les tortues mutantes, man¬
geuses de pizzas, la jeunesse améri¬
caine se passionne pour des person¬
nages voués à la sauvegarde
écologique de la planète! Captain
Planet et ses cinq coéquipiers, les
Planeteers, utilisent les pouvoirs de
leurs bagues magiques pour lutter
contre la pollution sous toutes ses
formes (déchets industriel, nu¬
cléaires, etc.). La version micro est un
jeu de plate-formes composé de six
niveaux. Les niveaux sont théma¬
tiques est mettent, tour à tour, en ve¬
dette, les six personnages. Par
. exemple, dans le premier niveau, un
des planeteers, c'est un amazonien
qui possède le pouvoir de redonner
vie aux plantes, victimes de la pollu¬
tion. Il a pour mission d'éliminer le
responsable de toute la pollution qui
tue la forêt, puis, à bord de son héli¬
coptère, il tentera de sauver les |ws
éléphants emprisonnés dans des
pièges. Dans le deuxième ni- r Hf
veau, une jeune russe qui a le 9R
pouvoir de maîtriser la glace, ...
doit sauver des dauphins en :
danger. Captain Planet est un
jeu riche par la variété des mis- ; I
sions à entreprendre. Les gra- SR
phismes et l'animation semblent ij
tout à fait corrects, du moins,
sur la préversion. Sortie prévue
sur ST, Amiga en Octobre.
A bord de votre
hélicoptère vous
pouvez extirper les
éléphants pris dons
des pièges. Mois
attention, il fout
obligatoirement les
ramener en lieu sûr.
Ici, l'héroïne possède
le pouvoir de modeler
la glace. [Ile s'en sert
pour fabriquer des
plate-fonnes ou des
toboggans.
Ce Big Boss est le
responsable de toute lo
pollution qui tue lentement
la forêt. Vous ne pouvez,
bélos pos le tuer.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 61
COCONUT
) i
T
LE PLUS GRAND CHOIX
DE CARTOUCHES
EN FRANCE H
MEGADRIVE
ATOMIC ROBOTKID
ARNOLD-PALMER GOLF
AtEXXKlD
ALTERD-BEA8T
AERO-BUSTERS
BUSTERDOÜGtASGeXING
BATTtrSQUADRÏÏN
BASKETBALL
BATMAN
BATTLEGOLFER
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•DYNAMITE DUKE
DJ-BOY
>ELEMENTAL MASTER
ESWAT
MEGADRIVE :
+ MICKEY
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F0RGOTTEN-WORLDS
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JOTMONTWIAFOOTBALL
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ALIMENTATION
150
LAKERSY/STELÏÏCS
CABLE PERITEL
150
-MICKEY
PROMOS
SAtftRÎS
290
MUSHA AŒSTE
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MYSTtCDEFENOER
CRACKDOWN
290
MONAGOGP
250
MOONWALKER
DANGEROUSGEED
250
NEWTEAtANDSTORY
GAINGROUNO
250
PHANTASY-STAR 2
SHADOW BLASTERS
290
POtPUtOUS
NOUVEAUTÉS
ALIENSTORM
425
Jfc RINGSIDE ANGEL
J^flAINBOW ISLAND
SOPEFTVOLLEY BALL
ARCS ODISSEY
425
SWORD OEVERNHLLON
BEAR NACKLE
425
SHADAWDANGER
BONANZA
425
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BAHAMOOD
425
SHINOBI
DEVIL HUNTER
425
SUPER-MASTER-GOLF
FASTEST RUN
425
TRAMPOLINE TERROR
MIDNIGTETRESISTMCE
425
TEeHNOeOP
PQA-TOUR-GOLF
475
THUNDERFOROE-3-
SAINT SWORD
425
AVOLFIELO
SHINING AND DARKNESS
425
WORLD CUP SOCCER
SONIC
399
WONDERBOTTMONSTER- LAIR
TWIN COBRA
425
WRESTLE BOWL
SEGA 8 BITS
AFTER BURNER
ALEX KID IN SHINOBI WORLD
ALEX KID LOST STARS
AMERICAN BASEBALL
ASSAULT CITY (PHASER)
BASKETBALL KNIGHTMARE
BATTLE OUT RUN
BUSTER DOUGLAS BOXING
CALIFORNIA GAMES
CHOPLIFTER
COLUMNS
CYBER SHINOBI
DICKTRACY
DOUBLE DRAGON
DOUBLE HAWK
DYNAMYTE DUX
ESWAT
GALAXY FORCE
GHOSTBUSTERS
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GOLVELLIUS
GREAT VOLLEYBALL
IMPOSSIBLE MISSION
JOE MONTANA FOOTBALL
KING QUEST
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MOONWALKER
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PROMO FANTASY ZONE III
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VIGILANTE
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WONDERBOY II
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NES
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BLACK MANTA
BATMAN
BIONIC COMMANDO
BUBBLE BUBBLE
CASTLEVANIA
DOUBLE DRAGON 2
DOUBLE DRIBBLE
DRAGONBALL
FIGHTING GOLF
FAXANADU
GHOSTBUSTERS2
GHOST N GOBLINS
GRADIUS
IMPOSSIBLE MISSION 2.
IKARI WARRIOR
GHOSTBUSTERS 2
GODZILLA
GOLF
KEN NORTH
KUNG FU MASTER
MONSTERTRUCK
MERCENARY FORCE
OPERATION C
POWER RACER
PAPERBOY
POPEYE
QIX
ROBOCOP
REVENGE OF THE GATOR
ROLAN S CURSE
SPIDERMAN
SKATE OR DIE
SNOOPY
SPACEINVADERS
SOCCER BOY
SUPER MARIOLAND
TORTUES NINJA
TENNIS
WRESTLING CATCH
WIZARD AND WARRIOR
♦
KID ICARUS
LEGEND ZELDA1
LEGEND ZELDA 2
MACH RIDER
MEGAMAN 2
METAL GEAR
NINJA TURTLES
PAPERBOY
PINBALL
PROAM
ROBOCOP
RUSH N ATTACK
RYGAR
SECTION 2
SILENT SERVICE
SIMON S QUEST
SKATE OR DIE
SOCCER
SOLOMON S KEY
SUPER MARIO 2
TETRIS
TRACK N FIELDS 2
WIZARD AND WARRIOR
WRESTLEMANIA
NEO-GEO
CYBERLIP
GOLF
JOYJOY KID
KING OF MONSTER
NEO-GEO COMPLETE
3490
MAHJONG
ADAPTATEUR 110-220
390
MAGICIAN LORD
JOYSTICK NEO-GEO
390
NAM 75
MEMORY CARD
190
NINJA COMBAT
RIDING HERO
BURNING FIGHT
1890
SUPER SPY
BASEBALL
1990
LYNX
CONSOLE LYNX COMPLETE
+ 4 JEUX
990
SAC DE TRANSPORT
110
MALETTE LYNX
145
BLUE LIGHTNING
290
CALIFORNIA GAMES
290
CHIPS CHALLENGE
290
ELECTRO COP
290
GAUNTLET
290
GATES OFZENDOCON
290
PAPERBOY
240
ROBOT SQUASH
240
RYGAR
240
RAMPAGE
240
SLIME WORLD
240
MISS PACMAN
240
XENOPHOBE
240
ZARLOR
240
1
iAMEGEAR
GAMEGEAR + 1 JEU
1290
MONACO GP
245
COLUMNS
245
DERAGON CRYSTAL
245
CHASE HQ
245
DEVILISH
245
GG SHINOBI
245
KINGNETIC CONNECTION
245
PSYCHIC WORLD
245
PENGO
245
SOKOBAN
245
G LOCK AIR COMBAT
245
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BOMBER MAN
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CHAMPION WRESTLER
CHASE HQ
DEAD MOON
OARKLEGEND
DEVIL CRASH
DIEHARD
DOWNLOAD
DUNGEON EXPLORER
FINAL BLASTER
Fl CIRCUS
Fl TRIPLE BATTLE
GOMOLASPEED
HURRICANE
KLAX
375
KICKBALL
290
LEAGUE BASEBALL 3
290
MARCHEN MAZE
340
NEW ZEALAND STORY
390
NINJA SPIRIT
340
OPERATION WOLF
340
OUTRUN
390
PARASOL STARS
390
POWER DRIFT
390
RABIO LEPUS
340
SAINT DRAGON
340
SHINOBI
390
SUPERSTAR SOLDIER
340
VIGILANTE
390
VIOLENT SOLDIER
340
TOYSHOPS BOYS
340
THUNDERBLADE
350
WRING
340
ZIPANG
CD AVENGER
CD ALTERED BEAST
CD CRAZY CAR
CD DEATH BRINGER
CD FINAL ZONE 2
CD GOLDEN AXE
CD JB MURDER
CD LEGION
CD RED ALERT
CDSIDEARMS
CD SUPER DARIUS
CD VALIS 3
CD WONDERBOY 3
CD YS
SG ALDYNES
SG BATTLE ACE
SG GOULS N GHOSTS
SG GRAND ZORK
SG SUPER DARIUS
ATARI ST
COMPILATIONS :
10 MEGAHITS VOL 2
CARTOONS
CHALLENGERS
COIN OP HITS II
DECLIC
DRIVE ME CRAZY
EPYX SPORT GOLD
FESTIVALIA
FIST OF FURY
FULL BLAST
GUERRIERS NINJA
HOLLYWOOD COLLECTION
LE MONDE DES MERVEILLES
LES 4 MERCENAIRES
LES ASTUCIEUX
LES BATTANTS
LES CHEVALIERS DE CAPCOM
LES FOUS DU FOOT
LES JUSTICIERS II
MEGA MIX
MONSTER PACK
NRJII
SIM CITY+POPULOUS
SUPER SIM PACK
THE RAIDERS (SILMARILS)
4D SPORT BOXING
40 SPORT DRIVING
ALICE IN WONDERLAND
AWESOME
BACKTO THE FUTURE III
BAT
BETRAYAL
BILLYTHE KID
CADAVER
CAPTIVE
CHAMPION OF KRYNN
CHAMPION OF RAJ
CHESSCHAMPION 2175
CHUCK ROCK
COHORT FIGHTING FOR ROME
CORPORATION
CORPORATION MISSION DISK
CRYSTALS OF ARBOREA
CURSE OF THE AZUR BOND
DAS BOOT
DELUXE PAINT
DICKTRACY
ELVIRA
EXPLORA III
F15 STRIKE EAGLE II
F19 STEALTH FIGHTER
F 29 RETALIATOR
FALCON (VF)
FALCON MISSION II
FINAL WHISTLE
FLIGHT OF INTRUDER
FLIGHT SIM 2
GAUNTLET 3D
GETTYSBURG
GOLDEN AXE
GRAND PRIX 500 II
GREAT COURTS II
GREMLINS II
HARD DRIVING II
HILL STREET BLUES
INTL ICE HOCKEY
INTL SOCCER CHALLENGE
JAMES POND
KICK 0FF2+WLD CUP
KILLING CLOUD
KILLING GAME SHOW
LEMMINGS
LOOM (FRA)
LOTUS TURBO
Ml TANK PLATOON
MAUPITIISLAND
MERCHANTCOLONY
METAL MASTER
METAL MUTANT
MIDWINTER
MIDWINTER II
MIG 29 FULCRUM
MUSIC MASTER AVEC CART
MUSIC MASTER SANS CART
N.A.R.C
NAM 1965/1975
NAVY SEALS
NIGHT SHIFT
OPÉRATION STEALTH
POWERMONGER
PRINCE OF PERSIA
RAILROAD TYCOON
RICK DANGEROUS II
ROBOCOP II
S.W.I.V
SCRABBLE DELUXE
SHADOW DANCER
SIM CITY TERRAIN EDITOR
SKULL AND CROSSBONES
SPEED BALL II
ST DRAGON
SUPER CARS II
SUPER MONACO GP
SUPREMACY
SWITCHBLADE II
TEAM SUZUKI
TEST DRIVE II
THE IMMORTAL 1MA
TORTUES NINJA
TORTUES NINJA A DESSINER
TOURNAMENT GOLF
TOYOTA CELICA
TURRICAN II
U.M.S. Il
VECTOR CHAMP.RUN
VROOM
WINNING TEAM
WORLD BOXING MANAGER
WORLD CHAMP SOCCER
WRATHOF THE DEMON
A M 1 G A
COMPILATIONS
GENGIS KHAN
345
CHALLENGERS
295
GETTYSBURG
345
COIN OP HITS II
295
GODS
249
DECLIC
295
GOLDEN AXE
245
DRIVE ME CRAZY
325
GRAND PRIX 500 CC 2
239
FESTIVALIA
295
HARD DRIVING II
245
FISTOF FURY
269
HARPOON (1MEG)
295
FULLBLAST
299
HILL STREET BLUES
269
GUERRIERS NINJA
295
INDIANAPOLIS 500
249
HOLLYWOOD COLLECTION
245
KICK OFF ll+SCENARIO
245
LE MONDE DES MERVEILLES
249
KILLING CLOUD
249
LES 4 MERCENAIRES
259
LEMMINGS
179
LES ASTUCIEUX
325
LOTUS TURBO ESPRIT
245
LES CHEVALIERS DE CAPCOM
245
Ml TANK PLATOON
295
LES JUSTICIERS II
295
MAUPITIISLAND
269
MEGAMIX
245
MERCHANTCOLONY
295
MONSTER PACK
245
METAL MUTANT
245
NRJII
295
MIDWINTER
279
SIM CITY+POPULOUS
295
MIG29 FULCRUM
295
SUPER SIM PACK
275
MOONSHINE RACERS
245
THE RAIDERS (SILMARILS)
245
MUGICIAN (SOUNTRACKER)
345
N.A.R.C.
245
4D SPORT BOXING
295
NAM 1965/1975
245
4D SPORT DRIVING
295
NAVYSEALS
245
ALICE IN WONDERLAND
269
NIGHTSHIFT
245
AMOS THE CREATOR (VF)
495
OPERATION STEALTH+CD
295
ARMOUR- GEDDON
249
PGA TOUR GOLF
245
BACKTO THE FUTURE 3
249
POWERMONGER
295
BARD’S TALE III
245
PREDATOR 2
245
BAT
295
PRINCE OF PERSIA
245
BETRAYAL
245
QUEST FOR GLORY 2
345
BILLY THE KID
245
RAILROAD TYCOON
295
BLUE MAX
295
RICK DANGEROUS II
245
BRAT
245
ROBOCOP II
245
CADAVER
245
S.W.I.V
245
CAPTIVE
245
SHADOW DANCER
245
CHAMPION OF RAJ
249
SKI OR DIE
225
CHAOS STRIKE BACK
249
SKULL AND CROSSBONES
245
CHESSCHAMPION 2175
295
SPEEDBALL II
245
CHESSMASTER 2100
295
SUPER CARS 2
245
CHUCK ROCK
269
SUPER MONACO GP
245
COHORT FIGHTING FOR ROME
325
SUPREMACY
269
DAS BOOT
295
SWITCHBLADE 2
245'
DELUXE PAINT3
745
TEAM SUZUKI
245
DICKTRACY
245
THE IMMORTAL
245
DUNGEON MASTER
295
THETELLER
249
ELVIRA
295
TORTUES NINJA
245
ESCAPE FROM COLDITZ
245
TORTUES NINJA A DESSINER
245
EXPLORA III
295
TOYOTA CELICA
249
F15 STRIKE EAGLEII
295
TURRICAN 2
245
Fl 9 STEALTH
285
TV SPORTS BASKET
295
Fl 9 RETALIATOR
249
U.M.S.2
295
FALCON
325
ULTIMAV
295
FALCON MISSION 1
225
UNREAL
295
FALCON MISSION 2
225
USS JOHN YOUNG
269
FINAL WHISTLE
129
VROOM
245
FLIGHT OFTHE INTRUDER
299
WINGS (512K/1MEG)
295
FLIGHT SIMULATEUR 2
375
WOLFPACK (1 MEG)
295
GAUNTLET 3D
245
WRATH OF DEMON
345
GAZZA II SOCCER
225
MATERIEL
ATARI
COMPATIBLE IBM
LECTEUREXTERNE 3"5 DF
690
AT 286 12 MHZ1 MEGA RAM
SOURIS
290
LECTEUR 5”1/4 1.2 MA
CABLE PERITEL
150
DISQUE DUR 40 MA
ECRAN COULEUR
AMIGA
MULTISYNC. VGA HR
AMIGA 500
3190
L’ENSEMBLE
9990
AMIGA 500+ 512 KO
3390
CABLE PERITEL
150
JOYSTICKS
EXTENSION 512 KO
390
MICRO BLASTER
130
LECTEUR EXTERNE 3”5
690
EUROMAX ZIPSTIK
179
SOURIS
290
EUROMAXZIPSTIK AUTO
195
FAST FIRE TURBO
180
IMPRIMANTES
JOYSTICK STINGRAY
195
STAR LC20
QUICKGUN TURBO 3
195
(9AIG.180 CPS)
1790
FAST JOYSTICK PC
195
STAR LC24/200
CARTE JOYSTICK XT/AT
140
(24 AIG.200 CPS)
2790
RUBAN STAR LC10/LC20
49
DISQUETTES VIERGES
RUBAN STAR LC24
79
(COMMANDE MINI 200 FRS)
SUPPORT IMPRIMANTE
249
3”5 NEUTRES DFDD, LES 10
49
CABLE//CENTRONICS
150
3"5 MARQUEES DFDD, LES 10
69
3” CF2, LES 10
190
5.25” MARQUEES LES 10
69
IBM ET COMPATIBLES
Veuillez préciser le format des disquettes (3"5' ou 5"25)
COMPILATIONS
GRAND PRIX 500 CC 2
245
ARCADE SMASH HITS
245
GUNSHIP 2000
395
ASPHALT HURLANT
325
INDIANAPOLIS 500
245
CHALLENGERS
295
KICK OFF II (EGA/VGA)
249
DECLIC
295
KING QUEST V VGA (VF)
445
DRIVE ME CRAZY
345
KNIGHTS OFTHE SKY
350
LES BATTANTS
325
LHXATTACK CHOPPER
325
NRJII
295
LINKS BOUNTIFULL
149
POWER CRASH
295
LINKS FIRESTONE
149
SIM CITY+POPULOUS
295
LINKS GOLF
395
SUPER SIM PACK
295
LORD OFTHE RINGS
325
THE RAIDERS (SILMARILS)
245
Ml TANK PLATOON
450
MANCHESTER UNITED
269
4D SPORT BOXING
299
METAL MUTANT
245
40 SPORT DRIVING
295
MIDWINTER
345
BARD S TALE III
295
MIG 29 FULCRUM
345
BETRAYAL
345
NAM 1965/1975
269
BLUE MAX
295
OP. STEALTH (256 COUL.)
345
BUCK ROGERS COUNT DOWN
345
PREDATOR 2
245
CARTE AD UB
1290
PRINCE OF PERSIA
295
CARTE SOUND BLASTER
1790
RAILROAD TYCOON
345
CHESSMASTER 2100
295
RED BARON EGA (VF)
450
COUNTDOWN
295
RED BARON VGA AT (VF)
450
DAS BOOT
299
SAVAGE EMPIRE XT
295
DEATH KNIGHTS OF KRYNN
325
SCENERY TEST DRICE III
99
DRAGON’S LAIR II
399
SCRABBLE DELUXE
245
ELITE PLUS
345
SECRET OF MONKEY ISLAND
295
ELVIRA
345
SECRET WEAPON OF LUFTWAFE
345
EYE OFTHE BEHOLDER
295
SILENT SERVICE II
345
Fl 9 STEALTH FIGHTER
385
SIM CITY ARCHITECT1 195
F29 RETALIATOR
295
SIM CITY ARCHITECT 2
195
FINAL CONFLICT
269
SIM EARTH (ANGLAIS)
345
FINAL ORBIT
269
SIM EARTH FRA
395
FLIGHT DESIGNER
325
SPACE QUEST IV VGA (VF)
325
FLIGHT SCENERY
250
ULTIMA VI (VF)
325
FLIGHT SIM ATP
395
WING COMMANDER AT
345
FLIGHT SIMUL IV
450
WING COMMANDER AT MISSION
149
GENGIS KHAN
395
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75019 PARIS
EDITO
Saluts les gars!
Alors vous avez sorti vos
lunettes de soleil, pour zieuter
les jambettes des filles en mini¬
jupe, sans vous faire repérer?
Non? Vous devriez, c'est l'un
des sports favoris de Danbiss!
Passons aux choses sérieuses,
la bonne réponse au concours
du numéro 15 était '6662'.
Fallait les compter!!! Bravo les
mecs, les gagnants sont:
Patrice BERTRAND
avec 6671 sur Commodore.
Fabrice JULIEN
avec 6643 sur Pc.
Raymonde POIGNANT
avec 6690 sur Amiga.
Eddy TRUFFAUT
avec 6611 sur St.
Samir GUEMBAR
avec 6720 sur Cpc.
Voilà, c'est fini pour ce
numéro. Rendez-vous le mois
prochain avec notre super
numéro de 500 pages ou
presque!
DANBOSS & DANBISS
CE MOIS-CI
UN SUPER JACK'S POKE
DE 12450F
JEUX CRACK
VEINARDS!
Vous êtes 300.000 à nous lire
• chaque mois. Alors on va vous
proposer un marché. Vous avez
bien réussi à finir quelques jeux,
depuis le temps que vous jouez?
Vous connaissez bien des solu¬
tions, ou des astuces, ou des
moyens d’avoir des vies infinies?
Envoyez-les nous. D’une part, vous
serez lu par 300.000 lemmings, par¬
don, lecteurs, et d’autre part, vous
serez rémunéré si vous êtes publié
Attention: vos plans, cheat
modes, etc. doivent être
originaux, c’est-à-dire que
vous devez les avoir
trouvés vous-même,
sans recopier dans un
autre magazine
Dépêchez-vous, c’est
le premier qui en¬
voie une astuce sur
un jeu qui touche
le blé!
JOYSTICK/JUIN 1991 / 67
JEUX... CRACK
AMSTRAD
METHODE D'UTILISATION DES LISTINGS
Première chose : ouvrir votre génial JOYSTICK pour taper
le génial listing, puis n'oubliez pas de le sauvegarder (car
ils sont parfois très longs !), sur une disquette ou une
cassette (selon votre ordinateur), en tapant SAVE "Nom"
(le nom ne doit pas dépasser 8 lettres et ne doit pas
contenir de caractères autre que des chiffres et des
lettres). Attention ! ne sauvegardez surtout pas le listing
sur votre disquette ou votre cassette de jeu ! Cela pourrait
lui être fatal.
Les listings sont de deux types : les loaders qui
remplacent le loader normal du jeu (celui que vous
lancez en faisant RUN"nom du jeu"). Ils chargent le jeu de
façon normale, et mettent les vies infinies lorsque le jeu
est chargé. Autre type de listings : les transformers qui
modifient votre jeu. Ils chargent une partie du
programme, mettent les vies, et la réécrivent. A chaque
fois que vous chargerez votre jeu (de façon normale),
vous aurez les vies. Bien sur, vous pourrez les enlever à
nouveau grâce au listing. Les transformers n'existent pas
en K7. Dans tous les cas, pour utiliser votre listing, il faut
mettre le disk ou K7 où il se trouve, le charger par LOAD
"Nom", insérer le disk ou K7 du jeu, puis taper RUN pour
lancer le listing. Si le listing est un transformer, il vous
demandera de déprotéger votre disquette en écriture.
Faites le !
METHODE D'UTILISATION DES PATCHS
Un patch est constitué de plusieurs octets que vous
recherchez sur votre disquette de jeu, que vous changez,
puis que vous réécrivez sur le disk. Les transformations
restent inscrites sur la disquette. Les patchs ne concernent
pas les K7.
Pour mettre un patch, il vous faut un éditeur de secteur.
Le meilleur, celui que tout le monde possède, c'est
DISCOLOGY. Pour les patchs, le numéro de votre version
n'a aucune importance. Il est fortement conseillé
d'installer les patchs sur une copie de sauvegarde, et non
sur votre original. Nous dégageons toute responsabilité
quant au non respect de cette consigne.
Voici la marche a suivre :
- Lancez DISCOLOGY et choisissez l'éditeur
- Insérez votre disk a modifier et déprotégez-le
- Dans le menu "MODES", choisissez "EDITION DISQUE"
- Faites trois fois ENTER (édition des pistes 00 a 41)
- Dans le menu "FONCTIONS", choisissez "RECHERCHER"
- Appuyez sur H
- Tapez les valeurs en hexadécimal de la recherche
- Appuyez sur ENTER après la dernière
- Si DISCO affiche : "Piste XX non formatée", reprenez
"EDITION DISQUE", et entrez XX+1 comme piste de
début.
- Si DISCO affiche : "Secteur trop grand réduit a &4000",
arrêtez tout ! La modification de votre jeu
l'endommagerait gravement.
- Lorsque la chaîne est trouvée, notez son adresse.
- Appuyez sur ENTER, puis sur C
- Déplacez le curseur dans le secteur jusqu'à l'adresse
indiquée
- Tapez les valeurs de remplacement
- Appuyez sur ENTER, puis sur E (vous entendez un BIP)
- Recommencez l'opération autant de fois qu'il y a de
recherches
METHODE D'UTILISATION DES PORES
Un poke consiste a changer en mémoire le programme
(pour qu'il vous procure les vies infinies), ceci APRES LE
CHARGEMENT DU JEU. Le poke n'est pas inscrit sur le
support magnétique. Il faut le refaire a chaque
chargement. Un poke est de la forme POKE &5FDC,&C9
(c'est un exemple !). '5FDC', c'est l'adresse, et 'C9' c'est le
poke.
Pour utiliser un poke, vous avez besoin d'une
MULTIFACE 2. Voici comment procéder : (utilisez les
touches en haut du clavier pour taper les chiffres)
- Chargez le jeu
- Pressez le bouton rouge de la MULTIFACE
- Appuyez sur T
- Appuyez sur H
- Si votre poke est compris entre les adresses &2000 et
&4000, appuyez sur *
- Appuyez sur la barre d'espace
- Tapez l'adresse (sans le &), puis tapez le poke (toujours
sans le &)
- Appuyez sur ENTER/RETURN
- S'il y a plusieurs pokes, répétez l'opération (appuyez sur
espace...)
Si, après un poke entre &2000 et &4000, vous avez
un poke entre &0000 et &2000, appuyez à nouveau
sur *
- Appuyez sur ESC
- Appuyez sur R
- Terminé !
Certains jeux récents détectent la MULTIFACE et refusent
de se charger lorsqu'elle est connectée. En ce cas, faites
un reset, appuyez sur le bouton rouge, puis appuyez sur
R. Essayez à nouveau de lancer le jeu. Il se peut que la
situation se soit arrangée.
Si vous avez un HACKER, vous ne pouvez pas utiliser le
poke tel quel car vous ne pouvez pas relancer le jeu.
Mais vous pouvez procéder comme suit :
- Lancez le jeu
- Connectez le HACKER
- Faites un reset (bouton rouge)
- Tapez E, puis l'adresse du poke, puis ENTER
- Notez les cinq premiers octets en haut a gauche de
l'écran
Vous avez alors une recherche, autrement dit un patch,
que vous pouvez utiliser grâce aux explications ci-
dessous.
JOYSTICK/JUIN 1991/68
AFTER THE WAR
fCÛMPILJ HYPER SPORTS
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fCÛMPILJ
10 REM vies,temps et énergie infinis
20 REM sur AFTER THE WAR - version DISK
30 REM compil les 4 mercenaires
40 REM (C) JOYSTICK 1991
50 REM code de la 2ème partie : 94656981
60 MODE 1 :INPUT "QUELLE PARTIE (1,2) ? ",P
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06:OPENOUT"DS":MEMORY 999
90 ON P GOTO 100,130
100 LOAD"Ml. ING" , 4C000 : LOAD"AFT1 . ING"
110 POKE 48049,&18 : POKE 49B7A,0
120 CALL 32700
130 LOAD"A2":LOAD"M2",4C000 : LOAD"B2"
140 POKE &8049,0 : POKE S9C5C,0
150 CALL 24000
APB
fCÛMPILJ
10 REM fuel et vies infinies sur APB
20 REM version DISK - compil WINNING TEAM
30 REM (C) MAX & JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=440 TO 4D9:READ A$
50 B=VAL( " 4 "+A$):POKE A,B :C=C+B:NEXT
60 IF C014672 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06
90 CLS:CALL 440
100 DATA 21,72,00, 11,00, C0, 01, 1E, 00, ED, B0, 21, FF, AB
110 DATA 11,40, 00,0E, 07, CD, CE, BC, 0E, 07, CD, 0F, B9, CD
120 DATA 00, B9, 21,00,10,11,28,23, CD, 90,00, CD, 03, B9
130 DATA 01,7E,FA,ED,49,C3,00,C0,21,00,36,11,50,00
140 DATA 01,00,70,ED,B0,AF,32,46,19,32,12,19,32,13
150 DATA 19,32,17, 19,32, 18, 19,C3,00,40,22,BD,00,7B
160 DATA 32, 9B, 00,15,D5,Fl,FE,DD,C8,3C,32,D3,00, 32
170 DATA A7,00,F5,11,00,01,CD,63,C7,F3,01,7E,FB,21
180 DATA Dl,00,16,09, 7E,CD,5C,C9,23,15,20,F8,21,88
190 DATA 13,CD,E5,C6, FB,CD,IC,C9,3A,BE,00,C6,18,32
200 DATA BE,00,18,C9,C9,4C,00,01,00,Cl,06,Cl,2A,FF
INTERNATIONAL KARATE PLUS fCÛMPILJ
10 REM bidouille sur INTERNATIONAL KARATE +
20 REM le karatéka blanc gagne toujours
30 REM version disk - compil micro club 5
40 REM (C) JOYSTICK 1991
50 MODE 1 : FOR A=41000 TO 4109C:READ A$
60 B=VAL("4"+A$):POKE A,B : C=C+B : NEXT
70 IF CO15270 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
80 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE”
90 CALL 4BB06 : CALL 41000
100 DATA 3E, 01, CD, 0E, BC, 21, FF, AB, 11, 40,00, 0E, 07, CD
110 DATA CE, BC, 0E, 07, CD, 0F, B9, CD, 00, B9,21, 88, 13, 11
120 DATA 06,01,CD,4B,10,21,00,C0, 11, 07,06,CD,4B,10
130 DATA CD,03,B9,21 , 00, D5, 11,00,C0,01,00,20,ED,B0
140 DATA 01,7E,FA,ED,49,21,95,10,11,B0,29,01,08,00
150 DATA ED,B0,C3,88,13,22,78,10,7B,32,56,10,15,D5
160 DATA Fl , FE, DD, C8, 3C, 32, 8E, 10, 32,62,10,F5,11,00
170 DATA 01, CD, 63, C7, F3,01,7E, FB, 21,8C, 10,16,09, 7E
180 DATA CD,5C,C9,23,15, 20, F8,21, 88,13,CD,E5,C6,FB
190 DATA CD, IC,C9, 3A,79,10,C6,18,32,79,10,18, C9, C9
200 DATA 4C,00,01,00,Cl,06,Cl,2A,FF,3E,08,32,78,14
210 DATA C3,BD,29
10 REM toujours qualifie a HYPER SPORTS
20 REM version disk - compil micro club 20
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=4120 TO 416A : READ A$
50 B=VAL( " 4 " +A$) : POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF C<>5444 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06
90 CALL 4141
100 DATA 21, 18,01,22, 7D, 37, 22, 99, 37, 22, 1F, 38,22, 9C
110 DATA 38,C3,C0,03,21,18,01,22,DF,30,22,6B,31,22
120 DATA D3,31,C3,00,04,21,61,01,06,09,CD,77,BC,21
130 DATA 00,02,CD,83,BC,CD,7A,BC,21,20,01,22,EF,02
140 DATA 21,32,01,22,4F,03,C3,00,02,48,59,50,45,52
150 DATA 2E,53,42,46,00
feCTIÛN FIGHTER
fCÛMPILJ
10 REM vies et temps infinis sur ACTION FIGHTER
20 REM version DISK - compil FESTIVALIA
30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991
40 MODE 1 :FOR A=4A000 TO 4A03B:READ A$
50 B=VAL( " 4 " +A$) : POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF 005339 THEN PRINT"DATA ERROR !”:END
70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06
90 CALL 4A000
100 DATA 21,27, A0,11,00, 01,01,0A, 00, ED, B0, 21, 31, A0
110 DATA 11 , 00, 80,06,0A,D5,CD,77,BC,El , CD,83,BC,CD
120 DATA 7A,BC,21 , 00,01,22,4 6,80,C3,00,80, AF, 32, 68
130 DATA 42,32,54,7A,C3,78,01,4C,4F,41,44,45,52,2E
140 DATA 42,49,4E
DALEY THÛMPSÛN’S SUPERTEST fCÛMPILJ
10 REM 10 vies sur DALEY THOMPSON'S SUPERTEST
20 REM version DISK - compil micro club 16
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=4A000 TO 4A01B : READ A$
50 B=VAL("4"+A$):POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF C02717 THEN PRINT "DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06 .'MEMORY 43000
90 INK 0,2:INK 1,6:INK 2,24:INK 3,20:BORDER 2
100 LOAD"FB" , 4 8E00 : LOAD "FA" , 48800 : CALL 4A000
110 DATA 21 , IA, A0, 06,02, CD, 77, BC, 21, 40, 00, CD, 83, BC
120 DATA CD,7A,BC,3E,0A,32,21 , 14 , CD,03,8E,C7,46,30
INFILTRATÛR
fCÛMPILJ
10 REM choix de la mission sur INFILTRATOR
20 REM version DISK - compil micro club 12
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1:FOR A=4A000 TO 4A041:READ A$
50 B=VAL("4"+A$) :POKE A,B :C=C+B:NEXT
60 IF C<>7373 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 CLS:INPUT "QUELLE MISSION ? (1-3) ";M
80 IF MCI OR M>3 THEN 70 ELSE POKE 49FFF,M
90 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
100 CALL 4BB06: MEMORY 43E00
110 LOAD"INFIL":CALL 4A000
120 DATA 21,09,A0,22,IB,3F,C3,DA,3E,21,77,BC,11,42
130 DATA A0,01,03,00,ED,B0,21,20,A0,22,78,BC,3E,C3
140 DATA 32, 77, BC, C9,E5,D5,C5,3A,FF,9F,32,63,00,32
150 DATA A7,A7,3E,25,32,65,A7,21,42,A0,11,77,BC,01
160 DATA 03,00,ED,B0,C1,D1,E1,C3,77,BC
JOYSTICK/JUIN 1991/69
JEUX... CRACK
AMSTRAD
TIGER ROAD
COMPIL MICRO CLUB 8
Pour être invulnérable :
POKE &58A5.&C9
Pour avoir du temps infini:
PO K K &568D.&18
POKE N568F.. I
STREET FIGHTER
COMPIL MICRO CLUB 8
Pour avoir de l'énergie infinie:
POKE N97B7,NC9
IK +
COMPIL MICRO CLUB 5
Pour que le karatéka blanc,
gagne toujours:
POKE &29B0.&3E
POKE &29B1.&08
POKE N29B2.&32
POKE &29B3.&78
POKE N29B4.&14
POKE &29B5.&C3
POKE &29B6.&BD
POKE &29B7.&29
YIEAR KUNG FU
COMPIL MICRO CLUB 5
Pour être invulnérable :
POKE &8A18.0
Pour être invulnérable:
3A FA 88 3D 32 FA 88 PAH 3A
FA 88 00 32 FA 88
Ou rendez-vous à la piste 9,
secteur 41, adresse 98 : EF. 30
en 00
TOP GUN
COMPIL MICRO CLUB 14
Pour avoir des avions infinis:
POKE &7157.&3E
POKE &7158.4
POKE N7159.&32
POKE &715A.&F7
POKE &715B.&91
Pour avoir des avions infinis
recherchez les octets 2A E0 9D
69 25 et remplacez-les par 69
53 65 A0 C6.
Ou rendez-vous à la piste 21,
secteur 42, offset 1F7.
HYPER SPORTS
COMPIL MICRO CLUB 20
Pour être toujours qualifié aux
3 premières épreuves:
POKE N377D.N18
POKE &377E. 1
POKE &3799.&18
POKE &379A, 1
POKE &381F.&18
POKE <K3820,1
POKE &389C.&18
POKE &389D.1
Pourêtre toujours qualifié aux 3
dernières épreuves:
POKE &30DF,&18
POKE &30E0.1
POKE &316B.&18
POKE &316C.1
POKE N31D3.N18
POKE N31D4.1
Pour être toujours qualifié aux
3 premières et 3 dernières
épreuves, rechercher les octets
C2 FE 36 et remplacez-les par
18 01 36
Ou rendez-vous à la piste 5,
secteur 48, adresse 3D.
Puis rechercher les octets CA
FE 36 et remplacez-les par 18
01 36 (à effectuer 3 fois).
Ou rendez-vous à la piste 5,
secteur 48, adresse 59, DF et
15C.
Puis rechercher les octets CA F8
31 et remplacez-les par 18 01
31 (à effectuer 3 fois).
Ou rendez-vous à la piste 6,
secteur 47 adresse 15F, 1F.B et
le dernier à la piste 16, secteur
48, adresse 53.
QUARTET
COMPIL MICRO CLUB 19
Pour avoir de l'énergie infinie:
POKE &3D46.0
POKE &3D52.0
POKE &3D5E.0
POKE &3D69,0
INFILTRATOR
COMPIL MICRO CLUB 12
Pour choisir sa mission pendant
le chargement de la page:
POKE &A7A7,MISSION (1 à 3)
POKF. N0063,MISSION (1 à 3)
POKF. &A765,&25
RAMPAGE
COMPIL MICRO CLUB 19
Pour avoir de l'énergie infinie:
POKE &EBD,0
POKE NECA.0
POKF. NE 1)7,0
Pour avoir de l’énergie infinie
aux 3 joueurs:
POKE N2C39.0
POKE N2C77.0
POKE N2CB5.0
POKE N8868.0
POKE N8869,0
POKE N886A.0
TRACK N'FIELD
COMPIL MICRO CLUB 20
Pour être toujours qualifié:
POKF. N7790.N3E
POKE N7791,2
S/AP FIGHT
COMPIL MICRO CLUB 14
Pour avoir des vies infinies et
renaissance instantanée :
POKF. &5089.&C3
Pour avoir des vies infinies, et
renaissance infinie, recherchez
les octets 2F 9A B5 et
remplacez-les par 26 9A B5.
Ou rendez-vous à la piste 24,
secteur 44, adresse 67.
KLAX
COMPIL THE WIN N ING TEAM
Pour avoir des crédits infinis:
POKE &BEF,0
Pour avoir des drops infinis:
POKE NAEF.&18
POKE NAF0.&17
Pour avoir des crédits infinis,
recherchez les octets D7 2E 35
et remplacez-les par D7 2E 00.
Ou rendez-vous à la piste 5,
secteur 15, adresse 6B.
Pour avoir des drops infinis,
recherchez les octets IB 21 D5
2E 7E 3C et remplacez-les par
IB 21 D5 2E 18 17.
Ou rendez-vous à la piste 5,
secteur 14, adresse l6B.
DALEY THOMPSON
SUPERTEST
COMPIL MICRO CLUB N°I6
Pour avoir 10 vies (largement
suffisant!!), activer votre
Multiface pendant le menu,
puis: I
POKE N1421.&0A
VINDICATORS
COMPIL THE WINNING TEAM
Pour avoir du fuel infini:
POKE N1446.N18
POKE N1447.N1
Pour avoir du fuel infini,
recherchez les octets D2 16 CD
67 et remplacez-les par D2 16 I
18 01.
Ou rendez-vous à la piste 10, .
secteur 1, adresse C6
P47
COMPIL FESTIVALIA
Pour avoir des vies infinies:
POKE N27BA.0
Pour choisir son tableau de
départ:
POKE N25AB.N18
POKF. N25AC.05
POKE N1467,Tableau-1
(valeur entre 0 et 7)
POKE &24A8,Tahleau-l
(valeur entre 0 et 7)
Pour avoir des vies infinies
recherchez les octets 3D 77 F5
et remplacez-les par 00 77 F5.
Ou rendez-vous à la piste 7,
secteur 47, adresse 3A.
Pour choisir son tableau
recherchez les octets AF 32 A8
24 et remplacez-les par 18 05
A8 24.
Ou rendez-vous à la piste 7,
secteur 46, adresse 2B.
Puis recherchez les octets 34
20 00 10 00 00 et
remplacez-les par 34 20 00
10 00 Tableau-1.
Ou rendez-vous à la piste 3,
secteur 45, adresse E7.
Puis recherchez les octets FF 7F
00 00 et remplacez-les par FF
7F 00 Tableau-1.
Ou rendez-vous à la piste 7,
secteur 47, adresse 128. i
JOYSTICK/ JUIN 1991/70
LICENCE Tû KILL
JEUX... CRACK
ÛMCT
fCOMPILJ
10 REM énergie infinie et choix du level
20 REM sur LICENCE TO KILL - DISK
30 REM contpil les 4 mercenaires
40 REM (C) JOYSTICK 1991
50 REM PS : au level 1,mettre 1'hélico en bas
60 REM de l'écran a la fin du tableau
70 MODE 1 : INPUT "QUEL LEVEL (1-5) ? ",L
80 IF L<1 OR L>5 THEN 70 ELSE POKE 49000,L
90 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
100 CALL 4BB06:MEMORY 47000:LOAD"LOADER
110 FOR A=48040 TO 48083:READ AS
120 B=VAL( " 4 " +A$) : POKE A, B : C=C+B : NEXT
130 IF C07465 THEN PR INT "DATA ERROR !":END
140 POKE 48023,480:CALL 48000
150 DATA 3A, 00, 90, FE, 01,28,16, 21, 6E, 80, 47,23, 23,10
160 DATA FC, 7E, 32,26, C2,23,7E,32,27,C2,3E,C3,32,25
170 DATA C2,AF, 32,44 , DF,32,7D,E4 , 21 , 7A,80,11,64 , C7
180 DATA 01 , 0C, 00, ED, B0, C3, 40,00, 98, EE, 00, F6, FC, F6
190 DATA 00, FE, AF, 32, 53, C7, 3E, 04 , 32, FF, CE, C9
fCOMPILJ
10 REM bidouille sur SLAP FIGHT
20 REM vies infinies et renaissance instantanée
30 REM (on arrête pas le progrès héhéhé ...)
40 REM version DISK - compil micro club 14
50 REM (C) JOYSTICK 1991
60 MODE 1:FOR A=4A500 TO 4A587:READ AS
70 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT
80 IF C015195 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
90 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE”
100 CALL 4BB06:CALL 4A500
110 DATA 3E, 01 , CD, 0E, BC, 21 , FF, AB, 11 , 40,00,0E, 07, CD
120 DATA CE, BC,0E, 07, CD, 0F, B9, CD, 00, B9,21,12,02,11
130 DATA IC, 14, CD, 3E, A5, CD, 03, B9, 21,12,02, 3E, E5, AE
140 DATA 77,23,7C,FE,A0,20,F6,01,7E,FA,ED, 4 9, 3E,C3
150 DATA 32, 89, 50, C3,F5,4E,22,6B,A5,7B,32,49,A5,15
160 DATA DS, Fl , FE, DD, C8, 3C, 32, 81, A5, 32, 55, A5, F5,11
170 DATA 00, 01 , CD, 63,C7,F3,01,7E, FB, 21, 7F, A5, 16,09
180 DATA 7E,CD,5C,C9,23,15, 20, F8,21,88,13,CD,E5,C6
190 DATA FB, CD, IC,C9, 3A, 6C, A5, C6,12, 32, 6C, A5, 18, C9
200 DATA C9,4C,00,01,00,41,02,49,2A,FF
PLATOON fCOMPILJ
; 10 REM élimine tous les vilains pas beaux dans PLATOON
20 REM version DISK - compil micro club 9
‘ 30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991
40 REM RHAAAA la rage de vaincre ! ! !
50 MODE 1:FOR A=41000 TO 41094:READ AS
60 B=VAL( ” 4 " +AS) : POKE A,B:C=C+B:NEXT
70 IF C014198 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
80 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
90 CALL 4BB06
100 CALL 41000
110 DATA 21,FF,AB,11, 40,00,0E,07,CD,CE,BC,0E,07,CD
l 120 DATA 0F, B9, CD, 00, B9,21,00, 40,11,07,06, CD, 4B, 10
130 DATA 21,00,44 , 11,00,40,01,00,40,ED,B0,CD,03,B9
f 140 DATA 01 , 7E,FA,ED,49,21,81,E7,22,AF,44,21,43,10
150 DATA 11, 33, 4E, 01 , 08,00, ED, B0, C3, 47, 40, 3E, C9, 32
160 DATA A0,01,C3,00,C6,22,78,10,7B,32,56,10,15,D5
170 DATA Fl, FE, DD, C8, 3C, 32, 8E, 10, 32, 62,10, F5,11 , 00
180 DATA 01, CD, 63, C7, F3,01 , 7E, FB, 21, 8C, 10, 16,09, 7E
190 DATA CD,5C,C9,23,15,20,F8,21,88,13,CD,E5,C6,FB
200 DATA CD, 1C,C9, 3A, 79,10, C6, 14, 32,79,10,18,C9,C9
210 DATA 4C,00,01,00,01,03,05,2A,FF
ESCAPE FROM THE PLANET...fCOMPILJ
10 REM crédits infinis sur ESCAPE FROM THE PLANET
11 REM OF THE ROBOT MONSTERS (ouf)
20 REM version DISK - compil WINNING TEAM
30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=4A000 TO 4A09A:READ AS
50 B=VAL( " 4 " +AS) :POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF C015642 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06
90 CALL 4A000
100 DATA 21,FF,AB,11,40,00,0E,07,CD,CE,BC,0E,07,CD
110 DATA 0F, B9, CD, 00, B9, 21,00,10,11,28, 28, CD, 50, A0
120 DATA CD, 03, B9,01, 7E, FA, ED, 49, 21, CE, 25, 11, CE, 00
130 DATA 01,21,03, ED, B0,21 , 38, A0, 22,10,01, C3,00,01
140 DATA 21, 4C, A0, 11,76,03,01,04,00, ED, B0, 21,76,03
150 DATA 22, 3C, 02, C3, 20,02, AF, 32,02, 42,22, 7D, A0, 7B
160 DATA 32, 5B, A0,15, D5, Fl , FE, DD, C8, 3C, 32, 93, A0, 32
170 DATA 67,A0,F5,11 , 00,01 , CD,63,C7,F3,01,7E, FB, 21
180 DATA 91 , A0,16,09,7E,CD,5C,C9,23,15,20,F8,21,88
190 DATA 13,CD,E5,C6,FB,CD,IC,C9,3A,7E,A0, C6, 18, 32
200 DATA 7E,A0,18,C9,C9,4C,00,01,00,Cl, 06,Cl, 2A, FF
SAUAGE fCOMPILJ
10 REM vies infinies sur SAVAGE
20 REM version DISK - compil les 4 mercenaires
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 2:INPUT "QUELLE PARTIE (1-3) ? ",P
50 ON P GOTO 80,60,70
60 RESTORE 180:GOTO 80
70 RESTORE 190:GOTO 80
80 READ A$ : READ B:READ C : READ D : READ E
90 IF P=3 THEN P=2
100 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL FACE" ; P;
110 PRINT"ET TAPEZ UNE TOUCHE"
120 CALL 4BB06
130 LOAD AS:POKE 4A0B2,4A1
140 POKE 4A100,421:POKE 4A101,B:POKE 4A102,C
150 POKE 4A103,422:POKE 4A104,D:POKE 4A105,E
160 POKE 4A106,4C3 : POKE 4A107,0:POKE 4A108,1
165 INK 1,1:INK 0,1:CALL 4A000
170 DATA LOADER2,418, 417,4D0,03
180 DATA LOADER,4C3,4E2,467,40D
190 DATA L0ADER2,43E, 4FF,43C, 08
QUARTET fCOMPILJ
10 REM énergie infinie sur QUARTET
20 REM version DISK - compil micro club 19
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=41000 TO 4109B:READ AS
50 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF C015625 THEN PRINT"DATA ERROR ! " : END
70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06
90 CALL 41000
100 DATA 3E, 01, CD, 0E, BC, 21, FF, AB, 11 , 40, 00, 0E, 07, CD
110 DATA CE, BC, 0E, 07, CD, 0F, B9, CD, 00, B9, 21 , 88, 13,11
120 DATA 06,01, CD, 52,10,CD,03,B9,21,88,98,11,00,DE
130 DATA 01,00,02,ED,B0,11,00,E6,06,02,ED,B0,11,00
140 DATA EE,06,02,ED,B0,01,7E,FA,ED,49,AF,32,46,3D
150 DATA 32, 52, 3D, 32, 5E, 3D,32,69,3D,C3,88,13,22,7F
160 DATA 10,7B,32,5D,10,15,D5,Fl,FE,DD,C8,3C,32,95
170 DATA 10, 32, 69,10, F5,11,00,01,CD, 63, C7, F3,01,7E
180 DATA FB,21,93,10,16,09,7E,CD,5C,C9,23,15,20,F8
190 DATA 21,88,13, CD, E5, C6,FB,CD,IC,C9,3A,80,10, C6
200 DATA 18,32,80,10,18,C9,C9,4C,00,01,00,Cl,06, Cl
210 DATA 2A,FF
JOYSTICK/JUIN 1991/71
JEUX... CRACK
ôü
STREET FIGHTER
fCOMPILJ SUPER SPRINT
fCOMPILJ
10 REM énergie infinie sur STREET FIGHTER
20 REM version DISK - compil micro club 8
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1:FOR A=4B000 TO &B061:READ AS
50 B=VAL( " 4 " +AS):POKE A,B:C=C+B:NEXT
60 IF C<>8912 THEN PRINT”DATA ERROR !" :END
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL &BB06:CALL SB000:MEMORY SlFFF
90 LOAD"DISK", &2000:CALL S.B007
100 DATA 11,00,00,DF,5F,B0,C9,21,00,20,11,70,01,01
110 DATA 00,10, ED, B0, 21,0E, BC, 11 , 62, B0, 01,03,00, ED
120 DATA B0,21, 2B, B0, 3E, C3, 32,0E, BC, 22,0F, BC, C3, 70
130 DATA 01,21,18,01,22,A8,42,21,62,B0,11,0E,BC,01
140 DATA 03,00, ED, B0, 21 , 4C, B0, 3E,C3,32,D5,42,22,D6
150 DATA 42,3E,00,C3,91,42,21,57,B0,22,E7,01,3E,01
160 DATA C3, 72,01 , 3E, C9, 32,7F, 97, C3, F8, A7, 45, C0,07
SUPER WONDERBOY
10 REM invincibiliter sur SUPER WONDER BOY
20 REM version DISK - compil FESTIVALIA
30 REM (C) MAX & JOYSTICK 1991
40 MODE 1:FOR A=&BE80 TO &BE9D:READ AS
50 i=VAL( " S " +aS) : POKE a,i:NEXT
60 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
70 CALL SBB06:CALL &BE80
80 DATA 06,03,21, 9B, BE, 11,02,20, D5, CD, 77, BC, El, CD
90 DATA 83, BC, CD, 7A, BC, 3E, 18, 32, 3F, 47,C3,02, A0, 53
100 DATA 57,42
TOP GUN
fCOMPILJ
10 REM avions infinis sur TOP GUN
20 REM version DISK - compil micro club 14
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1 :FOR A=&B000 TO &B037:READ AS
50 B=VAL( " & " +AS) : POKE A, B : C=C+B : NEXT
60 IF CO6007 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL SBB06
90 CALL SB000
100 DATA 21 , 2C, B0,06, 07, CD, 77, BC, 21 , E0, 03, CD, 83
110 DATA BC, CD, 7A, BC,21 , E0,03,3E,57, AE,77,23, 7C
120 DATA FE,A0, 20, F6,21,33, B0,11,57,71,01,05,00
130 DATA ED, B0,C3, C8, 6D, 54,47, 31,2E, 53, 42, 46, 3E
140 DATA 04,32,F7, 91
UINDICATORS
fCOMPILJ
10 REM fuel infini sur VINDICATORS
20 REM version DISK - compil THE WINNING TEAM
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=SB0 TO &E3:READ AS
50 B=VAL( " & " +AS) : POKE A, B:C=C+B:NEXT
60 IF C<>2865 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL &BB06
90 CALL &B0
100 DATA 21 , 00,01,11,00,00,0E,41 , DF,C4 , 00,21,C7,00
110 DATA 22, 42,01, C3,00,01 , 3C,C0,07,21,D5,00,11,8D
120 DATA A0,01,0D,00,ED,B0,C3,00,A0,21,18,01,22,46
130 DATA 14,00,00,00,00,00,00,00,00,00
10 REM adversaires bloques sur SUPER SPRINT
20 REM version DISK - compil micro club 10
30 REM (C) MAX & JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=S40 TO SC2:READ AS
50 B=VAL( " & " +AS) : POKE A,B:C=C+B:NEXT
60 IF C0 13346 THEN PRINT"DATA ERROR ! " : END
70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL &BB06
90 MODE 0:CALL S40
100 DATA 21, FF, AB, 11, 40, 00, 0E, 07, CD, CE, BC, 0E, 07, CD
110 DATA 0F,B9,CD,00,B9,21,00,01,11,07,01,CD,79,00
120 DATA CD, 03, B9,01, 7E,FA,ED,49,F3,21,00,B1,11,00
130 DATA B6,01 , 01, B0, ED, B8, 21,18,01 , 22, C0,28, C3,00
140 DATA 1E,22,A6,00,7B,32,84,00,15,D5,F1,FE,DD,C8
150 DATA 3C,32,BC,00,32,90,00,F5,11,00,01,CD,63,C7
160 DATA F3,01 , 7E, FB, 21 , BA,00,16,09,7E,CD,5C,C9,23
170 DATA 15,20,F8,21,88,13,CD,E5,C6, FB, CD, IC, C9, 3A
180 DATA A7,00, C6,18, 32, A7,00,18, C9, C9, 4C, 00,01 , 00
190 DATA Cl,06,Cl,2A,FF
TIGER RÛAD
fCOMPILJ
10 REM énergie et temps infinis sur TIGER ROAD
20 REM version DISK - compil micro club 8
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1:FOR A=SB000 TO 4B067:READ AS
50 B=VAL("S"+A$):POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF CO9005 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL SBB06:CALL SB000:MEMORY &1FFF
90 LOAD"DISK",&2000:CALL &B007
100 DATA 11,00,00,DF,65,B0,C9,21,00,20,11,70,01,01
110 DATA 00,10,ED,B0,21,0E,BC,11,68,B0,01 , 03,00,ED
120 DATA B0, 21,2B, B0,3E,C3,32,0E,BC,22,0F,BC,C3,70
130 DATA 01,21,18,01,22, A8, 42,.21, 68, B0,11,0E, BC, 01
140 DATA 03,00,ED,B0,21 , 4C,B0,3E,C3,32,D5,42,22,D6
150 DATA 42, 3E, 01, C3, 91 , 42,21 , 57,B0,22,F5,01 , 3E,02
160 DATA C3,72,01,3E,C9,32,A5,58,21,18,01,22,8D,56
170 DATA C3,5F,55,45,C0,07
TRACK’N* FIELD
fCOMPILJ
10 REM toujours qualifie a TRACK, ’N' FIELD
20 REM version DISK - compil micro club 20
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1:FOR A=&A000 TO &A0B2 : READ AS
50 B=VAL( " & " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF CO17006 THEN PRINT "ERREUR DANS LES DATA !'':END
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL &BB06
90 CALL &A0A5
100 DATA 21,FF,AB,11,40,00,0E,07,CD,CE,BC,0E,07,CD
110 DATA 0F, B9, CD, 00, B9, 21, E7,03,11 , 03,03, CD, 5A, 01
120 DATA 21, E7,13, 11, E7,03,01,01,08,ED,B0,21,E7,0B
130 DATA 11,09,04 , CD, 5A, 01,21,00, C0, 11 , 0A, 0A, CD, 5A
140 DATA 01 , CD, 03, B9, 21,00, C0, 11, E7, 9B, 01 , 00, 08, ED
150 DATA B0, 01 , 7E, FA, ED, 49, 21, 3E, 02,22, 90, 77,21, FC
160 DATA 75,0E,FF,CD,16,BD,22,87,01,7B,32,65,01,15
170 DATA D5,Fl , FE,DD,C8,3C,32,9D,01 , 32,71,01,F5, 11
180 DATA 00,01, CD, 63, C7, F3,01, 7E, FB, 21 , 9B, 01 , 16,09
190 DATA 7E, CD, 5C, C9,23,15, 20, F8,21,88,13,CD,E5,C6
200 DATA FB,CD, 1C,C9, 3A, 88,01,C6,18, 32, 88,01,18,C9
210 DATA C9, 4C, 00,01,00, Cl,06, Cl, 2A, FF, 00, 21,00, A0
220 DATA 11,00,01,01,00,01,ED,B0,C3,00,01
JOYSTICK/JUIN 1991/72
JEUX... CRACK
CRAZY CARS I
CCOMPIL) PREDATOR
fCOMPIL)
10 REM temps infini sur CRAZY CARS 1
20 REM version DISK - compil micro club 10
30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991
40 MODE 1:FOR A=4900 TO 497D : READ AS
50 B=VAL("4"+A$):POKE A,B:C=C+B : NEXT
60 IF C012336 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06
90 CALL 4900
100 DATA 3E,01 , CD, 0E, BC, 21, FF, AB, 11 , 40, 00,0E, 07, CD
110 DATA CE, BC, 0E, 07, CD, 0F, B9, CD, 00, B9, 21,00, 10, 11
120 DATA 08,03, CD, 31,09, CD, 03, B9,01,7E, FA, ED, 49, 3E
130 DATA C9, 32, 99, 51 , C3,00, 40, 22, 5E, 09, 7B, 32, 3C, 09
140 DATA 15,D5,F1,FE,DD,C8,3C,32,74,09,32,48,09,F5
150 DATA 11 , 00,01 , CD,63,C7, F3, 01 , 7E,FB,21,72,09,16
160 DATA 09, 7E, CD, 5C, C9,23,15,20, F8,21,88,13,CD,E5
170 DATA C6, FB, CD, IC, C9, 3A, 5F, 09, C6,18, 32, 5F, 09,18
180 DATA C9, C9, 4C, 00,01 , 00, Cl,06,Cl, 2A, FF,00,00,00
KLAX
10 REM crédits et drops infinis sur KLAX
20 REM version DISK - compil THE WINNING TEAM
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=4A000 TO 4A033:READ AS
50 B=VAL ( " 4 " +AS ) : POKE A, B : C=»C+B : NEXT
60 IF C<>3771 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT"INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06
90 CALL 4A000
100 DATA 21,00,01 , 11 , 00,00, 0E,41,DF,24 , A0,3E,C3,32
110 DATA Cl,01,21,80,00,22,C2,01,21,27,A0,11,80,00
120 DATA 01, 30, 00, ED, B0, C3, 00, 01 , 3C, C0, 07, AF, 32, EF
130 DATA 0B, 21,18,17,22,EF,0A,C3,00,04
P-47
fCOMPlü
10 REM vies infinies et choix du tableau sur P47
20 REM version DISK - compil FESTIVALIA
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : INPUT "QUEL TABLEAU (1-8) ? ",T
50 IF T<1 OR T>8 THEN 40
60 FOR A=4A000 TO 4A027:READ AS
70 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT
80 IF C03833 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
90 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
100 CALL 4BB06 : MEMORY 42000:LOAD"5":LOAD”6"
110 POKE 4 9FFF, T-l:CALL 4A000
120 DATA 21,27,A0,06,01,CD,77,BC,21,00,02,CD,83,BC
130 DATA CD, 7A, BC, 3A, FF, 9F, 32, 67,14,32, A8, 24,21,18
140 DATA 05, 22, AB, 25, AF, 32, BA, 27,C3,44,25,37
10 REM balles et énergie infinis sur PREDATOR
20 REM version DISK - compil micro club 9
30 REM (C) MAX 4 JOYSTICK 1991
40 MODE 2:FOR A=4A000 TO 4A032:READ A$
50 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF C<>4926 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
70 PRINT" 1=LA BIDOUILLE"
80 PRINT"2=JE SUIS TROP FORT DONC PAS LA BIDOUILLE
90 INPUT"VOTRE CHOIX ";C
100 IF C=1 THEN POKE 4A004,0
110 PRINT"INSEREZ L'ORIGINAL DEPROTEGE";
111 PRINT"ET TAPEZ UNE TOUCHE"
120 CALL 4 BB06 : CLS : CALL 4A000:|CPM
130 DATA CD, 14, A0, 3E, 3D, 32, C2, 91,32, 7C, 93, 3E, 4E, 32
140 DATA 2F,A0,CD,14 , A0,C9,16,10,0E,86,21,00,90, CD
150 DATA 29, A0, 16,16,0E, 81,21,00, 92, CD, 29, A0, C9,1E
160 DATA 00, DF,2F,A0,C9,66,C6,07
■
LIUE AND LET DIE
CCOMPIL J
10 REM invincibilité sur LIVE 4 LET DIE
20 REM version DISK - compil les 4 mercenaires
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 PRINT”INSEREZ L'ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
50 CALL 4BB06:LOAD"LIVE"
60 POKE 4A460,4B0:POKE 4A461,4A4
70 FOR A=4A4B0 TO 4A4B7:READ B:POKE A,B : NEXT
80 CALL 4A410
90 DATA 62,195,50,216,84,195,253,5
RAMPAGE
fCOMPILJ
10 REM énergie infinie sur RAMPAGE
20 REM version DISK - compil micro club 19
30 REM (C) JOYSTICK 1991
40 MODE 1 : FOR A=4600 TO 4 68B:READ AS
50 B=VAL( " 4 " +AS) : POKE A,B : C=C+B : NEXT
60 IF C0 13725 THEN PRINT "DATA ERROR !":END
70 PRINT”INSEREZ L’ORIGINAL ET TAPEZ UNE TOUCHE"
80 CALL 4BB06:POKE 468C,4FF
90 CALL 4600
100 DATA 21, FF, AB, 11, 40,00, 0E, 07, CD, CE, BC, 0E, 07, CD
110 DATA 0F, B9, CD, 00, B9, 21,00,0E, 11,09,04,CD, 43,06
120 DATA CD, 03, B9,01, 7E, FA, ED, 49, AF, 32, 7D, 22, 32, 8A
130 DATA 22,32,97,22,32,F9,3F,32,37,40,32,75,40,32
140 DATA 68,88,32,69,88,32,6A,88,C3,00,81,22,70,06
150 DATA 7B, 32, 4E, 06,15, D5, Fl , FE, DD, C8, 3C, 32, 86,06
160 DATA 32,5A,06,F5,11 , 00,01 , CD,63,C7,F3,01,7E,FB
170 DATA 21,84,06, 16,09,7E,CD,5C,C9,23, 15,20,F8,21
180 DATA 88,13,CD, E5, C6, FB, CD, 1C,C9,3A, 71,06,C6,18
190 DATA 32,71,06,18,C9,C9,4C, 00,01,00, Cl,06, Cl, 2A
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JOYSTICK/JUIN 1991/73
JEUX... CRACK
ATARI ST/STEl
METHODE D’UTILISATION DES LISTINGS NORMAUX'
Pour nous, un listing normal est un listing qui n'utilise aucun autre
programme ou bout de programme. Il vous suffira donc de taper
entièrement sur votre Basic ou GFA Basic suivant les cas (c’est dit en
en-tête du listing) et de sauvegarder ce programme complet sur une
disquette vierge. Pour le lancer il suffira de le charger avec votre Basic
(commande LOAD) et de faire RUN. Suivez ensuite les instructions.
Dans certains cas, le programme créera un autre fichier qui aura
l’extension "PRG” ou qui aura la particularité de se trouver dans le
répertoire "auto” de votre disquette. Dans ce cas précis, il ne faudra
pas le lancer à partir du Basic mais simplement double-cliquer (click,
click avec la souris) dessus comme pour un programme normal. Le
programme vous demandera tout seul, comme un grand, d'insérer la
disquette de jeu original...
MéTIIODE POUR UTILISER NOS LISTINGS
Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre BASIC, et de le
taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA et le ST BASIC qui est
fournit avec votre ATARI ST.
LH GFA ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et chaque
instruction est sur une ligne. Le ST BASIC nécessite des numéros de
lignes. Il est possible de mettre plusieurs instructions sur la même
ligne en les séparant avec le signe
Voilà, maintenant il faut taper le listing et ensuite, le sauvegarder sous
un nom (de préférence celui du jeu, histoire de vous y retrouver),
ensuite vous l'exécuterez par l'instruction 'RUN', Après avoir mis la
disquette* bien évidemment.
Pour certains listings il faut utiliser une disquette vierge donc dans ces
cas là, ne mettez surtout pas votre disquette* mais une disquette
vierge.
Donc suivant le cas, le listing vous générera un fichier '.PRG' qui
devra être exécuté à partir du GEM où même qui sera dans un
répertoire 'AUTO', auquel cas il ne faudra pas le lancer en double
cliquant mais en rebootant, avec cette disquette..
* La disquette ne doit pas être forcément l'original!!!, mais de
préférence une sauvegarde. Si vous détériorez la sauvegarde vous
pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l'original et
recommencer...
LES EDITEURS DE SECTEURS
Lorsque vous avez fini de bidouiller une disquette, n'oubliez pas
d'attendre que le lecteur de disquette soit éteint, sortir la
disquette, la verrouiller en écriture, la remettre, et rebooter
dessus (sauf si il vous reste d'autres recherches à faire pour le
même soft.).
- LA RUSE DU GRAND RATCHEUR -
La ruse du grand patcheur : Si vous n’arrivez pas à éditer une
disquette à cause de sa protection ou plus précisément celle du
BOOT SECTEUR, vous pouvez formatter une disquette vierge en
simple face 11 secteurs, et au lieu de mettre la disquette avec le
jeu, vous mettrez celle-ci juste le temps de lire la première piste
et une fois fait, vous la remplacez par la disquette* du jeu. Si
l'ordinateur vous dit "secteur non trouvé" ou un message du
même genre, reéssayer en mettant 10 secteurs au formatage et si
ça ne marche toujours pas essayez avec 9 secteurs. Si vous n'y
arrivez toujours pas, soit vous n'avez pas de chance, soit votre
éditeur de secteur n'est pas assez performant)
- ULTIMATE RIPPER -
Mettez la disquette que vous voulez patcher dans le lecteur avant de
rentrer dans l’option Editeur disque. L’option lire les informations du
boot secteur s’exécutera automatiquement, appuyez sur 'Fl’ si les
informations vous semblent correctes c’est à dire le nombre de
secteurs entre 9 et 11. et ta piste de fin entre 79 et 81, appuyez sur
'return', si elles ne sont pas correctes faites les modifications pour
qu’elles le deviennent puis appuyez sur 'return'.
Maintenant, appuyez sur F3’ (recherche), 'H' (Hexa), lapez la chaîne à
rechercher sans aucun espace et celle à remplacer. Lorsque la chaîne
sera trouvée, appuyez sur Fl' pour remplacer et sauvegarder.
- DISCO-SCOPIE -
Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire les
morceaux de programme qui y sont inscrits.
Démarrer le soft en cliquant sur "SCOPIE.PRG 1 '. Une fois celui-ci
chargé, insérez la disquette à patcher et allez dans le menu de lecture
et sélectionner l'option "Recherche disque"... Vous verrez une jolie
fenêtre apparaître dans laquelle vous trouverez le bouton 'Chaîne
hexa'.
Cliquez dessus et entrez votre chaîne. Une fois tapée, cliquez sur le
bouton 'Valider'. L'ordinateur se met alors à rechercher sur la disquette
la chaîne. Une fois trouvée, le message chaîne trouvée apparaît avec
l'adresse de celle ci. Cliquez sur le bouton 'Editer', et vous verrez
apparaître une page d'édition. Cliquez sur le bouton 'insertion', un
nouvel icône apparaît.
Cliquez sur le bouton 'Hexa'.
Déplacez le curseur jusqu'à l'adresse qui vous a été donnée lors de la
recherche.
Modifier les octets, et appuyez sur la touche 'CLR HOME' (surtout pas
'RETURN').
Allez dans le menu écriture.
Sélectionnez secteur et validez l'écriture.
- MUTIL -
Cet utilitaire sert à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire les
morceaux de programme qui y sont inscrits.
Si vous êtes débutant,son fonctionnement est très simple, il faut bien
évidemment charger MUTIL et ensuite, vous enlèverez la disquette*
pour y introduire le soft à PATCHER (Octets à rechercher et à
remplacer par d'autres pour faciliter le jeu, ou mettre des vies, du
temps infini).
Ceci fait, vous sélectionnerez l'option "éditer disquette" (sauf si on
vous précise un nom de fichier , où vous devrez alors sélectionner
l'option "éditer fichier" ). Vous verrez apparaître à l'écran, toute une
suite d'octets.
Vous cliquerez sur le bouton ’SEARCH', et vous tapez la suite d'octets
donnée dans le patch. ( A titre de renseignement il faut toujours que
le nombre d'octets que vous avez tapé soit un chiffre pair
sinon...BUG!!! )
Prie fois la chaîne trouvée, remplacez les octets à rechercher par ceux
à remplacer et appuyez sur le bouton 'EXIT'. L'ordinateur vous dira
que vous avez modifié quelque chose sans l'avoir sauvegardé et si
vous voulez donc les enregistrer, il vous faudra répondre 'Yes'.
- DISK DOCTOR -
Cet utilitaire sert aussi à éditer une disquette, c'est à dire qu'il peut lire
les morceaux de programme qui y sont inscrits.
Tout comme MUTIL, il est assez répandu, et vous servira aussi à
utiliser les patchs du canard le plus bô. Pour vous en servir, suivez le
guide...
Charger DISK DOCTOR, mettre la disquette* à éditer dans le lecteur
.Allez dans le menu "FILE",
Choisir l'option "OPEN DISK", Sélectionnez le drive.
Dans le menu "MOVE", choisir l'option "SEARCH". Entrer la chaîne
hexadécimale à rechercher, et une fois la chaîne trouvée, modifier les
valeurs.
Aller dans le menu "SECTOR" et choisir l'option "WRITE SECTOR TO
DISK".
JOYSTICK/JUIN 1991/74
JEUX... CRACK
ATARI
REVELATION
' Energie et Vies infinies pour CHUCK ROCK
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX
INLINE adr%,512
FOR i%=0 TO 273 STEP 2
READ a$
DPOKE adr%+i%,VAL("&H"+a$)
sum=sum+VAL("SH"+a$)
NEXT i%
IF sum<>&H15F9B4
PRINT "Erreur dans les datas"
END
END IF
PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER"
~INP (2)
BSAVE "A: \CHUCKROC .PRG",adr%,273
PRINT "Vous pouvez faire un Reset!!!"
DATA 601A,0000,00EE,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000
DATA 0000,0000,0000,0000,4879,0000,0086, 3F3C,0009, 4E41
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007,4E41 , DFFC,0000,0002,4879
DATA 0000,0030,3F3C,0026,4E4E,DFFC,0000,0006,3F3C,0001
DATA 4267,3F3C,0000,2F3C,0000,0001,42A7,2F3C,0005,0000
DATA 3F3C,0008,4E4E,DFFC,0000,0014 , 23FC,4EF8,0800,0005
DATA 0044 , 23FC,0001 , 0000,0000,0432,227C,0000,0800,207C
DATA 0000,00AC,2E3C,0000,0042,12D8,51CF,FFFC,4EF9,0005
DATA 0000,1B45, 496E, 7382,7265,7A20,6C61,2064,6973,7175
DATA 6574,7465,2064,6520,4348,5543,4B20,524F,434B,2100
DATA 23FC,4EF8,0810,0001,00C2,4EF9,0001,0000,23FC,4EF8
DATA 0820,0007,08BC, 4EF9,0007,0880,23FC,4EF8,0830,0006
DATA 15E4 , 4EF9,0006,0000,33FC,6006,0000,927C,31FC,600E
DATA 3B72,4EF8,1000,0000,0002,1E50,0000, 0000,0000,0000
SHADOW OF THE BEAST f C0MP1LJ
' Brouzoufs, Flèches, Magie, Energie infinies
’ pour BACK TO THE GOLDEN AGE
1 par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX
INLINE adr%,512
FOR i%=0 TO 255 STEP 2
READ a$
DPOKE adr%+i%,VAL("SH"+a$)
sum=sum+VAL("&H"+a$>
NEXT i%
IF sum<>&H163AE7
PRINT "Erreur dans les datas"
END
END IF
PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER"
~INP (2)
BSAVE "A:\GOLD2. PRG",adr%,255
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! !"
DATA 601A, 0000, 00DE, 0000, 0000, 0000,0000,0000, 0000,0000
DATA 0000,0000,0000,0000,487A,0072,3F3C,0009,4E41 , DFFC
DATA 0000,0006 , 3F3C,0007 , 4E41 , DFFC , 0000,0002 , 487A, 000E
DATA 3F3C,0026,4E4E,DFFC,0000,0006,3F3C,0001 , 4267, 3F3C
DATA 0000,2F3C,0000,0001,42A7,2F3C,0005,0000,3F3C,0008
DATA 4E4E,DFFC,0000,0014,227C,0006,0000,23C9,0005,0110
DATA 207C,0000,00A0,2E3C,0000,0040,12D8,51CF,FFFC, 4EF9
DATA 0005,0000,1B45, 496E,7382,7265,7A20,6C61,2064, 6B20
DATA 6465,2042,4143,4B20,544F,2054,4845,2047,4F4C, 4445
DATA 4E20,4147,4521,0000,23FC,0006,0010,0003,239A, 4EF9
DATA 0003, 2200,21FC,6100,1F02,1052,31FC,4E71, 1056,31FC
DATA 6004,292A,31FC,6004,29C6, 33FC,6004,0000,7332, 33FC
DATA 6004 , 0000,7358,4EF8,0200,0000, 005E,0000, 0000, 0000
DRAGON’S LOIR I
' Energie infinie pour SKULL s CROSSBONES
1 par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX
INLINE adr%,512
FOR i%=0 TO 245 STEP 2
READ a$
DPOKE adr%+i%,VAL ("&H"+a$)
sum=sura+VAL ("SH"+a$)
NEXT i%
IF sum<>&H128041
PRINT "Erreur dans les datas"
END
END IF
PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER"
~INP (2)
BSAVE "A: \CR0SSB01 .PRG", adr % ,245
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! !"
DATA 601A, 0000, 00D2 ,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000
DATA 0000,0000,0000,0000, 4879, 0000, 009A,3F3C, 0009, 4E41
DATA DFFC, 0000,0006, 3F3C,0007,4E41,DFFC, 0000, 0002,4879
DATA 0000,0030, 3F3C, 0026, 4E4E,DFFC, 0000,0006, 3F3C, 0001
DATA 4267,3F3C, 0000, 2F3C, 0000,0001, 42A7,2F 3C,0005,0000
DATA 3F3C, 0008, 4E4E, DFFC, 0000, 0014 , 23FC,23C8, 0000,0005
DATA 004A,23FC, 0432, 4EF9, 0005,004E, 23FC, 0006,0000, 0005
DATA 0052,23FC, 0001,0000,0000, 0432,227C, 0006,0000, 207C
DATA 0000,00C4, 2E3C, 0000, 000E, 12D8,51CF, FFFC,4EF9,0005
DATA 0000, 1B45,496E,7382,7265,7A20,6C65,2064,6973,6B20
DATA 6465,2053,4B55, 4C4C, 2026,2043,524F,5353,424F,4E45
DATA 5321, 0000, 33FC , 6002 ,0001 ,35E6,4EF9, 000 1 ,0000,0000
DATA 0002,1E 64,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000
SHADOW ÛF THE BEAST
' Passage de tableau en pressant 'ESC' pour LEMMINGS
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3. XX
INLINE adr%,512
FOR i%=0 TO 253 STEP 2
READ a$
DPOKE adr%+i%,VAL("&H"+a$)
sum=sum+VAL ("&H"+a$)
NEXT i%
IF sum<>&H1894C8
PRINT "Erreur dans les datas"
END
ENDIF
PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER"
~INP (2)
BSAVE "A:\LEMMINGS. PRG",adr%, 253
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! ! "
DATA 601A, 0000, 00DA, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000
DATA 0000,0000,0000,0000,4879,0000,007C,3F3C, 0009, 4E41
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007,4E41,DFFC,0000,0002, 4879
DATA 0000, 0030, 3F3C, 0026, 4E4E, DFFC, 0000, 0006, 3F3C, 0001
DATA 4267, 3F3C, 0000, 2F3C, 0000, 0001 , 42A7,2F3C, 0005,0000
DATA 3F3C , 0008,4E4E,DFFC, 0000 , 001 4 , 23FC , 0006 , FEF0, 0005
DATA 007A, 227C, 0006, FEF0, 207C, 0000, 00A0, 2E3C, 0000, 003A
DATA 12D8, 51CF,FFFC,4EF9,0005,0000,1B45, 496E, 7382, 7265
DATA 7A20,6C61,2064,6973,7175, 6574,7465,2064,6520,4C45
DATA 4D4D, 494E,4753,2100,23FC,6000,FEA8,0007, 0056, 4EF9
DATA 0007,0000,51C8,0130,23FC,0006, FF12, 0007, 0A8E, 6000
DATA 014A,23FC,0006,FF20,0000, 2C00, 4EF8, 0400,31FC, 6002
DATA 1182, 4EF8,0400,0000,0002, 1E4 6,0000, 0000, 0000, 0000
JOYSTICK/JUIN 1991/75
JEUX... CRACK
ATARI ST/STE
CHIPS CHALLENGE
Pour ne devoir ramasser qu'un
seul chip pour finir le tableau,
recherchez les octets 5379
0001 090C 7000 et
remplacez-les par 4279 0001
090C 7000.
Ou rendez-vous à la piste 47,
secteur 1, offset $ 1F2.
NAVYSEALS
Pour avoir des missiles, des
roquettes, du temps et des vies
infinis, recherchez les octets
4EF9 0000 1400 0000
0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 et
remplacez-les par 31FC 6004
2F34 31 FC 6004 2F9A 31 FC
6042 6058 4278 4060 4278
40A2 4EF8 1400.
Ou rendez-vous à la piste 0,
secteur 2, offset $68.
CHUCK ROCK
Pour avoir des vies infinies,
éditez le disk 1, et recherchez
les octets 5378 7C74 6A04 4EF8
et remplacez-les par 6006
7C74 6A04 4EF8.
Ou rendez-vous à la piste 37,
secteur 1, offset $07C.
Pour avoir de l'énergie infinie,
recherchez les octets 5379
0000 7C78 6A08 et
remplacez-les par 600E
0000 7C78 6A08.
Ou rendez-vous à la piste 32,
secteur 7, offset $172.
SUPER MONACO G.P.
Toutes les recherches sont à
faire en utilisant la 'Ruse du
Grand Patcheur' (voir rubrique
Comment Poker Atari) avec une
disquette simple face 10
secteurs et 79 pistes.
Pour être toujours premier,
recherchez les octets 33C0
0000 7F20 4239 et
remplacez-les par 31FC 0001
7F20 4239.
Ou rendez-vous à la piste 4,
secteur 8, offset $94.
Puis recherchez les octets 33C0
0000 7F20 4F,75 et
remplacez-les par 31 FC 0001
7F20 4F.75.
Ou rendez-vous à la piste 4,
secteur 9, offset $160.
TOTAL RECALL
Pour avoir des crédits infinis,
recherchez les octets, 5379
0000 100C 7000 et
remplacez-les par 6004
0000 100C 7000.
Ou rendez-vous à la piste 1,
secteur 15, offset $C4.
Pour avoir des munitions
infinies, recherchez les octets
5379 0000 1008 7A15 et
remplacez-les par 6004
0000 1008 7A15 (recherche
et remplacement à faire 2 fois)
Ou rendez-vous à la piste 1,
secteur 20, offset $86 et à la
piste 2, secteur 4, offset $142.
Toujours pour avoir des
munitions infinies, recherchez
les octets 5379 0000 1008
7A1B et remplacez-les par
6004 0000 1008 7A1B
(recherche et remplacement à
faire 2 fois)
Ou rendez-vous à la piste 1,
secteur 20, offset $EE et à la
piste 2, secteur 4, offset $194.
Et une dernière fois pour avoir
les munitions totalement
infinies, recherchez les octets
0479 000A 0000 1008 et
remplacez-les par 0479 0000
0000 1008.
Ou rendez-vous à la piste 3,
secteur 5, offset $9A.
Pour avoir de l'énergie infinie,
recherchez les octets 0479
000A 0000 F748 par 0479
0000 0000 F748 (recherche
et remplacement à faire 4 fois).
Ou rendez-vous à la piste 1,
secteur 18, offset $0AC, puis
piste 2, secteur 3, offset $080,
puis piste 3, secteur 2, offset
$070 et enfin piste 2, secteur
11, offset $19C
Toujours pour avoir de
l'énergie infinie, recherchez les
octets 0479 0014 0000 F748
et remplacez-les par 0479
0000 0000 F748 (recherche
et remplacement à faire 4 fois).
Ou rendez-vous à la piste 3,
secteur 1, offset $0C0, puis
piste 3, secteur 1, offset $198,
puis piste 3, secteur 11, offset
$14E et enfin piste 3, secteur
11, offset $1F2.
Toujours pour avoir de
l'énergie infinie, recherchez les
octets 33C0 0000 F748 50F9
et remplacez-les par 6004
0000 F748 50F9 (recherche
et remplacement à faire 2 fois).
Ou rendez-vous à la piste 3,
secteur 5, offset $BA puis à la
piste 3, secteur 20, offset $14.
Dans la même série, recherchez
les octets 5579 0000 F748
6A0C et remplacez-les par
6012 0000 F748 6A0C.
Ou rendez-vous à la piste 3,
secteur 9, offset $F8.
Et enfin pour en finir,
recherchez les octets 5979
0000 F748 6A12 et
remplacez-les par 6018 0000
F748 6A12.
Ou rendez-vous à la piste 3,
secteur 17, offset $D8.
SKULL &
CROSSBONES
Pour avoir de l'énergie infinie,
recherchez les octets 1140
0036 4880 6126 et remplacez-
les par 6002 0036 4880 6126.
Ou rendez-vous à la piste 4,
secteur 9, offset $1E6.
GREMLINS II
Pour avoir des vies infinies,
recherchez les octets 5301
13C1 0001 32D2 et
remplacez-les par 7207 13C1
0001 32D2.
Ou rendez-vous à la piste 46,
secteur 6, offset $136.
Pour avoir du temps infini,
recherchez les octets 5300
13C0 0001 32D1 et
remplacez-les par 4E71 13C0
0001 32D1.
Ou rendez-vous à la piste 49,
secteur 1, offset $1F0.
EXTASE
Pour commencer directement
au level, cliquer avec la bulle
sur l'icône "continue", et entrer
le code: 3976.
Pour connaître la technique de
remplissage des circuits, après
le changement du jeu, ne
toucher à rien: l'ordinateur se
met en "DEMO", et il joue seul,
il n'y a qu'à le regarder jouer.
Pour jouer sans se fatiguer,
sélectionner "2 players" et jouer
seul!!
(DUPIN Benoit).
ARKANOID II
Pour accélérer la vitesse de la
balle, appuyez en même temps
sur espace et le bouton de
droite de la souris.
(MERCIER Olivier).
ELEVATOR
Pour passer le 2ème niveau, il
faut voir le portier (pour le
trouver: ouvrir toutes les
portes), il vous donnera une clé
pour ouvrir une porte blanche,
(pour entrer dans cette porte,
aller en diagonale vers le bas).
(MERCIER Olivier).
GOLDEN AXE
-Pour avoir des crédits infinies:
tapez pendant que le jeu se
charge "AX" et la touche
"HELP", pendant le jeu pour
que votre magie soit au
maximum.
(MADRICK Alex).
KILLING GAME SHOW
Pendant le jeu tapez: "KGS"
pour passer de niveau en
niveau.
(MADRICK Alex).
TENNIS CUP
Pour toujours gagner son
service, il faut quand-on sert à
gauche, placer le joystick en
haut à gauche et appuyer sur le
bouton, quand-on sert à droite,
joystick en haut à droite. A tous
les coups, l'adversaire prend un
ace et ainsi on remporte le
service.
(RODRIGUEZ Christophe).
QUARTZ
Pour être invulnérable,
recherchez les octets 9179
0001 5D72 6400 et
remplacez-les par 6004 0001
5D72 6400.
Ou rendez-vous à la piste 8,
secteur 7, offset $01AC.
JOYSTICK/JUIN 1991/76
12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00
Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h
520STE 4 POWERPACK
3200 F
52OSTE 1 M
Rjim POWERPACK
3190 F
520S TE 2 M
Piiit* POWERPACK
3990F
5VOS LE JM
R.un POWERPACK
1990 F
! 04 OS T f 4
S T B A G
i 7 9 0 F
: (i jos îf. 4
‘>T BAC. , '.M 1 2 ;
1990F
A Mil . A 500
2790 F
AMiC.A 500
;m r. un
2990F
AMIGA 500
IM Rom ) 1083S
1990F
MON SC U35 S T
1990F
MON. 8832
PHil IPS
1 790F
STAR LC2410
STAR LC200
STAR LC20
Lect.Ext double face
ST ou AMIGA
EXT S12K AMIGA
Horloge/lnterrupteur
512K pour STE
512K pour STF
2790F
2690F
1990F
590F
490F
390F
590F
ATARI LYNX
++22mkeux-u
990F
OAMEBOY
4 I jeu
590 F
NEC C.T
+ '2 jeux
2990F
SEOAGEAR
+ 1 jeu
1150F
MEGADRIVE
4 - 1 jeu
1 290 F
NEO GEO
+ 1 jeu
3990 F
PROMO JUSQU'AU 30/06/91
SUR JEUX MEGADRIVE ET NEC
290F Pièce, 270F par 3, 250F par 4 et +
LAUeM’lsUM
ALESTE
AMBITION OF CAESAR
ATOMIC ROBOT KID
AXIZ FZ
BATTLE GOLFIER
CRACK DO WN
DANGEROUS SEED
DARIUS II
DICKTRACY
ELEMENT AL MASTER
FIRE SHARK
GAIN GROUND
GALARIES
GRANADA X
GYNOUG
HARD DRIVING
HEAVY UNIT
INSECTOR X
JOE MONTANA FOOTBALL
JUNCTION
KLAX
MAHJONG DETECTIVE
MEGA PANEL
MIDNIGHT RESISTANCE
MONSTER HUNTER
MONSTER LAI R
PHANTASY STAR 2
RINGSIDE ANGEL SUZUKI
STARCRLHSER
STRIDER HRYU
SUPER AIR WOLF
SUPER MONACO GO PRIX
SUPER VOLLEY BALL
TIGER HEU
VAUS3
VOLF1EF
iimim
04 CHAWION
AFTERBURNER 2
ALDYNESS SUPERGRAFX
AUCE IN WONDERLAND
ARMED FORCE
ATOMIC ROBOT KID
BULLFIGHT
BURNING ANGEL
CHASE HQ
COLUMNS
CYBER COMBAT FORCE
CYBERCORE
DEAD MOON
DIE HARD
DORAMON
DROP ROCK
FANTAZY ZONE
GOLF BOY
HURRICANE
IMAGE FIGHT
JAPAN WARROR
KICK BALL
KLAX
MANIAC PRO WRESTUNG
MOTO ROADER II
OPERATION WOLF
P47NEC
POWERFUL DEUVERY BOY
PROFESSIONAL BASEBALL
W.STADIUM PUZZLE BOY
SAINT DRAGON
SILENT DEBUGGERS
SOKOBAN
SPACE INVADERS
STRANGEZONE
THUNDERBLADE
TITAN
TOYSHOPBOY
TV SPORT FOOTBALL
VEIGUES
VIOLENT SOLDIERS
WRING
WALLABY NEC
YOUNG MASTER
Z1PANG
370F Pièce,
320F par 2,
300F par 3 et +
CD AVE NG ER
CD CRAZY CAR RACING
CD DEATH BRINGER
CD DOWNLOAD 2
CO EGUZAIRU
CD JB AROLD MURDER
CD LAST ARMAGEDON
CD LA VALEUR
CD LEGEND OF 3 HEROS
CD MAN ROLE
CD MASTER OF MONSTERS
CD MIUTARY COMMANDO
CD PROFESSIONAL BASEBALL
CORAN MA 1/2
CD RO AD SPIRITS
CDSHANGAI2
CD S) DE ARM
CD SUPER DARIUS
CD VASTEEL
CD WONDERBOY 3
CDYSIII
195F pièce
360F les 2
BLUE LIQHTNINQ, CHIPS CHALLENGE
ELECTROCOP, GATES ZENDECOM
GAUNTLET, KLAX, RAMPAGE, RYQAR
MS.PACMAN, PAPERBOY,
ROAD BLASTER, ROBO-SQUASH,
SLIME WORLD
XENOPHOBE, ZARLOR MERCENARY
-20% sur librairie
ST/AMIGA
de -20% à -50% sur
logiciels ST/AMIGA
jusqu'au 31 Mai
1 JEU
SUPPLEMENTAIRE
AU CHOIX POUR
TOUT ACHETEUR
D'UNE LYNX
JUSQU'AU 30 JUIN
Ex: Lynx + California + Road
Blaster 4 - Blue Llghtning
990F
Vente par correspondance
Matériel expédié sous 48H
Disquettes Konlca 3,5 DF DD
175 Frs les 50
325 Frs les 100
1500 Frs les 500
ELECTRON MONTPELLIER
7 rua Raeux (Bd Ranouvlar)
34000 Montpellier
Tal: 67 58 3B 20
Bh30 à 12h30, 14h à IBhSO
du Mardi au Samadl
I NOUVEAUTES Paiement CB VISA Carte
boy I pptdhm Aurore, Crédit SOFINCO,
footbal^^^^J 3615 ELECTRON CETELEM, 4 fols sans frais
Bon à retourner rempli à ELECTROf^j12 J*lace^ de la Porte ChamperretJ75017 Parla^
Nom : . Je vous passe la commande suivante
I Adresse : . Désignation Oté Montant
: . Tél : . .
■ Ville : . .
_ Mode de réglement : Chèque Bancaire . .
®CB : N° ./././. Signature Total Port.
|Date Validité: ..J... Mandat Crédit Total Commandé .
Port Matériel: 150F, Acceseolre: 50 F
JEUX... CRACK
CT/Q' r
P.
EDITEUR U1 .0 ACTION FIGHTER fCOMPILJ (FASTEDITEURUI.0)
Pour vous faire plaisir. Antonio vous a fait un nouveau listing
qui remplace les 2 précédents (Fichier Editeur et Piste Editeur).
Mode d’emploi:
- Taper ce listing en GFA Basic 3xx
- Sauvegarder le listing sur une disquette vierge.
- Taper un des listing à la fin de celui-ci.
- Sauvegarder à nouveau mais sous un autre nom.
- Mettez une copie de votre disquette de jeu (ne pas oublier de
la déverrouiller)
- Faire ’RUN 1 .
- Attendre que le lecteur de disquette s’éteigne.
- Protéger la disquette contre l’écriture.
- Maintenant lancer le jeu!
’ FAST EDITEUR VI.0 (C)Joystick Avril 1991
1 II remplace le "Fichier Editeur" et le "Piste
Editeur"
1 par Antonio Simoes en GFA 3.XX
READ t$,f$
PRINT "Trainer pour ";t$
IF INSTR(f$,":")<>0
PRINT "Ouverture du fichier: ";f$
OPEN "u",#l,f$
READ o$
DO
READ a%,cl%,c2%
SEEK #1, a%
c%=CVL(INPUT$(4, #1) )
IF c%=cl%
SEEK #1, a%
PRINT #1,MKL$(c2%);
PRINT "Option <"+o$+"> installée"
ELSE IF c%=c2%
SEEK #l,a%
PRINT #1,MKL$(cl%);
PRINT "Option <"+o$+"> désinstallée"
ELSE IF c%Ocl% AND c%Oc2%
PRINT "Erreur...données incorrecte!!!"
END
ENDIF
READ o$
EXIT IF UPPER$(o$)="FIN"
LOOP
CLOSE
END
ELSE
INLINE m%,102 4
o$=f$
DO
EXIT IF UPPERS(o$)="FIN"
READ f%,p%,s%,a%,cl%,c2%
REPEAT
r%=XBIOS (8, L:m%, L:0,0, s%,p%, f%, 1 )
UNTIL r%=0
c%=LPEEK(m%+a%)
IF c%=cl%
LPOKE m%+a%,c2%
PRINT "Option <"+o$+"> installée"
ELSE IF c%=c2%
LPOKE m%+a%,cl%
PRINT "Option <"+o$+"> désinstallée"
ELSE IF c%Ocl% AND c%Oc2%
PRINT "Ce n’est pas la disquette de "+t$
END
ENDIF
REPEAT
r%=XBIOS(9,L:m%,L:0,0,s%,p%,f%, 1)
UNTIL r%=0
READ o$
LOOP
ENDIF
’ Temps, Vies infinies et ne plus perdre ses armes
’ pour ACTION FIGHTER de la compilation ’FESTIVALIA’
’ par A. SIMOES
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR VI.0
DATA "ACTION FIGHTER compilation ‘LES FOUS DU VOLANT"’
DATA "A : \AUTO\FST . PRG”
DATA "Ne plus perdre
d’armes",SH29F0,&H42390000,&H60040000
DATA "Temps infinis",SH6E4,&H53790000,SH60040000
[
CHUCK ROCK
(FAST EDITEUR U1.0J
’ Energie et Vies infinies pour CHUCK ROCK
’ par Antonio SIMOES
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0
DATA "CHUCK ROCK"
DATA "Vies
infinies",0,37,1,SH07C,SH53787C74,&H600E7C74
DATA "NRJ
SKULL & CRÛSSBÛNES (FAST EDITEUR U1.0J
’ Energie infinie pour SKULL & CROSSBONES
’ par Antonio SIMOES
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0
DATA "SKULL & CROSSBONES"
DATA "Energie
infinie",0,4,9,&H1E6,&H11400036,SH60020036
GREMLINS II
(FAST EDITEUR UI.0)
’ Vies infinies pour GREMLINS II par Antonio SIMOES
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR VI.0
DATA "GREMLINS II"
DATA "Vies
infinies",0,46,6,&H136,SH530113C1,&H720713C1
DATA "Temps
HYDRA
(FAST EDITEUR U1.0J
’ Crédits infinis pour HYDRA par Antonio SIMOES
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR V 1.0
DATA "HYDRA"
DATA "Crédits
infinis",0,16,2,SH12A,&H41FACF49,SH600CCF49
SUPER MONACO G.P. (
FAST EDITEUR U1.0J
’ Toujours être premier à SUPER MONACO G
SIMOES
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST
DATA "SUPER MONACO G.P."
DATA "Etre premier
1",0,4,8,SH094,SH33C00000,SH31FC0001
;.P. par A.
1 EDITEUR V 1.0
SUPER WÛNDERBOY FCOMPILJ (FAST EDITEUR UI.0J
’ Crédits infinis à SUPER WONDER BOY par Antonio
SIMOES
’ de la compilation ’FESTIVALIA’
’ à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR VI.0
DATA "SUPER WONDER BOY III","A: \AUTO\SWB.PRG"
DATA "Crédits infinis",&H820,&H53780BE2,SH4E714E71
DATA "Energie infinie",&H6A0,SH66000088,&H60000088
JOYSTICK/JUIN 1991/78
Lance-flammes, roquettes, temps et vies infinis
' pour NAVY SEALS par Antonio SIMOES
' à taper en GFA 3.XX à la suite du PISTE EDITEUR V
1.1
DATA "NAVY SEALS"
DATA "Vies infinies
1 ", 0 , 0 , 2 , &H68,&H4EF90000,4H31FC6004
DATA "Vies infinies
2", 0,0,2, SH6C, SH14000000,&H2F3431FC
DATA "Vies infinies
3", 0,0,2,SH70,&H00000000,SH60042F9A
DATA "Vies infinies
4",0, 0,2,&H74,& H00000000 , SH31FC6042
PRINCE ÛF PERSIA
1 Choix de niveau, temps au maximum et épée dans votre
' poche pour votre sauvegarde de PRINCE OF PERSIA
' à taper en GFA-Basic 3.XX par Antonio SIMOES
INPUT "Et choisissez votre niveau (1/12): ",n
IF n<l OR n>12
RUN
END IF
OPEN "0", #1,"PRINCE.SAV"
PRINT #1 ;" - "; CHR$(0);CHR$(n);CHR$(10);CHR$(0) ;
PRINT (tl;CHR$ (0) ;CHR$ (0) ;CHR$ (0) ;CHR$ (0) ;CHR$ (0) ;
PRINT #1 ; CHR$(0);CHRS(0);CHR$(0);CHR$(0);CHR$(0) ;
CLOSE #1
les codes d'accès de votre
' Pour avoir
disquette
' à CHIPS CHALLENGE par Antonio SIMOES à taper en GFA-
Basic 3. XX
DIM a%(50000/4),a$(150)
c%=V:a%(0)
b%=c%+&H154
PRINT "Insérez la disquette de CHIPS CHALLENGE"
REPEAT
rl%=XBIOS(8,L:c%,L:0, 0, 10,67,0,1)
r2%=XBIOS(8,L:c%+SH200, L:0,0, 1,68,0,2)
UNTIL rl%=0 AND r2%=0
IF DPEEK (b%+2) OSH4559
RUN
END IF
CLS
DO
INPUT "Vous voulez-le code de quel niveau (1-149) :
", niveau
IF niveau>0 AND niveau<150
c=b%+niveau-l
PRINT STR$(l+c-b%,3) ;"
PRINT CHRS(PEEK(c)) ;
PRINT CHRS(PEEK(C+SH100)) ;
PRINT CHRS(PEEK(C+&H200)) ;
PRINT CHRS(PEEK(C+SH300))
END IF
LOOP
I
I
I
r
t
i co m c n i ciidc cnr
V
SERVICE APRES
LES MEILLEURS SOFTS
AUX MEILLEURS PRIX
VENTE ASSURE
ma ■
IPC ET COMPATIBLES!
4D SPORTS BOXING
295F
4D SPORTS DRIVING
295F
BLUE MAX
299F
CENTURION
239F
COUGAR FORCE
265F
DAS BOOT
299F
F 1 9
289F
F29 RETALIATOR
285F
FINAL BATTLE
299F
FLIGHT SIMULATOR IV
395F
GRAND PRIX 500 II
245F
INDIANAPOLIS 500
239F
KICK OFF II
249F
LHX ATTACK CHOPPER
339F
PGA GOLF
239F
RAILROAD TYCOON
339F
RICK DANOEROUS II
239F
SECRET MONKEY ISLAND
299F
TEST DRIVE III
239F
TORTUES NINJA
299F
ATARI STI
BACK TO THE FUTURE III
BETRAYAL
CHUCK YEAGER AFT 2.0
CHUCK ROCK
FI 9
F 29
IFLIGHT OF THE INTRUDER
1HARD DRIVING II
LEMMIHGS
MIG 29
POVER MONGER
RICK DANGEROUS II
STRIDER II
SUPER OFF ROAD RACER
TOKI
TOYOTA CELICA RALLY
245F
249F
239F
249F
259F
239F
295F
239F
I 89F
285F
295F
239F
239F
239F
239F
239F
Eii
ICOMPILS PCI
10 MEGA HITS V2 EGA
345F
10 MEGA HITS V2 CG A
345F
BATTANTS
295F
DIEUX DU CIEL
295F
DECLIC
295F
bJ Bon de commande express à retourner à
10 MEGA HITS V2
CARTOONS
CHALLENGER
DECLIC
DRIVE ME CRAZY
GEANTS DU SPORT
HOLLYVOOD COLLECTION
FOUS DU FOOT
FULL BLAST
LES ASTUCIEUX
ICOMPILS AMSTRAD!
15 MEGASTARS
ATTENTION EXPLOSIFS
CARTOONS
BIG BANG
DRIVE ME CRAZY
4 MERCENAIRES
TOP 17
TOP 20
"^ï
i IAMSTRAD K7/DISOUETTESl
H BACK TO THE FUTURE 3
109F/145F
^ BAT
/239F
CHESSMASTER 2000
159F/229F
F1 6 COMBAT PILOT
165F/225F
GOLDEN AXE
139F/199F
KICK OFF II
95F/179F
GREMLINS II
115E/159F
LOTUS ESPRIT T CH ALLE
99E/139F
MOKOVE
/195F
PICKNPILE
/169F
► SAGA
/189F
SD AV
/139F
ST DRAGON
95F/145F
i TORTUES NINJA
139F/169F
i TV IN VORLD
14QF/169F
•x ^
IamigaI
AMOS THE CREATOR
479F
AVESONE
330F
BACK TO THE FUTURE III
245F
CARTHAGE
239F
. CHESSMASTER 2100
299F
^ CHUCK YEAGER 2.0
265F
CHUCK ROCK
249F
F 1 9
259F
F29 RETALIATOR
239F
FLIGHT OF THE INTRUDER
295F
FLIMBO S qUEST
285F
GODS
249F
HARD DRIVING II
239F
KICK OFF II
1 95F
LEMMINGS
189F
LOTUS ESPRIT T.CHALL.
239F
MIG 29
320F
OBITUS
335F
PICKNPILE
249F
POVER MONGER
295F
ROBOCOP II
239F
jSPEEO BALL U
245F
ST DRAGON
249F
TOK 1
239F
TOTALLRECALL
239F
TOYOTA CELIC.GT.RALLY
239F
T VINVORLD
239F
VARTH OF THE DEMON
335F
DINKY
SOFT:
49 AVENUE DURAND
DE GROS 12000 RODEZ
NOM:_
ADRESSE :
YILLE :_
CODE POSTAL :
Tel :
Réglement :
TITRES
0RDIN1TSIIR
+ 16 E PORT /EMBALLAGE |T0TàlT
□ chèque bancaire □ CCP □ Mandat-lettre □ Paie ment au facteur ( -»2 5F remh.)
JOYSTICK/JUIN 1991/79
JEUX... CRACK
ATARI ST/STE
CHIPS CHALLENGE
' Temps infini pour CHIPS CHALLENGE
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3. XX
INLINE adr%,512
FOR i%=0 TO 225 STEP 2
READ a$
DPOKE adr%+i%, VAL("&H"+a$)
sum=sum+VAL("&H"+a$)
NEXT i%
IF sum<>&H15DB61
PRINT "Erreur dans les datas"
END
ENDIF
PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER"
~INP(2)
BSAVE "A:\CHIPSCH1 . PRG" , adr%,225
PRINT "Vous pouvez faire un Reset!!!"
DATA 601A, 0000,00BE, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000,0000, 0000
DATA 0000 , 0000 , 0000 , 0000,4879,0000 , 008 4 , 3F 3C , 0009 , 4 E41
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007, 4E41 , DFFC,0000,0002,4879
DATA 0000 , 0030 , 3F3C , 0026, 4E4E, DFFC , 0000 , 0006 , 3F3C , 0001
DATA 4267,3F3C,0000, 2F3C,0000,0001 , 42A7,2F3C,0007,0000
DATA 3F3C, 0008,4E4E, DFFC, 0000, 0014 , 23FC,0000, C000, 0007
DATA 00DA,33FC,6002,0007,0094 , 227C,0000,C000,207C,0000
DATA 00B0,2E3C,0000,000E, 12D8, 51CF, FFFC,4EF9,0007,0000
DATA 1B45,4 96E, 7382, 7265,7A20,6C61,2064,6973,7175, 6574
DATA 7465,2064, 6520, 4348,4950,5320,4348,414C,4C45,4E47
DATA 4521 , 0000, 33FC, 4279,0000, EDF2,4EF9,0000,D006,0000
DATA 0002,1E4E,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000
SUPER WONDERBûy fCÛMPILJ fFAST EDITEUR ULQJ
' Crédits infinis à SUPER WONDER BOY par Antonio
SIMOES
’ de la compilation 'LES ASTUCIEUX'
' à taper en GFA 3.XX à la suite du FAST EDITEUR VI.0
DATA "SUPER WONDER BOY III", "A: \AUTO\SWB .PRG"
DATA "Crédits infinis", 4H820,&H53780BE2,&H4E714E71
DATA "Energie infinie", &H6A0,&H66000088,SH60000088
REVELATION
' Cadenas, Vies et Temps infinies pour REVELATION
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3. XX
INLINE adr%,512
FOR i%=0 TO 242 STEP 2
READ a$
DPOKE adr%+i%,VAL("&H"+a$)
sum=sum+VAL ("&H"+a$)
NEXT i%
IF SUU104H1B2AC7
PRINT "Erreur dans les datas"
END
ENDIF
PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER"
~INP(2)
BSAVE "A:\REVELAT2. PRG",adr%,242
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! !"
DATA 601A, 0000, 00D2, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000
DATA 0000, 0000, 0000,0000, 487A, 00AA, 3F3C, 0009 , 4E41 , DFFC
DATA 0000,0006, 3F3C, 0007, 4E4 1, DFFC, 0000, 0002, 487A,000E
DATA 3F3C,0026, 4E4E, DFFC, 0000 , 000 6 , 41F9 , 0007 ,F000, 3F3C
DATA 0005,4267, 3F3C, 0000, 3F3C,0002,4267,42A7,2F08,3F3C
DATA 0008,4E4E,4FEF,0014 , 46FC, 2700,33FC, 0400,0007,F0B4
DATA 41FA,0014,327C, 0400, 7E64 , 12D8 , 51CF, FFFC,4EF9,0007
DATA F 000, 33FC,4E71 , 0000, F2A0,33FC,6002, 0000, EF18 , 23FC
DATA 317C,0009, 0000, 8B52, 23FC, 0028, 317C, 0000, 8B56,23FC
DATA 0009,002E, 0000, 8B5A, 33FC, 4E71, 0000, 8B5E,4EF8 ,1000
DATA 1B45,496E, 7382, 7265, 7A20, 6C61,2064,6973, 7175, 6574
DATA 7465,2064, 6520, 5245, 5645, 4C41,5449, 4F4E, 0000,0000
DATA 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000, 0000
' Vies, Temps, munitions lance-flammes 4 roquettes
infinis
' pour NAVY SEALS par A. SIMOES à taper en GFA Basic
3. XX
INLINE adr%,512
FOR i%=0 TO 299 STEP 2
READ a$
DPOKE adr%+i%,VAL("4H"+a$)
sum=sum+VAL("4H"+a$)
NEXT i%
IF sum<>4HlE731C
PRINT "Erreur dans les datas"
END
ENDIF
PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER"
~INP(2)
BSAVE "A: \NAVYSEAL .PRG”,adr%,299
PRINT "Vous pouvez faire un Reset!!!"
DATA 601A, 0000,0108,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000
DATA 0000,0000,0000,0000,4879,0000,008E,3F3C,0009,4E41
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007,4E41,DFFC,0000,0002,4879
DATA 0000,0030,3F3C,0026,4E4E,DFFC,0000,0006,3F3C,0001
DATA 4267,3F3C,0000,2F3C,0000,0001,42A7,2F3C,0002,0000
DATA 3F3C,0008,4E4E,DFFC,0000,0014,23FC,0000,CA00,0000
DATA 0432,23FC,0000,0800,0000,0010,33FC,4AFC,0002,0056
DATA 227C,0000,0800,207C,0000,00B4,2E3C,0000,0064,12D8
DATA 51CF, FFFC,4EF9,0002,0000,1B45, 496E,7382,7265,7A20
DATA 6C61,2064,6973,7175,6574,7465,2064,6520,4E41,5659
DATA 2053,4541,4C53,2100,23FC,31FC,6004,0000,CA68,23FC
DATA 2F34,31FC,0000,CA6C,23FC,6004,2F9A, 0000,CA70, 23FC
DATA 31FC,6042,0000,CA74,23FC,6058,4278,0000,CA78,23FC
SUPER MONACO G.P.
' Toujours 1er à SUPER MONACO G.P.
' par Antonio SIMOES à taper en GFA Basic 3.XX
INLINE adr%,512
FOR i%=0 TO 265 STEP 2
READ a$
DPOKE adr%+i%,VAL("4H"+a$)
sum=sum+VAL("4H"+a$)
NEXT i%
IF sum<>4H1458E3
PRINT "Erreur dans les datas"
END
ENDIF
PRINT "Insérez la disquette pour sauver ce LOADER"
~INP(2)
BSAVE "A: \SUPERGP1 .PRG",adr%,265
PRINT "Vous pouvez faire un Reset ! ! !"
DATA 601A, 0000, 00E6,0000, 0000, 0000, 0000, 0000,0000,0000
DATA 0000,0000,0000,0000,4879,0000,0084,3F3C,0009, 4E41
DATA DFFC,0000,0006,3F3C,0007,4E41,DFFC,0000,0002, 4879
DATA 0000,0030,3F3C,0026,4E4E,DFFC,0000,0006,3F3C,0001
DATA 4267,3F3C,0000,2F3C,0000,0001,42A7,2F3C,0005,0000
DATA 3F3C,0008,4E4E,DFFC,0000,0014,33FC,0006,0005,00AA
DATA 23FC,0001,0000,0000,0432,227C,0006,0000,207C,0000
DATA 00B2,2E3C,0000,0034,12D8,51CF,FFFC,4EF9,0005,0000
DATA 1B45, 496E,7382,7265,7A20,6C61,2064,6973,7175, 6574
DATA 7 465,2064,6520,5355,5045,5220,4D4F,4E41, 434F, 2047
DATA 2E50,2E21,0000,23FC,0006,0010,0007,031E,4EF9,0007
DATA 0000,23FC,0006,0020,0007,2096,4EF9,0007,2000, 21FC
DATA 31FC,0001,5194,21FC,31FC,0001,5460,4EF8,0900,0000
DATA 0002,1E4E,0000,0000,0000,0000,0000,0000, 0000, 0000
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Niveau FUN
Niveau TRICKY
Niveau TAXING
Niveau MAYHEM
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BAJHLDHBCL
i
HBANLMFPDV
i
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NHMFHFALHV
2
IJHLDHBCCU
2
BINLMFHQDO
2
FIBIJLMOFL
2
HMFHFINMHO
3
NHLDHBADCR
3
BAJHLDIBEÛ
3
IBANLMFPFY
3
MFHFAJLNHX
4
HLDHBINECK
4
(JHLDIBCEX
4
BINLMFIQFR
4
FHFIJLMOHQ
5
LDHBAJLFCT
5
NHLDIBADEU
5
FAJHLDHBGT
5
HFANLMFPHN
6
DHBIJLLCCM
6
HLDIBINEEN
6
IJHLDHFCGM
6
FINLMFHQHW
7
HBANLLDHCJ
7
LDIBAJLFEW
7
NHLDHFADGJ
7
FAJHLDIBIW
8
BINLLDHICS
8
DIBIJLLGEP
8
HLDHFINEGS
8
IJHLDIFCIP
9
BAJHMDHJCU
9
IBANLLDHEM
9
LDHFAJLFGL
9
NHLDIFADIM
10
IJHMDHBKCN
10
BINLLDKEV
10
DHF1JLLGGU
10
HLDIFINEIV
11
NHMDHBALCK
11
BAJHMDIJEX
11
HFANLLDHGR
11
LDIFAJLFIÛ
12
HMDHBINMCT
12
(JHMDIBKEQ
12
FINLLDHIGK
12
DIFIJLLGIX
13
MDHBAJLNCM
13
NHMDIBALEN
13
FAJHMDHJCM
13
IFANLLDHIU
14
DHBIJLMOCV
14
HMDIBINMEW
14
IJHMDHFKGV
14
FINLLOUIN
15
HBANLMDPCS
15
MDIBAJLNEP
15
NHMDHFALGS
15
FAJHMDIJIP
16
B1NLMDHQCL
16
DIB1JLMÛEY
16
HMDHFINMGL
16
IJHMDIFK1Y
17
BAJHLFHBDÛ
17
IBANLMDPEV
17
MDHFAJLNGU
17
NHMDIFALIV
18
(JHLFHBCDX
18
BINLMDIQEÛ
18
DHFIJLMÛGN
18
HMD1FINMIÛ
19
NHLFHBADDU
19
BAJHLFIBFR
19
HFANLMDPGK
19
MDIFAJLNIX
20
HLFHBINEDN
20
IJHLF1BCFK
20
FINLMDHQGT
20
D1FIJLMÛ1Q
21
LFHBAJLFDW
21
NHLFIBADFX
21
FAJHLFHBHW
21
IFANLMDPIN
22
FHBIJLLGDP
22
HLFIB1NEFQ
22
IJHLFHFCHP
22
F1NLMDIQIW
23
HBANLLFHDM
23
LFIBAJLFFJ
23
NHLFHFADHM
23
FAJHLFIBJJ
24
BINLLFHIDV
24
FIBIJLLGFS
24
HLFHFINEHV
24
IJHLFIFCJS
25
BAJHMFHJDX
25
IBANLLFHFP
25
LFHFAJLFHO
25
NHLFIFADJP
26
(JHMFHBKDQ
26
BINLLFIIFY
26
FHFIJLLGHX
26
HLFIFINEJY
27
NHMFHBALDN
27
BAJHMFIJFK
27
HFANLLFHHU
27
LFIFAJLFJR
28
HMFHBINMDW
28
(JHMFIBKFT
28
FINLLFH1HN
28
FIFIJLLGJK
29
MFHBAJLNDP
29
NHMFIBALFQ
29
FAJHMFHJHP
29
IFANLLFHJX
30
FHBIJLMÛDY
30
HMFIBINMFJ
30
IJHMFHFKHY
30
FINLLFKJQ
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3
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22
WZIN
41
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60
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98
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117
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136
LUZL
4
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23
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42
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61
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80
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99
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118
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137
HPPX
5
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24
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43
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62
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81
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100
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119
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138
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6
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25
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50
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112
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131
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150
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37
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113
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38
BIFA
57
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76
NMRH
95
B1FQ
114
JU/NL
133
TIGG
JOYSTICK/JUIN 1991/83
JEUX... CRACK
_ AM1CA _
MÉTHODE D'UTILISATION DU BLOCK EDITOR V 1.0.
LES EDITEURS DE MEMOIRE
Prenez votre GFA Basic et démarrer le. Tapez le programme "Block
editor v 1.0". Sauvegardez ce programme sur une disquette vierge.
Quand vous voudrez avoir des vies infinies sur un jeu précis,
prenez le programme block editor que vous aurez tapé auparavant
(ou au parasol...) et tapez à la suite les 3 ou A lignes de programme
données pour chaque nom de jeu différent. Vous obtiendrez ainsi
un gros programme que vous sauvegarderez en lui donnant un
autre nom (exemple: le nom du jeu). Ne le sauvegardez surtout pas
sur la disquette de jeu original, vous risqueriez de l'endommager.
Maintenant il vous suffira de charger votre GFA Basic et de charger
le gros programme. Faites RUN et suivez les instructions inscrites à
l’écran.
Se servir d’un utilitaire, type C-MONITOR, et suivre les instructions
données avec le truc.
METHODE IT UTL1SA TI ON DES LISTINGS
Pour utiliser nos listings, il suffit de charger votre basic, et de le
taper. Il y a évidemment différents basic, le GFA BASIC et l’AMIGA
BASIC qui est lui fournit avec votre AM1GA.
Le GFA BASIC ne nécessite pas de numéro devant chaque ligne et
chaque instruction est sur une ligne.
L'AMIGA BASIC nécessite des numéros de ligne et il est possible de
mettre plusieurs instructions sur la même ligne en les séparant avec
le signe Y.
LES EDITEURS DE SECTEURS
Tapez le listing et sauvegardez-le sous un nom (de préférence celui
du jeu, histoire de vous y retrouver, pas comme DANBOSS), ensuite
C’est un utilitaire qui sert à éditer une disquette, c’est-à-dire qu’il
peut lire les morceaux de programme qui y sont inscrits.
vous l'exécuterez par l’instruction RUN’, après avoir mis la
disquette* bien évidemment. Pour certains listings il faut utiliser une
disquette vierge et dans ce cas là ne mettez surtout pas votre
Les heureux possesseurs d'éditeurs de secteurs, n'ont qu’à se référer
à la documentation.
disquette* mais une disquette vierge. Donc suivant le cas, le listing
vous générera un fichier qui devra être lancé à partir du cli ou
même directement du WORKBENCH.
Pour les autres ils vont dans n’importe quel magasin, et ils achètent
le super, giga extraordinaire DISCOSCOPIE d’ESAT SOFTWARE.
* La disquette ne doit pas être forcément l’original!!!, mais de
préférence une sauvegarde, car si vous détériorez la sauvegarde
vous pourrez à nouveau faire une sauvegarde de l’original et
recommencer...
' BLOCKEDITOR VI. 0 Par Christophe PARIS
' © JOYSTICK 1990
io%=MALLOC(1120, & H10002)
bu%=MALLOC(1024, SH10002)
task=0
my=FindTask(task)
LPOKE io%+80+SH10,my
error=AddPort(io%+80)
LPOKE io%+14,io%+80
n$="trackdisk . device"
error=OpenDevice (V: n$, 0, io%,0)
READ check,titre$,ns
PRINT AT(15,8) ; titre$; " trainer par C.PARIS"
DIM crackS(ns )
FOR i=l TO ns
READ crack$(i)
NEXT i
ohecksum
FOR operation=l TO ns
PRINT AT(15,10+operation);crack$(operation) ;
READ accès S
FOR disk=l TO accesS
READ bug,blockS, decalS,nbr_oct$
block=VAL("sh"+block$)
decal=VAL("Sh"+decal$)
nbr oct=VAL("Sh"+nbr oct$)
ERASE s_octet$() , d_octet$()
ERASE s_octet() , d_octet( )
DIM s octet$(nbr oct),d octetS(nbr oct)
DIM s_octet(nbr_oct),d_octet(nbr_oct)
FOR joy=l TO nbr_oct
READ s octetS(joy)
s octet(joy)=VAL("sh"+s octetS(joy))
NEXT joy
FOR joy=l TO nbr_oct
READ d_octet$(joy)
d octet(joy)=VAL("&h"+d octetS(joy))
NEXT joy
gotblock(2,1024 , block)
IF PEEK(bu%+decal)=d_octet(1)
test=0
GOTO ok
ENDIF
IF PEEK(bu%+decal)=s_octet(1)
SWAP s octet (),d octet ()
test=l
ELSE
PRINT " ...ERREUR DE DISK !!!..."
init fin
END
ENDIF
ok :
FOR joy=0 TO nbr_oct-l
POKE (bu%+decal+joy) , s octet(joy+1)
NEXT joy
gotblock (3, 1024 , block)
gotblock (4,0,0)
NEXT disk
IF testai
PRINT * . désactive !"
ELSE
PRINT " active !"
ENDIF
NEXT operation
init fin
PROCEDURE init_fin
ror=CloseDevice(io%)
error=RemPort(io%+80)
error=MFREE(io%,1120)
error=MFREE(bu%,1024)
RETURN
PROCEDURE gotblock(opéra,long,offset)
DPOKE io%+28,opéra
LPOKE io%+40,bu%
LPOKE io%+36,long
LPOKE io%+44,offset
error=DoIO(io%)
RETURN
PROCEDURE checksum
WHILE to$<>"*"
READ tO$
to=VAL("Sh"+to$)
total=total+to
WEND
IF totalocheck
PRINT "erreur dans les datas du trainer"
PRINT total
END
ENDIF
RESTORE sum
RETURN
' Insérez les datas après cette ligne
JOYSTICK/JUIN 1991/84
3615 JÊSSICU
SUPER QUIZZ !
CONSOLES MEGADRIVE A GAGNER
//////////////////z//,
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MIOAMIX..
sort R SIM PACK ..
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OU KR RM RS NINJA _
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LIS RATTANTS .
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AMAZINQ SPIDERMAN__
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APPRENTI CE .
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ART DE LA QUERRE .
ATF 2 .
BACK TO THE FUTURE 3 _
BATTUE ISLE..
BATTUE OF BRfTAIN .
BETRAYAL .
BILLY THE KID_
BOXINQ MANAGER..
BRAT .
BUILDER LAND ..
CA DA VER ..
CA DA VER DATA DISK.
CAPTIVE ...
CAR VUP __
CELICA QT4 RALLY__
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CHASE HO 2..
CHUCK ROCK __
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CYBERCON 3...
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DEATH OF QLORY_
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DINOWARS.
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ECO PHANTOMS ...
EMPIRE QALACTIOUE..
EPIC ....
EUROPEAN SUPER LEAQUE...
EXPLORA 3.
EXTERMINATOR ...
EXTREME .
F19 STEALTH nQHTER-
FALCON .
FINAL WHISTUE ..
FUIQHT OF INTRUDER_
QAUNTUET 3_
QAZZA 2 _
QEISHA__
QENQHIS KHAN __
QETTYS8URQ.
QODS.
GOLDEN AXE ...»...
GRAND PRIX SOOCC 2..
GREAT COURTS 2..
HAQAR THE HORRIBLE..
HALLS OF MONTEZ UMA_
HA RD DRIV1N 2 _
HEROS OUEST.
HILL STREET BLUES_
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. 242 242
. 272 292 272
. 292 292 292
. 242
. 272 272
. 342 342 342
. 342 342 342
JAHANWR KHAN S
242
242
242
242
WCKOFF2 + SCENARIO
242
242
LAST NINJA 3
242
242
LOTUS ESPRH TURBO
242
242
MAGIC GARDEN .
242
242
JOYSTICKS
DOUBLEUR DE JOYSTICK. ..
... 49
PHASOR ONE (+MONTRE)
109
QUICKJOY JUNIOR
59
QUIOUOY TURBO 2.
135
QUICKJOY 3 SUPERCHARGER
99
QUICKJOY 5 SUPERBOARD
192
QUICKJOY IR INFRAROUGE
390
QUICKJOY VI JETFIGHTER
145
275
QUICKJOY MEGABOARD
315
QUICKJOY SEGA FIGWTER
192
KONIX THE NAVIGATOR
145
109
KONIX SPEED WNG AUTOFIRE
129
149
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HOUSSE 6128/464 PLUS.
HOUSSE 464 CPC _
HOUSSE 6128 CPC .»_
HOUSSE DISC FD1/DDI1..
HOUSSE DMP 2000/2160.
HOUSSE DMP 3000/3160.
HOUSSE PCW 8256/8512.
HOUSSE CfTTZEN 120D.
HOUSSE STAR NL10 _
HOUSSE STAR LC 10 _
HOUSSE SMM 804 ..».»
LES FOUS DU FOOT-
DK UC _
10 MIGA HITS __
LES FOUS DU VOLANT .
STARS D / HOLLYWOOD ....
MONDE DES MERVEILLES...
LES JUSTICIERS 2 .
ST PC AMIGA
. 292 292
. 342 342
. 392 392 392
. 292 292
. 242 242
. 242 242
. 242 242
282 282 282
242 242
242 242
262 262
242 242
242 242
242 242
292 292 292
242 242 242
242 292 242
242 242 242
292 292 292
292 342 292
242 242 242
242 242
242 242
192 192
242 242 242
145 145
242 292 242
242
242 242
242 242 242
292 292
242 242
242 242
242 242
262 272 262
242 292 242
242 292 242
242 242
292 292
242 242
242 242
242 242
242 242 242
242 242 242
289 319 289
242 242 242
192 242 192
282 282 262
242
242 242
282 382 282
262 262
125 125
292 292
192 192
262 262
272 272
342 342 342
289 289 289
. 242 292 242
. 242 242
. 242 282 242
. 242 242 242
192 242 192
242 242
242 242
342 342
242 242 242
MANOIR DE MORTEVILLE
242
192
225
MASTER BLAZER
242
242
MAUPTTI ISLAND
282
282
MIDWINTER 2.
242
292
242
MONKEY ISLAND
242
292
242
MOONSHINE RACERS
242
242
MUROERS IN SPACE
242
242
242
MY STI CAL .».
242
242
242
PANZA WCK BOXING .
282
282
P1NBALL MAGIC
192
192
192
POWER MONGE R
292
292
292
POWERMONGER D DISK
145
145
PRINCE OF PERStA .
242
242
242
RAILROAD TYCOON
292
292
REVELATION..
225
225
225
RICK DANQEROUS 2
242
242
SHADOW DANCER
242
242
SIM CfTY+POPULUS
292
292
292
SIM EARTH
289
289
SWJLL AND CR0SS8UNES
242
242
242
SPEEDBALL 2
242
292
242
SP1NDIZZY WORDS.
242
242
SPIRrT OF EXCALIBUR
242
292
242
STUNRUNNER
242
292
242
SUMMER CAMP
192
192
SUPER CAR 2
242
242
SUPER OFF ROAD RAClNG
192
242
192
SUPER MONACO GP
242
242
SUPER SKWEEK
192
192
SUPREMACY
292
242
292
TEEN HERO TURTLES
242
292
242
TENNIS CUP
242
242
242
THE LIG HT CORRIDOR
252
252
252
THE POWER
242
242
WARLORDS .
242
242
242
SACOCHE QAMEBOY
185
ALLEY WAY .
_ 175
ALIEN HEIANKYO
175
BASEBALL WDS
175
BUBBLE BOBBLE
229
BURAI FIQHTER
189
CHESS MASTER
229
DEAD HEAT SCRAMBBLE
189
DOUBLE DRAGON
229
FLAPPY
175
FLIPULL
189
ba s,\f%
les sour« s
SOCCERBAY . 189
SOLAR STRIKER .229
SPACE INVADERS . 109
SPACE WARRIOR . 189
SPIDERMAN .229
SUPER DEFORMER . 189
SUPER MARIOLAND 229
TASTEMANIA STORY . 189
TEENAGE M.TURTLE NINJA . 229
TENNIS . 175
ULTRAMAN CLUB. 185
VAM WL/CAST VANIA.»». 229
VOLLEY FIRE . 175
WORLD BOWLING .». 189
ZOIDS . 189
CONSOLE LYNX 990 F
+ California gamas
+ Para aolail
dansent.
ADAPTATEUR AUTO ..
_ 110
01
PARE SOLEIL .
_25
*
SACOCHE LYNX PM.
. 110
SACOCHE LYNX GM.
. 145
ni
BLOCKOUT ».
___ 240
MJ
BLUE LIGHTNING .
. 190
w
CHIP S CHALLENGE
_ 190
<
ELECTROCOP .
_ 190
Z
WARLOCK THE AVENGER
WIN G COMMANDER.
WINGS OF DEATH_
WINNING TEAM_
WLF_
WOLF PACK__
WONDERLAND_
WRATH OF THE DEMON.
ZONE WARRIOR.»...
ACCESSOIRES
CASSETTE D AZIMUTAGE_119
COPT HOLDER. 189
FILTRE ECRAN 14* ___ 169
SUPPORT IMPRIM 80 Col. 149
SUPPORT MONITEUR 12-14* 139
MOUSE MAT (tapla)__65
BOITIERS DE RANGEMENT
BOITIER DS40LA : 30x3* 89
BOITIER JSY 48 : 48x3* 99
BOITIER DD50L : 50x5.25* 119
BOITIER DS100L : 100x5.25’ 149
FORTRESS OF FEAR . 229
! FUNNY F1ELD. 175
GARGOYLE OUEST. 229
I GHOST N GOBBLINS .»... 229
J GHOSTBUSTERS II.229
GOLF . 189
! GREMLINS 2 . 229
HAL WRESTLING.229
HARMONY. 229
| HEIANKYO ALIEN . 229
' HONG KONG _ 189
, HYPER LOAD RUNNER 189
, KAKOMUN JA . 175
KUNG FU MASTERS . 229
1 KW1RK_ 229
' LOCK N CHASE _ 175
. LUPIN SANADI . 175
! MALIBU BEACH VOLLEY .».. 175
I MEGA MAN . 229
, MERCENARY FORCE . 229
• MOTOCROSS MANIA. 175
I NEMESIS . 189
I NORTHSTAR KEN . 229
• OPERATION C.229
[ PACHINKO TIME _ 175
> PAPERBOY_ 229
, PENGUIN BOY . 189
PENGUIN LAND . 189
| PENGUIN WARS _ 185
[ P1NBALL PARTY - 189
PIPE DREAM _ 189
PfTMAN __ 175
POPEYE_175
POWER MISSION _ 229
POWER RACER _ 229
PRO WRESTLER . 229
PUZZLE BOY .». 189
PUZZNIK . 229
O BILLION . 189
OIX__ 189
QUARTH _ 189
R TYPE__ 229
RANMA 1/2 ...»„... 189
RENJU _ 175
REVENGE GATOR . 229
ROBOCOP .». 229
SAKJDAI BOKEN . 229
SO . 189
SO RUPAN 3 _ 189
SHANGHAI . 229
SIDE POKET.229
SKATE OR DIE - 229
SNOOPY _ 175
GA U NTL ET _
KLAX __
Ma PAC-MAN .
NINJA GAIDEN .
PAPER BOY .
RAM PAGE .
ROAD BLASTERS .
ROBO SQUASH _
RYGAR ___
SHANGHAI .
SLIME WORLD .
WARBIROS_
XENOPHOBE .
ZARLOR MERCENARY
CARTOUCHE GX4000
BAD LANDS _ 225
BAR8ARIAN 2 - 225
BATMAN _ 225
CHASE HQ _225
CRAZY CARS 2_ 225
EPIC .225
FIRE AND FORGET 2. 225
KLAX__225
NAVY SEALS_ 225
NIGHT BREED_225
NO EXÎT _225
OP. THUNDERBOLD. 225
PANG .225
PANZA KICK BOXINQ_225
PLOTT1NÛ_225
PRO TENNIS TOUR__ 225
ROBOCOP 2 _ 225
SWTTCH B LA DE__ 225
TENNIS CUP 2_ 225
TIWTIN_225
TOW.225
WILD STREETS _ 225
ADVANCED SK) SIM..
AFTER BURNER..
ARCHIPE LAGOS
BARBARIAN (PAL )
BARBARIAN (PSY )
BLASTEROIDS.
BMX SIMULATOR .
BUGGY BOY ..
CAPTAIN BLOOD .
CHARIOTS OF WRATH
CHASE.
CHOPPER X.
CONFLICT ..
DEEP SPACE .
DOUBLE DRAGON_
DRILLER ..
EYE OF HORUS.»„.
FANTASY WORLD DIZZ1
FAST FOOD_
FAST LA NE__
FERRARI FORMULE 1
3 FUTUR BIKE_ 99 99
2 GAUNTLET 2. 99 99
1®? * G ET DEXTE R.. 99
]®° O GOLD RUNNER 2. » 99 99
J®X i GUARDIAN ANGELS_ 99 99
< HACKER.» 99
‘T? -> HITCHIKERS GUIDE.. 99 99
HONG KONG PHOEY. 99 99
‘2 IMPOSSIBLE MISSION 2. 99 99
Z INTERN ADVANCED RUGBY 99 99
O fTALIA 1990_ 99 99
3 KARATE WD 2- 99 99
o S O LAST thoopeh. 99
£_ LITTLE COMPUTER PEOPLE 99 99
2r MACADAM BUMPER__ 99 99
22 3 MAYQAY SQUAD. 99 99
Tî MIG 29 (CODEMASTERS) 99 99
240 VJ MONTE CARLO CASINO 99 99
tT MOTORS BIKE_ 99 99
5 MOONWALKER. 99 99
rj OPERATION NEPTUNE_ 99 99
PRO TENNIS__ 99 99
225 JJ OUADRALIEN _ 99 99
225 2 ROCK STAR_ 99 99
225 C" ROQUE. 99 99
225 5 ROY OF THE ROVERS_ 99 99
225 J SIDEWINDER 2. 99 99
225 Q SPYVSSPY3_ 99 99
225 < SUMMER OLYMPtAD.. 99 99
225 S DAVIS SNOOKER. 99 99
225 SUPER GRAND PRIX.»... 99 99
225 SUPER SCRAMPLE.»... 99 99
225 SUPER SW CHALLENGE.. 99 99
225 TANGLEWOOD_ 99 99
225. TETRA OUEST_ 99 99
225 TIME BANDIT__ 99 99
225 TRACKSUfT MANAGER »..» 99 99
225 TREASURE ISLAND DIZZY...» 99 99
225 VECTORBALL. 99 99
225 WORLD CLASS L/BOARD 99 99
225 WORLD SOCCER__ 99 99
225 XENON__ 99 99
225 YOGI S GREAT ESCAPE_ 99 99
225 ZANY GOLF_ 99 99
CmZEN SWIFT 24/l1ZZZ".’.J ... 59
AMIGA ACTION REPLAY MK II
I Jamais une cartouche ne vous aura autant donnée !
STAR LC 10 -
STAR LC 10 COULEUR
ETIQUETTES
ETIQUETTES DISC 3" LES 100.30
ETIQUETTES CASSETTE LES 100.30
ETIQUETTES 89x23 LES 500.69
ETIQUETTES DISC 3.50* LES 100 ... 30
DMP 3000/3160.
- Vies infinies automatiques
■
EPSON LX 800/860/LQ500..
S 59
(aucune connaissance necessaire)
Réf.
10
20
IMAGEWRfTER II.
MT 80_
... ® ... 59
- Geler puis reprendre un jeu sans la cartouche
■ Ripper image plus son
3" CF2
175 F
315F
NEC P2+___
PCW 8256/8512.
| 59
| 59
- Autofire
• Codage + décodage programme
- Ralentisseur avec reglage
3” 1/2 DFDD
69 F
130 F
PCW 9512 _
STAR NL10 .
J 59
... I ... 59
5" 1/4 DFDD
56 F
105 F
COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 2
— Copie de disquettes en moins de 30 secondes.
— SYNCHRO EXPRESS nécessite un 2éme lecteur.
— Sélection par menu des débuts et fins de pistes
(jusqu'à 85 pistes), une ou deux faces, autosélecl
— Duplication d'autres formats tels IBM, MAC, etc.
PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR I
SYNCHRO EXPRESS ST 395 F
SYNCHRO EXPRESS AMIGA 395 F
SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 450 F
DISQUETTES
Commande DOS . dir format, copy...
Disk copy disponible a tout moment
Boot sélection
Sauvegarde mémoire vers disk
AMIGA 500 / 1000 _595
AMIGA 2000.695
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GAGNEZ DU TIMPSI Commandez par “S» 93.51.61.30'93.97.22.00
TITRES (garantie échangé immédiat ) |Qle Prix_Montant
* Disquettes certifiées 700% garantie à vie.
Livrées avec enveloppes -+- étiquettes
BOiïlER PLASTIQUE 3" ou 3.50".32 F Les dix |
DISQUETTE NETTOYAGE 3" : «9 F
DISQUETTE NETTOYAGE 3.50" : 39 F
Montant
JESSICO - B.P 693 - 06012 NICE CEDEX
I MINITEL 3615 CODE JESSICO - OUVERT 7 JOURS SUR 7 ■
□ Je joins un chèque ou mandat-lettre
□ Je paie à réception au facteur + 25 F
□ Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous
date d'expiration
NOM _
N° ET RUE
VILLE __
.CODE POSTAL i _i_i_i_i_i
_SIGNATURE OBLIGATOIRE
BOUTIQUE A NICE HOLLYWOOD STAR 8 BD JOSEPH GARNIER I
ectsez votre ordinateur
DISC □ K7 □
PREHISTORIK TALES
Pour avoir des vies infinies,
allez au block 3, offset $094 et
remplacez les octets 4EB8
2000 par 6100 0DD8. Puis
au block 9, offset S06F,
remplacez les octets 4A4F 4348
454E 2048 4950 5045 par
11 FC 004A 2684 4EB8 20 00
4E75.
RACKTO
THE FUTURE II
Pour avoir des vies infinies,
allez au block 110, offset $05E
et remplacez les octets B9 par
A0. Puis au block 110, offset
S093, remplacez les octets 41F9
0001 3000 4E90 par 6000
086C 4E71 4E71. Puis enfin, au
block 110, offset $100,
remplacez-les octets
FF. FF, FF, FF. FF, FF, FF. FF, FF,FF,
FF,FF,FF,FF par 43FC 004A
0001 92AE 4EF9 0001
3000.
RECOVERY
COMPIL MAXIMUM
Pour avoir des vies infinies,
allez au block 00 à l’offset
$004, et remplacez les octets
3607 FBF2 par 1102 513C. Puis
au block 00, offset $0A6,
remplacez les octets 224D 4E90
par 6000 0258. Puis au block
00, offset $300, 0000
0000 0000 0000 0000
par 224D 11FC 0060 5B08
4E90.
EXTERMINATOR
Pour avoir de l’énergie infinie,
(vous ne pouvez utiliser ce
patch uniquement avec une
cartouche mémoire!) recherchez
les octets 916D 0050 6E78
51E8 et remplacez-les par 4A6D
D050 6E78 51E8.
ESCAPE FROM THE PLANET
OF THE ROBOT MONSTERS
COMPIL WINNING TEAM
Pour avoir un megatrainer, allez
au block 60F à l’offset $040,
et remplacez les octets 53 par
4A.
JEUX... CRACK
_ AMlGft _
SOPHELIE
Pour avoir des vies infinies,
recherchez les octets 5339
0000 78F4 6C72 13 et
remplacez-les par 6004
0000 78F4 6C72 13.
SUPER WONDERBOY
COMPIL FESTIVAUA
Pour avoir de l’énergie infinie,
allez au block 40E à l’offset
$0A0, et remplacez les octets
59 par 4A.
ACTION FIGHTER
COMPIL FESTIVAUA
Pour avoir des vies infinies,
allez au block 5EC à l’offset
$C4, et remplacez les octets 53
par 4A. Recalculer checksum.
APB
COMPIL WIN SI SG TEAM
Pour avoir des démérites
infinis, allez au block 1A9 à
l'offset $150, et remplacez les
octets 52 par 4A. Puis au block
1B7, offset 51B8, remplacez les
octets 52 par 4A.
FRED
COMPIL LES ASTUCIEUX
Pour avoir de l’énergie infinie,
allez au block 42 à l’offset
$ 1 FA, et remplacez les octets 53
par 4A.
P 47
COMPIL FESTIVAUA
Pour avoir de l’énergie infinie,
allez au block 00 à l’offset
$300, et remplacez les octets
0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 par
13FC 004A 0003 24B0 4EF9
0002 0000 .
PERMIT DE TUER
COMPIL LES 4 MERCENAIRES
Pour avoir de l’énergie infinie,
allez au block 25A à l’offset
$0B8, et remplacez les octets
53 par 4A.
VENOM WINGS
Pour activer le cheat mode,
tapez pendant l’intro, ‘JLG’,
vous êtes maintenant en mode
vies illimitées.
SUPER WONDERBOY
COMPIL LES ASTUCIEUX
Pour avoir de l’énergie infinie,
allez au block 40D à l’offset
$1A0, et remplacez les octets
59 par 4A.
LIVE&LET DIE
COMPIL LES 4 MERCENAIRES
Pour avoir du fuel infini, allez
au block 210 à l'offset $126, et
remplacez les octets 53 par 4A.
TETRIS
COMPIL LES ASTUCIEUX
Pour avoir un megatrainer, allez
au block 31E à l'offset $102, et
remplacez les octets 5379 par
4E78.
HISTOIRE
SANS FIN II
1er phase: début du jeu
(logique)
2ème phase: QEXWJCQ
3ème phase: RBFDTSC
4ème phase: RXJTPOM
5ème phase: RV1POMN.
(PETRI Olivier).
PANZA KICK BOXING
1) Pour le saut à la corde:
Si vous avez un autofire,
mettez-le en marche en
appuyant sur le bouton votre
joueur sautera tout seul.
2) Pour les haltères:
La aussi il faut un autofire mais
depuis le début du saut à la
corde jusqu'à la fin des haltères,
il ne faut pas lâcher le bouton,
il faut juste attendre le bon
moment pour tourner votre
manche à balai dans tous les
sens, ça sera plus facile que
sans autofire, mais il faudra
forcer quand même.
(GROS Eric).
Merci à Such Paul, Bâton
Jérôme et Gomez Manuel
pour leur aide.
BAT
Vendez a un slunck de
préférence tout ce qui vous
possédez sauf votre arme, ses
munitions et prenez-lui tout
après renouvelez cette
opération jusqu'à ce que vous
ayez obtenu l'argent désiré.
Au début de la partie prenez un
MOZ ensuite commencez le jeu
et allez directement chez
l’armurier et achetez une boite
de E10. une boite de E300 et 3
batterie NOVA. Attendez un
jour et revendez-les a un
policier, il vous l'achètera dans
les 4000 krell.
Pour gagner facilement de
l'argent achetez tout un stock
de l'objet de votre choix (ex:
chips) et attendez, un jour les
habitants seront alors en
manque et vous payerons le
produit très cher.
SPEEDBALL II
Pour avoir la balle dès le coup
d'envoi: attendre que
l'adversaire se soit rué dessus,
le bastonner, faire une passe et
suivre la méthode ci-dessous.
Pour marquer le plus de but
possible: quand on est en face
et en vue du goal adverse,
lancer la balle en hauteur, elle
rebondit, bousiller le goal (il
vient de sauter en l'air, il est
vulnérable), relancer la balle
BUT.
En coupe, il faut acheter un
centre avant balaise, le faire
slalomer jusqu'au goal qu'il
écrasera et lui faire ramasser le
plus de pièces possibles.
KICK OEF
Pour tirer les pénaltis, attendre
que la flèche soit au milieu des
cages et appuyez sur le tir un
petit coup.
Pour arrêter les pénaltis, se
diriger du côté choisi et
appuyer quand le ballon part.
Pour avoir plus de chance de
gagner la saison complète,
prendre l'URSS: ce sont les
plus rapides.
JOYSTICK/JUIN 1991/86
JEUX... CRACK
AMICft
i
I
WINTER
OLYMPIAD 88
Downhill: pour aller plus
vite, mettez le joystick vers
l'avant et pour sauter,
appuyez sur tir. Skijump:
appuyez sur tir, relâcher,
appuyez sur tir, relâcher,
etc... le plus vite possible et
vous irez assez loin.
Biathlon: pour avancer,
aller vers la droite, vers la
gauche, vers la droite, etc...
prendre tout son temps
pour avoir les cibles car une
loupée vous coûtes 5
secondes. Slalom: pour
accélérer, appuyez sur tir
(pas pendant le slalom,
sinon vous ne pouvez plus
diriger votre bonhomme).
Quand les portes sont:
rouges et vertes, il faut
passer de gauche à droite.
Quand les portes sont:
vertes et rouges, il faut
passer de droite à gauche.
Bobsled; pour avancer, aller
vers l'avant ou vers l'arrière,
les deux vont aussi vite.
Pour freiner, appuyez sur
tir. Pour tourner aller du
même côté que le tournant.
(GOMEZ Manuel).
LOSTPATROL
En donnant 20 minutes de
repos à vos hommes, vous
pourrez regagner de
l’énergie, mais sans perdre
de rations! Alors, il ne vous
restera que le risque de
mourir en accrochant 2
grenades que vous pourrez
éviter en vous mettant sur le
pas “attention”. Les
grenades sont cachées au
niveau des pointillés et
autour des camps.
(François CHEURET)
LOTUS ESPRIT TURBO
CHALLENGE
Pour se qualifier sans
difficulté, tapez à la place
du nom du 1er joueur
“FIELDS OF FIRE” et “IN A
BiG COUNTRY” pour le
2ème.
(Henry CLEMENT)
AWESOME
Pour les 2 premiers niveaux,
prenez un bouclier
maximum et foncez. Ainsi
vous perdrez un peu de vie
mais vous gagnez un peu
de temps pour faire le
niveau suivant!
(Marcelle Le BOULÇH)
ESCAPE FROM
THE COLDITZ
Pour trouver la clé qui
ouvre les portes protégées
au second degré, descendre
l’escalier tout en bas, elle
est sous l’escalier.
(Thomas Le PAGE)
JAMES POND
Après avoir délivré les 6
langoustes du 1er niveau,
allez complètement en haut
à gauche et sautez sur la
terre ferme. Ramassez la
bouée et décalez vous
légèrement vers la gauche
(sur la terre au même
niveau que l'eau), allez vers
le bas et hop vous voilà au
llème niveau.
(David JAMY)
INDIANPOLIS 500
Voici un réglage pour
éclater tous vos concurrents
et même votre moteur.
Prenez la Lona/Buick.
Gear mettez 8.13
Wings front: 4 coups vers le
haut en partant du milieu.
Wings Back: 5 coups vers le
haut en partant du milieu.
Stagger mettre les deux à 0.
Rubber right front: Hard
Rubber right rear: Medium
Rubber left front: Soft
Rubbler left rear: Soft
Cambers right front: -.50
Cambers right rear: +.25
Cambers left front: +.25
Cambers left rear: +.1
Pressure: tous à 25
Shocks: tous vers le bas.
Stabilisateur: tous vers le
bas.
Pour le boost: "9''
Roulez à 235Mph!
(Christophe CORNILLON)
COMMODORE AMIGA 500
+ souris + péritel + housse + 5 jeux
+ manette + 5 disquettes + tapis
garantie 2 ans
OU
ATARI 520 STE
+ souris + péritel + housse + 5 jeux
+ manette + 5 disquettes + tapis
garantie 2 ans
OPTIONS
Moniteur couleur s 2000F
Imprimante à aiguilles Citizen 120 D 1200F
Imprimante à jet d'encre HPS : 1200F
Lecteur externe 3"1/2 : 590F
Extension mémoire à 1 Mo : 390F
35, rue du Tam¬
il, rue Samonzet
Centre Cial. BAB2
43 Av. J.L. Laporte
57 Bd. Lacaussade
- 31000 TOULOUSE
- 64000 PAU
- 64100 BAYONNE
- 64600 ANGLET
- 65000 TARBES
62.27.04.38
59.83.78.78
59-52.92.83
59-52.47.51
62.51.36.13
Livraison dans toute la France sous 48 heures
BON DE COMMANDE
NOM
ADRESSE
VIT T F rp
COMMANDE
PRIX
Frais de port & emballage
Total à payer
Réglement :
a Chèque a Mand
o CCP d C.Ren
100F.
at Lettre
nb. (+ 25F.)
b
JOYSTICK/JUIN 1991/87
COMPILATIONS
PC AMIGA ST
PLANETE AVENTURE(*)299
INDIANA JONES AVENTURE
+MANIAC MANSION
+ EXPLORA 2
♦LES PORTES DU TEMPS
LES 4 MERCENAIRES(*)259
AFTER THE WAR+SAVAGE
+ LICENCE TO XILL
+ LIVE AND LET DIE
DRIVE ME CRAZY 329
+CHICAGO 90+STUNT CAR
+LOMBARD RALLYE+HIGHWAY
PATROL + FERRARI Fl
CARTOONS (*) 269
SUPER WONDERBOY+TOOBIN
+TOM ET JERRY 2
+DYNAMIC DUX +BUGGY BOY
10 MEGA HITS VOL 2 349
LOMBARD RALLYE +TOOBIN
+VIXEN + ROCKET RANGER
+HOT SHOT + WALL STREET
+ASPAR G.P+IKARI+UINTER
OLYMPIAD+PERMIS DE TUER
CHALLENGER 299
STUNT CAR+GREAT COURTS
+ BOMBER + SUPER SKY
+ KICK OFF(pas sur PC)
EULL BLAST 299
FERRARI F1+CHICAGO 90
+CARRIER COMMAND + P47
+RICK DANGEROUS
+HIGHWAY PATROL
ACTION PACK(*) 199
HIGHWAY PATROL2+SLIDERS
♦CHICAGO 90+EAGLE RIDER
LES BATTANTS 299
RICK DANGEROUS+ SAVAGE
♦COMMANDO + NAVY MOVES
+IKARI WARRIORS
THE RAIOERS
THARGAN+STARBLADE
+COLORADO+MAYA
A SAISIR !
MASTER 2000 99
SILVER COLLECTION 99
SKATEBALL COL.(*) 99
(*)n'existe pas sur PC
249
T
COMPILATIONS
AMSTRAD CPC
BIG BANG 2 159/129
RICK DANGEROUS + CHICAGO
+ HIGHWAY PATROL + BATTY
+ ASPAR GRAND PRIX
+ BEYOND THE ICE PALACE
4 MERCENAIRES 229/169
AFTER THE WAR + SAVAGE
+ LIVE AND LET DIE
+ LICENCE TO KILL
DRIVE ME CRAZY 199/149
STUNT CAR + CHICAGO 90
♦HIGHWAY PATROL + APB
♦ACTION FIGHTER
TOP 20 249/189
LICENCE TO KILL + P47
+CHARLIE CHAPLIN +BATTY
♦GAME OVER II + ACE 1
♦MANGE CAILLOUX +MLM 3D
♦ASPAR GP +DEVIL CASTLE
+SHOCKWAY RIDER+HOTSHOT
+BATTLE VALLEY+BUGGY II
+3D GRAND PRIX + REX
♦GRAND PRIX 500 + ZAXX
♦SUPER SKY +LIGHT FORCE
CHALLENGER 299/169
STUNT CAR + KICK OFF
GREAT COURTS + BOMBER
♦SUPER SKY
CARTOONS 249/159
SUPER WONDERBOY +TOOBIN
♦TOM ET JERRY II
♦DYNAMITE DUX +BUGGY BOY
DIEUX OU CIEL 229/169
CHUCK YEAGER + TOMAHAWK
+STRIKE FORCE HARRIER
♦ACE + ACE II + A.T.F.
FESTIVALIA 199/159
GREAT COURTS + P 47
+ TRIVIAL PURSUIT
+ ACTION FIGHTER
+ SUPER WONDER BOY
A SAISIR !
HIT 14 49/
MEGA TEN 49/
MASTER 2000 49/99
MINES D'OR VOL 1 49/
MINES D'OR VOL 2 49/
TOP D'OR VOL 1 49/99
TOP D'OR VOL 2 49/99
T
EN JUIN, PROFITEZ DE NOS PRIX SPECIAUX
MEGADRIVE
D IC K TRAC Y 249 F
SHADOW DANCER 229F
GAMEBOY
PUZZLE BOY
PUZZLE ROAD
109 F
115 F
AMIGA
ATARI ST
3D CONSTRUCTION KIT
499
3D CONSTRUCTION KIT
399
4D SPORTS DRIVING
269
ALCANTOR
259
BACK TO THE FUTURE 3
249
ARMOUR GEDDON
259
BIG BUSINESS VF
259
BACK TO THE FUTURE 3
249
BILLY THE KID
249
BAT
299
BLADE WARRIOR
259
BIG BUSINESS
259
BRAT
269
NC
259
BILLY THE KID
BLUE MAX
BRAT
249
299
269
CENTURION
CHAMPION OF THE RAJ
269
CADAVER
259
CHUCK ROCK
269
249
CADAVER LEVELS
CHAMPIONS OF KRYNN
NC
329
CHUCK YEAGER AFT d
CRUISE FOR A CORPSE
NC
CHAMPION OF THE RAJ
269
CYBERCON 3
249
CHUCK ROCK
269
DEATH KNIGHTS KRYNN
329
COLONEL BEQUEST
399
DINOWARS VF
269
CRUISE FOR A CORPSE
NC
DRAGON'S KINGDOM
NC
CYBERCON 3
249
ELF
NC
DAS BOOT
299
EYE OF THE BEHOLDER
299
ELF
NC
F15 STRIKE EAGLE 2
349
FLIGHT OF INTRUDER
299
FLIGHT OF INTRUDER
369
GAUNTLET 3
249
GAUNTLET 3
249
GODS
249
GOOS
269
299
GREAT COURTS 2
299
GREAT COURTS 2
HEROES QUEST
259
HEROESQUEST
259
J. KHAN WORLD SQASH
259
JONES IN FAST LANE
349
KING'S QUEST 5
399
399
299
LAST BATTLE
LEMMINGS
199
259
KNIGHTS OF LEGEND
LAST BATTLE
249
LIGHT BRIGADE
299
LAST STARSHIP
269
249
MEGA PHOENIX
MIDWINTER 2
199
349
LEMM INGS
LIGHT BRIGADE
299
NAVY SEALS
249
MONOPOLY
199
PREDATOR 2
269
MUSIC MASTER
399
QUEST FOR GLORY 2
399
NAVY SEALS
249
RAILROAD TYCOON
349
NEVERENDING STORY 2
249
RBI 2 BASEBALL
299
PREDATOR 2
269
SECOND WORLD VF
249
RBI 2 BASEBALL
299
SECRET MONKEY ISLAND
299
RAILROAD TYCOON
349
SECRET WEAPON LUFTWA
299
SECRET MONKEY ISLAND
299
SEXY DROIDS
249
SECRET WEAPON LUFTWA
299
SHADOW DANCER
249
SFXY DROIDS
249
249
SHADOW SORCERER
SIM EARTH
299
299
SHADOW DANCER
SHADOW SORCERER
299
STORMBALL
259
STORMBALL
STRATEGO
259
299
STRATEGO
SWITCHBLADE 2
299
249
SWITCHBLADE 2
249
THUNDERJAWS
299
THUNDERJAWS
249
TOKI
249
T OKI
249
TORTUES NINJA
249
TORTUES NINJA
249
TORTUES COLORIAGE
229
TORTUES COLORIAGE
229
VROOM
249
VROOM
249
WILD WHEELS
NC
WILD WHEELS
NC
NC
NC
WUZNIC
NC
WUZNIC
ZONE WARRIOR
ZONE WARRIOR
NC
I
I
1
E
i
i
3
i
j
CPC K7/D—
3D C0NSTRUCT10NKIT249/249
ALIVE 199
BACK TO FUTURE 3 109/149
BACK TO GOLDEN AGE NC
B.A.T. 299
BATTLE COMMAND 109/159
CELICA GT4 RALLYE 109/149
CHESSMASTER 2000 159/229
Fl6 COMBAT PILOT 169/229
FUGITIF 229
FUNSCHOOL 3 169/209
GAUNTLET 3 109/159
GRAND PRIX 500CC 2 /199
HEROQUEST 109/159
HYDRA 109/199
IRON LORD 229
J.KHAN WORLD SQASH139/179
JUDGE DREDD 99/149
KICK OFF 2 109/179
MUSIC PRO 159/199
NECROMON 259
NEVERENDINGSTORY2 109/159
NIGHT HUNTER /180
NIGHT SHIFT VF 99/149
PI CK'N PILE 140/180
PREDATOR 2 129/169
PRINCE OF PERSIA 99/149
RBI 2 BASEBALL 109/159
RICK DANGEROUS 2 99/149
SAUVEZ YURK /199
SHADOW DANCER 109/159
SKULL & CROSSBONES119/169
SLIDERS 199
SUPER MONACO GP 109/159
THUNDERJAWS 109/149
TORTUES NINJA 139/169
TORTUES COLORIAGE 129/169
TOTAL RECALL 109/159
TURRICAN 2 109/159
TWINWORLD 140/180
ULTIMATE GOLF 149/179
IBM PC
30 CONSTRUCTION KIT
BACK TO FUTURE 3
B. A. T •
BATTLE COMMAND
BATTLE MASTER
BETRAYAL
BIG BUSINESS
BILL ELLIOTS NASCAR
BLOODWYCH VF
CHAMPION OF THE RAJ
F 29 RETALIATOR
FEDERATION QUEST 1
IRON LORD
HEART OF CHINA
JOE MONTANA US FOOT
KICK OFF 2
LAST BATTLE
LEMMINGS
MARTIAN DREAMS ULTIM
MOONSHINE RACER
NEVERENDING STORY 2
OVER THE NET
PI CK'N PILE
PREDATOR 2
PUZZNIC
RIDERS OF ROHAN
SECOND WORLD VF
SECRET MONKEY ISLAND
SECRET WEAPON LUFTWA
SEXY DROIDS
SHADOW DANCER
SHADOW SORCERER
SLIDERS
TOM AND THE GHOST
TORTUES NINJA
TORTUES COLORIAGE
TWINWORLD
UNTOUCHABLES
USS JOHN YOUNG
WORLD CHAMP. SOCCER
499
269
299
299
299
349
259
329
269
269
349
NC
299
399
349
249
249
249
349
299
299
299
249
269
299
359
249
299
299
249
NC
299
249
249
299
229
249
299
259
249
I
I
1
T
L
L
►
U
GAMEBOY
NINTENDO
U-
GAMEBOY+1 JEU 590
GAMELIGHT
145
KLEANING KIT
195
LIGHT BOY
275
SAC TRANSPORT
99
SACOCHE CEINTURE
195
Une 'pd
.IJ SEGA MFC
t
L
j —-
/
ALLEYWAY 215
AMAZING SPIDERMAN 195
AMAZING PENGUIN 165
BATMAN 245
BOULDER DASH 245
BUBBLE BUBBLE 275
BUGS BUNNY CASTLE 275
BURAI FIGHTER 175
CASTLEVANIA 245
CHESSMASTER 215
CURTIS STRANGE GOLF 285
CYCLES GRAND PRIX 285
DAYS OF THUNDER 285
DI CK TRACY 295
DOUBLE DRAGON 285
DR MARIO 215
DRAGON'S LAIR 275
DUCK TALES 245
Fl RACE 295
GARGOYLE'S QUEST 195
GAUNTLET 2 245
GHOST'N GOBLINS 245
GHOSTBUSTERS 2 245
GREMLINS 2 245
HUNT FOR RED OCTOBER 295
HYPER LOOE RUNNER 215
IN YOUR FACE 245
KUNG FU MASTER 275
MALI BU BEACH VOLLEY 225
MERCENARY FORCE 275
MICKEY DANGER. CHASE 245
MOTOR CROSS MANIACS 215
NEMESIS 245
NORTHERN KEN 175
OPERATION C 245
PACMAN 285
PAPERBOY 245
PUZZLE BOY 109
PUZZLE ROAD 115
RESCUE OF PRINCESS 235
R TYPE 285
ROBOCOP 245
SIMPSONS 245
SKATE OR DIE 245
SNOOPY 245
SPACE INVADERS 245
TORTUES NINJA 275
SOCCER MANIA 285
SUPER MARIO LAND 195
ATARI LYNX
LYNX + 4 JEUX +
ALIM SECTEUR 990 Fl
ADAPTATEUR AUTO 110
PARE-SOLEIL 25
SAC TRANSPORT GRAND 145
SAC TRANSPORT PETIT 110
BLUE LIGHTNING 190
CHIP'S CHALLENGE 190
CRYSTAL MINES 2 240
ELECTRO COP 190
GATES OF ZENDOCON 190
GAUNTLET 190
KLAX 240
MS PACMAN 240
PAPERBOY 240
RAMPAGE 240
ROAD BLASTERS 240
ROBO SQUASH 240
RYGAR 240
SHANGAI 240
SL IME UORLD 240
XENOPHOBE 240
ZARLOR MERCENARY 240
SEGA MEGADRIVE
CONSOLE MEGADRIVE
990 F
CONSOLE FRANÇAISE
+ 1 JEU 1449
ABRAHAMS BATTLE TANK 495
AIR BUSTER 475
ALI EN STORM 445
ALI EN SYNDROM 445
BARE KNUCKLE 385
BATMAN 325
BUDOKAN 445
BUSTER DOUGLAS BOXING395
CYBERBALL 335
DANDO 475
DARIUS 2 (8 MEGA) 295
DI CK TRACY 249
D J BOY 155
ELEMENTAL MASTER 375
E SUAT 195
FANTASIA (MICKEY 2) 395
FIRE SHARK 365
FLICKY 395
GAI ARES 325
GHOSTBUSTERS 225
GHOULS'N GHOSTS 445
GOLDEN AXE 475
GRANADA 245
GYNOUG 395
HARD DRIVING 435
JAMES POND 445
JO MONTANA US FOOT 435
KAGEKI 495
LEGEND THUNDER STORM 495
MICKEY MOUSE 285
MIDNIGHT RESISTANCE 435
MOONWALKER 365
NEW ZEALAND STORY 395
PGA TOUR GOLF 445
POUERBALL 495
RASTAN SAGA 2 375
SHADOU DANCER 229
SONIC THE HEDGELOG 435
SPACE INVADERS 91 435
STORMLORD 395
STRIDER 445
SUPER BASKETBALL 195
SUPER MONACO GP 395
SUPER VOLLEYBALL 395
THUNDERFORCE 3 375
UONDERBOY 3 295
URESTLE WAR 385
1
JL
CONSOLE
X
SEGA 8 BITS
990 F
CONSOLE MASTER
SYST.
690
AERIAL ASSAULT
345
ALEX KID SHINOBI WOR
345
ALEX KID 3 (HI
TECH)
235
AZTEC ADVENTURE
195
BUSTER DOUGLAS
BOX IN
325
DI CK TRACY
325
DOUBLE DRAGON
325
ADVENTURE OF GORUBI
249
GHOSTBUSTERS
265
CHASE HQ
289
GOLDEN AXE
325
COLUMS
249
GOLVELLIUS
265
DEVILISH
249
JOE MONTANA US
FOOT
365
G-LOC AIR BATTLE
249
KING QUEST
295
GEAR STAD. BASEBALL
249
MICKEY
325
JUNCTION
249
MOONWALKER
325
MAPPY
249
PAPERBOY
365
MICKEY CASTLE ILLUS
289
PSYCHO FOX
365
PENGO
249
QUARTET
195
POPE BREAKER
259
R TYPE
345
SHANGAI
249
ROCKY
235
SHINOBI
249
SHANGAI
235
SUPER MONACO G.PRIX
249
SHINOBI
295
WONDERBOY
249
VIGILANTE
325
WOODY POP
249
WONDERBOY 3
295
T
T
PC ENGINE GT
+ 1 JEU 2490 F
JOUEZ PARTOUT
A TOUS LES JEUX
CORE GRAPHX
T
T
SNK NEO GEO
SNK NEO GEO 2990 F
BASEBALL STAR
BLUE'S JOURNEY
BURNING FIGHT
CYBER LIP
GHOST PILOTS
LEAGUE BOWLING
MAGICIAN LORD
NAM 1975
NINJA COMBAT
PUZZLED
RIDING HERO
SUPER SPY
TOP PLAYER GOLF
1290
1390
1390
990
1390
1390
1290
1290
1290
1290
1390
1390
1390
7 cours GAMBETTA
LYON
TEL 78 60 33 60
POUR VOS COMMANDES,
TELEPHONER AU MAGASI
LE PLUS PROCHE
DE VOTRE DOMICILE
2l place VIARME
NANTES
TEL 40 35 42 42
| -
PC ENGINE
CORE GRAPH
X
CORE GRAPHX + 1 JEU
999
COREGRAPHX+2MANETTES
♦ADAPTATEUR 5JOUEURS
1290
JOYPAD NEC
299
AFTERBURNER 2
349
ADVENTURE ISLAND
299
BATMAN
349
BOMBER MAN
299
CADASH
349
CHASE HQ2 - SCI
349
COLUMS
299
DEAD MOON
349
DEVIL CRUSH
299
ETERNAL CITY
349
200
FINAL MATCH TENNIS
299
GOMOLA SPEED
299
HATTERIS
299
349
JACKY CHAN
299
LEGEND OF TONMA
329
MOTO ROADER 2
349
NINJA SPIRIT
349
OPERATION WOLF
299
OUT RUN
349
OVERHAULED MAN
349
PANG (POMPING WORLD)
299
PARASOL STAR
329
POPULOUS
379
POUFR FlFVFN FOOTBAL
329
RASTAN SAGA 2
299
SI LENT DEBUGGER
349
THUNDERBLADE
349
TRICKY
329
TV SPORT FOOTBALL
349
VIOLENT SOLDIER
349
ZERO QUATRE CHAMPION
349
CD ROM
CD ROM + INTERFACE
2990
CD ROM + CORE GRAPHX
3990
CD CRAZY CARS RAC ING
349
CD DOWNLOAD 2
349
CD FINAL ZONE 2
449
CD HELL FIRE
349
CD IT CAME FR DESERT
NC
CD JB MURDER CLUB
399
349
CD POMPING WORLD
299
CD RED ALERT
499
CD ROAD SPIRITS
379
LU SHERLOCK HOLMES
5 (y
SUPER GRAPH X
SUPER GRAPHX+ 1 JEU
1990
SG ALDYNES
449
SG BATTLE ACE
399
SG DARIUS PLUS
449
SG GHDIII ST'N 'GHOST
499
SG GRAND ZORK
399
+ LES JEUX CORE GRAPH X
JEUX... CRACK
AMIGA
ACTION FIGHTER fCOMPILJ
ACTION FIGHTER( compil FESTIVALIA) (c) Joystick 1991
DATA 1552826,"ACTION FIGHTER",1,"les vies illimitées"
sum:
DATA 02,0,bd800, c4,01,4a,53,0, bd800,14,01,25,1c,*
A.P.B. fCOMPILJ
' Ail Points Bulletin (Compil WINNING TEAM) JOYSTICK (C) 1990
DATA 443460,"A.P.B.", 1, "Démérites illimitées"
sum:
DATA 0002,0,35200,150,1,4a,52
DATA 0,36e00,lb8,1,4a,52,*
ESCAPE FROM THE PLANE
T ÛFTHE ROBOT MONSTERS fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR Ul.0J
' ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS (c) Joystick 1991 (compil WINNING TEAM)
DATA 2348359,"Escape from...",3,"les vies illimitées"
DATA "l'énergie illimitée","les bombes illimitées"
sum:
DATA 1,0,cle00, 40,1, 4a, 53, l,0,c2200,10c, 1,4a,91,l,0,b9000,le0,1,4a,53,*
fBLOCK EDITÛR U 1.0J
' FRED ( compil les astucieux) (c) Joystick 1991
DATA 16159,"FRED",1,"les vies illimitées"
sum:
DATA 1,0,8400,01 fa,01,4 a,53,*
FRED fCOMPILJ
fBLOCK EDITÛR U 1.0J
' P47 ( compil FESTIVALIA) JOYSTICK (C) 1991
DATA 1672,"p47", 1,"1’NRJ illimitée"
sum:
DATA 0001,0,00,0300,000e, 13,fc,00, 4a,00,03,24,b0,4e,f9,00,02,00,00
DATA 0,0, 0, 0,0, 0,0, 0,0,0, 0, 0, 0,0, *
P-47 fCOMPILJ
PERMIS DE TUER fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR UI.0J
1 Permis de tuer (Compil les 4 Mercenaires ); JOYSTICK (C) 1991
DATA 270501,"permis de tuer",l,"NRJ illimitée"
sum:
DATA 0001,0, 4b400,1,4a, 59,*
SUPER WONDERBOY fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR U1.0J
' SUPER WONDER BOY (Compil les astucieux); JOYSTICK (C) 1990
DATA 1651955,"SUPER WONDER BOY",1,"Energie illimitée"
sum:
DATA 0003,0, 81a00, la0,1, 4a, 59,0, 86c00,0fc, 1, 4a, 91,0,8a800,17a,2,4e,71,59,40, *
SUPER WONDERBOY fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR Ul.0J
' SUPER WONDER BOY (Compil FESTIVALIA); JOYSTICK (C) 1991
DATA 1655539,"SUPER WONDER BOY",1,"Energie illimitée"
sum:
DATA 0003,0,81b00,a0,1,4a,59
DATA 0,86b00,lfc,1,4a,91
DATA 0,8a900,0e7a,2,4e,71,59,40,*
JOYSTICK/JUIN 1991/90
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UIURE OU LAISSER NOURRIR fCOMPILJ
' VIVRE OU LAISSER MOURIR (Compil les 4 Mercenaires ); JOYSTICK (C) 1991
DATA 270501,"Vivre ou laisser mourir ",l,"fuel illimité"
sum:
DATA 0001,0,42000,1,4a,59,*
RECOUERY fCOMPILJ
f BLOCK EDITÛR U1.0J
’RECOVERY (Compil MAXIMUM) Trainer par Manu (c) Joystick 1991
DATA 2988,"Recovery",1,"Vie illimitées"
sum:
DATA 0003,0,00000000,00000004,0004,11,02, 51, 3B, 36,04, FB, F2,0,00000000,000000A6,0004, 60,00,02,58,22,4D,4E,90
DATA 0,00000000,00000300,000A, 22, 4D, 11, FC, 00, 60, 5B, 08, 4E, 90,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00, *
TETRIS fCOMPILJ fBLOCK EDITÛR U1.0J
'TETRIS pour la compil Les Astucieux
DATA 81883, "TETRIS", 1, "TRAINERS"
sum:
DATA 01,0,63C00,102,2,4E,75,53,79,*
TWINLORD fCOMPILJ
f BLOCK EDITÛR U 1.0 J
’ TRAINER TWINWORLD (compil les astucieux) ; JOYSTICK (C) 1990
1 Attention pour ce Trainer ne pas travailler directement sur l’original mais initialiser une disquette et copier
’ le secteur n°0 de l’original sur cette nouvelle disquette et faire les modifications sur cette dernière ainsi
après les
1 opérations, booter sur la copie et lorsque l’écran flash insérer l’original (protection oblige)
1 et appuyer sur le bouton de souris !’
DATA 66448,"TWINWORLD” ,5, "modifications"
DATA "l’énergie illimitée","les balles bleues illimitées","les balles vertes illimitées","les balles rouges
illimitées"
sum:
DATA 0003,0,00400,00000028,0006, 60,00, lb, d6, 4e, 71, 4e, f9,00, 00, 5d, 20
DATA 0, 00400,00000093,0003,07, f0, 00,00, 65, 20, 0, 02000,00000000,006c
DATA 46,79,00, DF, Fl, 80,08, 39, 00, 06, 00, BF, E0,01, 66,00, FF, F0, 41 , FA, 00,18, 4E, 71 , 43, F9, 00,07, F0,00, 30, 3C
DATA 00, 40, 12,D8,51,C8,FF,FC,4E,F8,5D,20,20, 3C, 4E, 71 ,4E, 71, 23, C0, 00, 00, A7, 6A,23,C0, 00,00, A7,6E,23,C0
DATA 00,00,A7,64,23,C0,00,00,A7,E0,23,C0,00, 00, A7,F0, 23, C0,00,00, A7,F4,23, C0, 00,00, D7, AC, 23, C0, 00,00
DATA D7,BA, 23,C0,00,00, D7, 9E,4E,F8, 65,20, 44,4f, 57,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
DATA 0,0,0,0, 0,0, 0,0,0,0, 0,0, 0,0, 0,0,0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0
DATA
0,0, 0,0,0,0,0,0, 0,0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0,0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0,0,0,0, 0001 ,0, 02000,00000032 , 0024
DATA 23, C0, 00, 00, A7, 6A, 23, C0, 00, 00, A7, 6E, 23, C0, 00, 00, A7, 64,23, C0, 00, 00, A7, E0, 23, C0, 00, 00, A7, F0
DATA 23, C0,00,00, A7,F4, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71,4e, 71, 4e, 71,4e, 71,4e, 71,4e, 71,4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71, 4e, 71
JOYSTICK/JUIN 1991/92
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Amiga 2000. 5.190 F
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Moniteur 1083 Stéréo. 1.990 F
Extension mémoire 2 Mo . 1.750 F
Extension mémoire 4 Mo. 2.590 F
Disque Dur 45 Mo. 2.990 F
Carte accélératrice 68030 + 2 Mo 32 bit. 4.990 F
X-Power (Rom et Ram Intégrées). 990 F
MIGA 3000
3 Mo +
AMIGAYIS ION
26.990 F
îX'&SC
^ 4 ?
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mémoire
Amiga 500 1.51
^ 990 F II
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+ Jeu "Eye of the beholder" VGA
-t- Tapis souris + Log. dessin + Log. musique
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+ VGA couleur
+ Disque Dur 40 Mo
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) + Tapis souris + Log. dessin + Log. musique
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Signature
4
JEUX... CRACK
PC COMPATIBLES
SPACE QUEST IU
Solution complète par Philippe CLAMART.
Après la présentation, allez vers l'ouest jusqu'au skimmer.
Ne pas se préoccuper du lapin pour l’instant, mais éviter à tout
prix le Zombi qui traîne la jambe en le fuyant.
Ouvrir la boîte à gants prendre le terminal.
Monter d'un écran nord aller au tank prendre bombe puis la
reposer.
Aller deux écrans Est, descendre jusqu’au caniveau où le liquide se
jette et ramasser la corde.
Remonter un peu et se cacher entre les tours de l'immeuble rouge.
Sélectionner la corde et la poser sur le trottoir.
Attendre le lapin et tirer la corde.
Prendre la pile du lapin et la mettre dans le computer (Où le faire
plus tard. ).
Monter jusqu’à la grille dans le tournant mettre la main dessus et
entrer.
Dans le bureau des égouts:
Aller au bureau prendre la bouteille, soulever le sous main.
Après l’hologramme, aller à gauche vers le sas (Hatch) mettre la
main dessus.
Dans la climatisation:
Attendre la gelée verte, descendre en la précédent de peu, tourner
au premier croisement et tremper la bouteille dans le liquide. La
garder pour plus tard.
Aller tout droit jusqu’à l’échelle et monter.
Assister à l'arrivée du vaisseau et sortir.
Aller un écran Kst et mettre la main sur le logement de rentrée du
train du vaisseau.
Dans le repaire:
Aller un écran Est et mettre la main sur le vaisseau qui vient
d’arriver.
Une fois à l’intérieur, bien relever le dessin des codes se trouvant
sur l’écran car ils permettent de revenir au repaire en temps voulu.
Sélectionner 6 fois le premier icône, (par exemple car il n’y a pas
de codes précis pour partir la première fois).
Arrivée à Latex Babes of Estros:
Aller vers l’Ouest jusqu'à voir passer l’ombre d’un rapace.
Puis revenir au vaisseau et descendre les marches jusqu’à ce que
le rapace emporte Wilco. Se laisser emmener au nid.
Dans le nid:
Attendre la chute du garde et le fouiller pour récupérer un papier
de chewing-gum.. L’ouvrir et le garder.
Sortir par le trou à droite du nid.
Laisser arriver les filles et entrer dans le vaisseau.
Laisser se dérouler tous les écrans jusqu’au fauteuil de torture.
Après l’apparition du poisson, mettre la main sur le bouton du
laser.
Une fois debout prendre une bouteille d’oxygène et la mettre dans
le poisson.
Laisser se dérouler le scénario.
A la galaxie Galerie:
Dès l’entrée ramasser la carte de crédits, (ATM) aller sur le tapis
roulant et faire le tour de la galerie pour repérer les magasins.
Aller à Big and Tall se changer.
Aller au monolithe burger pour avoir un job et gagner du fric en
faisant des burgers, en faire le plus possible.
Dés le renvoi aller ramasser le cigare qui passe sur le tapis roulant.
Aller au distributeur de fric et essayer une fois, puis retourner au
magasin de fringues pour femmes (Staks) et s’habiller en femme
après discussion avec la vendeuse.
Retourner au distributeur et vider le compte (2001 Bucks)
(Faites une petite sauvegarde)
Aller au magasin Radio Shock et acheter la prise de la troisième
ligne et première colonne (elle ressemble à un cinq de domino).
Retourner se changer en homme chez Staks.
Aller chez Software et acheter le Hint book de SQ4. (Si...Si...)
Aller au magasin d’arcade et si ça vous plaît jouer à Astro-chicken
mais ça n'est pas obligatoire, le but est de faire tomber des oeufs
sur les personnages de ramasser des épis pour avoir des oeufs,
afin d'avoir le maximum de points.
Aller au fond du magasin et attendre l'arrivée du tirne pod de la
police.
Dès son arrivée s'enfuir de l’arcade par le côté droit et aller
directement au skate O Rama.
Aller deux écrans Est en évitant les tirs de laser, et monter en
écran vers le dôme. Continuer à éviter les tirs laser en tournoyant,
et attendre le départ de la police.
Dès le départ sortir par la droite du Skate O Rama et passer devant
software et revenir à Arcade.
Entrer dans le vaisseau en mettant la main dessus.
Dans le vaisseau:
1°) Noter le code inscrit soigneusement car cela peut servir si
Wilco doit revenir à la galerie.
2°) Cliquer sur le hint book avec la main et utiliser le Reveal O
Matic sur les pastilles noires.
Vous devez trouver la première partie du code à insérer.
Prenez le papier chewing-gum et insérez le code à la suite du
premier dans l’appareil. Vous partez dans SQ1 à Ulence Flats.
(Si... Si...)
A Ulence Flats (Versez une larme d’émotion,. Je blague..).
Aller au bar et faites vous virer par les malpropres.
A l’extérieur mettez la main sur leur skimmer ils vont tomber par
terre (Vous connaissez Police Quest 1? Ça vous rappelle quelque
chose?).
Vous vous enfuyez, et allez vous cacher derrière la baraque à
Tiny.
Attendez le passage des primates et revenez en faisant attention au
bar.
Là prenez les allumettes.
Sortez en passant pas la droite et en rasant les murs.
Dans le Time Pod:
Insérer le code que vous avez noté la première fois en montant
dans le Time Pod. Il vous ramène au repaire de Vohaul, à Xénon.
Au repaire:
Allez deux écrans à droite devant le sas d’entrée=. Prenez la
bouteille et verser le contenu dans la serrure. Mettez la main
dessus le sas s’ouvre.
Dans le tunnel. Prenez les allumettes et mettez les sur s’icône du
cigare.
Vous allez soufflez sur les anneaux du rayons laser.
Regarder le computer à votre droite.
Entrez les angles suivants: 160 Ent 030 Ent 110 Ent.
Passez le tunnel et vous arrivez sur le 2ème niveau des plates-
formes.
JOYSTICK/JUIN 1991/94
JEUX... CRACK
PC COMPATIBLES
Avant que le droïd n’arrive foncez tout droit.
Au coin à droite.
Descendez les escaliers au niveau 1.
Si vous trouvez le temps de branchez le computer à une homes et
prenez le plan des trois niveaux.
Du niveau 1 prenez l’ascenseur dématérialiseur et allez au niveau
3.
Le but de la manoeuvre est d’attirer les droïds au niveau 3 et de
retourner au niveau 2 pour aller au computer central. Du niveau 3
revenez à l’élévateur dès que le droïd arrive et descendez au
niveau 1.
Puis escalier, niveau 2 passer devant le tunnel d'entrée, aller à
gauche et foncez à l’autre tunnel.
Entrez.
Voici l’ordinateur central:
Icône oeil sur le codex.
Le code à entrer est caché dans le Hint Book c’est 6965847669.
Entrez dans l'autre.
Sur l’écran:
1°) Mettez l’icône Droïd aux ehiottes (Si...Si...).
2°) Mettez le cerveau aux ehiottes.
3°) Mettez LSL4 aux ehiottes pour nettoyer le tout.
Sortez de l’écran, le compte à rebours commence.
Allez au troisième niveau à fond de train. Arrivé à la dernière
borne, branchez l’ordinateur et regardez Vohaul.
Entrez dans le tunnel.
Dès que le combat commence, à chaque break cliquez sur votre
adversaire.
Il va finir par perdre.
Dès qu’il a perdu mettez la main sur l’échelle, vous allez récupérer
la disquette.
Insérez la dans le lecteur.
1°) Sélectionner DISK UPLOAD.
2°) Sélectionner BEAM UPLOAD.
3°) Sélectionner BEAM DOWNLOAD.
Appréciez les images...le jeu est fini!
(Philippe CLAMART).
Les mecs soyez sympas, arrêtez de nous
envoyer des patches des plans et des
je-ne-sais-trop-quoi sur Prince of Persia.
On a déjà tout reçu 10.000 fois.
Essayez un peu de faire des trucs qui
vous demandent plus de 5 minutes
de réflexion!!!
Danbiss & Danboss
F IRE & FORGETII
Niveau 1 :
Au lieu de détruire le chef immédiatement, attendez d’avoir un
minimum d’essence et de kérosène. Vous marquerez ainsi plus de
points.
Niveau 2 :
Le chef lâchant des mines sur le sol, décollez ou évitez-les ! Puis
utilisez la même tactique que pour le premier.
Niveau 3 :
Surtout ne tirez pas sur les robots qui pivotent autour du chef,
sinon vous serez anéantis.
Pour attraper plus facilement le bouclier invisible, décollez lorsque
vous détruisez le “FLYING NEST”.
Lorsque vous n’avez pas détruit le “FLYING HAMMFR" à temps,
décollez légèrement, placez-vous en dessous de lui, puis lancez un
missile.
(Fabrice ECOIFFIFR)
DOUBLE DRAGON II
Pour démarrer le jeu, mettez le disque 2 (EGA) dans le lecteur et
tapez “TANDY”. Puis, choisissez “CLAVIER” ou “JOYSTICK’’ et
quand vous commencerez à jouer, vous constaterez que tous les
ennemis sont identiques, même les monstres de fin et le jeu en
sera grandement facilité.
(Thomas PESQUET)
GAME OVER II
Pendant toute la zone 1, restez en haut à gauche de l’écran et
vous sortirez avec toutes vos vies.
XENON II
Ne prenez pas Panne “ADVICE”, elle ne sjert à rien. Le “REAR-
SHOOT" et le “SIDE-SHOOT" ne sont pas compatibles. C'est à dire
que lorsque vous êtes dans un magasin d’armes et que vous
prenez un “REAR SHOOT” puis un “SIDE SHOOT”, vous n'aurez
qu’une de ces armes durant la partie et cela jusqu’à la prochaine
étape. C’est la même chose pour le “CANON” et le “LASER” aux
étapes suivantes ainsi que pour “MINES’' et “REAR SHOOT”. Pour
le troisième niveau, il faut que vous ayez au moins un “LASER”, un
“REAR SHOOT” et un “DOUBLE SHOOT”. Ainsi vous avez toutes
les chances de passer aux niveaux suivants.
(Florent GACHIGNARD)
LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA
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JOYSTICK/JUIN 1991/95
TITUS ORGANISA LE CONCOURS LE PLUS FACILE DE LA GhM
ET DECIDA DE VOUS OFFRIR 1000 EXEMPLAIRES DU m
BADGE LE PLUS "BRANCHE" DE L'UNIVERS:
LE PIN S ORIGINAL DE PREHISTORIK. *
A découper, à remplir et à renvoyer.avant le 30 juin 1991 à : Joystick
«CONCOURS PREHISTORIK», 103 Bd Mac Donald - 75019 - Paris
OUI ou NON? (Cocher les cases des réponses justes)
1 - Grawagars est il à la recherche djun trésor? DOUI
2- Le jeu contient-il plus de 25 écrans? DOUI
3- Y-a fil 4 photos du jeu au dos de la boite? DOUI
4- Dans les temps anciens, seule la peur pouvait
faire bouger l'homme? DOUI
Question subsidiaire - Le jeu est il génial? DOUI
Date de remise des lots après le 30/07/91
Nom :. Prénom :.
Adresse :.
Ville :.Code postal :
Age :. Ordinateur :.
EXTRAIT DU RÉGLEMENT DU CONCOURS
Article 1 : La société TITUS en collaboration avec le magazine Joystick, organise un jeu-concours sans obligation d'achat jusqu'au 30 juin 1991. Article 2 : Ce
jeu concours est ouvert à toute personne résidant en France métropolitaine. Corse comprise, à l'exclusion des membres du personnel des sociétés
organisatrices et de leur famille. Article 4 : Les bulletins réponses, photocopies ou réponses sur papier libre devront être adressées, dûment affranchis, â
Joystick - Concours Préhistorik -103 boulevard Moc Donald, avant le 30 juin 1991 à minuit le cachet de la poste faisant foi. Article 6 : Mille bulletins tirés au
sort parmi l'ensemble des bulletins réponses gagnants, détermineront les vainqueurs. Article 8 : les lots seront remis aux gognants à partir du 30 juillet 1991.
Article 9 : Le présent réglement est déposé chez Mortre Lourtioux. Huissier de Justice. 27 allée Gambetta 93340 Le Raincy. et peut être obtenu sur simple
demande â Titus. Article 10 : Les gagnants se verront recevoir directement leurs prix par le biais de la poste
□ NON
□ NON
□ NON
□ NON
□ NON
JOYSTICK/JUIN 1991 / 96
1
COLLECTION
; mmm
! $y&Mg$àùft|yt
; SflfêBQÏRRÊ
il’IÜH
«El
ADVENTUREISLAND • BUBBLE BOBBLE * CASTLE OF ILLUSION • CYRAID •
DAYS OF THUNDER • DEVILISH • DRAGON NINJA • DYNAMITE DUKE • ETERNAL CITY •
GAUNTLET II • GG SHINOBI • GOLDEN AXE WARRIOR • GREMLINS II •
IRON SWORD • KA.GE.KI. • MARU'S MISSION • NABUNAGA'S AMBITION •
PAC MANIA • POWER MISSION • RACING SOUL • ROLAND CURSE •
SHIKINJO • SHUBIBIN MAN II • SKWEEK • SUPER GOLF • THE GAME OF HARMONY •
WADNER • WORLD CUP SOCCER
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 97
NEWS :Q
son m; /
sans
Ahhhh les enfoirés, ahhhh les saligauds de luxe, ahhh les
crapauds à deux francs vingt, ils m'ont tout piqué, tout
volé, tout dérobé. Je n'ai plus rien. C’est dingue ça même
chez soi, on n'est plus tranquille. Ma porte d'entrée en
forme de console dont j'étais si fier et qui m'avait coûté la
peau des fesses, éclatée. Ma collection privée de consoles
et de softs envolée. Ils on même poussé le vice juqu'à
’s'emparrer de modèles, rarissismes comme ma
Colecovision (modèle américain) ou comme mon Family
Computer (version japonaise) qui dans une dizaine
d'années auraient pu se marchander à prix d'or dans
une vente à Drouot. Ahhh les rats, j'ai plus rien du tout
j'ai été braqué chez moi et je n'ai plus rien. Horrible....
Vous pensez peut être que je vous raconte des cracks? Eh
bien, pas du tout c'est vrai de vrai aussi vrai que je
m'appelle Destroy. Ahhh rien que quand j'y repense ça
me prend là (vous voyez?). Ouais je sais je suis pas le
seul à s'être fait cambriolé, mais lorsque ça vous arrive,
vous êtes pas vraiment jouasse et l'envie de vengeance
vous gagne (tiens, où est ELBAZ?). Bref, remontons la
pente, passons outre mes états d’âme qui ne vous
concernent en rien et causons de ce numéro 12 de
Consoles News. Après Mickcy Mouse et Megaman, ce
mois-ci c'est Duck Taies sur Nintendo que Seb à passé I
la Moulinex (c'était facile), réjouissez-vous il vous
explique tout. Ce mois-d encore, vous allez voqs régaler
avec les news, et les previews encore plus nombreuses
qu'avant Jetez donc un coup d'oeil sur Streets Of Rage
c'est tout simplement écoeurant. Et puis comme si cela
ne suffisait pas, on est même en train de vous concocter
le premier numéro hors série de Consoles News, extra
giga! Normal, CONSOLES NEWS a UN AN!!! Allez
bonne lectaine et à la produire...
Sayonara
victime: J'm Destroy
T ask Force H arrier
Space Gomola
Une fois de plus, nous revoilà pour assouvir votre soif de
nouveautés. Portables ou non, les consoles font de plus en
plus parler d'elles. Tout le monde s'accorde à dire que leur
avenir est plus rose que jamais et que leur expansion n’est
pas qu'une simple mode, qu’un simple fait de société com¬
me dans le début des années 80, lorsque des consoles com¬
me la VCS d’Atari, la Colecovision ou l’intellivision de Mattel
n’étaient encore que les seules disponibles. Aujourd’hui, on
en est sûr, les consoles et leur dérivés (CD-Rom, CD-I, etc...)
représentent l'avenir du jeu vidéo, et les news sont là pour
le démontrer.
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 98
MEGADRIVE
Malgré un certain ralentissement au cours
du mois de mai, la production sur Megadrive
est loin d'être terminée, j'en veux pour preuve
la qualité et le nombre des jeux à venir sur cet¬
te machine On commence avec: Marvie Land
I Entièrement réalisé sur une cartouche de huit
, mégas, Marvie Land de Namcot est un jeu de
plateforme qui aimerait bien damner le pion à
Sonic The Hedgehog, dont la sortie est prévue
à peu près durant la même période, fin juin/dé¬
but mai, je vous le rappelle. Composé d'une
dizaine de niveaux comportant trois ou quatre
scènes chacun, ce jeu de Namcot utilise des
graphismes largement inspirés de dessins ani¬
més. Parfaitement réalisé donc, il reste cepen¬
dant à voir si Marvie Land sera aussi original
que Sonic.
Task Force Harrier de Treco est un jeu de
> tir à scrolling vertical qui vous mettra dans la
peau d'un pilote d'hélicoptère. Reprenant plus
ou moins le thème de Tiger Heli, Task Force
Harrier est un jeu qui devrait cependant être
plus réussi que ce dernier. Doté d'une excel¬
lente bande sonore, ce Shoot - Em Up a la par¬
ticularité d'offrir un très grand nombre
d'options, ce qui n'est pas pour déplaire à tous
! les amateurs du genre. Et dieu sait combien
ils sont nombreux, moi le premier.
Space Gomola est à nouveau un jeu de
tir, mais qui se déroule cette fois-ci dans le
sens horizontal. Parmi les originalités de ce
titre on notera un excellent scrolling différen¬
tiel qui permet d'assurer une certaine profon¬
deur graphique et des vaisseaux de forme assez
inhabituelle pour un jeu de ce style. Prévu pour
le courant du mois d'août, ce qui n’est tout de
même pas tout proche, Space Gomola est pro¬
grammé sur une cartouche de huit mégas. Un
jeu qu'il faudra suivre d'assez près.
Alors que la Megadive est déjà pourvue du
troisième chapitre de la série des Valis, per¬
sonne sauf les possesseurs de MSX ne
connaissait les premières aventures de la bel¬
le Yoko. Grâce à cette réalisation, là encore pro¬
grammée sur un total de huit mégas, tous les
amateurs de la Megadrive vont pouvoir égale¬
ment en profiter. Animé par un scrolling multi¬
directionnel, Valis (également connu sous le
nom de Phantasm Soldier) est un jeu de pla¬
teforme dans lequel vous posséderez deux
types d'armes destinés à l'attaque ou à la dé¬
fense. Graphiquement peut-être moins attrac¬
tif que les réalisations actuelles sur cette
bécane, Valis devrait être disponible vers le
mois de septembre.
Dans Saint Sword de Taito, vous dirigez
un guerrier baraqué et musclé comme
Schwarzy qui devra se débarrasser de la ving-
Miss Pac M an
/ÎLUMiO <
fftr st ft
)ewel M aster
jewel Master est une nouvelle fois un
Beat Em Up inédit. Ce jeu dans lequel vous de¬
vrez affronter une trentaine de monstres et
d'animaux sauvages est graphiquement super¬
autres combattants à la ligue stellaire, défendre
la galaxie. Graphiquement exemplaire, Star
Control utilise également un nombre énorme
de sons et musiques digitalisés. Comportant
quinze scénario différent. Star Control est un
jeu d'Action/stratégie qu'il ne faudra pas man¬
quer.
Prévue pour le 14 juin au japon,
Arcus Odyssey est un jeu de
rôle/action/aventure dans le¬
quel vous dirigez
combattant dans
un univers ^
représen- ^
té en ,
bernent réalisé. Bien évidemment et comme
tout jeu de ce style qui se respecte, jewel
Master offrira au joueur de spectaculaires
monstres de fin de niveau. Malheureusement, à
l'heure où ces quelques lignes sont écrites, au¬
cune date de sortie ne nous a été communi¬
quée. Restez donc à l'écoute, pour en savoir un
peu plus sur ce jeu d'arcade qui promet énor¬
mément.
Ms Pac Man est la version réactualisée du
bon vieux Pac Man. Cette fois-ci, vous devrez
évoluer dans une centaine de labyrinthes de
taille plus importante que dans la version pré¬
cédente. Doté d'une option "boost" vous per¬
mettant de speeder deux fois plus vite, Mr Pac
Man de Tengen ravira tous les nostalgiques de
ce jeu. Et dieu sait combien ils sont nombreux!
La sortie aux USA est prévue vers la fin de l'été.
Avec Star Control, Accolade réalise là le
jeu le plus important (en taille mémoire) de la
logithèque de la Megadrive, pas moins de 12
Mégas pour la cartouche, un véritable record.
Nous sommes au 27ème siècle, la galaxie est
menacée par sept races différentes d'Aliens.
Vous devrez en vous joignant avec quelques
9HBRHB ■
Star Control
taine d'ennemis qui viendront lui prendre la
tête pour l'empêcher d'accomplir sa quête.
Dans ce Beat'Em Up vous aurez la possibilité
de vous transformer en quatre types de per¬
sonnages ou d'animaux mythiques tel que le
centaure. Comportant une demi-douzaine de
niveaux, Saint Sword est un jeu qu’il ne faudra
surtout pas perdre de vue lors de sa sortie pré¬
vue au japon pour le 28 juin. En France, envi¬
ron une semaine plus tard.
Issu des bornes d'arcade, Megatracks est
une course de Quad (une moto à trois roues)
réalisée par Namco Comportant quatorze cir¬
cuits inédits, Megatracks est un est l'un des
Megatracks
rares jeux sur Megadrive qui peut se jouer à
deux simultanément, chacun se dirigeant dans
son propre écran. Représenté de la même fa¬
çon que Fastest One (dont nous vous avions
parlé dans le précédent numéro de Consoles
News), Megatracks devrait être disponible en
France dans le courant du mois d'août, si tout
se passe bien.
JOYSTICK • CONSOLES NEWS /JUIN 1991 / 99
Arcus Odyssey
pseudo trois dimensions qui scrolle dans toutes
les directions Pouvant se jouer à deux simul¬
tanément, cette Arcus Odyssey comporte mal¬
heureusement peut-être un petit peu trop de
laponais pour qu'il soit accessible par une ma¬
jorité d'entre vous. Nous attendrons donc la
version américaine qui devrait elle voir le jour
dans le courant du mois de juillet.
Dinoland est également un jeu dont on
vous avait déjà parlé dans un précédent nu¬
méro de Consoles News Mais comme nous
avons reçu de nouvelles photos, nous avons
décidé de vous les faire partager. Oui, je sais,
on est vraiment trop sympa avec vous. Mais que
A Usa D ragoon
voulez-vous, ne dit-on pas: "Quand on aime,
on ne compte pas!”. Sortie prévue au Japon
dans le courant du mois de juin et juillet pour
les USA
Alisa D ragoon est également un jeu dont
on vous avait déjà parlé. Ce BeatEm Up aux
graphismes exceptionnels, dans lequel vous di¬
rigez une jeune et charmante guerrière, est
d'une qualité encore rarement atteinte même
par la Megadrive.
Jetez donc un coup d'oeil, cela vaut vraiment
le coup. Hein, vous avez vu, c'est pas mal, non?
On est donc d'accord.
GAME GEAR
Alors que cette console devrait voir le jour
officiellement en France dans le courant du
mois de juin, donc pas plus tard que mainte¬
nant, une quinzaine de titres sont en import
parallèle déjà disponibles. D'une qualité sans
cesse croissante, allez donc faire un petit tour
du côté des tests et vous verrez à quoi je veux
faire allusion, la Gamegear devrait rapidement
sortir de l'anomymat des seuls initiés, cette
console étant à mon sens la meilleure des por¬
tables à l'heure actuelle.
Je suppose qu'il n'est plus vraiment né¬
cessaire de vous présenter Chase H.Q, ce jeu
étant présent sur pratiquement tous les for¬
mats (de la PC Engine à la Master System en
C hase H.Q
passant par la Gameboy). Vous êtes un flic au
volant d'une voiture puissante, parti à la pour¬
suite de gangsters sur une autoroute. Pour les
arrêter, le seul moyen est de leur rentrer de¬
dans pour endommager leur véhicule. Utilisant
toutes les capacités de la Gamegear, Chase
H.Q devrait être disponible à l'heure où vous
lirez ces quelques lignes.
Shlning And The Darkness est un jeu de
rôle issu de la Megadrive. Graphiquement fort
bien réalisé, cette aventure se déroulant un peu
Shlning And The Darkness
à la façon de Dungeon Master, c'est-à-dire que
vous vous déplacez dans des couloirs repré¬
sentés en trois dimensions, est malheureuse¬
ment entièrement en langue nipponne. Aucune
importation rapide et parallèle ne pourra être
envisagée par les boutiques spécialisées dans
ce domaine
Ryukyu est un jeu que vous devriez
Mappy
connaître puisque déjà testé sur PC Engine
dans nos colonnes. Ce jeu de réflexion dans le¬
quel vous devez former des paires, des doubles
paires, des brelans et autres quintes à l'aide de
cartes à jouer mettra vos méninges à rude
épreuve. Très relaxant entre une partie de
Mickey Mouse ou de GG Shinobi. Sortie an¬
noncée au Japon pour le 31 mai.
Adventure Of Gorubi est un jeu assez dif¬
ficilement dassifiable, entre le jeu de réflexion
et le jeu de plateforme, ce jeu mettant en scè¬
ne des petits personnages hyper-sympathiques
vous entraînera dans les méandres des puzzles
les plus complexes. Un jeu qu'il faudra voir
d'une façon plus approfondie pour s'en faire
une opinion fiable. Disponible au
Japon dès le 21 juin, de cette an¬
née, évidemment!
Dans Mappy vous êtes dans
la peau d'une petite souris qui
pour retrouver sa route devra sur¬
monter pas mal de pièges et évi¬
ter un grand nombre d'ennemis.
Ce jeu de plateforme nécessitant
à la fois réflexes et réflexion sera
en vente en France aux alentours
de la fin du mois de mai, sa sor¬
tie au Japon étant prévue pour le
24 mai.
Halley Wars est le tout pre¬
mier jeu de tir à scrolling vertical
que l'on devrait voir sur la
Megadrive. Comportant une di¬
zaine de niveaux, ce Shoot'Em
Up comporte pour la Gamegear
quelques caractéristiques qui ne devraient pas
laisser ce jeu sur la touche. Ainsi, outre le fait
que vous pourrez récolter des armes specta¬
culaires et inédites sur cette console, vous de¬
vrez également faire attention aux monstres de
fin gigantesques. Un jeu de tir qui promet et
qui sera disponible vers la fin du mois de juin,
le 21 pour être précis (du moins au pays de
l'électronique-roi (ou reine)).
consoles news
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 100
PC ENGINE
Devant la très grande variété de titres pré¬
sentés sur Megadrive, certains pourraient croi¬
re que la PC Engine (son concurrent direct) et
ses développeurs allaient quelque peu calmer
leur production. Eh bien pas du tout, car outre
tous les titres présentés le mois dernier et qui
ne sont toujours pas disponibles comme Power
Eleven (la simulation de football d'Hudson) ou
PC Kid II, une dizaine d'autres nouveautés sont
présentées pour les deux mois à venir. Et c'est
tant mieux!
Magical Chase
Magical Chase est un jeu de tir à scrolling
horizontal sur plusieurs plans. Demandant de
la part du joueur une très grande maîtrise au
niveau du joystick, l'action étant rapide, ce
Shoot'Em Up présente des graphismes assez
étranges et peu usités pour un jeu de ce type.
Comportant une demi-douzaine de niveaux
tous conclus par un monstre de fin, mainte¬
nant bien traditionnel, Magical Chase devrait
être disponible dans le courant du mois d'août
Vous allez à la plage? Moi, j'ai plus envie!
Enfin, sera-t'on tenté de dire. Cest vrai que
depuis Neutopia les bons jeux d'action/aven¬
ture se font rares. Alors voilà, Neutopia II est
en cours de développement. Réalisé par la
même équipe de programmation, Neutopia II
continue la tradition. Fouillez partout, cherchez
Neutopia II
les objets qui vous manquent, faites attention
aux monstres divers qui vous sauteront des¬
sus, et surtout, surtout, trouvez les dizaines de
passages secrets qui vous conduiront vers la
victoire. Un jeu dément qui devrait assurer un
max lors de sa sortie dans le courant du mois
d'août.
Dire que la PC Engine est passée maîtres¬
se en matière de Shoot'Em Up serait un eu¬
phémisme tant cette console est maintenant
réputée dans ce domaine. Avec Coiyon, un de
Coryon
plus, vous dirigez un petit dinosaure se dépla¬
çant dans un univers scrollant horizontalement
qui aura fort à faire avec des tas de monstres
bizarroïdes tout droit sortis de la préhistoire
qui se dresseront sur sa route. D'un graphis¬
me assez enfantin, Coryon de Naxat Soft de¬
vrait cependant être un jeu assez maniable qui
satisfera certainement bien des amateurs du
genre.
Si Super Long Nosed Goblin semble être
un jeu de tir traditionnel, en fait il n'en est rien.
Les graphismes, l'animation sont pour ce gen¬
re de jeux tout à fait peu ordinaires. Alors que
l'action se déroule sur une dizaine de niveaux,
il est apparemment possible de jouer à deux
simultanément. Se déroulant suivant un scrol¬
ling multi-directionnel, Super Long Nosed
Goblin est signé Taito. Sotie annoncée dans le
scrolling vertical devrait cependant faire un vé¬
ritable carton au vu de la préversion.
Graphiquement superbe, Spirit Soldier est un
Shoot'Em Up qui peut se jouer à deux. Aussi
brillant que Gunhed, avec des tonnes de trucs
qui bougent partout à travers l'écran, Spirit
Soldier est annoncé au Japon pour le 19 juillet.
Juste une chose, ce jeu ne sera disponible qu'en
CD Rom. Sortez vos porte-monnaie, je vous as¬
sure que cela en vaudra la peine. Probablement
le Shoot'Em Up vertical de l'année, mais là je
m'avance peut-être un peu trop, nous ne
sommes encore qu'en juin!
Spash Lake sur CD Rom est un jeu de ré¬
flexion/action, dans lequel vous dirigerez une
espèce de canard des temps modernes. D'un
contenu assez difficilement cernable. Spash
Laker devrait selon toute vraisemblance être
disponible au lapon le 30 juin, une semaine en¬
viron après en France.
En ce qui concerne Power League
Baseball IV, pas de gros problèmes pour sa¬
voir à quoi on a à faire, puisque la partie pré¬
cédente de cette simulation de baseball est
l'une des plus brillantes qui soit sur PC Engine.
Entièrement réalisé par une équipe de Hudson
Soft (les concepteurs de la console, si je peux
me permettre), ce jeu est une fois de plus tout
à fait excitant. La seule petite contrariété que
l'on pourra rencontrer si l'on aime ce sport ré¬
side dans le fait que la langue utilisée est en¬
core une fois de plus le Japonais. Moins facile
d'approche donc, Power League Baseball IV de-
S uper Long Nosed Goblin
llü
LjUM
Qïïvj
jnnicini
tü JJU
i issï 3
♦
courant du mois d'août.
Attention, une minute de recueillement à
l'annonce du titre qui va suivre... La minute est
passée... Oui, bon, très bien. Ouvrez bien vos
oreilles, écarquillez bien vos yeux car le pro¬
chain titre c'est du béton. 11 s'agit de Spirit
Soldier. Inconnu de tous, ce jeu de tir à
vrait cependant ravir tous les amateurs de ce
sport number one au lapon et aux States.
Inutile je suppose de vous présenter Valis
IV, puisque vous avez déjà vécu les premières
aventures de Yoko, toujours en CD Rom. Ce jeu
d'arcade, dans lequel vous dirigez une jeune
femme pleine de verve, munie d'une épée ma¬
gique et qui devra aller une nouvelle fois sau¬
ver ses sœurs des griffes des méchants.
Graphiquement aussi fantastique que Valis III,
Valis IV est prévue pour le mois d'août.
Tricky Kick est un nouveau jeu de ré¬
flexion pour la console de NEC.
Malheureusement très peu d'in¬
formations nous sont parve¬
nues sur le contenu de
ce jeu. Plus d'expli- >
cations dans un
prochain
JOYSTICK • CONSOLES NEWS /JUIN 1991 / 101
nom
Spirit SoUtier
spatial, dans une petite ving¬
taine de mondes différents.
Reprenant à peu près le
même thème que Granada X
sur Megadrive, oe jeu d'action
pur et dur vous mettra dans
des situations périlleuses sur¬
tout lorsque vous devrez vous
faufiler entre la trentaine de
tirs ennemis présents simul¬
tanément à l'écran Un jeu
qui sort un petit peu des che¬
mins battus du Shoot' Em Up
traditionnel de cette machi¬
ne.
Monbit est un jeu de rôle
se déroulant dans un monde
où la magie et les supersti¬
tions en tous genres sont lé¬
gion. Dirigeant une petite fille
qui devra lutter contre des
monstres à en décourager
numéro de Consoles News Sortie
prévue pour le 28 juin, un test complet
vous sera donc prodigué pour le nu¬
méro de septembre. Septembre? Eh
oui, septembre, nous aussi on prend
des vacances, vous n'êtes pas les seuls
sur terre, faut pas croire!
Hurricane, vous connaissez? Cest
un petit jeu de tir à scrolling vertical
dans lequel vous dirigez un avion aux
prises avec une multitude d'ennemis
(chars d'assaut, tourelles de sécurité,
hélicoptères, etc...). NEC Avenue vous
propose le second volet de cette aven¬
ture guerrière avec Super Hurricane
Disponible uniquement en CD Rom, ce
Shoot'Em Up barbare vous en fera voir
des vertes et des pas mûres, d'autant
que la musique risque fort de vous ar¬
racher les tympans. Bonjour la soirée
en perspective devant l'écran de votre
console!
Métal Stocker prévu pour le 15 juillet au
lapon est un jeu de tir à scrolling multi-direc-
tionnel dans lequel vous dirigez un vaisseau
Micromania
LES NOUVEAUTES D'ABORD !
LE N°1 DES JEUX POUR GAMEBOY
VOUS OFFRE
UNE GAMEBOY
TOUS LES 15 JOURS SUR
3615 JOYSTICK
Monbit
même les plus téméraires d'entre vous, Monbit
risque cependant de ne pas vraiment voir le
jour en France, tous les textes de cette aven¬
ture épiques étant en Japonais (et un de plus!).
Sortie annoncée au lapon pour le 30 août. On
a encore le temps de voir venir!
Fl Clrcus’91 est comme son
nom l'indique la deuxième partie de
Fl Circus tout court Se déroulant
exactement de la même manière,
c'est-à-dire que votre voiture est vue
du dessus, un scrolling multi-direc-
tionnel permettant de suivre ses di¬
verses évolutions, cette simulation de
course de voiture programmée sur
deux mégas proposera cependant aux
joueurs de nouvelles options et une
Lord OfTfie Rising Sun
difficulté accrue. Ce qui promet, le premier vo¬
let de ce jeu étant déjà particulièrement diffi¬
cile. Sortie prévue dans le courant du mois de
juillet.
Radng Spirit de chez Irem est une course
de moto pouvant se jouer à deux simultané¬
ment. Se déroulant suivant le même procédé
que Fl Triple Battle (qui pouvait cependant se
jouer à trois simultanément), Racing spirit of¬
frira cependant au joueur de nombreuses pos¬
sibilités pour améliorer les capacités de sa
moto. Ainsi vous pourrez modifier la carrosse¬
rie, le moteur, l'aérodynamisme, les pneus, les
freins, etc... de votre véhicule. Doté d'une ex¬
cellente animation, Racing Spirit devrait être
disponible au Japon dès le mois de juillet.
Lord Of The Rising Sun est un wargame
se déroulant dans le Japon antique. Issu des
micro-ordinateurs ludiques où oe jeu avait reçu
un vif succès. Lord Of The Rising Sun sera dis¬
ponible uniquement sur CD Rom, Contrôler
des armées entières, envahir des territoires en¬
nemis, déplacer armes et hommes sur des cen¬
taines de kilomètres, préparer votre défense en
cas d'attaque, tel sera votre lot dans ce warga¬
me. Graphiquement très quelconque, Lord Of
The Rising Sun éclatera au niveau sonore, cer¬
tains effets étant parfaitement rendus.
Radng Spirit
Fl Circus'91
NEO GEO
Depuis maintenant trois mois aucune nou¬
veauté ne pointait le bout de ses octets sur cet¬
te fabuleuse console (machine d'arcade?) qu'est
la Neo Geo. Enfin, c'est maintenant chose fai¬
te, une date de sortie officielle, le 1er juillet,
vient d'être fixée parSNK Japon pour la sortie
de quatre titres.
King Of Monsters est un jeu de baston de
55 Mégas mettant en scène de gigantesques
monstres préhistoriques qui doivent se taper
dessus jusqu'à ce que mort s'ensuive.
Graphiquement un peu léger pour une machi-
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 102
»
J
Buming F igkt
ne du calibre de la Neo Geo, King Of Monsters
est également d'un intérêt tout à fait limité,
même si l'on peut y jouer à deux. Par contre et
pour y avoir joué sur MVS (la borne Neo Geo),
je peux vous dire que la musique est absolu¬
ment extraordinaire, des paroles digitalisées
sur fond de musique d'église, sortes de can¬
tiques hallucinants complètement décalés par
rapport au jeu mais fantastiquement gigan¬
tesques. Vous avez suivi?
Aso II est un jeu de tir à scroliing vertical
de 47 mégas comportant une dizaine de nivaux
Graphiquement époustouflant, Aso II est un
Shoot'Em Up bourré d'effets spéciaux qui per¬
mettent de dynamiser l'intérêt de ce genre de
titre. D une maniabilité sans faille, Aso 11 est
d une réalisation parfaite. Enfin un titre sur Neo
Geo où on en aura pour son argent, ce qui n'est
pas trop tôt!
Buming Flght est la version Neo-Geo de
Final Fight déjà converti sur Super Famicom.
Ce jeu de baston typique de 54 mégas permet
notamment de jouer à deux simultanément,
ce qui n'est pas le cas de Final Fight. D'une ani¬
mation moyenne, Buming Fight devrait tout de
même réjouir tous les amateurs d'action qui
depuis un certain temps devaient se sentir frus¬
tré par le manque de titres sur cette machine.
Enfin, le dernier des quatre titres qui sera
disponible le 1er juillet sur Neo-Geo sera Ghost
Pilot. Déjà testé dans Consoles News sur MVS
(les deux versions étant identiques, n'en dé¬
plaisent à certains), Ghost Pilot est un Shoot'Em
Up à scroliing vertical de 55 mégas que l'on pré¬
férera sans aucun doute posséder en location,
ce titre étant d'une qualité bien inférieure à cel¬
le de son concurrent immédiat, Aso II, qui au
risque de me répéter, est fabuleux
SUPER FAMICOM
A rtkuTs Ouest
Beaucoup d'espoirs ont été mis sur la
Super Famicom depuis sa sortie au Japon Et
depuis lors, reoonnaissons-le, cette console n'a
pas encore tenu toutes ces promesses Big Run
est nul, Ultraman n'est pas bien meilleur, Fiole
ln One n'est pas bon, SD Great Battle est une
daube. Bref, sur la quinzaine de titres actuel¬
lement disponibles, seuls quelques uns (F-Zero,
Super Mario World, Actraiser, Final Fight) sont
vraiment à la hauteur des espoirs que l'on avait
placé dans cette bécane. Mais attention, le
maître Nintendo se rebiffe et les prochaines
productions risquent fort de porter un coup fa¬
tal à tous ses adversaires.
Commençons fort, commençons même
très fort avec Arthur's Quest Egalement connu
sous le nom de Ghouls'n'Ghosts II, ce jeu d'ar¬
cade vous transporte dans la peau d'un preux
chevalier répondant au doux patronyme
d'Arthur. Comportant une demi-douzaine de
niveaux, Arthur s Quest est sur Super Famicom
absolument incroyable. Doté de graphismes
superbes, ce jeu de Capcom possède entre
autres un nombre quasi-incalculable de scrol-
lings différentiels. Un jeu qu'on aimerait déjà
tous posséder. Dommage qu'il faille encore
deux mois, sa sortie officielle au Japon étant
prévue pour fin août/début septembre.
Patience, mes frères... Patience..
Dans Joe £- Mac vous jouez le rôle d'un
homme préhistorique borné comme c’est pas
possible. Se déroulant suivant un scroliing mul-
ti-directionnel différentiel sur plusieurs plans, ce
jeu d'arcade vous fera découvrir de nombreux
mondes imaginaires. Graphiquement excep¬
tionnel, ]oe & Mac est également doté de
sprites originaux et amusants. Pouvant se jouer
J oe & Mac
à deux simultanément, ce qui n'est encore que
trop rare pour un jeu sur Super Famicom, ce
titre de Data East devrait également voir le jour
durant le même créneau qu’Arthur's Quest. Un
titre de plus qui devrait relever l'image un pe¬
tit peu ternie de cette console à l'heure ac¬
tuelle.
Goémon Fight de Konami est un jeu de
plateformes dans lequel vous dirigez un petit
garçon qui devra lutter contre une trentaine de
monstres tous plus affreux les uns que les
autres. Alors que le scroliing horizontal permet
de découvrir de nouveaux paysages, là encore
superbes. Goémon Fight vous séduira par le
tracé de ses dessins. Disponible dans le cou¬
rant du mois d'août au lapon, ce jeu de
Konami (qui nous avait très largement déçu
avec Gradius III) proposera une option per¬
mettant à deux joueurs de s'éclater ensemble.
Là encore, il va falloir s'attendre à une réalisa¬
tion pas piquée des vers.
ECHANGE
CARTOUCHE
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• saut participation au Iran de port 2
Vous avez fait le tour de
votre jeu.
Vous désirez échanger l’un
des titres Mégadrive ou
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MASTER. FATMAN, FORGHOTTEN WORLD. FINAL BLOW.
FANTASY SOLDIER II, GHOST N GHOULS. GOLDEN AXE.
GAIARES. GYNOUG. HARD DRIVIN. HEAVY UNIT, HELL
FIRE. HURRICANE. INSECTOR X. JOE MONTANA
FOOTBALL. KAGEKI. KLAX. KEN LAST BATTLE. MAGICAL
BOY. MICKEY. MONACO GP. WONDERBOY III. MIDNIGHT
RESISTANCE, MOONWALKER. MYSTIC DEFENDER.
PHANTASY STAR III, PHELIOS, POPULOUS, RAINBOW
ISLAND. RAMBO III. RING SIDE ANGEL. SHADOW
DANCER. SHINING DARKNESS. STRIDER. SUPER VOLLEY
BALL. SUPER SHINOBI. SUPER AIR WOLF, SONIC. SUPER
HANG ON. SUPER REAL BASKETBALL. TATSUJIN. TIGER
HEU. NEW ZEALAND STORY. THUNDERFORCE III, VALIS III,
VERITEX. VOLVIEF. WORLD CUP SOCCER, WRESTLE BALL.
ZERO WING.
NOUS L’ECHANGEONS
CONTRE UN DES TITRES
MEGADRIVE SUIVANTS:
ZOOM
XDR
JUNCTION
ESWAT
DJ BOY
GHOSTBUSTER
□
□
□
□
□
Cochez 2 titres
parmis les 6 ci-
contre que vous
ne voulez
absolument pas
recevoir et notez
les autres par
ordres de
prétérence (de 1
à 4).
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DE JUIN
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Envoyez votre cartouche tavec son
emballage) accompagnée de cette page
et 25F en timbre ou en chèque Ipour les
frais de port) à
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5 BD VOLTAIRE 75011 PARIS
indiquez vos nom, prénom, adresse complète et
téléphone:
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 103
I
Goémon fight
Hyper Zone
Dimension Force ou Hyper Zone, le titre
n'étant pas encore tout à fait déterminé, est un
jeu de tir se déroulant un peu à la manière de
F-Zero. Mêlant le jeu de précision/réflexe au
Shoot'Em Up en trois dimensions, Dimension
Zone utilise toutes les techniques de zoom et
d'étirement propres à la Super Famicom. Et
quand on connaît ses capacités dans ces deux
domaines, on est en droit de s'attendre à une
superbe réalisation et à un jeu captivant. Wait
and see, dirait-on outre-Manche.
Uttle Mermald est un jeu tiré d'un conte
d’Andersen (aucun jeu de mot!): La Petite
Sirène. Malheureusement, c'est tout ce que l'on
peut vous révéler sur ce jeu, les informations
étant apparemment plus que secrètes. Sortie
prévue au pays du soleil levant le 19 juillet. Au
moins vous avez déjà la date, c'est déjà pas
mal.
Bien connu par tous les passionnés de jeux
vidéo, Shanghai’ est certainement l'un des jeux
de réflexion les plus appréciés. Alors heureux
possesseurs de Super Famicom réjouissez-
vous, Super Shanghaï devrait bientôt (enfin
au mois de juillet) pointer le bout de ses tuiles.
Dans cette conversion, outre les traditionnelles
tuiles représentant des idéogrammes, vous
pourrez également jouer avec des drapeaux de
diverses nations, des emblèmes guerriers, des
fruits, des légumes, bref avec tout un tas de
dessins qui permettent aux joueurs de ne pas
se casser les yeux sur les détails des idéo¬
grammes parfois un petit peu difficiles à iden¬
tifier du premier coup d'œil.
GAMEBOY
NFL Football est, comme le titre pouvait
le laisser penser, une simulation de football
américain. Entièrement visualisée du dessus et
animée par un scrolling vertical, cette simula¬
tion vous permettra de participer au Super Bowl
The Haut Of The Red O etober
et de remporter le titre le plus prestigieux.
Comportant 28 équipes aux capacités diffé¬
rentes, NFL Football devrait être disponible à
l'heure où vous lirez ces quelques lignes.
Dans The Hunt Of The Red October (tiré
du film du même nom), vous jouez le rôle du
capitaine du sous-marin soviétique, le Red
October. Votre mission consiste à sortir des
eaux territoriales russes et d'émigrer aux USA
sans vous faire abattre. Tout comme NFL
Football, The Hunt Of The Red October devrait
être disponible pas plus tard que maintenant.
Castelian est un jeu assez étrange. Plus
proche du jeu de plateforme que du Beat'Em
Up, Castelian ressemble énormément à
Nebulus (sur ST et Amiga), vous dirigez une pe¬
tit cochon qui pour atteindre son but devra
monter jusqu'au dernier étage d'une tour en
empruntant les passages extérieurs. Mené sur
un bon rythme, Castelian est assurément un
excellent titre.
En ce qui concerne Trlumph, nous n’en sa¬
vons malheureusement pas plus que vous.
Aucune information ne nous est parvenue. Vous
avez déjà la photo, alors essayez d'imaginer!
Puzzle Boy II est comme vous l'imaginez
la suite de Puzzle Boy. Utilisant les mêmes
types de graphismes que la version précéden¬
te, ce jeu de réflexion est encore plus prise de
tête, les puzzles proposés étant encore plus dif¬
ficiles et plus inextricables.
Réalisé par Atlus, Puzzle Boy II sera dispo¬
nible au Japon dans le courant du mois de
juillet.
Il faut bien reconnaître que les jeux de tir à
scrolling vertical ne sont pas légion sur
Gameboy. Alors lorsqu'on en a un on y tient et
on le garde. Aero Star est l'un de oes jeux. Doté
Trlumph
de superbes graphismes, toute l'action de ce
Shoot'Em Up se déroule sur une demi-douzai¬
ne de niveaux. Comportant de gigantesques
monstres de fin, Aero Star devrait parfaite¬
ment bien figurer dans le top cinq des jeux
Gameboy.
Complètement différent dans son dérou¬
lement que Popeye, Popeye II est un peu
comme Mickey Mouse II, toujours sur
Gameboy, un jeu de plateforme dans lequel
vous devrez affronter une bonne vingtaine de
petites bestioles sauvages qui n'arrêteront
pas de vous prendre la tête. Graphiquement
tout à fait mignon, Popeye semble bien être
à la hauteur des tonnes d'épinards qu'il in¬
gurgite tous les jours.
Nascar Fast Track est une nouvelle
course de voiture en trois dimensions.
Graphiquement supérieur à Fl-Race (la réfé¬
rence en matière de course automobile), Fast
Track pourrait bien créer une surprise lors de
sa sortie dans le courant du mois de juin.
MASTER SYSTEM
OLPSMOBILE CUTLASS
►FORD THUNDERBIRO
CHEUROLE T LUMINA
Nascar Fast Trac*
Dans Ace Of Aces, on vous char¬
gera de plusieurs types de mission.
Aux commandes d'un bombardier,
vous devrez détruire la forteresse vo¬
lante adverse, bombarder un train en
marche, etc...
A l'intérieur du cock-pit plusieurs
types de vue sont envisageables. Doté
d'un excellent graphisme, Ace Of Aces
ne devrait plus trop tarder à venir.
Un jeu qui tranche par rapport aux
productions habituelles sur cette ma¬
chine.
Ehhh oui, personne n'y croyait et
pourtant, Bubble Bobble (testé dans
ce numéro sur Gameboy) devrait au
cours de l'été apparaître sur la conso¬
le huit bits de Sega. Deux bronto-
JOYSTICK» CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 104
SODIPENG PC ENGINE
SODIPENG
BP 2 56200 LA GACILLY
Tél: 99.08.89.41 Fax: 99.08.82.67
Hq/Line:( 16)99.08.95.72
ir»-***i
PC KID 2:
disponible dès
^ juillet
Vous me reconnaissez?
Mon nom est BONK et je^N
suis de retour dans PC KID 2
pour de nouvelles aventures.
saures sympathiques mènent la vie dure à
toute une ribambelle de monstres, qu'ils de¬
vront éliminer à grands coups de bulles de
savon. Dynamisme et Joie de vivre sont au
programme dans ce jeu haletant, d'autant
plus que l'on peut y jouer à deux.
Tout comme dans Bubble Bobble,
Forgotten Worlds est un Shoot'Em Up à
scrolling horizontal qui peut se jouer à deux.
Utilisant des techniques de jeux peu usitées
pour un jeu de tir, cette production est agré¬
mentée par de superbes graphismes.
Ahhhh, que la vie est belle.
Bubble Bobble
Voilà, maintenant que vous en savez au¬
tant que nous sur les prochains titres à venir
sur vos consoles chéries, vous pouvez vous
sentir soulagé, l'avenir semble tout pixélisé
pour nous!
3615 JOYSTICK
LE RENDEZ-VOUS
DES CONSOLEUX
24H SUR 24H
Pit-Fighter, un jeu de combat issu des bornes d’arcade, devrait être développé
simultanément sur Megadrive et surTlirbo Grafx-16 (version américaine de la
PC Engine). N’utilisant que des graphismes digitalisés, Pit-Fighter devrait
sortir vers la fin de l’année.
Sodipeng contre-attaque en baissant les prix publics de la Super Grafx et de la
Core Grafx. Désormais et cela à partir du 1er juin, la Super Grafx sera en vente
avec une jeu pour 1490 francs et la PC Engine puissance cinq, c'est-à-dire avec
deux manettes, un quintupleur et un jeu, sera disponible pour 1290 francs. On
pourra également trouver le CD Rom plus la Core Grafx puissance cinq pour
2990 francs. Voilà des nouvelles qui font plaisir à entendre.
Pas vrai?
Des bruits de plus en plus persistants indiquerait que SNK prévoirait un CD
Rom pour la Neo Geo. Pardon? Parfaitement, vous avez bien lu, un CD Rom
pour la Neo Geo. On se demande vraiment ce que cela pourra bien donner. Je
voudrais déjà le voir...
Walt Disney en coopération avec Capcom compte développer Donald Duck
sur Megadrive. Si la réalisation est à la hauteur de Mickey Mouse, je signe tout
de suite...
NEC en coopération avec Hudson serait sur l'étude d'un nouveau CD Rom
pour la PC Engine. La mémoire de l’interface se verrait atteindre les 2 Mégas,
au lieu des 64K d’aujourd’hui. De plus cette interface permettrait de lire de
véritables vidéos laser. Mais tout ceci est vraiment à prendre avec des
pincettes. Apparemment et alors que Phantasy Star III n'est toujours pas
disponible sur Megadrive, il semblerait que Phantasy Star IV soit déjà en
développement, et sur CD Rom!
Palsoft a été licencié par Sega pour développer Double Dragon II: The Revenge
sur Megadrive. Aucune date de commercialisation ne nous a été
communiquée.
Terminator II: The jugement Day est en cours de développement pour la
PC Engine.
DISPONIBLE : CA VIENT DE SORTIR SUR LA MEGADRIVE FRANÇAISE
Wonderboy III (78 %) testé dans )oy n°I4
Crackdown (82 %) testé dans loy n°14
James Buster Douglas Knock out Boxing (91 %) testé dans Joy n°7 sous le
nom de Final BIow
Joe Montana Football (88 %) testé dans Joy n°I4
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 106
BORDEAUX :
3. ('ours Alssact* cl Lorraine
33000 w %. 11 . rro
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MEGADRIVE + 1 jeu ±2 manettes
1.290 F, I «
mwél
nu
850 F.
Pack GAMEBOY
990 F. les 4 jeux
à choisir parmi les titres suivants :
990 F.
le pack de 4 cartouches au choix parmi ces titres :
ESWAT - DJ BOY - MICKEY M0USE - STRIDER -
SHADOW DANCER - ATOMIC ROBOT KID -
» RWIN 4081 - DANGER0US
ÎD 0F S0DAN - ARROW
R - HELFIRE - GRANADA X -
ZOOM - ALTERED BEAST - JUNCTION
AMAZING PENGUIN - BUBBLE BOBBLE - BUGS BUNNY -
BUBBLE GHOST - CHESSMASTER 2000 - DOCTEUR MARIO -
FORTRESS FEAR - GARGOLEYS QUEST - IN YOUR FACE -
KUNG FU MASTER - MERCENARY FORCE - NEMESIS -
OPERATION C - TENNIS - PAPERBOY - GOLF - CARD GAMES
SUPER FAMICOM —
+ 2 jeux au choix : 3.490 F.
2 jeux pour 1100 F. +1 jeu au choix 2.990 f
.... ... +1 jeu déterminé : 2.690 F.
a choisir parmi les titres suivants : ---
ACTRAISER - BOMBUZAL - FINAL FIGHT - HOLE IN ONE
F ZERO - SUPER MARIO 4 -ULTRAMAN - BIG RUN
AUGUSTA - PILOTWINGS - GRADIUS 3 - DARIUS TWIN
LYNX + 1 jeu : 990 F.
COMMODORE
+ 4 Compact disk :
Nous Consulter
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Seule : 950 F.
+ / jeu :
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Accessoires divers :
Cable Megadrive 1083S / 1435 = 190 F.
Cable Péritel Megadrive = 149 F.
Manette PR02 = 125 F.
Manette PROl = 250 F.
Manette JEMSTICK = 280 F.
Moniteur pour Megadrive = 1800 F.
Convector pour cartouches
Megadrive japon s/ Franc. = 99 F.
te
Û.
t/)
U 1
0
□ AMIGA □ ATARI ST/STE □ MEGADRIVE □ GAMEROY □ LYNX
Frais d'emoi I a .3 logiciels ■ 25| i a 9 * 5<)| : |«i«Wi| : Consoles C S; Machines » ISOL Catalogue jeu - 1 timbres à 2.30 F
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Bon de commande
à retourner à l'adresse ci-dessus.
DU NOUVEAU
POUR LA SUPER FAMICOM
Le IB King est la premiè¬
re évolution du loypad de la
Super Famicom. Ce véritable
joystick de compétition pos¬
sède six boutons de tir (nor¬
mal puisqu'il doit fonctionner
sur la 16 bits de Nintendo).
Chacun de ces boutons se
voit flanqué de six molettes
permettant de modifier la fré¬
quence de l’auto-fire. Doté de
micro-switches, le JB King
risque bien de devenir le
joystick des passionnés.
Le second prochain péri¬
phérique disponible pour la
Super Famicom est la IB
Turbo, malheureusement au¬
cune autre information ne
nous est parvenue quant à la
fonction précise de ce modu¬
le. Emettez vos opinions, on
verra bien qui tombera juste!
JB TURBO
3615
JOYSTICK
PLUS DE 5000
VIES INFINIES,
LES SOLUCES,
LES POKES,
LES S.O.S.,
24H SUR 24H
consoles news
Pile ou face
B andai distribue dé¬
sormais un bloc de piles
rechargeable pour le
Game Boy. Vous le
connectez sur le sec¬
teur pendant une dizaine
d’heures et une fois qu’il
est chargé vous pouvez
l’accrocher à votre
ceinture, en le bran¬
chant sur la prise
adaptateur du
Game Boy.
Cet appareil
fabriqué par
Nintendo est fort
bien conçu, car il est
également possible de
l’utiliser comme un simple
adaptateur, pour jouer à la
maison sans utiliser de piles.
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/ JUIN 1991 / 108
LIS JEUX SUR MICRO El CONSOLES
NEOGEO
PC ENGINE • CD ROM
MASTER SYSTEM
CONSOLES
AU BANC
D'ESSAI
NINTENDO
TURBO GT
SUPER GRAFX
GAME GEAR
SUPER fAMICOM
GAME BOY
Ce Hors Série n'est pas compris dans l'abonnement Joystick
LYNX : le renouveau I
Alors que depuis plus de deux mois, on n'a
pas vu l'ombre d'un soupçon de nouveauté sur
la portable couleur d'Atari, alors qu'Atari France
nous avait assuré le rythme d'un titre par se¬
maine (on croit rêver!), une trentaine de jeux
devraient être disponibles d'ici à la fin de l'an¬
née, enfin, si tout se passe bien et si George
Bush ne décide pas d'aller une fois de plus
bombarder Saddam Hussein.
Ninja Gaiden est le premier jeu de baston
à voir le jour sur cette console. Utilisant à mer¬
veille les nombreuses capacités techniques de
la Lynx, ce Beat'Em Up à scrolling horizontal
est un modèle du genre Graphisme et anima¬
tion risquent fort d'être à la hauteur de nos es¬
pérances passées, la Lynx nous ayant jusqu'à
présent quelque peu déçus
Ninja Gaiden
Tourmament Cyberball est là encore une
conversion de jeu d'arcade. Cette simulation
de sport futuriste, très largement inspirée du
football américain, vous installera aux com¬
mandes d'un robot-joueur dernier né des tech¬
niques cybernétiques. Pouvant se jouer à deux,
l'un contre l'autre, Tourmament Cyberball est
un jeu agréable, doté d'un excellent scrolling
vertical.
Block Out est comme vous le savez sans
doute déjà un jeu dérivé de Tetris. Beaucoup
plus complexe, cependant, puisque ce jeu de
California Dreams se déroule entièrement en
trois dimensions avec rotation et zoom de
sprites, que son illustre prédécesseur, Block
Out vous garantira de nombreuses heures de
jeu à s'en arracher les cheveux de la tête...
Pas besoin de beaucoup d'explications en
ce qui concerne le jeu suivant puisqu'il s'agit
d'Hard Drivin' Déjà converti sur presque tous
les ordinateurs ludiques, cette simulation de
course automobile en 3D formes pleines est
bien certainement un des jeux les plus atten¬
dus sur cette bécane
Hanf DrfWn'
Et une de plus Rolllng Thunder est là en¬
core une conversion de jeu d'arcade Dans ce
Beat'Em Up à scrolling horizontal, vous joue¬
rez le rôle d'un agent secret qui devra infiltrer
une organisation terroriste. Action et bagarre
seront au rendez-vous, une certitude.
Rolling Tkunder
Chaussez votre paire de patins, canne à la
main et lancez-vous sur la glace. Hockey, com¬
me son nom l'indique est une simulation de
Hockey sur glace. Pouvant se jouer à deux si¬
multanément, cette simulation se déroule se¬
lon un scrolling horizontal impeccable. Une
grande réalisation, reste à voir si l'action est
aussi rapide que le dit.
Attrapez la balle, foncez droit devant, sau¬
tez au dessus de vos adversaires, tel sera votre
lot quotidien dans NFL Football, une simula¬
tion de football américain. Quatre joueurs pour¬
ront s'affronter en championnat pour
l'obtention du titre. Utilisant un zoom sur le
terrain et des voix digitalisées pour mettre un
peu d'ambiance dans les débats, NFL devrait
être disponible au cours du mois de septembre.
Dans Stun Runner de Tengen, vous serez
aux commandes d'un engin futuriste qui devra
se frayer un chemin dans un vaste réseau de
tunnels. Eclatez vos adversaires à grands coups
de rayons laser, et terminez premier d'un chal¬
lenge qui en vaut la chandelle. Attention, ce
jeu se déroule à 500 km/h.
World Qass Soccer est un jeu converti des
bornes d'arcade. Utilisant les mêmes tech¬
niques de zoom que dans la version originale
celle des arcades, World Cup Soccer est un jeu
consoles news
Stun Runner
qui peut se jouer jusqu'à quatre en même
temps. Un véritable régal, si la maniabilité est
de mise.
Des monstres ont pris possession de la
mer et du ciel. C'est à vous de libérer la terre
de cette domination. Pour y parvenir seul, vos
mains et vos missiles pourront vous aider. Se
déroulant de la même manière que Blue
Lightning, Turbo-Sub est un jeu qu'il faudra
voir dans sa version définitive.
Dans Vindlcators, vous contrôlez un véri¬
table char d'assaut futuriste dans un univers
qui scrolle dans toutes les directions. Réalisé
pour un ou deux joueurs, ce jeu est issu d'un
jeu d'arcade signé Atari.
Dans Warbirds, une simulation de vol
d'Atari, six joueurs pourront tester leur aptitu¬
de à piloter. Utilisant à merveille toutes les
techniques de rotation et de zoom propres à
la Lynx, Warbirds devrait être disponible du
moins aux Etats-Unis dans le courant du mois
de juillet.
Attention, ouvrez grandes vos esgourdes
car Tokt arrive. Ce fabuleux jeu de plateformes,
dans lequel vous dirigez un singe cracheur de
boulettes parti à la recherche de sa belle vous
permettra de découvrir de nombreux paysages.
Un jeu captivant du début à la fin.
T oki
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 110
Casino
A.P.B.
Dans Casino, retrouvez la fièvre des parties
de Blackjack, de roulette, de craps et de jack-
pots. Tentez votre chance, la fortune souriant
aux innocents, vous allez peut être devenir
riche. Enfin presque...
Pac-Man est de retour dans une nouvelle
aventure. Cette fois-ci, au lieu de bouffer les
sempiternelles pâte-gommes, vous devrez sau¬
ter et courir pour éviter les fantômes lancés à
vos trousses. Graphiquement assez enfantin,
PacLand est un jeu original qui satisfera pe¬
tits et grands.
Malheureusement très peu d'informations
nous sont parvenues sur Scrapyard Dog Un
jeu de plateforme à scrolling horizontal issu de
l'Atari 7800, qui n'en est encore que dans sa
première phase de développement.
Scrapyard Dog
Perdant beaucoup de définition lors de sa
conversion sur Lynx, ce jeu d'Atari étant en ar¬
cade en haute résolution, vous transformera
en flic de choc, parti à la poursuite de gang¬
sters dans une course effrénée dans les rues
dune ville américaine. Entièrement vu de haut,
A.P.B. est sur Lynx d'une réalisation impec¬
cable.
Basketbrawl est une simulation de bas-
Basketbrawl
Hydra
ket-ball peu orthodoxe. Dans ce jeu pouvant
se jouer à plusieurs vous devrez engager votre
équipe dans un championnat où les équipes
sont formées de punks, de rockers et autres zo¬
nards du style. Emotions fortes et baston sont
au rendez-vous.
Dans un hors-bord hyper sophistiqué,
Hydra est une course de folie contre la montre.
Tout en allant le plus vite possible, il faudra
éviter vagues et tirs ennemis qui fuseront de
partout. D'une réalisation assez surprenante,
Hydra ne devrait pas être disponible avant no¬
vembre.
Dans 720°, une conversion de jeu d'arca¬
de, vous devrez diriger votre skateboard dans
un voisinage hostile se découvrant selon un
scrolling multi-directionnel. Essayez d'engran¬
ger un maximum de bonus pour augmenter
votre vitesse et votre agilité, et parcourez la
demi-douzaine de niveaux contenus dans ce
jeu d'action.
Robotron, ancêtre parmi les ancêtres des
jeux sur consoles devrait également voir le jour
sur la Lynx. Graphiquement simplifié au maxi¬
mum, ce jeu de tir est pourtant doté d une ex¬
cellente convivialité ludique.
JOYSTICK • CONSOLES NEWS /JUIN 1991/ 11
Xybots est là encore une conversion d'un jeu
d'arcade d'Atari Dans un univers en trois di¬
mensions vous devez déplacer un bonhomme
armé dun laser dans des labyrinthes à en faire
frémir le minotaure de jalousie. Achetez de nou¬
velles armes en récupérant de l'argent trouvé aux
détours d un couloir et sauvez votre peau dans
ce jeu d'aicade'aventure pouvant se jouer à deux
Xybots
Jeu référence en matière de simulation de
golf avant la sortie de Links (sur PC), Leader
Board sera bientôt disponible sur Lynx.
Choisissez votre club, vérifiez la force du vent,
contrôlez votre swing, pour une simulation ab¬
solument géniale. A posséder de toute urgence
lors de sa sortie.
Checkered Flag est une course de moto,
vous permettant de jouer à six simultanément
(bonjour les réunions de famille!). Comportant
une option permettant de construire votre propre
circuit, Checkered Flag vous apportera de nom¬
breuses surprises.
Checkered Flag
Dans VUdng Chtld, vous devrez traverser des
paysages enchantés pour secourir la princesse
captive. Récupérez armes et munitions pour
vaincre plus facilement les ennemis qui vous
tombent dessus, tels seront les éléments de ce
Beat'Em Up à scrolling horizontal
Viking Child
1
PREVIEW... PREVIEW... PRE VIEW
i evant le peu de RPG (Rôle
I \ Playing Game, ou jeu de
J J rôles si vous préférez) sur
J / Megadrive, il est normal que
i > votre impatience soit grande
et que votre bonheur soit immense à
l'annonce de l'arrivé de Phantasy Star
III dans vos chaumières. Il y a six mois
déjà, lorsque le second épisode de
cette série est apparu sur le marché,
on se l'arrachait pratiquement et les
magasins qui en disposaient se sont
très rapidement retrouvés en rupture
de stock.
Annoncé depuis le CES de Las
Vegas comme LE jeu de rôles, Phanta-
sy Star III fait jaser tous les fous
d'aventure qui contrairement à ce que
l'on pourrait croire sont aussi nom-
breux sur consoles que sur micros.
Mais qu'en est-il exactement?
Vous êtes Orakio, le brave aventu¬
rier qui une fois de plus devra rame¬
ner la paix dans son beau pays. Et
pourtant les choses commencent plu¬
tôt mal pour lui. Le village dans lequel
est né Orakio est en plein effervescen¬
ce, les gens s'agitent de partout, les
femmes cuisinent, les hommes prépa¬
rent les festivités et pour cause, au¬
jourd'hui le sauveur de tout un peuple
se marie. L'heure est donc à la joie et
à l'allégresse, quand soudain, l'impré¬
visible se produisit. En plein mariage,
alors qu'Orakio allait passer l'anneau
au doigt de sa bien-aimée, les murs
s’écroulèrent et des créatures venues
de Laya, une planète lointaine et hos¬
tile, s'attaquèrent à la fiancée du libé¬
rateur, et l'emmenèrent dans leur
monde. Difficile situation que celle-ci.
D'autant plus que le père d'Orakio, roi
de surcroît, décide d'enfermer son fils
dans l'une de ses prisons, afin qu'il
n'aille pas risquer sa vie dans une
aventure qu'il sait mortelle. Mais Ora¬
kio ne voulait rien savoir, rien écouter
et sur le chemin de la prison il faussa
compagnie à ses geôliers pour partir à
la recherche de sa belle. C’est à ce
moment précis que commence Phan¬
tasy Star El.
Dans cette nouvelle aventure,
votre nouvel adversaire est encore
plus rusé et plus infect que dans les
précédents épisodes, et votre marge
de manœuvre sera bien faible, une er¬
reur, un pas de travers et c'est la mort
certaine. Heureusement au cours de
votre progression, en interrogeant les
passants, les gardiens de temples et
les autres personnages que vous
pourrez rencontrer, certains indices
vous permettront d'avancer. De plus
pour vous aider dans votre tâche, plu¬
sieurs compagnons pourront se
joindre à vous (contre quatre dans
Phantasy Star II).
Parfois, au détour d'un chemin,
certaines créatures pourront vous at¬
taquer. Bien qu’entièrement visuels,
vous ne participez pas physiquement
aux combats, œs scènes feront couler
sur votre front pas mal de sueurs
froides, surtout lorsque votre niveau
de vie s'amenuise petit à petit. Si PS
III se déroule à peu près de la même
façon que les aventures précédentes,
la réalisation est elle beaucoup plus
soignée. Les graphismes, notamment
ceux des villes, sont superbes et les
musiques, ahhh, les musiques aussi
bonnes que celles qui avaient fait la
gloire de PS II. Entièrement program¬
mé sur une cartouche de six Mégas,
Phantasy Star III est annoncé pour la
fin de l'été. Et si comme je le crois,
vous êtes un fou d’aventure, je sens
que vous aurez quelques difficultés à
attendre jusque là. C'est pourtant la
seule et unique solution qu'il vous
reste.
MEGADRIVE français»
EDITEUR: SEGA
DIS PO : sept. • ott. 91
■
I
PRE VIEW
W... PREVI
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JU
PREVIEW... PRE VIEW... PREVIEW
BgffitSBS
wiisum 4
A1US
IPLAYER2
C T IME-»
2 51
RD. 1—1
CS1PLAYER1
LAYER2
l éjà annoncé dans nos news, il
I \ nous a semblé opportun d'in-
I I sister un peu plus sur ce titre
J / de Sega qui comme vous le
£_- verrez est loin d'être u ne simu¬
lation de catch comme toutes les
autres et notamment Ringside Angel, la
seule et unique disponible sur Mega-
drive de oe jeu (et encore, seulement en
importation parallèle). Bien que parfai¬
tement jouable, la version de Wrestle
War qui nous a été présentée n'était
pas totalement terminée, certains élé¬
ments pouvant être rajoutés dans sa
version définitive, nous essayerons de
nous en tenir au strict nécessaire pour
avoir un bon aperçu de ce jeu. La prin¬
cipale caractéristique de Wrestle War,
mis à part le fait que l'on puisse y jouer
à deux, c'est la taille des sprites qui
pour un jeu de oe style est totalement
surprenante. Pour des raisons tech¬
niques, et surtout pour des questions
de taille mémoire, il est assez difficile
d'allier de gros sprites avec une bonne
animation. Pourtant, ici pas de problè¬
me, tout est fluide et nickel. Que l'on
prenne l'adversaire par en dessous, par
au dessus, en finlandaise ou en surpas¬
sement par-dessus les épaules, qu'on
l'écrase sur genou par un brise-reins,
tout est fluide et semble couler de
source. Parfois même on se demande
comment les auteurs on pu mettre au¬
tant de positions et de graphismes en
mémoire. D'autant plus qu'à chaque
I MEGADSIVE fronfaiu
EDITEUR: SEGA
DISPO : sept. ■ <xt. 91
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 116
coup porté, les catcheurs grimacent
sous l'impact du choc. Si Wrestle War
est un jeu dur, le catch n'étant pas vrai¬
ment une partie de rigolade, cette par¬
tie a le mérite d'égayer un peu le tout.
On se fend la poire à voir ces brutes
épaisses tirer la langue ou à voir leur
yeux-sortir de leurs orbites en poussant
de petits couinements. Comportant
une dizaine de catcheurs différents,
Wrestle War devrait s’afficher lors de sa
sortie annoncée officiellement en Fran¬
ce en octobre comme la meilleure si¬
mulation de oe sport sur cette machine.
□ TIME-1
2-17
RD-1—1
IS1PLAYER1
PREVIEW
RREVI
*/>*
DAILY R ~
m
avant que des brigands dirigés par le
Docteur Kingpin en prennent la direc¬
tion. Une fois de plus et en tant que
Super-héros, vous ne devez pas démé¬
riter, votre tâche sera difficile et de
nombreux ennemis essayeront de
vous désarçonner. Evidemment, à la
fin de chaque niveau vous devrez af¬
fronter un boss de fin, à chaque fois
plus terrifiant, ce monstre vous en fera
voir de toutes les couleurs, ainsi vous
devrez lutter contre des crocodiles, des
tireurs isolés, ou des robots mal lé¬
chés. Mais bon, joueur comme vous
l'êtes, cela ne doit pas vous faire peur,
j'ai tort? Alors que l'action se déroule
sur une demi-douzaine de niveaux,
pour vous déplacer vous pourrez soit
marcher comme le commun des mor¬
tels, soit bondir en vous accrochant
sur les parois des murs ou sur les pla¬
fonds, soit en tissant des toiles et en
se balançant comme Tarzan au bout
de ses lianes. Particulièrement attractif
dans son déroulement, Spiderman est
un jeu qui devrait faire parler de lui
lorsqu'il sera disponible en France,
vers le début de l'automne. Quand je
pense qu’on n'est même pas encore
en été, j'ai les boules.
UTC MM UKfHMH O Si» THf U M
Jh ttention, l'homme-araignée
Ml va incessamment sous peu
faire son entrée dans la Io-
JpjjSl gilhèque de la Megadrive et
permettez-moi de vous dire
que cette arrivée est attendue par bon
nombre d'entre nous depuis que nous
en avions parlé lors du reportage sur
le CES à Las Vegas, tant ce jeu semble
être à la hauteur de la renommée de
la vedette, issue des albums Marvel
Comics qui ont entre autres fait
connaître Strange et Captain America.
En tant que défenseur de la veuve et
de l'orphelin (cliché normalement in¬
terdit par le règlement intérieur de
Joystick, mais comme j'ai promis de ne
plus recommencer, on a passé l'épon¬
ge avant de me faire subir le même
sort qu'à Elbaz, je vous expliquerai...),
votre mission consiste à rendre à la vie
le bonheur et joie qui l'habitaient
MEGADRIVE fr.*™
EDITEUR: SEGA
DISPO : sept. • ut. 91
quant à la souris elle est capable de marcher
sur les plafonds et sa petite taille lui permet
d'emprunter des passages trop étroits pour
les autres créatures.
Quelle que soit son apparence, Wonderby
dispose d’une certaine quantité d'énergie,
symbolisée par des coeurs situés en haut de
l'écran. Au départ de sa quête il ne dispose
que d'un seul cœur, mais vous en découvri¬
rez d'autres au cours du jeu et votre résistance
en sera augmentée d'autant. En tuant des en¬
nemis, vous récupérez différentes armes, des
pièces d'or, ou des cœurs qui remontent votre
«
dventure Island n’est autre que
/^| la conversion de l'un des
w /w meilleurs programmes de la
X-l Master System: Wonderboy
L'affaire se complique encore
lorsque l'on considère que ce Wonderboy
n'a rien a voir avec le jeu qui porte le même
nom sur la Megadrive. Tout cela est d'une
clarté lumineuse, non? Dans la version PC
Engine, le nom de Wonderboy n'apparait nulle
part (sans doute pour d'obscures raisons de
droits), mais je m'en fous car j’ai horreur qu'on
me bouleverse mon environnement. Non mais
sans blague, je continuerai à l'appeler
Wonderboy si j'ai envè! Bon, où j'en étais? Ah
oui, Aventure Island commence alors que
Wonderboy pénètre dans un château, il tra¬
verse quelques couloirs, puis il ouvre une porte
pour se retrouver face à face avec le dragon
Meka. Ce monstre a l'air redoutable, mais on
en vient à bout sans trop de problèmes. Ne
pensez pas que le jeu est trop facile, ce n'est
qu'une séquence d'introduction et maintenant
il va falloir passer aux choses séreuses. Juste
avant de mourir, Meka vous a lancé un sort
qui vous transforme en lézard et il ne vous
reste plus qu'à quitter le château avant qu'il
ne s'écroule. Vous vous retrouvez dans une
ville, qui sera le centre de vos futures aven¬
tures. Votre objectif est de redevenir un
homme et pour cela vous devez découvrir la
Croix de la Salamandre.
Ce grand jeu d'arcade/aventure s'inscrit dans
la lignée de Wonderboy II, mais il est beau¬
coup plus riche et plus complexe que ce der¬
nier. Tout d'abord, le jeu n'est pas linéaire: la
ville est le centre de cet univers, mais vous
pouvez partir dans plusieurs directions pour
explorer différentes régions. Maintenant que
vous avez la forme d'un homme-lézard, vous
n'utilisez plus une épée mais vous cra¬
chez du feu. Ne croyez pas que
vous allez passer tout le jeu dans
la peau d'un lézard, car vous
changerez d'apparence
chaque fois que vous par¬
viendrez à vaincre un dragon.
Tour à tour, vous vous trans¬
formerez en souis, en piranha,
en lion et en fau-con. Bien sûr,
œs changements n'affectent pas seulement
votre apparence physique, mais aussi vos ca¬
pacités. De plus, lorsque vous découvrez des
salles de transformation il vous est pos¬
sible de prendre la forme de votre
choix, ce qui vous permet de
progresser plus facilement
dans le jeu. En effet, vous
ne pouvez atteindre cer¬
tains endroits que sous
une forme particulière: le
piranha se déplace sous
l’eau, le faucon vole,
COUP DE
WOiij;*
JOYSTICK «CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 118
F
jeux de rôle trouveront un challenge
à leur mesure. Bien sûr, ceux qui
Z , n'aiment que l'arcade pure et dure
"A s'ennuieront peut-être, mais si vous
JR ~ aimez ce type de jeu vous ne ris-
quez pas d’être déçu.
Adventure Island est un pro¬
gramme passionnant qui vous re-
Spfe tiendra devant votre écran pendant
longtemps et si vous n'avez pas de
PC Engine, il vous suffira d'être
patient car ce jeu sera prochai¬
nement disponble sur la plupart des consoles,
de la NES à la Megadrive.
niveau d'énergie. En ce qui /
concerne les armes supplé¬
mentaires, vous pouvez les utili- “ 0
ser quand vous te désirez, il JV0
suffit de les activer. Vous V
pouvez également ache- T
ter toutes sortes d'équi-
pements dans des
magasins, ou encore al-
ter voir une charmante infir-
mière qui vous permettra de
reprendre des forces moyennant
quelques thunes.
Au premier abord, il ne semble pas trop diffi¬
cile de venir à bout de ce programme. En ef¬
fet, vous disposez de crédits illimités et vous
pouvez à tout moment obtenir un code dans la
première boutique de la ville, ce qui vous per¬
met de reprendre le jeu en conservant toutes
vos possessions. Ceux qui ont la chance de
posséder 1e CD-Rom n’ont même pas besoin
de noter ces codes, puisqu’ils peuvent sau¬
vegarder quatre positions différentes. Mais
croyez-moi, il faut se battre avec acharnement
et se creuser tes méninges pour progresser
dans le jeu. La réalisation est satisfaisante,
même si on a déjà vu mieux sur cette console,
mais l'essentiel est que Adventure Island est
le meilleur jeu d'arcade/aventure sur la PC
Engine, devant Neutopia et Wonderboy II. Les
adversaires que l’on affronte donneront du fil à
retordre aux fans d’arcade et les familiers des
PC ENGINE
EDITEUR : HUDSON SOFT
GRAPHISME: 16
ANIMATION : 16
MANIABILITE : 17
SON : 15
PRIX : 350 FRANCS ENVIRON
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 119
lions enfants de la patri-ne, le jour de gloire
A est arrivé... Ouais, la marseillaise on peut
la chanter sur ce coup-là puisque Skwsek
est le premier jeu d’origine française sur la
console portable de Sega. Dévebppé à l'ori¬
gine par Loriciel, licencié ensuite par
Infogrames à Victor (vous pouvez consulter
"La saga de Skweek" de G. Sallaberry pour la
suite), Skweek est une sorte de Pac-Man re-
mix 1991. Si ce jeu se déroule un peu à la fa¬
çon de son célébrissime ancêtre, tout n’est
cependant pas identique et c’est tant mieux.
Si Skweek est le nom de ce jeu, c'est égale¬
ment celui de son
personnage principal
qui passe b plus clair
de son temps à tout
repeindre en rose.
Au niveau du scéna¬
rio, rien de bien diffi¬
cile à comprendre
dans ce jeu, bien
que la documenta¬
tion ne soit encore qu'en Japonais.
Vous devez balader Skweek sur
toutes les dalles de tous les ta¬
bleaux (il y en a une centaine) pour
leur faire changer de couleur.
Certaines de ces dalles
comportent quelques op¬
tions bsquelles pourront
ou non tourner à votre
avantage. Parmi celbs-ci
notons entre autres: les flèches qui imposent
une direction à notre vedette, tes dalles grises
qui inhibent tout changement de direction
et une option
spéciale qui
permet de
franchir 1e ta¬
bleau sans
avoir entière¬
ment peint tou¬
tes les dalles
en rose. Alors
que tout 1e jeu
est animé par un scrolling multi-directbnnel ra¬
pide et efficace, pour vous débarrasser des
fantômes lancés à votre poursuite, vous
ne pourrez que leur tirer dessus,
grâce à un petit jet d’une mixture
vénéneuse pouvant cependant
se propager dans plusburs di¬
rections à condition toutefois
d'avoir au préalable choisi l’op¬
tion adéquate. Hyper maniable
et rondemment mené, Skweek
est un jeu haut en couburs, rigob
et distrayant qui convient parfaite¬
ment à cette console.
J'm Destroy
'GAMEGEAR'
81 %
EDITEUR : VICTOR
GRAPHISME: 15
ANIMATION : 16
MANIABILITE : 16
SON : 16
PRIX : 240 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN
A lors que toutes tes consoles sans ex¬
ception sont pourvues d’une simula-
tbn de golf - un sport qui fait rage au
Japon - seule la Gamegear fuyait la
règle. Pour combler ce vide ludique,
Super Golf arrive à point nommé pour satis¬
faire tous tes amoureux de la petite balte qui
rend dingue.
Après la mise sous tenston de la bête et l’in¬
troduction de la cartouche, un menu de sé¬
lection vous permet de choisir b type de jeu
auquel vous voulez participer, entraînement,
coups d’essai ou match contre l’ordinateur
ou oontre un ami (ce jeu pouvant se jouer à
deux simultanément). Æprès cette petite opé¬
ration effectuée, vous devrez encore choisir
l’un des huit golfeurs disponibles ainsi que
le caddie qui vous accompagnera tout au
bng des dix-huit trous. Enfin, et c’est la der¬
nière opération avant le jeu proprement dit,
vous pourrez grâce à un système de points
augmenter ou diminuer la capacité de votre
joueur dans cinq domaines : la force, le
contrôle de la balte, la précision du putting
au moment où vous êtes proche du trou, tes
lifts ainsi que la chance du joueur. Avant
chaque trou, une présentation du terrain vous
permettant d’apprécier chacune des diffi¬
cultés s'effectue par 1e biais d'un scrolling
multi-directbnnel. Au moment de jouer, pour
vous repérer sur 1e terrain, une carte s’affi¬
chera par simpb pressbn sur b bouton start
Au cours du jeu, et avant chacun de vos
coups, il faudra bien évidemment détermi¬
ner non seulement 1e club que vous voulez
utiliser en fonctbn de la distance du trou et
I EDITEUR : SIGMA
GRAPHISME: 14
ANIMATION : NON SIGNIFICATIVE
REALISME : 10
SON : 15
PRIX : 240 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN
du type de terrain (rough, fairway ou bun¬
ker), mais également en fonctbn du sens du
vent qui pourrait dévier la trajectoire de la
balle. Bien plus “jeu” de golf que "simula¬
tion", Super Golf n'en est pas moins amu¬
sant. Comportant des graphismes "à la
japonaise" avec un petit bonhomme à la
grosse tête, ce jeu de Sigma reste dans la
bonne tradition du jeu agréable et sympa,
même si sous certains égards il peut paraître
un peu simpliste.
J'm Destroy
RACING
SOUL
ains sur le guidon,
doigts sur les freins,
visière fermée,
casque sur la tête,
combinaison anti¬
chocs sur le corps, vous
voilà maintenant paré pour
cette première course de
moto sur la console por¬
table de Nintendo. Avant
le début de la course pro¬
prement dite, à l'écran
plusieurs options vous
permettent de déterminer le type de course à laquelle vous vou¬
lez participer, championnat ou entraînement, course d'endurance
ou de sprint, une option deux joueurs vous donnera l'occasion à
condition de posséder deux cartouches et deux Gameboy de
concourir l'un contre l'autre.
■ror
©p
«-»>*» ki»A
T IRC
Ensuite il faudra encore choisir entre quatre types de motos, ayant
chacune des caractéristiques comme la puissance du moteur, la
qualité des pneus, l'aérodynamisme de la carrosserie et la vites¬
se de pointe bien définies.
Une fois toutes ces opérations effectuées, le jeu peut démarrer.
Pourtant pour vous, tout commence assez mal. Sur la grille de dé¬
part vous êtes en quinzième et dernière position. Pour acquérir le
titre de champion du monde, vous devrez donc dépasser les qua¬
torze motards situés devant vous. En tout et pour atteindre votre
but, il faudra participer avec brio aux six courses que l’on vous
propose. Se déroulant à la façon de Fl Spirit, la moto est repré¬
sentée face à vous vue de dos, la piste défilant en 3D à la ma¬
nière des véritables simulations de sport mécanique. Racing Soûl
est doté d’une maniabilité assez surprenante, due à une très gran¬
de inertie dans chacun de vos déplacements latéraux.
Graphiquement assez peu recherché, les auteurs ayant privilégié
la vitesse à la beauté des dessins, Racing Soûl est une tonne si¬
mulation qui ne devrait pas laisser le joueur indifférent.
J'm DESTROY
EDITEUR : IREM
GRAPHISME : 14
ANIMATION : 17
MANIABILITE : 17
SON: 15
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
la référence consoles
145 rue de Flandre, 75019 PARIS
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Ouverture le Lundi de 12H30 à 19H30.
Ou mardi au samedi de 10H30 à 19H30
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• Shoot Again se réserve le droit de modifier certains prix sans préavis.
JOYSTICK «CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 121
EDITEUR : JALECO
GRAPHISME: 15
ANIMATION : 16
MANIABILITE : 18
SON : 196
PRIX : 245 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
epuis l'avènement de l’ère des jeux
vidéo, il est de plus en plus difficile
d’être amoureux et de se prome¬
ner tranquillement sans qu’un cu¬
rieux et désastreux événement ne
survienne pour rompre le charme d'une idylle
naissante. Alors que Maru et Cori flirtaient
dans les allées de Central Park, un être mys¬
térieux venu d’ailleurs (un envahisseur, peut-
être? Demandez donc à David Vincent (cf.
"Les envahisseurs, une super-série' du cri¬
tique G. Sallaberry)) s’empare de Cori, lais¬
sant Maru seul et désespéré. Pénible journée,
diront certains, mais pas Maru. Prenant son
courage à deux mains et devant l’infficacité
des autorités locales, il décide de partir à la
recherche de sa bien-aimée. A l'écran, tout
le jeu se déroule selon un scrolling multi-di-
rectionnel d'une qualité tout à fait acceptable.
On pourra même noter les divers effets spé¬
ciaux en guise d’ouverture enrichissant l'en¬
vironnement global de Maru's Mission.
Contrairement à la plupart des jeux de pla¬
teforme dans lesquels vous avez dès le dé¬
part un nombre bien défini de vies, ici vous
pouvez facilement enrichir votre capital 'Vie'
en ramassant les petites bulles qui remon¬
tent vers le haut de l'écran à chaque fois que
vous tuez un des adversaires. Pour atteindre
votre but et délivrer Cori des griffes de ses
kidnappeurs vous devrez traverser six pays
différent (Etats-Unis, Grèce, Japon, Egypte,
etc...) comportant chacun trois ou quatre
étapes. A la fin de chaque tableau vous de¬
vrez affronter un monstre qui une fois détruit
pourra vous donner diverses armes ou divers
pouvoirs nécessaires à la bonne continuation
de votre lutte. Doté de bons graphismes sans
toutefois atteindre ceux de Monster's Lair,
Maru's Mission est un très bon divertissement
qui satisfera tous les amateurs chaque jour
plus nombreux de la Gameboy.
J'm Destroy
300000
onoré par toute la profession tors de sa
sortie sous le nom de E-Motion sur ST et
Amiga, il y a bien de ça un an mainte¬
nant, The Game Of Harmony est un jeu où la
dextérité et la précision sont de mise. Le prin¬
cipe du jeu est élémentaire. A l'aide d'un pe¬
tit vaisseau microscopique vous devez
pousser des molécules les unes contre les
autres. Mais attention, il ne faut pas faire n'im¬
porte quoi. Seules les sphères comportant la
même figure géométrique en leur centre peu¬
vent s'entrechoquer, leur permettant ainsi de
disparatre de l'aire de jeu. Si deux molécules
différentes venaient à se toucher, c'est la ca¬
tastrophe; une réaction en chaîne se produit
et des dizaines de petites molécules filles sont
ainsi générées. De
22 03
# # #
300000
àttlUHUHttl
plus, pour corser un peu la difficulté du jeu,
certaines molécules pourront être reliées par
une liaison qui pourrait bien être peptidique
si elle n'était pas aussi élastique (voir les tra¬
vaux du Docteur G. Sallaberry sur les liaisons
peptidiques, dans “Les liaisons peptidiques
et moi"). Vous en déplacez une et hop, toutes
les autres suivent, pour s'en sortir c'est un
bordel monstre, une véritable épreuve pour
vos petits nerfs qui n'avaient vraiment pas
besoin d'un pareil casse-tête pour être à vif
(stressé, moi, jamais!). Parfois des obstacles
judicieusement placés viendront diminuer en¬
core un peu plus votre marge de manœuvre,
qui n'était déjà pas grande. Pour venir à bout
de ce jeu, vous devrez passer cinquante
épreuves. Je vous souhaite bien du courage
no d'autant plus qu'il est impossible
de sauver sa position ou d'en¬
trer un mot de passe pour re¬
prendre une partie en cours,
ceci est d’ailleurs fort regret¬
table car ingurgiter les cin¬
quante tableaux d'une traite
c'est vraiment balaise. Moi j'ai
laissé tomber. Avant de cou¬
rir chez votre revendeur et de
HHmHiummiinm
commencer à jouer à The Game Of
Harmony, assurez-vous d'être mentalement
assez fort pour supporter le choc que pour¬
rait provoquer ce jeu.
J'm Destroy
EDrTEUR : ACCOLADE
GRAPHISME: 12
ANIMATION : 15
MANIABILITE : 18
SON : 10
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
L e Docteur
Rogue, un ty¬
ran satanique
comme bien
d’autres dans la
galaxie, a l'espoir
intime de diriger le
monde. Perché sur
une des hauteurs de la
capitale Trillilium, le pro¬
fesseur fou, comme on l'ap¬
pelle dans son entourage, a fait
construire une véritable forteresse protégée par une flopée de dan¬
gereux robots destinés à la conquête d r un monde jusque-là vivant
dans une paix fraternelle. Heureusement la Fédération Unie des
Planètes (différente de celle de Star Trek) fut mise au courant par l'un
de ses agents secrets de ces plans belliqueux et envoya deux gla¬
diateurs futuristes - Warrior et Fighter - détruire Rogue et sa forteres¬
se nauséabonde. Ayant eu vent des plans de la Fédération et ayant
appris la véritable identité des gladiateurs, deux frères, l'infâme Rogue
décide alors d'enlever leur mère... Pas de blague, cette histoire ro-
cambolesque est le véritable scénario de Cyraid, alors attention à vous,
l'heure est à la panique, l'heure est grave.
En fait, Cyraid est un jeu de plateformes et d'échelles. A l’écran une
salle dans laquelle plusieurs petits monstres se déplacent selon un
ordre déjà prédéfini. Votre mission est de parcourir toutes les plate¬
formes de ces salés sans vous faire toucher par les monstres tout en
détruisant tes capsules d'énergie éparpillées au cours de chaque ni¬
veau. Au départ, c'est même pas la peine de croire que vous pour¬
rez éliminer vos poursuivants en deux coups de rayon laser, ce n’est
qu’à partir du cinquième niveau que vous pourrez vous procurer une
arme digne de oe nom. Pour éclater la petite dizaine de monstres lan¬
cés à vos trousses, il faudra les écraser contre tes échelles qui peu¬
vent se déplaoer, ou contre tes plateformes eltes-même qui sous l'action
de certaines pierres peuvent tomber les unes sur les autres empâ¬
tant tout - monstres et bonus divers - sa leur passage. Au niveau des
options, Cyraid est assez bien loti car outre une capsule d'énergie
vous permettant d'accroître votre vitesse de déplacement, vous ren¬
contrerez également des tremplins explosifs , des capsules fou¬
droyantes, des cœurs de vie, des coffres au trésor, etc...
Graphiquement parlant, Cyraid est
bin d'être foudroyant, les sprites
sont petits et d’une animation as¬
sez médiocre. Assez intéressant
sans doute à cause de sa variété
d'options et des embûches qui
œuvrent l'action, Cyraid est ai jeu
correct, qui assaera aux adeptes
de la Gameboy quelques heures
de jeu supplémentaire, mais c'est
tout
J'm DE STR O Y
EDITEUR : EPOCH
GRAPHISME : 10
ANIMATION : 11
MANIABILITE : 17
SON : 15
PRIX ': 240 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
la référence consoles
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JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 123
(CCORl'-l
llNfcTESl
y.-- 09
V = 2 1
•
S= 0
* X
sc SC!
%
M
9UNITR DESTROVER
9UHITB BfiTTLESHIP
C 'est en 1999 que la troisième guerre
mondiale est déclarée. Le Jagoda,
un pays totalement imaginaire (ins¬
piré du roman "SAS à Jagoda" de G.
Sallaberry) a envahi vos eaux territoriales avec
des bateaux de guerre qui feraient peur même
à la plus forte et à la plus destructrice des flottes
de nos jours. Avant que ne commence la
guerre du siècle, un menu de présentation vous
propose cinq types de flottes A chaque flotte
correspond un nombre de sous-marins, de
destroyers, d'avions, etc... En tant que com¬
mandant en chef, vous devez positionner vos
vaisseaux sur la carte. Ce n'est qu'une fois ces
opérations effectuées que le jeu peut com¬
mencer. Reprenant le principe de la bonne
vieille bataille navale, Power Mission est tout de
même bien plus sophistiqué. Ici, une dizaine
de facteurs autres que le simple positionne¬
ment d'une flotte sur une carte entrent en jeu.
Ainsi les conditions météorologiques, le nombre
de membres d'équipage dans chaque vais¬
seau, son autonomie, sa vitesse de déplace¬
ment, etc... entrent en ligne de compte dans
la victoire finale. En tout, onze missions diffé¬
rentes pourront vous être proposées, chacune
comportant des difficultés croissantes.
Malheureusement, Power Mission est un jeu
assez peu intéressant La durée entre les di¬
verses phases de jeu sont bien souvent trop
longues, la simplicité des missions est rébar¬
bative, on a plus souvent tendance à s'ennuyer
devant l'écran monochrome de sa petite
console que de construire quelque chose de
cohérent pour détruire l'envahisseur. Médiocre...
J'm Destroy
EDITEUR : NTVIC
GRAPHISME : 13
ANIMATION : NON SIGNIFICATIF
SON : 11
INTERET: 10
PRIX : 400 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
ors là, mes bons amis, laissez-
noi vous dire que vous n'allez
oas être au bout de vos sur-
orises, car si vous pensez que
la Gamegear était une console
comme les autres, laissez-moi
vous dire que vous vous foutez le doigt dans
l’œil jusqu'à l’omoplate. Pourquoi? Pourquoi?
Tout simplement parce que The GG Sh inobi
est un jeu magnifiquement génial qui dépasse
de loin les jeux à deux francs vingt tradition¬
nels! Enfin, juste deux secondes de répit et
je vous raconte.
Bien sûr, en tant que maître en
arts martiaux, vous vous devez de
défendre la veuve et l'orphelin.
Même si tous deux n'ont rien à
faire dans notre histoire, un ninja
se doit d'être fidèle à l'image
que le peuple se fait de lui et
donc lorsque le monde est en
danger, la moindre des
choses que vous puissiez faire
c'est de le protéger. Tâche dif¬
ficile certes mais tâche que
vous êtes seul à pouvoir as¬
sumer. Dès le début de notre
histoire, la Gamegear vous
propose grâce .à un menu
graphique de commencer
par l'un des quatre niveaux
disponibles situés
tous dans des lieux
géographiques très différents - port, forêt,
vallée, autoroute. Dans la plupart des cas,
chacun de ces niveaux comporte deux
scènes, qu’il faudra achever pour parvenir au
monstre concluant chacune d'entre elles.
The Beat'Em Up Shinobi, bien connu des
/Tf'*
w Q-O-
SHINOBI
consoleux dont vous faites assurément par¬
tie, existant pratiquement sur toutes les ma¬
chines, est cependant sur Gamegear
totalement inédit, les différentes phases de
jeu étant propres à la console portable de
Sega. Agrémenté par un scrolling multi¬
directionnel de très bonne qualité par des
décors variés et par de bonnes bandes
sonores, The GG Shinobi place le
joueur dans un univers "bastonique"
tout à fait remarquable. On aime ter¬
rasser les mauvais à grands coups
_
d’épée, on aime encore éclater les monstres
de fin avec des sorts de magie engrangés au
fur et à mesure de vos avancées, on adore
sauter de plateforme en plateforme, de voi¬
ture en voiture, de bouts de bois flottants en
bouts de bois flottants. Bref, The GG Shinobi
est en tout point carrément génial. Avec
Mickey Mouse également testé dans ce nu¬
méro, la Gamegear est assurée d'un brillant
avenir, et il n'y a pas que moi qui le dis.
J'm Destroy
'GAMEGEAR'
EDITEUR : SEGA
GRAPHISME : 18
ANIMATION : 18
SON : 17
MANIABILITE : 19
PRIX : 240 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN
97%
I l faut bien avouer que dans la logithèque de la Megadrive, il est
assez difficile de trouver un jeu dis réflexion. Alors pour une fois
que l'on en trouve un, Shikinjo en l’occurrence, on aimerait bien
que ce dernier soit clean, class, cool. Ehhh oui, autant vous mettre
au parfum tout de suite, ce jeu de SunSoft est une excellente pro¬
duction. Très largement inspiré de Sokoban, Shikinjo en reprend pra¬
tiquement tous les principes. A l : écran vous dirigez un petit bonhomme
qui doit pousser et accoller deux pièces identiques afin qu'elles s’éli¬
minent et disparaissent, permettant ainsi au bonhomme de trouver la
sortie située en général dans des endroits inscrits au beau milieu d’un
amas de pièces. Si au départ on a la possibilité d’évoluer dans une
demi-douzaine de salles, il faudra cependant les terminer toutes pour
espérer atteindre les niveaux supérieurs, qui sont eux d'une difficulté
sans cesse croissante. Grâce à plusieurs optons malheureusement
toutes en Japonais, il est possible de jouer dans des salles aux gra¬
phismes variés et toujours assez bien réalisés, en changeant les condi¬
tions et le type des pièces à déplacer. Au cours du jeu, certanes pièces,
qui elles aussi peuvent se modifier en couleur ou en aspect en fonc¬
tion des options sélectionnées, vous permettront en les déplaçant d'ac¬
quérir de nouvelles facultés pour éliminer plus rapidement tes obstacles
et ainsi atteindre la sortie en deux coups de cuillère à pot. Mais pour y
parvenir, il vous faudra quelques heures d'entranement car si Shikinjo
est un jeu intéressant, passionnant même, il est également assez dif¬
ficile d'approche, toute la notice étant en Japonais. Doté de plusieurs
bandes sonores toutes excellentes, Shikinjo est un jeu de réflexion com¬
me on pourrait en espérer plus souvent
I EDITEUR : SUNSOFT
GRAPHISME : 16
ANIMATION : NON SIGNIFICATIVE
SON : 18
INTERET: 17
PRIX : 400 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN
la référence consoles
145 rue de Flandre, 75019 PARIS
Tel : 40.38.02.38. VPC 40.34.36.26.
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Ouverture le Lundi de 121130 à 19H30.
Du mardi au samedi de 101130 à 191430
Pour tout achat
Shoot Again vous offre 1 pin's
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BUBBLE GHOST
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COSMO TANK
DAYS OF THlJNDER
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DRAGONS IA IR
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FINAL FANTASY LFGEND
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GARGOYLE'S QUEST
GHOSTBUSTERS II
GODZILIA
235F
235F
135F
235F
235F
235F
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235F
235F
235F
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235F
235F
235F
235F
235F
235F
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MERCENARY FORCE
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SOCCFR MANIA
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Hll 235F
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1350F
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GHOST PILOT
1350F
1350F
1350F
R AGI Y
1350F
Location
Tarif
Week End
Semaine
Mois
Console (+1 jeu)
250 F
300F
950F
Location jeu
100 F
150F
500F
Manette sup.
50F
75F
250F
Memory 7 card (vierge)
20F
30F
100F
• Les marques SNK, Nintendo, Sega, Nec et Line 500 sont des marques déposées.
• Offre dans la limite des socks disponibles.
• Shoot Again se réserve le droit de modifier certains prix sans préavis.
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 125
CWÎUZ 07 ILLUSION
en a huit) dans un temps limité. Toutefois une
seconde option de jeu sélectionnable dès la
mise sous tension de la Gamgear vous per¬
met de choisir l’un des six niveaux proposés
et ainsi d'engager une véritable course
contre la montre, le but étant alors de termi¬
ner le plus rapidement possible en évitant
autant que faire se peut tous les obstacles
qui pourront entraver la course de la balle.
Parfois, au gré des briques détruites vous
pourrez engranger certaines optons amé¬
liorant soit la vitesse, soit sa puissance au ni-
\/ûai i Ho l'imrvor't
D'une réalisation surprenante au niveau so¬
nore, la console portable de Sega ne nous
ayant pas habitué à si bien en ce domaine,
avec pas moins de 42 sons et musiques
pour la plupart entièrement digitalisés, et d’un
graphisme tout aussi agréable, Devilish est
un jeu mené sur un rythme d'enfer. Malgré
tout ces bons points, l'action y est lassante
et monotone et au bout de quelques heures
de jeu, on s'ennuie plus qu'on s'éclate.
Dommage donc que ce jeu de Kengi ait une
durée de vie si courte, car l'idée de départ
était fat alléchante.
J'm Destroy
EDITEUR : GEN Kl
GRAPHISME: 17
ANIMATION : 16
MANIABILITE : 18
SON : 19
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
GAMEGEAR
68 %
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 126
e moins que l'on puisse dire
brsqu’on joue à Devilish, c'est que
cette réalisation est tout à fait ori¬
ginale. En effet, ce premia jeu de Genki (une
société qui réalise ici son premier titre sur
Gamegear) est d'un concept assez nouveau.
Si dans le passé on avait déjà vu un mé¬
lange entre le flipper et le Shoot'Em Up, je
veux parler de Devil Crush sur PC Engine,
on n'avait pas encore vu, sur console du
moins, un casse-briques à scrolling multi-di-
rectbnnel où la balle est l'arme et où la ra¬
quette est votre seule défense devant
l'ennemi qui grouille de partout. Oui, peut-
être, vous avez peut-être un peu raison en
parlant de Titan sur PC Engine (testé dans
le précédent numéro de Consoles News),
bien que Devilish soit nettement plus riche
et nettement moins ennuyeux que ce jeu réa¬
lisé à l'origine par une équipe française.
Pour suivre la balle qui fonce à vive allure
sur les divers objectifs que vous vous serez
au préalable fixé, plusieurs configurations de
raquette sont envisageables. Vous pourrez
ainsi en appuyani sur l’un des deux boutons
"fire" diriger deux ou trois raquettes simulta¬
nément, dans le sens vertical ou haizontal.
Le but de Devilish étant de détruire le
monstre présent à chaque fin de niveau (il y
onnu par tous les
consoleux que vous
êtes, puisque déjà
adapté sur Mega-
drive et sur Master
System, Mickey
Mouse Castle Of Illusion
n'est autre que la version
portable de l'un des plus
merveilleux jeux sur la
console huit bits. Et pour
une adaptation, quelle réalisation. Pour dire
vrai, dans Mickey Mouse sur Gamegear on
retrouve tous les éléments qui avaient fait le
succès de la version Master System. Mais
avant de rentrer plus en avant dans des dé¬
tails techniques, penchons-nous sur le scé¬
nario.
Votre petite amie Minnie s'est faite enlever
par une sorcére maléfique, Mizrabel. Dans
la peau du célèbre pérsonnage de Walt
3T
03
6 18 f
ï*i*
33JC4
1411 %
sr 14»
1111
09 0?1K0
r* mus st j 4* tin
Disney vous devrez pour
secourir l'amour de votre
vie vaincre et réduire à
néant la sacière cachée à
l'intérieur du "château des
illusions". Pour y parve¬
nir vous n'avez pas
trente-six mille solu¬
tions, il vous faudra
franchir les nombreux
pièges, découvrir les
quelques passages secrets et élimi¬
ner les monstres de fin
concluant chacun des
cinq niveaux que corn- î;__
porte Mickey Mouse. Pour
ce faire vous pourrez en
guise d'arme soit utilisa votre posté¬
rieur en “béton armé", soit baburder
sur vos adversaires pierres et balbns
rencontrés au gré de votre balade.
Du coté de la réalisation, on ne
peut pas vraiment reprocher
grand-chose à Mickey Mouse qui
est en tous points remarquable.
L’animation est d'une fluidité étonnante,
la meilleure sur cette machine. Les gra¬
phismes sont fins et soignés, les divers scrol-
lings - horizontaux ou verticaux -
impeccables. Le seul petit reproche que l'on
pourrait faire à cette production se porterait
sur la maniabilité qui parfois n'est pas tou¬
jours parfaite, Mickey brs de ses déplace¬
ments ayant pas mal d'inertie. Mais rassu¬
rez-vous, au fil des parties qui
s'enchaînent ce léger problème
se résoud de lui-même. Le
meilleur jeu de la Gamegear
à ce jour...
j \ J'm Destroy
GAMEGEAR
EDITEUR: SEGA fl '-/©/
GRAPHISME: 18 \ f /0
ANIMATION : 19 V ^
MANIABILITE : 16 ^
SON : 17
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
<-rOv ans l’histoire du Japon, l'une des périodes les plus mouve-
[) J mentées était certainement celle de la guerre civile (Sengoku
I —S Jidai!) qui eut lieu au cours du 16ème siècle. C'est dans cet¬
te ambiance que se situe l'action de Nabunaga's Ambition. Dans
ce jeu de Koei, vous jouez le rôle d'un guerrier de la guerre, un
Daimyo en Japonais (enfin, mes cours de nippon me servent à
quelque chose) qui pour devenir souverain du Japon devra user
de diplomatie, s'occuper des affaires courantes liées à son rang
avant de partir en guerre pour conquérir de nouveaux territoires.
Avant de partir dans une conquête sanglante pour la domination
du pays, vous devrez choisir l'un des seize Daimyo proposés en
fonction de divers caractères tels que leur charisme, leur ambition
ou leur santé. Ensuite, au cours du jeu, pour augmenter votre po¬
tentiel de guerre, vous pourrez combiner des alliances avec cer¬
tains autres prétendants, envahir des territoires proches en lançant
vos armes dans une lutte impitoyable ou acheter et vendre armes
.et céréales.
Au cours du jeu, à l'écran rien n’est graphique, si ce n'est le dé¬
placement des armées et la sélection des territoires à conquérir.
Egayé par une bande sonore relativement bonne par rapport aux
capacités de la Gameboy dans ce domaine, Nabunaga's Ambition
est un jeu complexe, qui demande pour parfaitement le maîtriser
une bonne trentaine de minutes de lecture - la documentation en
anglais livrée avec étant assez épaisse - ainsi quelques heures de
jeu. Assez rébarbatif donc, ce jeu de Koei aura beaucoup de mal
à séduire les plus jeunes d'entre vous. Les plus vieux, eux, auront
certainement également quelques réticences devant ce Wargame
en demi-teinte, et ce malgré une pile pouvant sauver jusqu'à trois
parties et une option permettant de jouer à deux simultanément.
J m DESTROY
I EDITEUR : KOEI
GRAPHISME : NON SIGNIFICATIF
ANIMATION : NON SIGNIFICATIF
SON : 14
INTERET : 12
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
la référence consoles
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JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 127
I
n dépit de son titre, ce
nouveau programme Sega
n'a qu'un lointain rapport
avec Golden Axe. Le seul
point commun entre ces
deux programmes, c'est
qu’il faut affronter le terrible
Death Adder, mais cette fois il ne s'agit pas
de la conversion d'un jeu d’arcade, mais
d'un jeu d'arcade/aventure. En fait, Golden
Axe Warrior ressemble étrangement à la
Légende de Zelda, le grand classique de
la console Nintendo. Après avoir volé neuf
diamants magiques, Death Adder les a ca¬
chés au fond de neuf la¬
byrinthes souterrains.
Pour sauver le monde
du chaos, vous devez
retrouver ces diamants
et une fois qu'ils seront
en votre possession,
vous obtiendrez le lé¬
gendaire Golden Axe, la
seule arme capable de
vaincre Death Adder.
L'action n'est pas linéai¬
re, car vous pouvez
vous déplacer en toute
liberté et vous ferez un
bon nombre d'allers et
retours au cours de
votre quête, jusqu'à ce
que vous finissiez par
connaître la région par
cœur. Dans la notice se
trouve une carte qui vous aidera au com¬
mencement de votre quête. Mais ne vous
réjouissez pas trop vite, car cette carte est
déchirée par endroits et elle n'est pas com¬
plète; ce serait trop facile! Par exemple, elle
vous permet de connaître l'emplacement
des deux premiers labyrinthes, mais les
autres sont soigneusement dissimulés et il
vous faudra explorer soigneusement
chaque pouce de terrain pour en dé-cou-
vrir l’entrée. Ne croyez pas que vous allez
vous balader tran-quiliement, car toutes
sortes de créatures vous agresseront sans
cesse. Bien sûr, il est possible de traverser
EDITEUR : SEGA
GRAPHISME : 15
ANIMATION : 15
SON : 16
MANIABILITE : 17
PRIX : 300 F
ENVIRON
un tableau à toute allure avant que vos en¬
nemis aient eu le temps de réagir, mais cela
n'est pas avantageux. D'une part, vous avez
besoin de l'argent que vous obtenez en
abattant des ennemis et d’autre part, il suf¬
fit parfois de vaincre tous les agresseurs qui
se trouvent dans un tableau pour qu'appa¬
raisse un passage secret.
Au cours du jeu vous découvrirez différents
objets qui vous permettront de progresser,
comme la bougie qui éclaire les salles obs¬
cures, la hache avec laquelle vous abattez
des arbres, le canoë qui permet de traver¬
ser les rivières, et bien d'autres objets en¬
core. Bien sûr, vous pourrez également
découvrir ou acheter des armes et des bou¬
cliers de plus en plus puissants, ainsi que
des cœurs qui augmentent votre réserve
d'énergie. Mais arrêtons-nous là, car l'énu¬
mération de tout ce qu'il est possible de fai¬
re dans ce programme serait bien trop
tangue.
Golden Axe warrior est sans doute le jeu
d'arcade/aventure le plus riche sur la Master
System. C'est un programme qui ne paie
pas de mine, mais si vous aimez des jeux
comme Golvelius, vous ne serez pas déçu
et vous passerez de tangues heures devant
votre écran. Ce n'est pas une aventure dont
on vient à bout rapidement, mais pour la
première fois sur Master System, vous pou¬
vez sauvegarder votre position sur la car¬
touche.
ALAIN HUYGHUES-LACOUR
la référence consoles
145 rue de Flandre, 75019 PARIS Tel: (1) 40.38.02.38. Vente par correspondance Cl) 40.34.36.26.
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KING OE CASINO
519 F
MIOW OF MOMOTARÔ) 1
319 F
ZIPANC
299 F
CYBER CORE
399 F
KLAX
399 F
Mil Itlltl MW
399 F
SHUBIBIN MAN II
3Î9F
CYBER CROSS
349 F
KN1GIIT RIDER
399 F
SI DF. ARMS
349 P
POPULOUS
•l49F
DARIUS PLUS
449 F
LEGENDARY AXE
399 F
SIDE ARMS SPECIAL (CD)
499 F
L-DIS (CD)
499F
DEAD MOON
349 F
1.HGEND OF IIF.RO TOMNA
349 F
SOKOBAN WORLD
299 F
ASTRALIUs (ÇD)
499F
DEEP BLl T
299 F
LODE RUNNER
299 F
SON OF DRACULA
349 F
POWER F. LE VEN
Hit
399F
DEVIL CRI SU
349 F
MANIAC FRO WRESTIJNG
399 F
SON SON II
399 F
COLUMNS
349F
DIE LIARD
349 F
M\l« III N MA/E
519 F
SPACE IIARRII R
299 F
PC KID 11
Juillet
399F
DIGITAL CHAMP
399 F
MOTO ROADER
399 F
SPACE INVADER
199 F
TV' SPORTS BASKET BALL
399F
DO DGF BALL
399 F
MOTO ROADER II
New
349 F
SPATTERHOl SE
399 F
FINAL SOLDŒRS
Juillet
399F
DON DO KO DON
399 F.
MR HEU
149 F
SPIN PAIR
519 F
POMING WORLD (CD)
Juin
499F
DORAMON
349 f
N AXAT OPEN
399 F
ST DRAGON
349 F
RAYXANDER II (CD)
499F
SONIC dés le 21 juin pour 429F.
MEGADRIVE
MEGADRIVE JAPONAISE
COLUMNS
299F
(1 MAN.) + 1 JEU + 2 PIN S
1290F
CRACK DOWN
349F
CYBER BALL
299F
MEGADRIVE JAPONAISE
DANGF.RQ|ig jSEED
DARIUS fl'
349F
(2 MAN.) +2 JEUX + 2 PIN S
1690F
449F
DE VIL H UN TER
New 399F
AFTERBURNER II
349F ^
DICK TRAC Y
349F
AIR DRIVER
29yF
DI BOY
399F
AF.RO BLASTER
Hit 399F
dyvwwte-oux
ELEMENTS® MASTER
399F
ALESTE
•i49F
399F
ALEX KIDD
299F
e-swat
399F
ALTERED BEAST
299F
FATMAN
449F
ARROW FLASH
349F
FINAL BLOW
399F
ATOMIC ROBOT KID
399F
FORGOTTEN WORLD
349F
AXIS
349F
GAIARES
149F
BATMAN
449F
GHOSTBUSTERS
349F
BUDOKAN
449F
GHOULS’N GHOSTS
449F
GOLDEN AXE
%M?F
GYNOUG
399F
HARD DRIVIN’
399F
HEAVY UNIT
HELL FIRE
HERZOG ZWF.I
399F
349F
299F
^ + 4 » f
INSECTOR \ 399F
IOF. MON FANA FOOTBALL 399F
JOHN MADDEN A.F 449F
Jl JNCTION 299F
KLAX 299F
MAGICAL BOY 399F
MICKEY MO LISE 369F
MIDMGHT RESISTANCE Hit 419F
MONSTF.R LAI R 369F
MOONWALKFR 349F
M Y STIC DEPEND ER 399F
NEW ZEALAND STORY 399F
(KEN) LÂST BATTLF: 399F
POPULQUS 449F
P HANTAS Y STAR II 499F
RAMBO III 299F
RING SIDE ANGEL 399F
SAMf! >AME! SA ME! 299F
SHADOW 1 TANCER 399F
SPACE HARRIER II 349F
STAR CRI USER 299F
STRIDER 349F
SUPER AIRWOLF New 399F
SUPER HANG-ON 349F
SUPER MONACO GP 399F
SUPER REAL BASKET BALL 369F
SUPER SHINOBI 399F
SUPER THUNDERBLADF. 299F
SUPER VOLLEY BALL 399F
TATSUJ1N 299F
THUNDER FORCE III
TIGER H ELI
VALIS III
VOLVIF.D
WORLD CUP SOCCF.R
XDR
WADONA FOREST
VERITEX
KAGEKI
DINOLAND
ARGUS ODYSSEE-
ZERO WINGS
SONIC THE HEDGE HOG
BONANZA BROTHERS
SAINT SWORI)
FORBIDDF.N CITY
RAIDEN TRAP
STREET SMART
ALIEN STORM
399F
399F
New 419F
299F
349F
149F
399F
399F
419F
399F
399F
419F
Juin 449F
419F
419F
399F
419F
Juin 419F
Juin 419F
NOUVEAUTES
ALIEN STORM
419F
ARTUS ODYSSEY
419F
BONANZA BROTHERS
349F
FASTEST ONE
(hll)
419F
FIRE MUSTANG
399F
ILEGEND OF THUNDERSTORM
419F
|SAINT SWORD
(hit)
399F
' Les marques SNK, NINtendo, Sega. Nec et Line 500 sont des marques déposées. Shoot Again se réserve le droit de modifier certains prix sans préavis. Offre dans la limite des stocks disponibles.
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Quantité Matériel
votn^consoie NOM, prénom :
Frais de port
Tarifs frais de port : D Port payé : 22 F par jeu, 60 F par console.
□ CRBT : 32 F par jeu, 80 F par console.
□ Neo Geo
□ Super famicon
□ Megadrivc
D PC Engine GT
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□ Game boy
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□ CCP □ Chèque bancaire
Date d'expiration: Il i i l l
□ CRBT DiMandat
4 1S»-' tot«
K A-GE-Kl
EDITEUR : HOT B
GRAPHISME : 15
ANIMATION : 16
MANIABILITE : 17
SON : 12
PRIX : 400 FRANCS
ENVIRON
VU ET DISPO
CHEZ SHOOT AGAIN
ou difficile -, d'écouter toutes les musiques et
sons du jeu - il y en a 29 en tout, ce qui reste
assez restreint par rapport aux productions ac¬
tuelles sur cette machine -, de sélectionner la
fonction des trois boutons de tir qui servent tous
dans ce jeu, et de déterminer votre niveau de
vie ainsi que le nombre de Continue auquel
vous aurez droit. Durant le jeu, vous devrez af¬
fronter dix combattants présents à chaque éta¬
ge d’un building pour arriver sur le toit, but
ultime de vos manœuvres pugilistiques.
Ma heureusement pour eux, et pour vous, œs
divers combats se livrent tous de la même ma¬
nière et pour éliminer adversaire sur adversai¬
re il n'est vraiment pas nécessaire de s'appeler
Rocky. Parfois, même les yeux fermés on arri¬
ve à les mettre K.O, les différents algorithmes
gérant leur déplacement étant, du moins avec
ies huit premiers adversaires, pour le moins
identiquement nullissimes. Décevant donc, car
pour un jeu qui se veut un jeu de combat, du
combat et de l’action il n'y en a que très peu.
Pas la peine de bouger, de se déplacer dans
toutes les directions, les adversaires foncent
directement sur vous et pour leur mettre une
sacrée correction, il suffit tout simplement d'ap¬
puyer plusieurs fois sur le bouton B. Enfance
de l'art, diront certains... Peut être, mais il faut
bien reconnaître que Kageki aurait plutôt ten¬
dance à endormir le joueur qu'à l'exciter. Avant
de vous quitter, une dernère petite chose. Alors
que ce jeu se prêtait parfaitement pour des
combats à deux entre amis, étant donné qu'il
y a toujours deux combattants à l’écran, les
programmeurs n'ont sans pas jugé utile d'in¬
sérer une option deux joueurs à leur menu de
départ Messieurs les Nippons, et surtout mes¬
sieurs de Hot. B laissez-moi vous dire que de
telles choses sont inexcusables et que de se
foutre de notre gueule de cette manière ce n’est
pas bien, ce n’est même pas bien du tout.
Honte à vous!
J m DESTROY
A ttendu depuis l'annonce de sa
sortie par un grand nombre
d'entre vous, Kageki est un jeu
issu des machines d'arcade.
Programmé à l’origine par
Kaneko, c'est Hot. B qui s'est
chargé de sa conversion sur la
console seize bits de Sega.
Honnêtement je suis assez embarrassé pour
vous parler de ce titre parce que j’avoue ne
pas être très inspiré sur ce ooup-là. Etonnant
d'ailleurs, mais j'ai l’impression que la longue
attente que l'on a du endurer a décuplé la ré¬
putation de ce titre qui à mon sens n'a vraiment
pas grand chose de merveilleux, mais avant
tout et surtout avant la big déception, laissez-
moi tout de même vous toucher deux mots sur
cette réalisation. En fait, Kageki s'apparenterait
plus à une simulation de boxe anglaise qu'à
un vulgaire jeu de bas ton, bien que dans les
deux cas le but soit de bourrer la tête de son
adversaire à grands coups de poings.
Imaginez plutôt qu’à la place du traditionnel
ring de boxe, l'aire de jeu se situe dans la rue,
sur une terrasse désaffectée, dans une cave
aménagée ou encore dans un temple hindou
à en juger par les statuettes qui l’ornent, le tout
étant animé par un scroll'ng multi-directionnel,
qui soit dit en passant est d'une très bonne fac¬
ture, mais d'ailleurs tout dans Kageki est d'une
très bonne facture. Mais je m’égare... Si ici le
traditionnel ring est remplacé par des lieux dif¬
férents, les combattants eux aussi non pas vrai¬
ment l'air de véritables boxeurs. En ce qui les
concerne, pas de gros problèmes pour
connaître leurs origines réciproques, l'extrême-
Orient, c'est certain. Graphiquement parlant,
les combattants de Kageki sont tout à fait dans
la lignée de ce que les graphistes japonais sont
capables de réaliser: têtes énormes, buste
moyen et des jambes toutes ridicules qu'on se
demande encore comment elles peuvent main¬
tenir le tout en équilibre!
Avant le début des échauf-
fourées, un menu de sé¬
lection vous permettra de
choisir l'un des trois ni¬
veaux de difficulté - fa¬
cile, moyen
T
V ’C-
â s ......
fi J
f i ? <
l v
i »
l 1
-
>
f ; “
■ ■
rythmée par une musique d’enfer. Je me
suis même surpris à la fredonner dans le
métro, mais bon passons. Au cours du jeu,
si vous en avez marre, pas de problème:
vous pouvez éteindre votre console, un sys¬
tème de mots de passe permet en effet de
reprendre une partie là où vous l'aviez lais¬
sée.
En fait, le seul reproche que l'on peut faire à
cette conversion sur Gameboy c'est qu'il
est impossible d'y jouer à deux simultané¬
ment, ce qui n'était pas le cas des autres
versions. A part ça vous pouvez y aller sans
crainte, Bubble Bobble c'est du béton armé,
foi de brontosaure.
J'm DESTROY
f hhhh oui, revoilà les deux bronto-
saures les plus connus et les plus ai¬
més de tous les jeux informatiques,
leur noms: Bubble et Bobble. Existant déjà
sur pratiquement tous les ordinateurs lu¬
diques et sur la console NES, Bubble
Bobble est bien certainement un des jeux
les plus rigolos et les plus distrayants que
je connaisse. Mais d'emblée ne partons pas
avec un préjugé favorable, cela serait dé¬
loyal envers les titres moins connus
(quoique!). Alors voilà, pour ceux qui ne
connaîtraient pas nos deux amis, quelques
explications éhontées (comme c’est la
mode, je me jette à deux pieds dans le
bain, à moins que j'ai encore un métro de
retard, mais ça j'ai l'habitude) (NDLR: Tu as
un métro de retard. Ce mois-ci, c'est Gérard
Sallaberry, le running-gag).
Alors que toute l’action de ce jeu de Taito
se déroule dans des salles constituées de
plateformes scrollant dans toutes les direc¬
tions, de coins et de recoins, Bubble ou
Bobble (au choix de l'artiste) se trouve em¬
bringué dans une histoire pas possible où
une tonne de monstrioles (petits monstres)
déboule de partout. Pour vaincre et ainsi
passer au tableau supérieur (il y en a plus
d'une centaine), les solutions ne sont pas
nombreuses. L'arme préférée des bronto-
saures au cas où vous ne le sauriez pas,
c’est les bulles de savon qui volent et flot¬
tent dans les airs. En fait, cette arme vous
sert doublement car, si vous pouvez élimi¬
ner radicalement et définitivement un en¬
nemi de l’écran en lui batourdant une bulle
directement dessus, ces mêmes bulles peu¬
vent également se révéler un excellent
moyen de transport, une sorte d'ascenseur
si vous préférez. Tirez une bulle et hop,
montez dessus, tirez-en une autre avant
que la précédente n'éclate, sautez dessus
et vous pourrez ainsi atteindre des lieux jus¬
qu'alors inaccessibles. Doté d'un graphis¬
me sans aucune excentricité ou fioriture
inutile, toute l'action de Bubble Bobble est
EDITEUR : TAITO
GRAPHISME : 11
ANIMATION : 16
MANIABILITE : 17
SON : 18
PRIX ’: 250 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
INCROYABLE MAIS VRAI II!
QUANTITES LIMITEES - SATISFAITS OU REMBOURSES
LES MEILLEURS JEUX VIDÉO
utilisables sur consoles NINTENDO
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2 • Record des ventes au japon : 16 super jeux de «128 k» : 899 F
toutes taxes et transport compris
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Vous trouverez ci-joint mon réglement. Si je ne suis pas satisfait, je vous enverrai cet article
dans son emballage d'origine, Jans les dix jours, et je serai remboursé aussitôt
Nom :_Prénoms :_
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Code postal :_Localité :_
Age :_1_Téléphone : -
SIGNATURE
Pour les moins do 18 ans, signature
du représentant lé<
ij
5.
J'm DESTROY
WfiRDNER I
EDÎTEUR : VISCO
GRAPHISME : 15
ANIMATION : 16
MANIABILITE : 19
SON : 16
PRIX: 400 FRANCS
O
G ai, sympathique, entraînant, pal¬
pitant, parfois énervant, souvent
exaspérant, Wardner, également
connu sous le nom de Wadonna
Forest, est l’une des toutes pre¬
mières réalisations de Visco sur Megadrive.
Loin d'être bien original dans son scéna¬
rio, la œeur de Wardner vient de se faire
enlever au cours d'une balade au fond des
bois par un esprit étrange: l’esprit malé¬
fique de la forêt. On est déjà tous transis
de peur!
Prenant votre courage à deux mains, vous
décidez de partir à la recherche de votre
sœur, enfuie au cœur du repaire en¬
nemi et gardée par une trentaine de
monstres tous plus bizarres et
étranges les uns que les autres,
votre tâche n’est pas évidente.
D’autant plus qu'outre les divers
spécimens qu'il faudra élimi¬
ner, Wadner devra également
surmonter les innombrables
pièges qui se dresseront sur sa
route. Ainsi vous devrez rivaliser
d'habileté et jouer les Tarzan des
temps modernes en sautant de
liane en liane et assurer comme
une bête pour passer sous de vé¬
ritables rouleaux compresseurs ou
pour éviter des scies acérées qui ré¬
duiraient en bouillie n'importe quel
aventurier, aussi téméraire soit-il. Bref,
pour retrouver votre sœurette adorée, ré¬
galez-vous, vous allez devoir user et abu¬
ser de toutes les techniques joystickiennes '
apprises au cours des moultes parties pas¬
sées devant l’écran de votre moniteur. Si
Wardner est un jeu difficile malgré son
nombre de niveaux assez faible (six seu¬
lement), ce jeu de plateforme au scrolling
multi-directionnel possède également un
graphisme tout à fait surprenant. Loin d'être
aussi beau que celui de Strider par
exemple, les différents dessins de Wardner
sont cependant très intéressants. Les
sprites et notamment celui du personnage
ENVIRON
VU ET DISPO
CHEZ SHOOT AG Al N
principal dénotent un certain humour - un
humour certain, diront d'autres. On est bien
plus près de grobidon que de mhidou, pour
reprendre les termes d’une publicité.
Lorsqu'on commence une partie, on s'aper¬
çoit bien vite que les qualités requises pour
mener à bien l'entreprise ne sont pas celles
du traditionnel jeu de baston qu'on a l'ha¬
bitude de voir sur cette console où les ré¬
flexes et la rapidité d'exécution dans les
divers mouvements prennent en général le
pas sur la technique.
Ici, mieux vaut prendre son temps pour fran¬
chir les nombreux obstacles proposés.
Mieux vaut être dans le rythme de la partie
que de naviguer à contre-courant.
Si l'action dans Wadner est d'un style plu¬
tôt original, on retrouve quand même dans
ce jeu tous les attributs qui font la réussite
de telles productions.
Ainsi, avant La fin de chaque stage, on a la
possibilité d’acheter (avec l’argent amassé
au cours des six niveaux) des optons sup¬
plémentaires telles que de nouvelles armes
se propageant en formant de sinusoïde ou
des potions magiques vous permettant de
renforcer votre niveau d'énergie.
Assez peu attractif au départ sans doute à
cause de l'étrangeté des graphismes choi¬
sis, Wadner est au bout de quelques mi¬
nutes un jeu dont on ne peut se séparer
que très difficilement.
I est assez rare.de voir deux fois le même jeu testé dans
Consoles News le même mois. B d'ailleurs cette situation est
assez embarrassante, les répétitions pouvant intervenir tout
moment. Alors en ce qui concerne le but de ce jeu de ré¬
flexion, je ne pourrais que vous conseiller d'aller faire un tour
du côté du test qui a été fait sur la Megadrive, le but étant
exactement similaire. Quoi de plus normal, me direz-vous?
Le contraire aurait été embêtant. Dans cette version on re¬
trouve ainsi tous les attraits qui font le bonheur des amateurs de ré¬
flexion, tous les plaisirs qui transforment votre cerveau, vos neurones
en une véritable bouilloire électrique qui fume et qui empeste la piè¬
ce. Si vous désirez vous prendre la tête dans la voiture ou dans le
train, pas de problèmes...
Shikinjo est encore plus complexe et plus difficile que Sokoban (qui
était déjà bien preneur de tête sur cette bécane). Cependant et par
rapport à la version Megadrive, cette réalisation comporte quelques
différences. Si l'on retrouve d'une manière générale le même pro¬
cédé que dans la version précédemment testée, sur Gamegear il
est par exemple impossible de changer de salles ou de décors,
sans doute à cause d'un manque de mémoire. Par contre avant
d'entamer les tableaux supérieurs vous pourrez commencer par
l’un des sept niveaux proposés.
Alors que la version Megadrive possède une option permettant de
jouer à deux, ici rien de tout cela, la prise de tête ne sera que soli¬
taire. Graphiquement très sympa, Shikinjo de SunSoft est un jeu qui
fera date dans l'histoire de la Gamegear, sa difficulté lui assurant
une durée de vie exemplaire.
J'm DESTROY
I EDITEUR : SUNSOFT
GRAPHISME : 16
ANIMATION : NON SIGNIFICATIVE
SON: 15
INTERET : 17
PRIX : 300 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ SHOOT AGAIN
JOYSTICK «CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 133
CHANGEZ DE JEU /// POUR 100F/port compris )
Pour Y)0 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de
même valeur. Si celui que vous voulez est d'une valeur supérieure, il convient
d'ajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec notice et boite
d'origine.
16 BfTS
369 F
S
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G
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BASEBALL
BASKETBALL
CYBER8ALL
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MtSTIC DEFENOER
MCKEY
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SPACE HARRIER 2
SUPER HANG ON
SUPER SH INOBI
SUPERTHUNDEHBLADE
THUNDER FORCE 2
TRUXTON
TW N HAWK
8 BITS
449 F
299 F
BATTLE SQUADRON
BUDOKAN
GHOULS N*GHOSTS
GOLF
POPULOUS
SHADOW DANCER
STRIOER
SWORD OF SODAN
TECHNOCOP
ZANY GOLF
599 F
ALEX KIDD 2
ALTERE D BEAST
BOMBER RAIO
CALIFORNIA GAMES
CAPTAEI SLVER
CASINO GAMES
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GOLF MANIA
KENSEIDEN
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SC RAM BLE SPIRfTS
TIME SOLDIERS
WANTED
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WONDERBOY 2
SWORD OF VERMLLON
WORLD GAMES
329 F
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ALEX KIDD 4
( noua conau/ter )
BASKETBALL KNGHT.
CHASE HO
CYBER SHINOBI
DOUBLE DRAGON
E SWAT
FIRE 0 FO RG ET 2
JUNGLE FIGHTER
GOLDEN AXE
QOLVELUUS
LORD OF SWORD
OPERATION WOLF
PSYCHOFOX
R-TYPE
RC GRAND PRIX
RUNNNG BATTLE
SHINOBI
SLAPSHOT
SPELLCASTER
STRIDER
SUBMARINE
ATTACK
SUPER MONACO GP
TENNIS ACE
VIGILANTE
WONDERBOY 3
NINTENDO
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299 F
BEACH VOLLEY
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XEVIOUS
349 F
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ALICE N WONDER.
8ATMAN
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DIE HARD
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F 1 CIRCUS
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JACKIE CHAN
KNG OF CASINO
KLAX
MOMO SHOW
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PC KID
POWER DRIFT
RASTAN SAGA 2
R-TYPE 1
SIDE ARMS
SHINOBI
ST DRAGON
SUPER VOLLEYBAL
THUNDERBLADE
VIOLENT SOLDIER
399 F
ATOMC ROBBOT KID
CHASE HQ
DEVIL CRUSH
DOWN LOAD
FWAL LAP
GUNHED
HELL EXPLORER
IMAGE FIGHT
KNIGHT RIDER
MR HELI
NAXAT OP EN
NEW ZEALAND
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P RO BASKET
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BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT
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□ Mandat
□ Contre-
rembours.
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COMMANDE
PRIX
RETOUR (éventuel)
ECART
..........
TOTAL
frais de port +15 F ( pou
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FORFAIT ECHANGE
(lOOFXnombres de litres)
tais seulement ) TOTAL
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TELEPHONER POUR LES DISPONIBILfTES
EDITEUR :
N AXAT SOFT
GRAPHISME : 16
ANIMATION : 15
MANIABILITE : 18
SON : 14
PRIX : 350 FRANCS ENVIRON
pression sur le bouton Select vous permet
de sélectionner de nouvelles armes. Au
nombre de seize, ces armes vous épargne¬
ront bien des déboires surtout à la rencontre
d’un monstre de fin, toujours très dangereux
pour votre vie. En ce qui concerne la réali¬
sation d'Eternal City, on ne peut pas vraiment
reprocher grand chose aux programmeurs
de Naxat, sauf peut-être un excès de facilité
au niveau du scrolling par exemple, qui s’il
est impeccable n'est cependant pas remar¬
quable. On aurait par exemple aimé à cer¬
tains niveaux un petit différentiel qui aurait fait
plaisir à tous. Doté d’une bonne maniabilité,
Eternal City est cependant un jeu qui lasse
rapidement. Le fait de ne pas pouvoir éviter
la collision avec les dizaines de sprites pré¬
sents à l’écran simultanément est même tout
à fait exaspérant à la longue. Heureusement,
un système de mots de passe vous permet
de reprendre une partie en cours sans être
obligé de tout recommencer depuis le dé¬
but. Mais cet argument tout à l’avantage
d’Eternal City ne lui permet tout de même pas
de rehausser son niveau général trop mé¬
diocre...
DESTROY
I l y a bien maintenant un bon millénaire
que des légendes allaient bon train sur
l'existence d'une cité éternelle, où la vie
était belle, où la vie était pleine. Des lé¬
gendes, encore des légendes, pensaient
les jeunes. Et pourtant... Quelle ne fut
pas leur surprise lorsqu’un beau jour un
mage d’une contrée lointaine leur en
prouva l'existence grâce à une carte, une car¬
te sacrée indiquant le chemin à suivre pour
parvenir à cette contrée bintaine où la mort
n'existait plus, où seules des âmes pures de
tout mauvais sentiments coexistaient en une
paix fraternelle (ça, mon vieux, si c’est pas
du tyhsme...).
Dans Eternal City vous jouez te rôle de Minty
Geile, jeune femme de son état, âgée de 19
ans. Belle blonde, bien carrossée, vous êtes
le point de mire pas mal de garçons de
l'époque. Mais l’amour, les flirts, vous n’en
avez rien à faire, seule la recherche de la cité
éternelle vous intéresse. Ayant reçu depuis
peu l’enseignement nécessaire à la direction
du Algideross, sorte de robot-combattant ul-
tra-perfectbnné, vous décidez sans peur de
vous lancer à bride abattue au cœur de
l'aventure et de quitter cette terre qui n’est
désormais plus la vôtre.
Mais attention, prenez garde, 1e mage vous
a prévenu: l'accès à la cité éternelle n'est pas
aisé. Des monstres de toutes sortes la pro¬
tègent et la gardent, des labyrinthes sortis
tout droit des plus belles constructions égyp¬
tiennes vous mèneront la vie dure et plusieurs
plans vous seront nécessaires pour franchir
les huit niveaux que comporte ce jeu de
Naxat Soft. Su'vant 1e proverbe qui dit qu'une
femme avisée en vaut deux, vous décidez
coûte que coûte de partir même si au bout
la mort ne peut être que votre seul salut Basé
autour d'un scénarb un peu plus évolué que
la plupart des jeux de ce type sur PC Engine,
Eternal City est un Shoot’Em Up à scrolling
multi-directbnnel dans lequel vous dirigez un
robot des temps modernes, une sorte de
Goldorak super-équipé.
Alors que vous naviguez à travers des laby¬
rinthes à en décourager même les plus té¬
méraires d’entre vous, des centaines de
petits monstres robotisés se mêleront à
votre quête et empêcheront votre progres¬
sion. Parfois, au détour de certains couloirs
dans des bases servant de point de ravi¬
taillement, vous pourrez reposer vos doigts
qui tout au long du jeu en prennent un sa¬
cré coup et réapprovisionner Algideross en
armes et en énergie.
Abrs que l’action est menée bon train, une
L>EFETl&E ROUfïl 0»
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 134
WORLD CUP
SOCCER
P arfois à l'annonce d’un titre, on ne sait pas vraiment à quel type
de jeu on a affaire. Avec World Cup Soccer, Technos annonce
tout de suite la couleur: encore un Shoot'Em Up des familles.
Hein? Non, excusez-moi, encore une simulation de Hockey sur ga¬
zon. Mais n’rnporte quoi, vraiment n’importe quoi, t’es vraiment à côté
de la plaque, mon gars. Ahh oui, deux minutes, quoi, je reprends mes
esprits. Voilà, j'y suis... Avec World Cup Soccer, je disais, Technos
annonce de suite la couleur, c’est une simulation de football vous pla¬
çant dans les conditions d’une compétition mondiale.
En fait de simulation, World Cup Soccer est plutôt un jeu dans lequel
cinq joueurs essayent de marquer des buts sur un terrain scrollant
dans le sens horizontal. Pour atteindre tes sommets et ainsi devenir
champion du monde, vous devrez affronter huit équipes sur quatre
terrains différents. Contrairement au véritable football, où 1e terrain n'a
d'intérêt que par l'ambiance créée par tes supporters, ici vous devrez
faire face à quelques difficultés liées à l'entretien même de l’aire de
jeu. Lorsque vous vous déplacerez pour la Rance par exempte, la
pelouse comportera des pierres destinées à vous faire trébucher pour
que l’adversaire récupère la balle. A part la difficulté du terrain, d'autres
règles comme les coups francs ne sont absolument pas respectées,
ce qui permet de faucher ou de donner des coups de tête à l'équi¬
pe adverse en toute impunité. Au cours du jeu, vous dirigez un seul
et unique joueur, un scanner situé dans te bas de l'écran permet en
permanence de te situer. Les quatre autres sont gérés par la conso¬
le elle-même.
Si au niveau des règles World Cup Soccer tranche avec l'image que
l'on se fait d'une simulation de football, il en est de même au niveau
de sa réalisation. Ainsi, tes joueurs sont, proportionnellement au ter¬
rain, d'une taille et d'un volume assez surprenants, certains pourraient
même avancer qu’ils sont typiquement japonais, je m’avance donc.
Assez peu accueillant au départ, au bout de quelques minutes de
jeu on prend goût à ce jeu rigolo où la bonne humeur est de mise. Et
comme en plus, une option vous permet de jouer à deux dans une
même équipe ou l'un oontre l'autre, tout est parfait.
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245
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375
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245
BASKETBALL
375
JUNCT10N
190
SUPER V0LLEYBALL
399
PSYCHIC WORLD
245
DYNAMITE DUKE
399
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S0K0BAN
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449
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380
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399
DJ BOY
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MIST1C DEFENDER
399
TECHN0C0P
375
NEC
PC
ENGINE
COREGRAFX +NINJA SPIRIT.il 90
FINAL TENNIS
340
THUNDERBLADE
290
NEW ZEALAND ST0RY
340
TURBO GT PORTABLE
2450
KADDASH
340
AER0 BLASTER
340
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290
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BOMBER MAN
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SUPERSTAR SOLDIER
270
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290
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290
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290
SUPER V0LLEYBALL
290
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340
CYBER COMBAT FORCE
340
FORMATION SOCCER
390
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VIOLENT SOLDIER
290
SAINT DRAGON
290
DI CIRCUS
290
VIOLENT SOLDIER
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CHAMPION WRESTliR
340
Fl TRIPLE BATTLE
290
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AUCE IN W0NDERIAND
340
G0N0LA SPEED
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ZIPANG
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340
DARK LEGEND
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JEUX CD ROM
410
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CONSOLE FAMIC0M
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ANIMATION : 15
MANIABILITE : 15
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VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
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PRIX
| NOM
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Frais de port et d'emballage:
♦15F
■ N Carte Bleue
* TOTAL à payer :_
| Date d’expiration _/_
Réglement : □ CB □ CCP [ Mandat -lettre
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C chèque bancaire □ paiement au facteur à réception
■ Signature :
(+ 25F pour frais de rembourst.)
1
♦ Frais de port consoles forfait de lOOF
L
J
OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES
SHUBIBIN MAN II
M algré le peu de succès
qu'avaient recueilli les pre¬
mières aventures de Shubibin
Man sur PC Engine, je suis
pourtant certain que la majeu¬
re partie d'entre vous, pas¬
sionnés que vous êtes, se
souvient parfaitement de ce
jeu dans lequel vous jouez le rôle d’un pe¬
tit bonhomme plein de punch en mal
d'aventures et d'émotions fortes. Eh bien,
ne voilà-t'il pas que nos aventuriers revien¬
nent à la charge dans cette seconde par¬
tie dans un jeu plein de rebondissements
et de retournements de situation. Tasuke et
Kyapiko sont deux jeunes et téméraires
adolescents, qui possèdent certaines par¬
ticularités qui les distinguent de leurs petits
camarades. Ils ont la faculté de pouvoir se
transformer en de véritables guerriers sau¬
tant et gesticulant aux moindres secousses
du joystick.
Eh oui, comme vous l'avez sans doute déjà
compris, Shubibin Man est l’un des
quelques jeux, encore trop rares à mon
sens, avec lequel on peut jouer à deux si¬
multanément, chacun dirigeant alors son
personnage. Outre cette particularité entiè¬
rement à l'avantage de ce jeu de NCS,
Shubibin Man également connu sous le
nom d'Overhauled Man possède
quelques originalités qui lui per¬
mettent de se dégager de la
masse des jeux disponibles sur
PC Engine. Si dans son chemi¬
nement traditionnel Shubibin
Man II est un jeu de plateformes
à scrolling multi-directionnel dans
lequel pour sauver votre peau vous
devez batailler ferme à grands
coups de rayons laser, c'est aussi à
travers certaines scènes - la seconde
notamment - un jeu de tir à scrolling ho¬
rizontal sur plusieurs plans.
Dans cette phase de jeu, vous pilotez un
petit sous-marin dans un univers rempli de
pieuvres et de poissons aussi étranges
qu’inhospitaliers. Graphiquement bien plus
jolie et mieux réalisée que les phases de
plateformes, cette partie du jeu est tout aus¬
si palpitante. Au cours de votre progression
et à la destruction de certains monstres,
vous aurez la possibilité de relever le ni¬
veau de votre jauge d'énergie qui assuré¬
ment en aura pris un sacré coup.
Durant le jeu salement dit (changeons un
peu!), deux types de tirs sont envisageables
en fonction du temps de pression sur le
bouton feu. Plus cette pression est longue
et plus votre tir est puissant. Pour savoir si
votre tir aura la puissance
maximale, rien de plus
simple, il suffit de regarder
le héros.
Il clignote, parfait. Vous n'avez
alors qu'à relâcher le bouton II,
pour voir partir une putain de ra¬
fale à en faire saliver de rage
Rambo.
Au niveau sonore, Shubibin
Man II est tout aussi bon
qu’au niveau ludique.
Certaines bandes sonores sont
d’ailleurs d'une pureté musica¬
le assez peu ordinaire pour une
console comme la PC Engine qui
n’est pas très réputée dans ce do¬
maine.
D’une réalisation un peu en dents de
scie en fonction du niveau où l'on se
trouve, ce jeu de NCS est malgré tout
un excellent divertissement et les parties,
qui peuvent se poursuivre à la suite grâce
à une option Continue s’enchaînent à bon
rythme.
_ J'm DESTROY
PC ENGINE
EDITEUR : NCS
GRAPHISME : 17
ANIMATION ; 17
MANIABILITE : 15
SON : 18
PRIX : 350 FRANCS
ENVIRON
VU ET DISPO
CHEZ SHOOT AGAIN
^ l'ère des mages et des sor¬
ciers, le Roi Barius, crapule de
son espèce, terrorisait les ha¬
bitants du pays de Rolan.
Après maintes luttes achar¬
nées, il fut vaincu et enfermé
dans un château situé au fin
fond de la forêt de Rolan. Un sort magique em¬
pêchait quiconque de s'en approcher.
Cependant, un jour un groupe de visiteurs bri¬
sèrent ce sort et libérèrent le Roi Barius, de¬
puis ce jour tout redevint comme avant et la
terreur rejaillit des ténèbres. C’est donc dans
un monde fait de châteaux, de cavernes et de
forêts que vous devrez lutter et détruire Barius
et ses sbires. Dans ce jeu d'action/aventure
qui s'apparenterait plus ou moins à un jeu de
rôle si le contexte autour duquel il se déroulait
n'était pas aussi simpliste, vous êtes parti pour
une lutte sans répit contre les forces du mal.
Si le scénario de ce jeu est plutôt bien, la réa¬
lisation elle est plutôt assez pâlichonne.
Si il est vrai que l'on aime assez naviguer à tra¬
vers la centaine de tableaux présents ici à la
découverte de nouveaux paysages, on ne
peut qu’être déçu par l'intérêt et par l'action
amenée par Rolan's Curse.
A part se trimballer de-ci de-là et tirer de temps
en temps sur quelques monstres récalcitrants,
rien de bien passionnant. Même si au cours
du jeu, on rencontre
quelques âmes qui vi¬
vent dans les villages
vous contant la bonne
parole en vous rensei¬
gnant sur la situation
géographique des en¬
nemis à abattre, même
si de temps en temps
on rencontre de nou-
GAMEBOY
71%
EDITEUR : S AMM Y
GRAPHISME: 14
MANIABILITE : 18
SON : 14
ANIMATION : 15
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON
VU ET DISPO CHEZ MICROMANIA
ROUVNS
CURSE *
velles armes plus efficaces ou des sorts vous
permettant de sortir de certains mauvais pas,
Rolan’s Curse déçoit par son manque d'origi¬
nalité et par la platitude de son thème et de
l'action que ce titre engendre.
Toutefois ne gardons
pas une idée trop
mauvaise de ce jeu, qui à
certains égards est tout de
même tout à fait acoeptable.
J m DESTROY
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T ecmagik est un nouvel éditeur an¬
glais qui fait une arrivée remarquée
sur la Master System. En effet, ce
premier essai est un coup de maître
car Pacmania est un programme très ac¬
crocheur. Même si vous finissez par avoir les
yeux bridés à force de passer vos nuits su
des jeux japonais, vous ne pouvez pas ne
pas connaître Pacman, le célèbre glouton
américain. Pacman n'a rien perdu de son ap¬
pétit et il baffre toutes les pastilles avec un
bel enthousiasme, en évitant ces crétins de
fantômes qui essayent de le coincer. Ce
programme est la conversion du jeu d'ar¬
cade de Namco, dans lequel notre
glouton faisait un come-back en 3D.
Le principe du jeu est toujours le
même, mais seule une petite portion
du labyrinthe est représentée sur
l'écran et te décor défile en scrolling
multidirectionnel en suivant les dé¬
placements de Pacman. La 30 iso¬
métrique n'est pas un simple
gadget, car cela a une grande in¬
fluence sur le déroulement du
jeu. En effet, il est plus facile
d'éviter tes fantômes lorsque l'on
voit l’ensemble du labyrinthe,
tandis que dans Pacmania on
ne les aperçoit qu'au dernier
moment. Alors on est jamais à
l’abri d'une mauvaise surprise et il
faut vraiment de bons réflexes pour
se tirer d'affaire. Toutefois, ce han¬
dicap est compensé par le fait que
Pacman peut sauter au dessus des fan¬
tômes, ce qui vous sauvera la mise plus
d'une fois lorsque qu'ils vous encerclent. De
même, lorsque 1e fantôme qui vous colle aux
baskets est sur le point de vous rattraper, il
est possible de faire un saut en arrière en
pleine course. Vous pouvez alors repartir
tranquillement tandis que l'autre imbécile
continue bêtement sur sa lancée, mais ce
genre de manoeuvre exige un timing parfait
Autre innovation, différents bonus apparais¬
sent de temps à autre et si vous êtes assez
rapide pour les ramasser avant qu'ils ne dis¬
paraissent, vous pouvez améliorer vos per¬
formances durant un certain temps ou
augmenter votre score. Non seulement
Tecmagik a repris tous les niveaux du jeu
d'arcade avec une fidélité exemplaire, mais
ils se sont offert le luxe d'y ajouter quatre ni¬
veaux secrets, histoire de pimenter le jeu.
Alors il faudra vous creuser les méninges
pour découvrir comment y accéder et ne
comptez pas sur moi pour vous l'apprendre;
je vous dirai seulement qu'il y en a un dans
le premier niveau.
Pacmania est un programme aussi simple
que passionnant, qui bénéficie d'une réali¬
sation très soignée. Un scrolling nickel, des
graphismes sympa et des thèmes musicaux
entraînants, il n'y a rien a redire. Mais surtout.
MASTER
SYSTEM
.93%
EDrTEUR : TECMAGIK
GRAPHISME: 17
ANIMATION : 18
MANIABILITE : 18
SON : 17
PRIX : 300 FRANCS ENVIRON
votre Pacman répond au quart de tour, ce
qui est indispensable dans ce type de jeu.
Pacmania a toutes les qualités pour sé¬
duire les fans d’arcade, mais attention,
vous courez le risque de devenir un pac¬
man iaque.
Alain HUYGHUES-LACOUR
des scroliings, la vitesse d'exécution est
honorable, et ne désavantage pas l’intérêt
du jeu.
Amusant surtout à plusieurs.
SEB
CjFJUJÏTLEj;
LEUEL 4
hor le guerrier, Thyra la valkyrie,
Merlin le magicien et Questor
l'elfe font équipe pour faire for¬
tune. Leur spécialité: les laby¬
rinthes, et même s'ils sont
remplis de monstres et truffés de pièges
plus diaboliques les uns que les autres, cela
ne les arrête pas. D'ailleurs, re¬
gardez, ils descendent déjà
dans le souterrain suivant,
armes en main, et les fantômes
qui leur foncent dessus ne font
pas long feu. Thor les élimine à
la hache, Thyra les dépouille à
l'épée, Merlin utilise sa magie et
Questor leur décoche des
flèches.
Quand ils ont bien terminé le
nettoyage, ils peuvent com¬
mencer le ramassage des tré¬
sors, de la bouffe pour
reprendre de l'énergie, des clés
pour ouvrir des passages un
peu plus loin, ou des bonus
d'énergie ou de pouvoir. Il est
ainsi possible d'obtenir une ar¬
mure supplémentaire, donnant
une meilleure protection aux at¬
taques ennemies, d’augmenter
sa capacité à utiliser la magie,
d'accélérer les mouvements du
héros, de tirer de façon plus
percutante, ou d'être meilleur au
corps-à-corps.
Tout au long des niveaux, il y en
a plus de 100, ils combattront
contre les fantômes, contre les
démons, contre des nains lan¬
ceurs de pierres, contre les sor¬
ciers capables de disparaître et
de vous attaquer par derrière,
ou contre les terribles morts.
Attention, évitez-les, soyez ra¬
pides et précis.
Gauntlet a pour énorme avantage d’être
jouable jusqu'à quatre joueurs en même
temps. C'est bien sûr une option hyper-in¬
téressante, car l'action incessante du jeu
devient vite délirante quand on est quatre
potes en collaboration. Les graphismes ne
sont pas fabuleux, mais cette cartouche dis¬
pose de bonnes musiques et de voix digi¬
talisées. Pour ce qui est des animations et
EDITEUR:
MINDSCAPE
GRAPHISMES : 13
ANIMATION : 13
SON : 15
MANIABILITE : 15
PRIX : 400 FRS ENVIRON
NINTENDO
80 %
ôe s
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991/ 139
ien que vous l'ayez déjà vaincu une
fois, le sorcier Makil est de retou. Cette
, fois il a invoqué les éléments de base,
le vent, le feu, la terre et l'eau. Vous, Kuros, le
plus grand guerrier du pays, êtes chargé par
les sages qui savent tout de débarrasser tout
le monde de cet indésirable.
L'épée à la main, vous étiez sur la route qui
mène aux grandes montagnes, Malkil sem¬
blant se planquer dans le coin, quand des
créatures agressives, des aigles, se sont mis
à vous foncer dessus. Il n'a fallu que quelques
petits coups d'épée pour vous en débarras¬
ser, mais c'était le signe que vous veniez de
mettre les pieds dans le territoire maudit du
sorcier Malkil.
Il faudra ramasser le plus de trésors et de
pierres magiques et énergétiques possible,
explorer les lieux avec le plus d’attention pos¬
sible, car certains endroits dissimulent des
grottes où il serait intéressant d’entrer, histoire
de récupérer quelques clés pour le moins in¬
téressantes.
Par quatre fois, des animaux géants non en¬
core convertis aux penchants maléfiques de
Malkil, vous aideront à continuer votre aven¬
ture. Bien sûr, ils réclameront un objet, un ca¬
deau qu'il faudra trouver afin de profiter de leur
aide. Par exemple, un aigle vous portera dans
les hauteurs nuageuses afin d'affronter l'élé¬
ment Air, en échange d'un œuf en a que vous
aurez trouvé dans le tableau précédent.
Une fois les quatre éléments vaincus, vous au¬
rez le loisir et la chance certaine d’affronter
Malkil lui-même. Cris de joie, bouzouki et
danses folkloriques!
Iran Sword est un excellent jeu de plateforme.
Les graphismes sont réussis, peu colorés, mais
c'est sans grande importance devant l’intérêt
du jeu qui néoessite une habileté assez éle¬
vée. Le personnage doit sauter de plateforme
en plateforme, ou, selon le tableau, de nuage
en nuage. Des trésors sont disséminés un peu
partout, qu'on réussit à ouvrir en sautant des¬
sus. A l'écran, quelques indications: l'énergie
du héros, le nombre de vies restantes, le score,
et le niveau de magie ainsi que les objets en
sa possession,
- Seb
EDITEUR : AKLAIM
GRAPHISME: 15
ANIMATION : 16
MANIABILITE : 15
SON * 14
PRIX': 400 FRANCS ENVIRON
NINTENDO
A 00/
EïCORE
D uke Frederick, plus connu sous le
nom de Dynamite Duke, a une nou¬
velle mission à accomplir. Cette
fois, il ne va pas délivrer un prési¬
dent kidnappé, il ne va pas élimi¬
ner un dictateur trop dangereux, il
se contentera de sauver la terre
toute entière, d'un ooup, hop!
Le Dr Neil Ashe, expert en sciences bio¬
niques, s'est retiré sur ffle de Rantan, dans
les mers du sud, voilà déjà trois ans, et c'est
maintenant qu’il annonce qu'il va
devenir màitre du monde. Bon, bien
sûr il n'a pas encore réussi, mais il
est sur la bonne voie, son armée
bionique est parfaitement au point,
et cela ne fait aucun doute pour ce
scientifique fou qu'il réussira à écra¬
ser toutes les super-puissances de
ce monde.
C'était sans compter sur le coura¬
ge et la puissance de combat de
Dynamite Duke. Avec son bras bio¬
nique puissant comme dix canons,
il va faire une bouchée de l'armée
du Dr Ashe. Enfin c'est ce qu'il pen¬
se, le Duke. A peine a-t-il mis un
pied sur ITte, que déjà les ennemis
se précipitent. Pour leur faire la
peau, Duke utilise son bras bionique, mais il
peut aussi coller des uppercuts ou faire tout
sauter, un nombre limité de fois.
Les décors défilent de côté, et vos ennemis
arrivent en courant, s'immobilisent, et vous ti¬
rent dessus. Si vous n'avez pas eu le temps
de les éliminer avant, il faudra se baisser pour
éviter les tirs. Au cours du jeu, Dynamite peut
ramasser des armes, des fusils, des dyna¬
mites, des cartouches, des bazookas, et
autres gâteries.
Pas très réussi, le Dynamite Duke. Les gra¬
phismes ne sont pas jolis, tes animations as¬
sez moches, et le jeu assez gonflant car très
très répétitif. Bien sûr, il y a un boss à la fin
de chaque mission, mais ça ne suffit pas
pour donner l'envie folle d'arriver à la fin des
5 levels différents.
SEB
LEFT 1 GUN 371
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EDITEUR : SEGA
GRAPHISMES : 12
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PRIX : 300 FRS ENVIRON
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JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 141
EDITEUR : MINDSCAPE
GRAPHISMES : 14
ANIMATION : 15
MANIABILITE : 14
SON : 14
PRIX : 400 FRS
ENVIRON
D ays of Thunder. Le film qui
portait ce nom n'est pas tout
récent, il n'est même plus à
l'affiche, mais l'adaptation
Nintendo arrive maintenant.
Il y a quelques jours de
cela, vous avez fait la pro¬
messe que si on vous lais¬
sait participer au championnat de Stock
Car, si on vous laissait courir, vous rem¬
porteriez la Coupe de Séries. Pari appa¬
remment stupide et impossible à remplir.
Reste à prouver le contraire.
La compétition aura lieu sur huit courses,
sur des circuits différents. Chaque course
sera précédée d'une étape de qualification
où il faudra faire quatre tours de piste, en
un minimum de temps afin d'étre le mieux
placé possible sur la ligne de départ. Les
courses ont lieu contre 15 autres coureurs,
des professionnels, et ce n'est pas parce
que vous ôtes un débutant qu'ils vont vous
faire des cadeaux.
A la fin de chaque course, vous obtenez un
nombre de points conséquent à votre pla¬
ce d’arrivée, sachant qu'à partir du neuviè¬
me on ne gagne rien. La conduite est assez
simple, quoique dangereuse, vous vous dé¬
placez latéralement grâce au joystick, un
bouton sert à accélérer et l’autre à décélé¬
rer. Avant chaque course, un plan indique
la forme du circuit que vous allez emprun¬
ter.
Pendant le jeu, quelques indications vous
rendront service: votre position dans la cour¬
se, le nombre de tours effectués, le temps,
et le meilleur temps de tour, ainsi qu’un
schéma rapide de votre véhicule indiquant
les dégâts subis. L'indicateur de niveau de
fuel est installé à gauche de l’écran, et en
cas de risque de panne sèche, pensez à
vous arrêter au stand, où vous pourrez
même changer les pneus.
Le système graphique de Days of Thunder,
la piste en 3D, est très rapide, c’est assez
impressionnant. Mais malheureusement le
reste n’est pas extraordinaire, c'est dom¬
mage, ce jeu aurait pu être excellent, mais
les courses se ressemblent toutes et on a
vraiment l'impression de faire tout le temps
la même chose.
SEB
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 142
6, Rue d’Aguesseau 92100 Boulogne - Métro: Boulogne - Jean Jaurès Tél: (1) 48 25 39 83
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DANS LA LIMITE DES
„ STOCKS DISPONIBLES .
RAGONNINJA
L e président vient d'être kidnappé.
Je vais pas me mettre à pleurer
pour lui, après tout ce sont les
risques du métier, à diriger un
pays on attire forcément ies en¬
vieux, seulement les services se¬
crets qu'il dirigeait quand il était encore à
somnoler derrière son beau bureau viennent
de me payer très cher pour le délivrer. Alors
forcément, une liasse de billets dans les
mains, je me sens tout à coup allumé d'un
patriotisme torride et passionné.
Ce n'est pas la première mèsbn de ce type
que j'exécute, oh non, bien souvent on m'en¬
voyait en Amérique du sud magouiller un as¬
sassinat foireux et soi-disant dirigé par les
rebelles du pays, ou encore dans un pays
d'Asie encore instable politiquement mais
très intéressant économiquement pour mes
chefs.
Seulement, cette mission, je n'ai pas l'inten¬
tion de l’accomplir tout seul. J'avoue,
j’éprouve quelque appréhension à partir non
accompagné, il faut dire que le responsable
du rapt n'est pas n'importe qui, c'est le
Grand et Terrible Méchant Dragon Ninja.
C'est lui qui dirige la plus grande organisa¬
tion criminelle mondiale, une organisation
surpuissante et très fournie en hommes. Tous
les membres de cette secte, appelons cela
une secte, sont des pro des arts martiaux,
ils sont tous redoutables.
Bien sûr, moi et mon frère, puisqu'il a ac¬
cepté de m’accompagner, ne sommes pas
manchots non plus. Tous les styles de com¬
bat, que ce soit à mains nues ou avec des
armes blanches, nous les maîtrisons à la per¬
fection. D'ailleurs, il est déjà temps de le
prouver, des ninjas nous foncent dessus,
avec dans les yeux une agressivité qui me
dit que nous avons plutôt intérêt à les éliminer
du premier coup.
Le président est enfermé dans une usine de
la ville, il faudra d'abord traverser la ville, cou¬
rir sur d'immenses véhicules, parcourir les
égouts, la forêt, bondir de wagon en wagon,
sur un train, traverser une cave, pour arriver
enfin à l'usine, au président, et à Dragon
Ninja lui-même, dans un combat final parti¬
culièrement sanglant.
Dragon Ninja est déjà un classique d'arcade
et de micro. La version Nintendo est intéres¬
sante à certains niveaux, mais a deux dé¬
fauts majeurs: d'une part, elle n'est pas
assez difficile, et la durée de vie du jeu est
trop courte, et d'autre part il n'est pas pos¬
sible de jouer à deux en même temps,
alors que c’était quasiment tout l'intérêt de
ce jeu. Sinon, l'action est rapide, les gra¬
phismes agréables, quoi que les anima¬
tions aient tendance à faire clignoter les
sprites un peu souvent.
Seb
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 144
Les Sega Boutiques
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•va,*: a»-■;-'i- T-5i-
5M»
■ ■
v-
ü mil
.‘ : o?v
gfesfc.ioc* ;■; -
es Gremlins sont des personnages
marquants qui ont déjà inspiré plu¬
sieurs jeux et celui-ci reprend le thè¬
me du second film de la série. Vous
vous souvenez de Gizmo, le sym¬
pathique Mogwai du premier film,
voilà que poussé par la curiosité il
part à l’aventure dans le bâtiment où
il était retenu prisonnier. Cela risque d'être
très dangereux, car il ne faut JAMAIS ex¬
poser un Mogwai à la lumière ou te mouiller
et quoi qu’il arrive, il ne faut rier. lui donner
à manger après minuit. Alors bien sûr, la ba¬
lade de Gizmo ne sera pas de tout repos,
d’autant plus qu’il doit traverser cinq niveaux,
dont chacun comporte plusieurs secteurs.
Dans 1e premier niveau, Gizmo traverse les
bureaux pour retrouver son ami Billy, mais
lorsqu’il y arrive enfin, des créatures malfai¬
santes l’y attendent. Dans te second, il ten¬
te d’échapper aux gremlins dans 1e système
de ventilatbn du bâtiment. Et notre Mogwai
est encore loin d'être au bout de ses peines
car où qu'il aille, les gremlins vont le tra¬
quer sans cesse. De plus, à la fin de
chaque niveau il doit affronter un gremlin
mutant complètement dingue, qui lui en fera
baver.
Comme Gizmo est du genre débrouillard, il
se sert de tout ce qui lui tombe sous la main
dans tes bureaux pour se défendre. Tout lui
est bon: des tomates, des trombones ou
des allumettes et il se fabriquera même un
arc avec un trombone, un élastique et un
crayon. Vous vous procurerez ces diffé¬
rentes armes au cours de votre progression,
mais vous pouvez également acheter divers
équipements dans les magasins que vous
croisez en chemin. Grâce à l'argent obtenu
en détruisant vos adversaires, vous pouvez
acheter des objets aussi variés qu'une
planche à ressort, une montre qui immobi¬
lise les créatures ou encore un ballon qui
permet de voler au-
dessus du vide. En
effet, les créatures
maléfiques qui rôdent
partout ne sont pas 1e
seul danger, car
faut franchir toutes
sortes d’obs-tacles.
Gremlins II est une
réussite et l’on s’amu¬
se beaucoup tout au
long de ce jeu. Les
graphismes sont sym-
pas, l'animation fluide
et la bande sonore
est super. De plus, la
jouabilité est parfaite
et votre personnage
répond merveilleuse¬
ment bien. Le jeu de-
vient assez
rapidement difficile,
mais on s'accroche
vraiment tant on a en¬
vie d’aller plus loin.
Heureusement, vous
disposez de crédits
illimités et chaque fois
que le game over
s’inscrit sur l'écran,
vous obtenez un mot
de passe qui vous
permettra de re¬
prendre 1e jeu à partir
de ce point. Gremlin
Il est un jeu passion¬
nant, qu’il ne faut sur¬
tout pas rater.
ALAIN
HUYGHUES-
LACOUR
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GRAPHISME : 17
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JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 146
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'aventure qui nous attend va nous faire voir du pays : ce ne sont pas
moins de cinq mondes différents que nous allons visiter, en quête de
fabuleux trésors, en se remplissant les poches de pierres précieuses.
Au début du jeu, et après chaque mission, il est possible de choisir sa destination.
Cela va de l’Amazonie, à l’Himalaya, la Transylvanie, l’Afrique, en passant même par
la lune. C’est au joueur de choisir l’ordre dans lequel il résoudra l’aventure toute
entière, sachant que l’ordre que nous conseillons, pour des raisons de gain de vies
supplémentaires, est l’Himalaya, la Transylvanie, l’Afrique, l’Amazonie et la Lune.
D’autre part, les moyens d’arriver à la fin du jeu sont très nombreux. Nous avons
choisi une solution unkpie, arbitrairement, mais rien ne vous empêche d’explorer les
mondes d’une autre façon.
Allons-y, l’onde Picsou s’impatiente, et ses yeux en forme de dollars commencent à
pétiller.
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/ JUIN 1991 / 148
photo IA
Dirigez-vous vers la droite,
en ramassant les
diamants, en faisant
attention aux lapins puis,
aux chèvres (photo 1.1).
Allez complètement à
droite, oui, passez au
dessus de la corde, et une
fois tout au bout, sautez
dans le petit creux, il y a
un passage secret. Vous
tombez alors dans les
grottes de glace. Après
une chute assez rapide
(photo 1.2), vous voilà sur
une plateforme, il y a deux
trésors à droite (photo 1.3),
n’hésitez pas à les
prendre. D’ailleurs, dans la
suite de l’aventure, prenez
tous les trésors que vous
pouvez, quand il n’y a pas
trop de risque. Continuez
à descendre.
Encore une autre
plateforme, mais cette fois
il y a une araignée dans
ce tableau (photo 1.4). Ce
n’est pas le seul
personnage à l’écran, il y a
aussi Flagada, le pilote, qui
vous permet de changer
de monde, quand vous le
rencontrez. Pour l’instant,
n’allez pas le voir.
Descendez encore.
Maintenez allez vers la
gauche, en sautant de
plateforme en plateforme.
En sautant sur les petits
blocs de glace avec votre
canne pogo (photo 1.5),
vous pourrez découvrir une
pièce magique qui rend
Picsou invincible pendant
une courte période.
Continuez à gauche,
attention à l’araignée, et
sautez au dessus du trou
(photo 1.6).
Là se trouve un des
neveux de Donald. Riri, Fifi
ou Loulou, peu importe,
toujours est-il qu’il vous dit
photo 111
que Bubba est enfermé
dans un bloc de glace et
qu’il faut le délivrer.
Continuez à gauche, en
faisant gaffe aux
stalactites-tombent-
stalagmitent-montent qui
vous tombent dessus
(photo 1.7).
Voilà ce pauvre crétin de
Bubba qui est enfermé
dans un glaçon plus gros
que son imprudence.
Frappez le baril rouge afin
de le pousser vers la
gauche, sautez dessus, et
sautez encore pour
rebondir sur le bloc de
glace. Bubba libéré fera
apparaître un trésor (photo
1.8) qui vous donnera un
rond d'énergie en plus.
Retournez à droite, loin,
jusqu’à la corde que vous
avez pris pour descendre.
Montez, rejoignez le
tableau où se trouve
Flagada l'aviateur. Allez à
gauche.
Attention, les blocs de
glace vous font glisser, et
vous devrez manœuvrer
pour sauter au dessus des
trous. Face à l’empilement
de barils rouges (photo
1.9), frappez dans le tas,
continuez à gauche, et
faites attention au joueur de
hockey (photo 1.10) qui
semble vous vouloir
beaucoup de mal. Montez
à la corde.
I ,TE " \
photo 1.9
lima il
photo 1.10
photo 1.13
photo 1.12
JOYSTICK • CONSOLES NEWS / JUIN 1991 / 149
ILUSTRATIONS © DISNEY
ILUSTRATIONS © DISNEY
dossier
MONDE 1
L HIMfiLfiYfi
>?;
m.
mm
photo 1.14
Une grosse boule bleue vous tombe dessus
(photo 1.11), évitez-la en vous réfugiant
dans le creux contre la paroi, et continuez à
monter.
Tuez le gros personnage en pull à gauche
(photo 1.12), puis, en haut à gauche,
empruntez un passage secret qui vous fera
découvrir un trésor (photo 1.13). Retournez à
droite, et continuez dans cette direction.
Sautez sur le bloc qui se déplace de gauche
à droite dans les airs (photo 1.14), puis
sautez de petit nuage en petit nuage. Vous
voilà face au dernier monstre de ce tableau,
celui qui protège le trésor que vous désirez
tant: l’abominable homme des neiges (photo
1.15).
Comme tous les gardiens de trésors, il faut
lui sauter dessus cinq fois pour qu’il meure.
Celui-ci vous fera gagner la couronne de
Genghis Khan, mais pour le battre vous
devrez faire attention aux boules de neige
qui tombent quand il frappe les parois du
tableau.
LE
■■MONDEZ
LA TRANSYLVANIE
photo 2.1
photo 2 2
Foncez à droite. Attention au
squelette de canard, tuez-le.
Continuez à droite, passez sous le
tremplin où se trouve le premier
miroir (photo 2.1), il y a une armure,
continuez à droite en montant les
marches. En haut, Zaza vous
indique que Riri a été enlevé (photo
2.2). Continuez à droite, montez à la
corde, butez le gorille et délivrez Riri
(photo 2.3).
Allez vers la droite, il y a une momie
enchaînée (photo 2.4), pour la tuer
attendez qu’elle soit du côté droit du
boulet, puis frappez le boulet en
restant appuyé. La momie se prend
le boulet dans la tête et disparaît.
Même technique à chaque fois pour
ce genre de monstre, sauf quand
vous pouvez leur sauter dessus.
Continuez à droite, vous voilà face à
un cercueil (photo 2.5), passez au
dessus par le chemin bloqué par la
momie, tuez-la, continuez à droite.
Au bout, un autre cercueil bloque le
passage, mais le mur contre lequel il
est appuyé est fictif. Sautez sur le
cercueil et continuez à droite (photo
2.6). Là, vous trouvez un trésor qui
vous fera obtenir une vie
supplémentaire.
Retournez à gauche, et montez à la
corde (photo 2.7). Sur la gauche se
trouve une pierre, frappez-la pour
qu’elle fasse tomber le trésor en
haut à droite, qui vous fera gagner
une vie (photo 2.8). Continuez à
droite, encore un mur fictif, et
ensuite, à droite, deux miroirs
(photo 2.9). Passez sur celui de
droite: vous êtes téléporté (photo
2 . 10 ).
Foncez à gauche, attention aux
fantômes. Continuez à gauche
pendant trois écrans, et vous voilà
photo 2.5
photo 2.6
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 150
face à la sorcière ennemie de Picsou, qui garde
le trésor de ce château: la Pièce du Royaume
Perdu.
Elle se transforme en oiseau (photo 2.11), puis,
quand elle se pose, lance des éclairs (photo
2.12). Attention, quand vous lui sautez dessus,
quand elle est au sol, partez aussitôt pour ne
pas vous faire
photo Z.T
■
*
I
I
l
I T EM
photo Z.8
I
m i
Z.10
Photo 2.H
photo Z.1Z
MONDE 3
LES MINES AFRICAINES
Dirigez-vous vers la
droite. Le chemin est
bloqué, et Fifi vous
indique qu'il faut une clé
(photo 3.1), et que cette
clé se trouve en
Transylvanie. Vous êtes
directement téléporté
dans le château, et vous
trouverez la clé en
fonçant dans le premier
miroir que vous trouverez
en allant vers la droite.
Une fois la clé
récupérée, revenez en
Afrique.
Foncez à droite, le
chemin est libre,
maintenant, grâce à la
clé, frappez la pierre
pour tuer la chauve-
souris à distance,
continuez à droite,
sautez pour faire
apparaître des trésors
(photo 3.2) et
gagdroite.
Continuez à
droite.
Là, Mamy
Baba (photo
3.6) lance des
glaces qui
vous
permettront de
regagner de photo 33
l’énergie. Profitez-en,
c’est gratos et illimité.
Allez vers la droite. Il y a
un grand précipice, que
vous passerez en
sautant en l'air, vers la
droite, et en rebondissant
sur les têtes des canards
verts qui apparaissent
(photo 3.7). Il y a quatre
canards ("le
lundi le canard
était toujours
vivant”, Gérard
Sallaberry pour
Robert
Lamoureux).
Une fois l’autre
versant atteint,
continuez à
photo 3.6
Photo 3.1
photo 32
photo 3.5
photo 3.7
photo 3A
JOYSTICK «CONSOLES NEWS /JUIN 1991 / 151
ILUSTRATIONS © DISNEY
ILUSTRATIONS ©DISNEY
MONDE 3 - LES MINES
AFRICAINES
l'aide de la chaîne. Allez au
fond à gauche, là se trouve
le gardien du trésor de ce
monde: le roi (photo 3.9) et
son rubis.
Sautez-lui dessus quand il
ne bouge pas, mais
attention, il se met alors à
tourner à toute vitesse et à
rebondir partout (photo
3.10).
Pour découvrir le trésor de
photo 3.10
bague (photo 3.8), sautez
au dessus du trou de
droite, puis descendez à
photo 3.9
droite, un gros coffre vous
permet d’obtenir une
photo 4.1
ce monde, il faudra
parcourir la jungle
amazonienne (nous vous
conseillons de lire
"Amazonie, terre de
contrastes”, du célèbre
anthropologue G.
Sallaberry), puis entrer
dans un temple inca.
Allez vers la droite,
attention aux gorilles
(photo 4.1), sautez par
dessus la plante
carnivore, tuez le serpent
(photo 4.2). Ouvrez le
coffre qui se trouve juste à
droite: vous gagnez
une pièce
d’invincibilité, puis
descendez par le
passage qui se
trouve sous le
serpent.
En bas, frappez le
baril rouge pour le
placer contre la
statue Inca. Sautez sur le
baril (photo 4.3), sur la
statue, puis passez par le
passage secret en haut à
gauche. Vous trouverez
une première salle avec
quatre coffres (photo 4.4),
puis, en passant à nouveau
en haut à gauche,
plusieurs diamants sur des
marches. Retournez à
droite, jusqu’à l’endroit où
se trouve la liane que vous
avez utilisé pour
descendre.
Continuez
photo
4.6
photo
4.5
photo
photo 4.4
photo 4.8
droite, il y a deux araignées
(photo 4.5). Vous pouvez
en tuer une en frappant la
pierre avec votre canne.
Sautez, continuez à droite,
et là se trouvent de très
grosses épines. Pour
passer, ils font rebondir
dessus à l’aide de votre
canne-pogo. Continuez à
droite, deux trésors dont un
qui donne une vie (photo
4.6), à droite, d’autres
épines, puis une araignée
et une liane qui vous
permettra de remonter
(photo 4.7). Montez, et,
ainsi, ressortez à l’air libre
(photo 4.8).
Continuez à monter,
attention aux abeilles
(photo 4.9), montez encore
jusqu’aux deux plantes
carnivores (photo 4.10) et
au trésor qui contient une
MONDE 4
L'AMAZONIE
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/ JUIN 1991 / 152
photo 4.10
demande 300 000 dollars
pour vous laisser passer
(photo 4.16). Ne l’écoutez
pas, c’est des mensonges
et vous n’avez de toute
façon pas besoin d'aide
pour arriver à la fin. Sans
blague.
Montez à l’aide de la liane,
là se trouve Loulou (photo
4.17), et deux trésors dont
glace. Allez vers la
gauche, sautez de pierre
en pierre (photo 4.11),
attention de ne pas
tomber dans le vide, puis
Flagada l’aviateur viendra
vous aider avec son
hélico. Quand il est
suffisamment près de
vous, sautez pour attraper
la corde qu’il vous tend
(photo 4.12). Passez de
l’autre côté. Continuez à
un qui contient une vie.
Allez vers la gauche,
attention, des pierres vous
tombent dessus (photo
4.18).
Au bout, l’entrée du repaire
du gardien du trésor est
bloquée par un baril rouge.
Il suffit de frapper dedans.
Pour récupérer le sceptre,
trésor de ce niveau, il
faudra détruire une grosse
statue inca bondissante
(photo 4.19). Attention,
rebondissez à l’aide de J
votre pogo, mais \
débrouillez-vous pour être
en l’air quand la statue
frappe le sol, car elle fait
tout trembler, et vous seriez
projeté au sol.
gauche, passez sur le
pont, mais attention il
s’écroule derrière vous
(photo 4.13). Continuez à
gauche.
Tuez le gorille, montez à
l’aide de la liane (photo
4.14), prenez le diamant
qui se trouve dans le
trésor, histoire de se faire
des points, et là, encore
Flagada l’aviateur, mais,
qui là ne vous permet que
de changer de monde.
N’allez pas le voir, et
passez vers la droite.
A droite, attention aux
épines, passez à l’aide de
votre canne, toujours, à
droite encore, et attention
aux Indiens qui viennent
vous balancer des
javelots (photo 4.15).
Continuez à droite, il y a
une araignée, puis,
toujours à droite, une
statue vous parle et
MMkL
JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991/ 153
ILUSTRATIONS © DISNEY
I LUSTRATIONS © DjSN
photo 5.6
Picsou va vers la droite, il est
sur la lune, il est content.
Evidemment, des monstres
l’attaquent, mais il n’a pas
peur, il les éclate tous (photo
5.1) . Sur son chemin, vers la
droite, il va trouver une
pièce d’invincibilité. Et avec
ça, il aura encore moins
peur que pas peur. Puis,
Picsou trouvera l'entrée du
vaisseau, il montera à
l’intérieur à l’aide d’une
chaîne (photo
5.2) .Continuez à monter,
passez par la gauche, sur
les générateurs (photo 5.3);
au bout à gauche, montez
(photo 5.4), frappez la pierre
pour tuer l’extra-terrestre,
allez vers la gauche, et là,
photo 53
miracle, vous trouverez la
clé du vaisseau (photo 5.5).
Clé qui vous servira plus
tard. Redescendez,
retournez à droite,
redescendez encore d’un
écran, et allez vers la droite.
Tuez l’extra-terrestre rose
(photo 5.6), allez vers la
droite, mais attention aux
pics placés au plafond,
quand vous sautez. Montez,
montez encore, puis passez
à gauche.Grâce à la clé,
vous pouvez ouvrir la porte,
et c’est là que vous
trouverez la télécommande
(photo 5.7) qui, vous le
verrez plus tard, sera
essentielle pour avancer
plus loin dans
l'aventure.Retournez à
droite, descendez,
descendez encore, allez à
gauche, descendez, paf,
vous voilà à l’extérieur. Allez
vers la droite, passez au
dessus du trou à l’aide de la
plaque qui va de gauche à
droite (photo 5.8) en faisant
attention aux nombreux
monstres qui vous foncent
photo 5.11
photo
I_
photo
MONDES
I LUNE
dessus.
Continuez à droite, et là,
grâce à la télécommande,
Robotik-le-Mega-Canard
(photo 5.9) vient vous aider
en balançant un coup de
laser contre le mur qui
bloquait le passage.
Descendez, ramassez les
gâteaux qui apparaissent à
droite (photo 5.10), allez
photo 5A
vers la gauche, attention aux
gorilles, puis vous voilà arrivé
au repère du monstre de ce
tableau: le Rat Géant de
l’Espace (photo 5.11).ll court
et saute dans tous les sens,
attention, si vous le tuez,
vous récupérerez un trésor
fabuleux: le fromage vert de
la longue vie.
LflFIN
Quand vous aurez récupéré
les cinq trésors, vous ne serez
pas tout à fait au bout de vos
peines. Il reste encore un
ennemi à affronter, le plus
terrible de tous: le comte
Dracula Duck..ll se trouve
dans le château en
Transylvanie. Pour le
rejoindre, utilisez exactement
le même chemin que vous
avez pris pour affronter la
sorcière. Quand vous l’aurez
trouvé, il faudra faire preuve
de beaucoup d’adresse pour
le tuer. Il lance des chauve-
souris, une par une, et c’est
sur ces bestioles qu'il faut
sauter, pour rebondir et
atteindre Dracula Duck
(photos 6.1 et 6.2).Quand il
sera mort, il restera une petite
séquence, la vraie fin, que je
ne vous dévoile pas pour
laisser un peu de mystère à
ce jeu superbe qu’est Duck
Taies.
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JOYSTICK • CONSOLES NEWS/JUIN 1991 / 154
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MORILAS
pourrez aller jusqu'au 250ème
SHADPEZOB
niveau!!!
SUZUSMAR
HURTOUTORD
SWA1LUG
CALD1EHILL
KILLMEHILL
SWANER
RINGINILL
EOAOZORD
HOBN1LON
BURROLLCON
HAMLOPHOLE
BILAMET
CARMETORY
ALPOUTOND
HURTOGODAR
IMMUSILL
SWAOUPIL
VERYOXT
(Fabien HUTTIN)
HERZOG ZWEI
Void les mots de passe pour tous les
tableaux:
1 GOGHCACACNI
2 PHHGFGIELP
3 CHGIGBCAGNJ
4 EIEBEOCAINC
5 HMGIGBGOKLI
6 OMGBGLHFMLF
7 LLGBHIGPOKP
8 LHGFHCHKAM1
9 JAGGCACACOE
10 KFHEGFGIEMH
11 NPGPGBCAGLP
12 LIEEOECIALO
13 JMHHGBGOKLH
14 IMDOGLHFMOL
15 [LBOHIGPOKI
16 LHIKHCHKAMA
17 IAJICBCACNO
18 KFIIGMGIELL
19 NPJHC1CAGMB
20 LILOIHCAILK
21 JMIHIIGOKKM
22 IMJOICHFMLB
23 ILIOIAHPOKI
24 LHJK1JKKAL)
25 IAJINPDACME
26 KFIIIKHBEMB
27 NPIHIODIGKK
28 LILOLBLJIKL
29 IMIHIOPFKKF
30 IMJOJEOKMKD
31 JLJOIGNAOKL
(Vincent GEOFFRAY)
LYNX
RYGAR
Pour les tableaux comme le 8 ou le 16, où
l’on peut trouver des "limares" qui
apparaissent juste derrière vous; il faut
donc que vous avanciez progressivement
en tirant tout le temps, alors les monstres
qui apparaîtront juste sur vous seront
tuées directement. Alors vous pourrez
passer ces tableaux sans trop de
difficultés.
De plus, au 23ème tableau, avancez le
plus possible et le plus vite possible, et
quand vous arrivez en bas, il faut tirer le
plus possible en reculant lorsqu'il saute
sur vous, ensuite retirez sur lui. ainsi vous
ne vous ferez ni tuez par le temps, ni par
le boss. (Pierre-Henri BONNET)
VEINARDS !
Vous êtes 300.000 à nous lire chaque
mois. Alors on va vous proposer un
marché. Vous avez bien réussi à
finir quelques jeux, depuis le
temps que vous jouez? Vous
connaissez bien des solutions,
ou des astuces, ou des moyens
d’avoir des vies infinies? Envoyez-
les nous. D'une part, vous serez
lu par 300.000 lemmings, par¬
don, lecteurs, et d'autre part,
vous serez rémunéré si
vous êtes publié. Atten¬
tion: vos plans, cheat
modes, etc. do'iventêtre
originaux, c’est-à-dire
que vous devez les
avoir trouvés vous-
même, sans reco¬
pier dans un autre
magazine. Dépê¬
chez-vous, c'est
le premier qui
envoie une as¬
tuce sur un jeu
qui touche le
blé!
JOYSTICK/JUIN 1991 / 156
SEGA
DAMAN
THE JUNGLE FKHTER
Niveau I : Le pays des Amazones
Avancer, prendre le coffre, avancer, entrer,
choisir le pays des Amazones (the land of
Amazones), avancer, sauter sur la plate-forme,
sauter sur terre, tuer Amazone, descendre à
l'échelle, prendre le coffre, monter sur la plate¬
forme, sauter, sauter, sauter très rapidement
jusqu'à la plate forme stable, revenir, remonter
à l'échelle, avancer tuer Amazone, prendre
coffre, avancer, tuer araignée, prendre coffre en
sautant, avancer, prendre coffre, revenir et
entrer, descendre à l'échelle, avancer et tuer
les Amazones, prendre coffres, revenir et
descendre, tuer Amazone, prendre le coffre,
remonter, remonter, monter, tuer Amazone à
l'arc, prendre coffre, sortir, avancer, sauter,
avancer, tuer Amazone, avancer, prendre
coffre, revenir et entrer, descendre, avancer,
tuer Amazone, prendre coffre, revenir et
descendre, tuer Amazone, prendre coffre,
monter, monter, monter, tuer Amazone, sortir,
avancer vers la gauche, prendre coffre, se
laisser tomber, avancer, tuer Amazone,
prendre coffre, revenir et entrer, monter tuer
Amazone, sortir, monter à l'échelle, entrer à la
porte du bas. monter tuer Amazone, prendre
coffre, sortir, sauter vers la gauche depuis la
plate-forme, tuer Amazone, avancer vers la
gauche, se laisser tomber, tuer Amazone,
prendre coffre, avancer vers la droite, sauter
au-dessus du trou, monter sur la plate-forme
et quand elle est en haut, sauter vers la droite,
avancer, monter à l’échelle, tuer Amazones,
sauter les gradins et prendre les coffres (il y a
un couteau), revenir à l’échelle, avancer, se
laisser tomber, avancer, se laisser tomber en
se collant au mur, tuer Amazone, prendre les
coffres, avancer vers la droite et se laisser
tomber, tuer Amazones, entrer.
La reine des Amazones;
Pour la tuer, aller vers elle en sautant, lui
donner des coups, elle disparaît et réapparaît
de l'autre côté. Recommencer jusqu'à ce
qu'elle s'affale sur le sol. Vous arrivez devant
Niai, répondez lui Tes' et vous irez au
niveau 2.
Niveau 2: Le pays des Moralos.
Linda vous réveille, vous parlez.
Avancer vers la droite, sauter et prendre le
coffre, monter à l'échelle, tuer homme,
prendre coffre, descendre à l'échelle, sauter
sur plate-forme, sauter sur colonne, sauter
rapidement sur plate-forme de droite puis sur
colonne de droite, prendre coffre et revenir à
l’échelle, remonter, avancer vers la droite, tuer
les 2 hommes, prendre tout les coffres,
avancer, tuer homme, prendre tout les coffres,
monter à l'échelle, avancer vers la gauche, tuer
les hommes, prendre les coffres, avancer,
sauter les plates-formes, monter à l'échelle,
tuer homme, prendre les coffres, avancer vers
la droite, sauter et prendre coffres, entrer, tuer
homme, prendre coffre, sortir, sauter sur
passerelle, avancer, sauter sur maison, entrer,
tuer homme, prendre coffre, sortir, descendre,
tuer homme, et monter à l'échelle du bout à
droite, utiliser tatou, prendre coffre à gauche,
avancer vers la droite, prendre coffres, sortir,
avancer vers la droite, prendre coffre, monter
aux échelles, vous arriver devant: Gaza (chef
des Moralos).
Pour le tuer, au début donner lui des coups, il
reculera. Faire ainsi jusqu'à ce qu’il meurt: se
coller à lui, s'éloigner, il avancera, sauter au-
dessus de lui et le frapper par derrière. Autre
technique: si vous êtes rapide, lorsqu'il
approche, le frapper le premier.
Niveau 3: Le bateau
Nager vers la droite, prendre les coffres,
reprendre son souffle et laisser Danan tomber
dans le trou, prendre tous les coffres,
remonter, reprendre son souffle, al 1er vers la
droite: Vous arriverez au bateau.
Descendre, allez à gauche, descendre, aller à
droite, entrer, allez à gauche (après avoir causé
Linda), prendre coffre, revenir, descendre,
depuis l’échelle, aller au dessus de la porte,
avancer, prendre coffre, revenir et se laisser
tomber, tuer homme, entrer, tuer homme,
sauter, prendre coffre, revenir, monter, tuer
homme et machine qui tire, prendre coffre,
entrer, détruire machine qui tirent, tuer
homme, avancer vers la droite (sans entrer),
tuer homme, tuer machine, monter, prendre
coffres, en sautant, entrer. Vous arriverez
devant le chef du bateau 'Shogun": l'homme-
robot, pour le tuer:
Au début: dans le coin, lui donner des coups
(attention à son poing éjectable,).
Quand il s'envole: essayer d'éviter les bombes,
quand il redescend, lui donner un coup, il
remontera, etc. Faire ainsi jusqu'à ce qu'il
meurt: vous venez de tuer l'assassin de jimba.
Niveau 4: Le sanctuaire
Avancer vers la droite, entrer, sauter, prendre
le coffre, sortir, tuer homme, sauter pour
prendre coffre, aller vers la droite, sauter pour
prendre coffre, sauter sur les plates-formes,
jusqu'au coffre de droite, de là sauter vers la
droite, sauter su les plates)formes, sauter sur
le sol, avancer, sauter pour prendre le coffre,
avancer, tuer homme, monter, monter, avancer
vers la gauche, tuer homme et machine, entrer
tuer homme, prendre coffre, sortir, avancer
vers la gauche, tuer homme et machine, entrer
aller vers la droite, causer, aller vers la droite,
tuer homme, avancer, entrer, tuer homme,
prendre œffre, sortir, avancer vers la droite,
tuer machines, tuer homme, prendre coffre,
revenir et monter à l'échelle, tuer homme,
prendre coffre, utiliser aigle: aller vers la droite,
tuer les hommes, entrer tuer homme, prendre
coffre, prendre coffre, sortir, revenir vers la
première porte mais continuer vers la gauche
(première porte= celle où vous êtes entre),
tuer homme, prendre coffre, entrer:
Vous arrivez devant "the priest of Moralos",
vous devez combattre son "amie" Horn
(squelette vivant).
Pour le tuer: Il va s'envoler, éviter ses boules
de feu. lorsqu'il redescend: le frapper, il
remontera etc.
Faire ainsi jusqu'à sa mort (9 coups).
Ensuite aller vers la gauche, prendre coffre.
Vous arrivez devant Linda, vous causez puis Un
gars arrive et se met à prier.
Pour le tuer: agenouillez-vous derrière lui et
frappez.
Gilbas arrive...
Pour le tuer: avancer jusqu'à sa partie rose et
là: frapper comme un fou en sautant, en
s'agenouillant, en restant debout!!!
Si vous parvenez à le tuer: Vous aurez gagnez
et sauver une fois de plus le monde!
(Christophe MARQUES)
2 NOUVEAUX MAGASINS MICROMANIA !!
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JOYSTICK/JUIN 1991 / 157
GAME BOY
GARGOYLE'S QUEST
Voici la première partie de la
solution proposée par Stéphane
Holzer qui empoche 300frs.
Allez vers la droite, montez sur l'arbre,
tuez la flamme, sautez vers la gauche et
voler le plus haut possible pour avoir la
fiole, remontez sur l'arbre et se laisser
tomber à droite, contre le mur gauche,
suivre le couloir, remontez en sautant d'un
mur à l'autre, tuez la flamme et le
fantôme, prendre la fiole, continuez à
monter, grimpez sur l'arbre, sautez depuis
la 1ère branche vers la gauche et prendre
le coeur, remontez, détruire la flamme,
s'accrocher sur le côté droite de l'arbre et
détruire la flamme, se mettre sur le rocher
et détruire les deux chauve-souris, se
laisser tomber à droite, tuez les 2
fantômes, allez à droite, détruire les 2
chauves-souris, descendre, tuez les 2
poissons, continuez vers la droite,
attention aux poissons, remontez, détruire
la flamme sur l'arbre, allez sur l'arbre,
volez vers la gauche, prendre la fiole,
revenir sur l’arbre, allez vers la droite,
détruire la chauve-souris, descendre,
suivre le couloir (attention au poisson et
aux fantômes), prendre la fiole, continuez
vers la droite, descendre, tuez les flammes
et récupérez la fiole, se laisser tomber (1
aux pics au fond), prendre le coeur, allez
vers la droite, détruire le gros poisson
(sautez d'un pilier à l'autre pour l'éviter et
lui tirer dessus une dizaine de fois).
Montez et dirigez-vous vers l'ouest,
combattez les fantômes (vous gagnerez
des "vials"), se rendre au village (nord),
questionnez tout le monde, allez chez le
baron Jark, parlez lui, répondre "oui" à sa
question, il vous donnera un objet pour
sauter plus haut, allez dans une autre
maison acheter des talismans (autant que
vous pourrez), dans une des maisons, on
vous donnera un mot de passe qui vous
permettra de recommencer le jeu à cet
endroit, quittez le village, allez vers le
nord, franchissez le pont (! aux flammes
qui montent), de l'autre côté, allez
chercher le talisman à droite, allez vers
l'est, puis remontez jusqu'à la tour noir,
entrez.
Allez vers la droite, tuez les fantômes,
passez par dessus le pilier, tombez à sa
droite, tuez le fantôme et tirez sur l'arbre (!
il explose), prendre la fiole, montez sur le
mur gauche, tuez la mouche, montez vers
la gauche, tuez les 2 mouches, prendre la
fiole, allez vers la gauche, détruire l'arbre,
avancez, tuez la mouche, grimpez (! aux
arbres et aux mouches), prendre la fiole,
allez sur la droite, grimpez au 1er pilier
qui bouge, sautez sur celui de dessus,
quand il est à droite, sautez sur le mur et
grimpez le long de la tour, allez à gauche,
détruire la mouche, descendre vers la
gauche, grimpez sur le pilier, détruire la
plante quand elle est fermée, montez,
sautez sur le pilier, puis sur le mur
gauche, montez, détruire la plante,
prendre la fiole à gauche, allez vers la
droite en employant les piliers et montez,
détruire la plante à gauche, montez au
dessus de la plante, employez le pilier,
cillez vers la droite en employant les piliers
et montez, détruire les 4 créatures (pour
plus de facilité, détruire dans l'ordre :
monstre en haut à droite, en haut à
gauche, en bas à droite, en bas à gauche),
une fois les créatures détruites, allez vers
la gauche et sortez. Vous avez le bâton
des gremlins et le pouvoir du "block-
buster").
Retournez au village pour rapporter le
bâton au baron (commande "use" lorsque
vous êtes devant lui, puis "talk"), vous
recevrez une chandelle à remettre au roi
Darkoan, allez acheter des talismans, puis
un nouveau mot de passe, quittez le
village, remontez vers le nord, passez le
pont et continuez vers le nord, parlez à un
homme qui garde l'entrée d'une grotte, lui
répondre "oui", et vous recevrez l'armure
du dragon ainsi qu’une nouvelle arme
(boomerang), avancez vers la grotte et
entrez.
(Rendez-vous le mois prochain pour la suite).
NEC
KVJL CRASH
RRRRRREJWC
IJIIJIDPYI
XXXXXXBPZM
ZZZZZZDQDF
NNNNNNCjZL
QOQQQQDIYN
EEEEEZPBMC
DIIJJCQDE
YYYYYYCQDO
BBBBBBTOEE
PPPPPPRWED
FFFFFFAXYG
(Jousse Sébastien)
OVERRBE
Faire dix resets de suite. Et à la page de
présentation, en restant appuyé sur select,
appuyé sur run.
(Conçoives Fernand)
HOMBUMAM
Voici tous les passwords pour accéder a tous
les monstres de fin round.
1: RWWHHGHK
1 dragon
-2 équipes en moins :
4 1 5
2: RBBVMSHH
1 nuage
\
42 1
3: RCBBHHZP
2 dragons
333
4: RWWAMVKG
des fantômes
133
5: UKZHHOAL
3 nuages
6: RAOYBPES
2 fantômes
-3 équipes en moins :
144
7: UKOZHIAH
4 sorciers
422
8: MAGEGONZ
surprises.
142
Il y a 64 tableaux dont 8 monstres comme
1 14
vous pouvez le constater.
(Huftier Gilles)
-4 équipes en moins :
144
1 1
SUPER VOUEY BAIL
1 3 1
143
Void quelques codes pour ce jeu en version
422
Championnat Japonais.
Le premier chiffre correspond à la colonne où
-5 équipes en moins:
4 1 5
se trouve le caradère (de là4). Le second
1 14
chiffre correspond à la ligne où se trouve le
125
caradère (de 1 à 4 pour les deux premières
122
colonnes, de 1 à 3 pour les deux autres), le
3ème correspond à sa place dans la ligne (de
-6 équipes en moins:
144
la gauche vers la droite).
1 12
-1 équipe en moins :
415
214
135
432
24 1
(Colly Sébastien)
3 12
JOYSTICK/JUIN 1991 / 158
...IL REVIENT EN VILLE POUR QUELQUES
JOURS SANGLANTS
DISPONIBLE SUR: AMIOA, ATARI ST, AMSTRAD CPC. IBM PC & COMPATIBLES
DISPONIBLE DANS LES FNAC S ET DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE
V
I
TM & © 1990.1991 Twentieth Century Fox Film Corporation AU rights reserved.
IMAGE WORKS. Irwin House. 118 Southwark Street, London SEl OSW Tel: 071-928 1454 Fax: 071-583 3494
"J'E L'fll FAIT"
Enfin presque. Car vous venez de vous porter
volontaire pour l'Opération 'Némésis' - pour
réduire à néant CYBERCON III, un super
ordinateur devenu fou.
Equipé d'une armure puissante, vous devrez
infiltrer le complexe hyper-protégé de
CYBERCON III et désactiver ce dangereux
cerveau.
# Un environnement en 3D, le plus rapide et fluide jamais
réalisé.
# Des combats et des énigmes a résoudre dans un
complexe immense comprenant plus de 400 pièces
différentes.
# Des ennemis intelligents qui réagiront à vos mouvements
% Des effets sonores samplés.
# Un mode 'image dans l'image ' unique, qui vous permet
de contrôler chaque mouvement ennemi.
# Plus d'un h de million de lignes de programmation sur
un seul disquel
Y entrer est facile mais en sortir vous
demandera les plus grands efforts!
Affichage du
Clé Système
Sonique Secondaire
Moniteur
Caméra
Gyro
Compass
Cellules
d'Energie/ Gyro
Affichage de Compass
la force
Etat du Système/ Système de
Réparation Contrôle
Automatique Primaire
FORMATS: Atari ST • Amiga • IBM
SUPPORTS GRAPHIQUES: CGA, EGA, Tandy 16,
VGA, MCGA.
SUPPORTS SONORES: PC. Ad Lib, Roland
MÉMOIRE: 51 2K (640K pour le mode 256 couleurs).
TOP DU MOIS dans MICRONEWS
'Cet excellent jeu d'aventôre/arcade à l'atmosphère oprressonte
offre de /)uoi vous tenir en haleine ',, un bon mpment.”
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Birmingham B6 7AX, ENGLAND. Tel: 021-625-3366
liciel iès dmg’ureuX de la 3D facelpleines seront comblés
LES TESTS
Voiti le portrait des testeurs qui se sont
usé les yeux te mois-ti sur deux tonnes
de jeux pour les tritiquer... Chaque mois,
nous vous les présenterons, afin de
pouvoir mieux les situer: thatun d*entre
eux a ses goûts propres et un style de
jeux préféré. Cela vous per-mettra de
savoir qui aime quoi et de situer leur
jugement par rapport à vos goûts.
,
!'
i AMIGA
ARMOURGEDDON 196
, CENTURION 200
Î CYBERCOM III 190
GODS 201
HERO QUEST 164
HYDRA 170
PREDATOR II 173
QUEST FOR GLORY II 176
RTYPEII 162
SHADOW DANCER 192
SPIRIT OF EXCALIBUR 199
SWITCHBLADE II 194
WARZONE 182
CPC:
1
BACK
TO THE FUTURE III 180
GP 500 II 198
JAHANGIR SQUASH 189
NARC 169
NIGHTSHIFT 177
SHADOW DANCER 192
SKULL & CROSSBONE 168
BIG BUSINESS
188
COLORS
167
COMMAND HQ
172
FLIGHT SIMULATOR 4
184
LINKS (FIRESTON,
BOUNTIFUL)
166
MEDIEVAL LORDS
171
SPOT
181
WING COMMANDER II
(SECRET MISSIONS 2) 178
ST:
BOOLY
186
CHUCK ROCK
200
HYDRA
170
LEMMINGS
200
OUTZONE
187
SHADOW DANCER
192
SUPER CARS II
201
WONDERLAND
201
"AHL, tu as joué à quoi, ce mois-ci?
- Je n'ai pas eu le temps de jouer, tu sais, j'ai beaucoup travaillé.
- Hein? Mais tout a l'heure, je t'ai vu jouer à Columns, sur
Megadrive!
- An ouais, c'est vrai. J'y ai pas mal joué, à ça. Mais c'est tout.
- Et hier, tu jouais à Gods, sur Amiga!
- C'est vraj, j'avais oublié. Mais le reste du temps, je travaille.
- Et Adventure Island, on te voit tout le temps dessus!
- Ah oui, Adventure Island, c'est exact. Mais sinon, c'est tout. Je n'ai
pas le temps de jouer, figure-toi.
- Mais tu mens ehontément! Tu as toujours la PC Engine GT sur toi, et
on te voit plus souvent dessus que sur ton clavier!
- Oui, bon, ça va!"
"Dany, tu as joué à quoi, ce mois-ci?
- Ah ouais, super, j'aime bien dire à quoi je joue. J'ai joué à Super
Mario Bros sur Super Famkom.
- Ben tu te gênes pas! T'as une Super Famicom?
- Evidemment. Et le joue aussi à Act Kaiser, dessus.
- Et ta gamine, elle ne dit rien, de te voir jouer toute la journée? Tu
crois que c'est un bon exemple pour elle?
- Ouais. Et même, je vais te dire, je joue à Kick OH II avec elle, sur
Amiga.
- Elle a quel âge?
- 8 mois et demi.
- Ah oui, c'est un peu jeune. Et elle y arrive?
- Non, je la bats à tous les coups. Mais c'est ça que j'aime.
- D'autres jeux favoris?
- Oui: Silkworm, sur Amiga, quand la gamine dort."
"Moulinex, tu as joué à quoi, ce mois-ci?
- Ce mois-ci? A rien.
- Comment ça, à rien? Tu as pourtant fait des tests?
- Bien sûr, et j'ai joué à tous les jeux que j'ai testés, mais pour mon
plaisir, je n'ai Joué qu'à de vieux jeux.
- C'est pas grave, lesquels?
- Ben, Wing Commander, forcément.
- Comment ça, forcément?
- Ben je sais pas, c'est oblipé, quoi. On ne peut pas ne pas jouer sur
Winq Commander. Ou sur Flight Simulator.
- Et a part les simulateurs de vol, il y a autre chose qui te branche? A
quoi tu aies joué récemment?
- Sentinel...
- Ah, on donne dans le récent.
- ...et Elite.
- En eHet. Donc, tu n'aimes que les vieux jeux.
- Non, monsieur, tous les hommes ne sont pas Socrate!"
"Seb, tu as joué à quoi, ce mois-ci?
- Eh, j'ai joué à Zenp, ça te dégoûte, hein?
- Pardon?
- J'ai joué à Zenji, personne ne s'en souvient, c'est sur Commodore
64, mais c'est mon jeu préféré.
- Ah, je comprends, c'est de l'humour. Et tu n'as pas joué à autre
chose ae plus récent?
- Si: Tetris sur Gameboy. Et j'aurais joué à Bubble Bobble si tu me
l'avais rendu, enfoiré.
- Hm. Oui? Quoi d'autre?
- Indianapolis 500.
- Et le truc sur lequel tu passes des heures dans la salle des tests,
c'est quoi?
- Oh, c'est pas un jeu.
- C'est pas grave, dis-le quand même.
- 3D Contruction Kit. Je vais essayer de modéliser la rédaction de
Joystick.
- En ben t'es pas arrivé. Bonne chance."
JOYSTICK/JUIN 1991/16
Quand
Attivision
lance R-type
II, les aliens
ont intérêt à
se faire tout
petits.
Le dernier
monstre
abrite deux
fœtus
géants qui
ne vont pas
vous faire
de cadeaux.
Beuric!
Qui sont
ces
serpents
qui sifflent
sur nos
têtes?
Justement,
balance/
leur un
super tir
dans la
tronche ;
circulez, y
o rien à
voir !
r ous les fans d'arcade se souvien¬
nent du légendaire R-type
d’Irem. Après avoir réalisé une
bonne conversion de R-type, Ac-
tivision récidive avec le second
épisode de cette série. Les grincheux di¬
ront qu’ils en ont marre de ces Shoofem
Up qui se ressemblent tous, mais moi
j'ai le joystick qui me démange à l'idée
de casser de l'alien une fois de plus.
Alors si vous êtes blasés, tournez la
page, parce que R-type II c'est pas un jeu
pour les intellos, on ne se pose pas de
problèmes, on tire surtout ce qui bouge.
Les vaisseaux explosent, les monstres
de fin de niveau sont répugnants, les
armes sont impressionnantes... le pied!
Le R-type II, votre nouveau vais¬
seau, ressemble comme deux gouttes
d'eau au modèle précédent. En effet, il
dispose exactement du même équipe¬
ment: boucliers protecteurs, missiles, la¬
sers qui partent dans tous les sens, etc...
La seule amélioration concerne le super
tir. Comme dans R-type, vous gardez le
doigt appuyé sur la gâchette et lorsque
l'indicateur situé en bas de l'écran est au
maximum, il vous suffit de relâcher la
pression pour balancer un tir qui va sé¬
rieusement décoiffer vos adversaires. Eh
bien cette fois, si vous continuez d'ap¬
puyer sur le bouton au lieu de balancer
la purée tout de suite, l'indicateur chan¬
ge de couleur et il se remplit une secon¬
de fois. Lorsque vous lâchez tout, votre
super tir part de la même manière, mais
il explose à mi-course en partant dans
toutes les directions ce qui fait de sé¬
rieux ravages dans les rangs ennemis.
De même, ce tir est particulièrement ef¬
ficace contre les monstres de fin de ni¬
veau. Alors, il va falloir contrôler vos bas
instincts: ne tirez pas comme des ma¬
lades, mais prenez le temps d'augmen¬
ter la puissance de votre arme. En ce
qui concerne le bouclier protecteur,
comme dans l'épisode précédent il peut
se placer à l’avant ou à l'arrière du vais¬
seau et vous avez également la possibi¬
lité de l'envoyer en avant ou de le rame¬
ner en pressant sur la barre d'espace.
Hélas, on risque fort de se prendre un
bon coup de laser dans la tête en mani¬
pulant le clavier au beau milieu du com¬
bat. Mais vous n'aurez pas ce problème
si vous utilisez une manette de type
Sega, car dans ce cas le second bouton
vous permet d’envoyer le module sans
avoir recours à la barre d’espace. Dans
l'ensemble, ce second épisode de la
saga de R-type ressemble beaucoup au
précédent, tant en ce qui concerne cer¬
tains décors que les vaisseaux ennemis.
Les monstres de fin de niveau sont dif¬
férents (mais toujours aussi beaux) et
quelques nouveaux aliens font leur ap¬
parition. Quant à l’énorme vaisseau
amiral, il laisse la place à toute une es-
JOYSTICK/JUIN 1991 / 162
cadrille de gros vaisseaux et il faut s'ac¬
crocher pour survivre quand on se faufi¬
le entre deux de ces mastodontes tan¬
dis qu'ils vous noient sous un déluge de
bombes. En dépit de ces rappels à R-
type, il y a quand même quelques inno¬
vations. Par exemple, le niveau sous-
marin est assez réussi, avec vos missiles
qui glissent dans l'eau en soulevant des
chapelets de bulles. Et puis, dans le
quatrième niveau vos talents de pilote
sont mis à rude épreuve, car vous devez
emprunter d'étroits passages et il faut
être rapide si vous ne voulez pas être
écrasé par des blocs qui arrivent à inter¬
valles réguliers.
Ce vaisseau est impressionnent, mois attention un alien peut en cocher un outre. C'est toute une escadrille de
vaisseaux géants qui va tomber dessus et lorsqu'il y en a deux sur le même écran, ça ne vous laisse pas une
grande marge de manœuvre.
Non seulement ces
oliens sont coriaces,
mais ils ont la détes¬
table habitude de
construire des bloc
dans leur sillage. Gardez
vos munitions pour
percer des brèches dans
lesquelles vous vous
faufilerez.
testé sur par Alien R-Type-Latour
La réalisation de R-type II est soignée: bons gra¬
phismes, animation fluide et l’action s’accompagne
d'une bande sonore efficace. La jouabilité est excellen¬
te et il n'est pas trop difficile de progresser loin dans le
jeu une fois que l'on a bien mémorisé les vagues d'at¬
taque ennemies, d'autant plus que l’on dispose de 3
crédits. Bien que R-type II ne parvienne pas tout à fait
à égaler SWIV et Z-out, c'est un Shoot'em Up tonique
qui séduira les fans du genre.
A défaut d’originalité, ce programme est efficace et
que ceux qui ne sont pas d’accord soient pulvérisés
d'un bon coup de laser.
GRAPHISME 17 SON 16
ANIMATION 16 JOUABILITE 17
Disponible sur AMIGA. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 163
sm
oystick
Les icônes situées de part et d'autre de l'aire de jeu
permettent de choisir de se déplacer, de combattre,
de regarder la carte, de lancer un sort, de sonder un
mur ou encore de fouiller un endroit. Pour ces deux
options, en cas de réussite ou d'échec, un
parchemin apparaît au milieu de l'écran pour
informer le joueur du résultat de son action.
QUEST
La carte, très pratique pour
situer les personnages les uns
par rapport aux autres, est
également utilisée en cas de
combats. Elle permet au
joueur d'avoir l'initiative sur
son adversaire.
En attendant la
prochaine invasion
extra-terrestre,
Gremlin tente une
incursion dans jeu de
rôle sur micro. C'est
une réussite.
f n général, les adaptations de
jeux de plateau sur micro
sont pour le moins sujettes à
caution. Ici, rien de tel mais il
faut avouer que Hero's Quest
n'est pas un jeu de plateau tout à fait
comme les autres. Hero’s Quest est une
très intéressante expérience de MB vi¬
sant à "simplifier" les jeux de rôle, sou¬
vent difficiles d'accès tant leurs règles
multiples embrouillent le joueur. Du
coup, cette troisième génération arri¬
vant sur Amiga se voit édulcorée de tout
ce qui complique la vie des aventuriers
et au final, on se retrouve avec un très
MOU SURVI UEO THE ATTACK Jr
Cet écran, montrant les deux personnages prêts à se
foutre sur la gueule, est surtout joli. En fait, les combats
animés sont gérés par le logiael. En cas de mort, il est
possible de réincarner un ou plusieurs personnages
malchanceux lorsqu'on souhaite continuer une autre
quête.
beau logiciel. Certes, le fanatique habi¬
tué à Bard’s Taies et compagnie risque
d'être surpris. Qu'importe, ce jeu est
plutôt fait pour ceux qui rechignaient à
se lancer dans l'Aventure, avec un grand
A comme Armure.
Présenté en 3D isométrique, le logi¬
ciel, en dépit de sa ressemblance avec
Cadaver, se révèle être, dès les premiers
écrans, un véritable JdR, même si les
spécialistes pourront trouver curieuse la
confusion faite entre race et classe ainsi
que l'attribution de sorts magiques aux
nains. Les spécialistes me font chier.
Chacun des quatre personnages -
Elfe, Magicien, Barbare et Nain - peut
choisir, en début de partie, des sorts
classés par familles (eau, terre, feu et
JOYSTICK/JUIN 1991 / 164
testé sur
AMIGA par Moulinex
GRAPHISME
ANIMATION
16 SON 15
16 DIFFICULTE 10
Disponible sur ST, AMIGA. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 165
glace) et, lorsqu’une partie précédem¬
ment sauvegardée leur a rapporté
quelques espèces sonnantes et trébu¬
chantes, acheter du matériel. Partie pré¬
cédente?
Eh oui, le logiciel propose en effet
13 questes aux héros. Mieux encore,
une option permettant de charger des
aventures en provenance d'une future
disquette laisse espérer que.
Nous n'en sommes pas encore là.
Pour le moment, nous voici dans la pre¬
mière pièce du dungeon. Suivant l'aven¬
ture, il s'agit de démettre ou soumettre
un sorcier plus belliqueux que la
moyenne ou retrouver un objet perdu
par quelque héros entré dans la légen¬
de mais perdu dans les souterrains. Les
aventures ne sont pas très difficiles à ré¬
soudre. Pas assez peut-être, trouveront
les spécialistes. En fait, c'est tout à
l’honneur de l'éditeur qui a respecté
l’état d'esprit du jeu original.
Au début du jeu, les
jeteux de cbormes
disposent de quaire
sorts. Attention,
lorsqu'un sort est tiré,
il faut le boire. Non,
c'est pas ça.
Lorsqu'un sort est
lancé, il est
définitivement perdu.
Va s'agir d'être
économes, les ga5.
Comme le laissent augurer les écrans de présentation, le
graphisme est véritablement bien soigné. C'est très fin, très
mignon, d'autant que la présentation distanciée, genre "jeu
dans le jeu" à la Populous ou à la Powermonger, ajoute un
plus. Les animations, fluides, ne ralentissent pas l'action.
Seul reproche, la musique - bien réalisée au demeurant - a
peu de rapports avec l'ambiance du logiciel. En revanche, les
bruitages, tous digitalisés, sont très prenants. Comme la mu¬
sique en question peut être coupée, ça n'en est que mieux.
Ah... ces grincements de porte, ces cris d'horreur, ces tin¬
tements aussi métalliques qu'évocateurs, sont un plaisir.
Superbe.
toc ! deux
disquettes
terrains
d'Access,
meilleur golf
sur micro à
l'heure
actuelle.
orrey-Pinewood, c'est bien
sympa, mais aussi vrai que
changement d'herbage réjouit
les veaux, changement de
green réjouit le golfeur. Partons
sans plus tarder vers Bountiful, un
Par 71 (c'est-à-dire devant être fini en
71 coups). Ce golf municipal, super¬
be, dispose de particularités propres
à mettre tout joueur épris de nature
dans un état proche du Colorado,
précisément dans l'Utah. Posé sur les
contreforts des monts Wasatch, le
green offre un challenge supplémen¬
taire comparé à celui fourni avec le
logiciel Links. En effet, la région, très
vallonnée, demande au joueur enco¬
re plus de doigté, principalement lors
du "putting" (approche du trou), ce
dernier étant généralement posé sur
une proéminence ou à l’inverse dans
une cuvette.
Pareillement, du fait de son altitude
(1300 mètres) et de la proximité, à
l'ouest, du grand lac salé, de violentes
bourrasques aptes à décomer un Quac-
ker rendent le swing (lancé) périlleux.
Remarquez, l'autre disquette (ven¬
due séparément), vaut elle aussi le dé¬
placement: il s’agit en effet du Firestone
Country Club. Situé dans l'Ohio, ce Par
70 est l'un des terrains les plus courus
du monde. Il faut dire que ie parcours
utilise lui aussi les particularités géogra¬
phiques de la région. Ici, point de pe¬
tites collines, mais de nombreux arbres,
points d’eau et plaques de neige, les
photos ayant servi à l'élaboration du
graphisme ayant été prises en octobre.
Du coup, Firestone, bordé d'arbres
de toutes essences, éclate en une sym¬
phonie de couleurs où la rutilance du
feuillage, comme éclaboussé du sang
de Cybele, d'un été vaincu buvant le
plus amer nectar, s'harmonise, en une
complémentarité des teintes qu'un
Turner eût pu esquisser, au camailleux
bleu-vert des majestueux conifères fiè¬
rement dressés malgré le poids des
ans, sentinelles silencieuses semblant
dire "je suis là" et se rire de l'automne
et se rire des hommes en soutenant
les deux, cependant que là bas, loin
sous les frondaisons (ô, de toutes les
cachettes, sûrement la plus traîtresse),
les pleurs de la biche aux abois mêlés
à l’écho du chasseur que la montagne
accueille et que le vent du nord porte
de feuille en feuille pour avertir Diane
de la venue du froid qui bientôt ha¬
billera de son immaculée vêture, en
un soupir glacé, les hôtes de ces
bois, retentissent, euh, au soir, à la
chandelle. Le VGA, ça me rend ly¬
rique. Disons que ces deux terrains
sont très très beaux.
UNKS
Firestone
Bountiful
Firestone
testé sur PC par Moulinex
La disquette Firestone est intéressante à plus d’un
titre. En effet, les deux terrains sont livrés avec un fichier
GOLF.EXE devant remplacer votre ancienne version si
celle-ci est inférieure à la 1.44. Sympa de faire des re¬
mises à jour (afin de respecter au maximum la compatibi¬
lité). Mais, et c'est là le plus, Firestone est livré avec un fi¬
chier LIE.LZ qui remet à jour certains écrans de Links (à
ce sujet, consultez donc le fichier Read-me).
Graphiquement parlant, Bountiful est cependant le
plus beau: à condition de bien régler l’écran, les images
VGA 256 couleurs sont à tel point excellentes qu’il n'est
presque plus nécessaire d’utiliser l’option ‘‘Grid” pour
se rendre compte du relief du terrain, tout en nuances
de vert. En revanche, pas de nouveauté côté son, c’est
toujours les mêmes bruitages réalistes, et ce aussi bien
avec une carte sonore que sans, le programme permet¬
tant à un PC de base de crachoter quelques sons
échantillonnés.
GRAPHISME VGA 18 SON ADLIB 18
ANIMATION 16 MANIABILITE 17
Disponible sur PC. Prix : environ 150 f. Taille : + 0,8 Mo
JOYSTICK/JUIN 1991 / 166
CO LO RS
D epuis que les ventes de Te¬
tris ont prouvé que les
joueurs étaient capables de
réfléchir sur des jeux intelli¬
gents et qu’en plus un mi¬
cro est idéal pour ça, les éditeurs (enfin,
les programmeurs), rivalisant d’audace
et de trouvailles, nous pondent un cas¬
se-tête par jour. Quand c'est aussi inté¬
ressant et novateur que Colors, on ne
peut que s'en réjouir. Le principe,
simple, s'apparente un peu au théorè¬
me des quatre couleurs à ceci près
qu'ici, il y en a sept, de couleurs. Dans
un terrain formé de losanges répartis
aléatoirement, on part du losange de
son choix, contrairement à ce qui était
annoncé dans la preview du mois der¬
nier. C’est pas de notre faute, c'est le
Tatou qu'a changé d’avis. On ne s’en
plaindra pas car ça rajoute encore à la
complexité de l’entreprise.
But du jeu, simple en apparence:
obtenir à la fin de la partie un territoire
plus grand que la moitié du terrain en
question. L’adversaire, géré par le micro
ou votre petite sœur (une crâneuse),
croit pouvoir en faire autant. Quelle pré¬
somption!
Bon, admettons: votre losange de
départ est rouge et les losanges conti¬
gus sont rouge, bleu et vert. Vous choi¬
sissez en bas de l'écran un marqueur
vert et paf! votre losange rouge passe au
vert et du coup se colle à son copain de
la même couleur. L’adversaire joue.
Vous continuez maintenant et vous ren¬
dez compte que les losanges contigus
au rouge de départ devenu vert sont
deux bleus et un jaune. Bon, pas de lé¬
zard, faut donc devenir bleu pour du
coup se coller aux deux autres. Votre lo¬
sange est maintenant un gros losange
semblable à un cristal. C’est bô. Voilà, y
a plus qu’à continuer mais vous l'aurez
compris, si, au début, il n'y que 4 possi¬
bilités (3 si vous commencez dans un
coin), au fur et à mesure que le territoi¬
re augmentera, il faudra choisir à
chaque fois le changement de couleur
le plus rentable parmi un panel de plus
Infogrames, décidément
très en forme ces derniers
mois, nous refait le coup
du casse-tête. C'est réussi
et en plus c'est beau.
en plus vaste.
En prime, il existe des losanges
noirs (trous) qui ne profitent à person¬
ne, des losanges bonus et, histoire de
se familiariser avec la chose, un mode
progressif augmentant au fur et à mesu¬
re des parties le nombre de losanges et
la complexité des frontières de couleurs.
Avec 60 tableaux, vous aurez de quoi fai¬
re. Cependant, les plus casse-cou pour¬
ront passer directement au niveau de
leur choix, à moins qu’il ne préfèrent
disputer un tournoi. Redoutable et fas¬
cinant.
Moulinex le polychrome
testé sur
Préversion oblige, pas de musique. Il paraît que celle-
ci, Adlib et compagnie, sera de Mozart. Si la petite musique
ne nuit, vous pourrez laisser marcher le truc ou sinon lui
couper la flûte, enchanté de profiter des bruitages dont
par Moulinex
Giovanni dit qu’il sont superbes. Graphiquement, c’est très
beau et très, eh! coloré. Non, sérieux, c'est très beau. Com¬
me vous le voyez sur les photos, l’adversaire N°2 (l’ordina¬
teur), joue mieux que le 1 (moi). Peuh! je me vengerai.
GRAPHISME VGA 16
SON ADLIB -
ANIAAATION -
DIFFICULTE 16
TAILLE
Disponible sur PC. Prix : environ 250 F
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JOYSTICK/JUIN 1991 / 167
SKULL & CROSSBONES
Crossbones,
l'éditeur
anglais
Domark mérite
de se faire
trouer le bide
à coups de
barre à mine
dans le ventre
Oh, mais il y a plein d'ennemis
à l'écran, en même temps,
dans ce jeu magnifique! Ouais,
si on veut, mais faut pas rêver,
il n'y en a qu'un qui bouge à la
fois, et quand on le tue, les
autres viennent un par un se
faire buter. Le programmeur
doit être un calmepadfistenon-
violenkool.
tant
le jeu est
mauvais.
O uand on est pirate on a
fait une croix sur la vie de
famille depuis bien long¬
temps. Pas le moindre
pied-à-terre, la mer pour
univers et les flots pour futur tom¬
beau. Par contre, on garde ses pen¬
chants pour la possession de biens,
surtout pour les objets en or.
One eye, traduisez borgne, et Red
Dog, traduisez chien-Plutonien, sont
tous les deux des vieux pirates. Ils ont
amassé une somme de trésors colos¬
sale, incroyable, et cette richesse
n'était pas sans faire des jaloux. Forcé¬
ment. Le premier à s'être manifesté, à
avoir tenté de leur dérober un peu de
leur fortune, s'est vu découper en ron¬
delles par nos deux pirates. Une ron¬
delle par jour. Pendant une semaine.
L'anecdote a fait sensation, et bon
nombre des compatriotes de One Eye
Le personnage, qui a One Eye pour petit nom, se trouve
les pieds contre un petit empilement d'os. Si vous
passez dessus, il sort du sol, après quelques secondes,
un trésor. Ramassez tout ce qui traîne, ça tue l'ennui
et de Red Dog étaient au fait de cette
histoire, ce qui a eu pour effet de dé¬
courager les autres envieux.
Ce n'est que deux ans plus tard
qu'un autre prétendant à la fortune se
présenta dans le repère de One Eye et
de Red Dog. Non seulement il vint sur
les lieux, mais en plus il est reparti
avec une bonne partie des trésors des
deux pirates. Tout ce qu'il y avait de
plus précieux. Il faut dire qu'il avait
bien choisi son moment: les deux
compères dormaient à poings fermés,
cuvaient leur vin, et ne se réveillèrent
que deux jours plus tard tant la biture
avait été énorme.
Gérard Sallabeny, l'épée à la main, tente de venir tuer
notre ami One Eye. C'est de cet épisode sanglant, et de
sa première défaite sabre au poing, qu'il tirera son
premier roman: "Moi, le sabreur sabré".
Une fois dégrisés, nos deux héros
de pacotille se lancèrent à la poursuite
du voleur de voleurs: Evil Sorcerer. Il
ne fut pas bien difficile de deviner qui
avait fait le coup, celui-ci avait laissé sa
carte, par gravure au couteau sur les
murs: "Venez me reprendre tout ça. Si¬
gné: Evil Sorcerer le bien nommé".
Il faudra combattre, et tuer un
nombre incalculable d'ennemis pour
réussir à tout récupérer, coffres, pièces
d'or, bijoux, objets divers en or. Les
lieux à explorer seront nombreux aus¬
si, bateaux, quais, château, douves.
Heureusement que vous êtes entraîné
au combat, et que vous ennemis sont
plutôt minables.
testé sur CPC par Seb
Skull & Crossbones est un ratage quasi complet. Les
graphismes ne sont pas très beaux, les animations sont
lamentables, le manque de maniabilité du personnage
est bien là, les animations sont nulles, et le jeu n'est pas
assez difficile, surtout qu’il y a des crédits, et qu'on peut
jouer à deux joueurs l'un après l'autre.
Si vous aimez les beaux scrollings bien fluides, zou,
fermez les yeux car vous risquez le décollement de rétine.
En fait, seules les musiques accompagnant les différents
niveaux sont intéressantes. Il y a d'ailleurs huit niveaux,
mais le suspense ne durera pas longtemps, vu qu'il est
très simple de faire le tour du jeu. Autant vous dire que
la durée de vie d’un jeu tel que celui-ci est proche de
l'heure.
GRAPHISME 13 SON 15
ANIMATION 10 MANIABILITE 10
Disponible sur AMI G A, CPC, ST. Prix : environ 250 F sur ST, AMIGA
150 F environ sur CPC DISK
JOYSTICK/JUIN 1991 / 168
D ans cette ville, c'est Mr Big
qui contrôle le trafic de la
drogue. De toutes les
drogues. Il tire les ficelles ac¬
crochées aux dos des dea¬
lers, il tient les rennes des Krak
Houses, et a la responsabilité de nom¬
breuses usines fabriquant des poudres
destinées à se vider goulûment dans
des bras sans avenir.
Gros René aime l’ordre, la propre¬
té, et que tout soit net. Gros René
considère que les dealers c'est sale,
alors Gros René prend sa mitraillette
et son bazooka pour nettoyer tout ça,
toute cette racaille.
Comme Gros René a aussi des
idées, parfois, et alors qu'il arrose le
trottoir d'un balayage à la mitraillette
qui fauche une bonne dizaine de mecs
habillés de trench-coats, Gros René se
dit: Tiens, plutôt que de me contenter
de cette rue, de ce quartier, youpla, je
m'en vais massacrer tout ce qui touche
de près ou de loin à la drogue dans
cette ville". Gros René n'aime pas ou¬
vrir les yeux. Pour lui, un drogué est
forcément quelqu'un à éliminer.
Son but ultime, à notre héros-
plouc, sera bien sûr de descendre Mr
Big lui-même, de lui faire bouffer ses
sachets de dope un à un. Mais avant
d’arriver à rejoindre son repère, il devra
nettoyer un entrepôt, faire un tour
dans le métro, s'attaquer au Q.G. des
Krak Houses, détruire un labo de cocaï¬
ne, exploser tous les drogués qui vi¬
vent près du pont, massacrer les tueurs
aux couteaux en manque, détruire des
plantations de coca, pour enfin arriver
à Mr Big (le personnage de Mr Big a
d'ailleurs été inspiré par Greg Sallaber-
ry, un truand de Chicago dans les an¬
nées 30).
Sur votre chemin, vous pourrez ra¬
masser de l'argent, beaucoup d'argent,
mais aussi des munitions. Les muni¬
tions, gardez-les, et utilisez-les. Par
contre, l'argent, il faudra penser à en
faire don à un orphelinat, ou aux myo¬
pathes. S'agirait pas de devenir inté¬
ressé dans ce combat pour le bien.
testé sur
CPC parSeb
Surprenant. Quand on voit la version arcade de
Narc, sortie il y a bien longtemps, quand on a vu ce qui
a été porté sur les machines 16 bits, on est en droit de
s’inquiéter très fortement du devenir de la version CPC.
En fait, elle est plutôt réussie. Bien sûr, la fenêtre de
jeu n'est pas très grande, mais cela permet le déplace¬
ment d’un grand nombre de sprites à l'écran, et on se
voit doté de deux scrollings latéraux de bonne qualité.
L'action est, en plus, assez rapide, et le personnage
exécute très bien les déplacements que vous lui
ordonnez.
Il est possible de jouer à deux en même temps, un
au clavier et l’autre au joystick, les deux joueurs jetant
des coups d’œil furtifs sur les bords de l'écran pour sa¬
voir le nombre de munitions qu'il leur reste, ou bien le
nombre de thunes qu'ils ont ramassé.
Bien que les pages d’intro et de présentation des
ennemis soient accompagnées de bonnes musiques, le
reste du jeu est horriblement muet: pas de musique,
pas de bruitage. C’est en fait le gros défaut du jeu.
Amusant, meurtrier et défoulant, Narc est réussi
malgré un scénario qui ne fait pas dans la dentelle.
GRAPHISME 15
ANIMATION 15
SON 10
MANIABILITE 14
Disponible sur AMI GA, CPC et ST.
Prix : environ 250 F sur ST, AMIGA, 200 F environ sur CPC
JOYSTICK/JUIN 1991 / 169
Domark signe
l'adaptation de Hydra,
jeu d'arcade à l'action
nautique et meurtrière.
O n ne l'appelle que par son
nom de code. Personne ne
sait son vrai nom, pas
même son prénom. A quoi
ressemble son visage? Ça,
il n'y a que quelques individus très
haut placés dans le gouvernement
qui peuvent y répondre, les gens qui
l’ont côtoyé peuvent se considérer
comme des privilégiés. Les femmes
se laissent bercer par l'image d’un
lames Bond du 21ème siècle, quant
aux hommes, ils s’identifient à lui
dans leurs rêves les plus profonds.
C’est un héros. Il est beau. Il est très
fort. Son nom de code: Hydra.
Hydra, nous l’appellerons comme
ça, puisque nous n’avons pas le
choix, garde le sourire. Un sourire lé¬
ger, ne laissant apparaître que très
vaguement ses dents bien droites et
bien blanches. Il garde le sourire, et
pourtant le patron du F.B.I. qui vient
de lui donner l’énoncé, la destination
et la teneur de sa mission n’est pas
surpris. Malgré l'apparente impossibi¬
lité de la chose, malgré le côté suici¬
daire de ce qui attend
notre héros, il sait qu'Hy-
dra arrivera à remplir l’ob¬
jectif. Et tous les autres
aussi.
Car des missions il y
en a des tonnes qui l’at¬
tendent, partout dans le
monde, et toutes plus
dangereuses les unes que
les autres. En fait, le seul
point commun qui les
unit, c'est qu'elles auront
lieu sur l’élément liquide:
mers, océans, rivières. Hy¬
dra, aux commandes de
son super Hydracraft, ba¬
lancera des missiles sur
tous ceux qui l’approcheront, tous
ceux qui tenteront de l’empêcher de
ramener une tête nucléaire de Cuba
vers la côte Texanne, ou la couronne
d’une valeur inestimable qu’il récupé¬
rera sur les bords du Danube et qu'il
Hop, un lâché de
ballons. Mais ceux-là
tombent du ad, et il
est très conseillé de
les récupérer, les
socs qu'ils portent
sont remplis de
dollars. Tout cet
argent servira à être
dépensé dans le
magasin de Ziggy,
qui vend de
l'armement, du fuel,
ou des turbos.
(ST)
testé sur AMIGA par Gérard Seb Sallaberry
Après le duo habituel, page d’intro fixe plus musique à la
rythmique écrasante, on entre dans le vif du sujet, et dans la
peau d’Hydta. Le reste du jeu vous fera passer de niveau en ni¬
veau, il y en a 9, où vous retrouverez une carte rapide de la ré¬
gion avant d'entamer les combats, et un descriptif en deux
lignes de ce que l'on attend de vous: ce que vous devez récu¬
pérer, et où vous devez le ramener. Ensuite, le tracé du par¬
cours que vous suivrez par voie de mer ou sur rivière se trace
sur la carte, et après une pression habile du bouton de feu,
vous êtes plongé au cœur de l’action.
Le reste est très classique, votre bateau fonce en avant
pendant que le décor défile, et que vos ennemis se rappro- j
chent. Vous pouvez leur tirer dessus, vous vous devez de ra- j
masser un maximum de fuel, et le contrôle que vous avez
sur le bateau se limite à du gauche-droite-feu. Tiens, si,
quand même, au moment des bonus stages, à la fin de j
chaque niveau, vous pouvez décoller dans les airs pour es- j
sayer de récupérer les sacs de thunes qu' sont accrochés à
des ballons.
Rapide, mais pourtant peu passionnant, Hydra n’est
même pas sauvé par ses bonnes musiques et ses bruitages
plutôt réussis.
GRAPHISME 14 SON 15
ANIMATION 13 MANIABILITE 14
Disponible sur AMIGA , AMSTRAD , C64 et SPECTRUM.
Prix : environ 250 F sur Amiga. 8 bits disquette : 150 F. 8 bits fossette : 110 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 170
rapportera à la reine d'Angleterre.
Ceux qui osent se mettre devant son chemin sont nom¬
breux, très armés aussi, et très équipés: bateaux, hélicos,
avions, scooters des mers, tanks. Hydra devra lutter contre
ces terroristes, mais aussi contre la panne de fuel, en ra¬
massant toutes les réserves que ses ennemis laissent der¬
rière eux. Il peut tirer à volonté, son Hydracraft le lui per¬
met, mais les turbos dont il dispose, sont, eux, en nombre
limité, il est aussi possible d'en récupérer.
Et si tout cela ne suffit pas, toutes les trois missions
vous pourrez faire un saut à la boutique de Ziggy. Là, des
boucliers, des bombes, des missiles à têtes chercheuses et
autres joyeusetés sont disponibles. En échange d’argent.
Bien sûr. Mais ça, Hydra se débrouillera pour en trouver sur
son chemin.
MEDIEVAL LORDS
D ans ce jeu, le joueur incarne l'homme de confiance
d'un seigneur. L'action, qui se passe entre 1028 et
1530, couvre l'Europe, l'Afrique du nord et le moyen-
Orient. Du coup, en fait d'homme lige, on se retrou¬
ve, au cours des six scénarii que propose le logiciel,
à donner ses ordres pour le compte d'un Empereur, Roi,
Emir, Sultan, Khan, calife et autre Duc. On s'en doute, le but
du jeu est de faire prospérer l’Empire (le royaume, l'Emirat, le
Sulta. Bon, on a compris). Comme le scénariste de la chose
est un prof d'histoire (d'ailleurs ex-élève du professeur Salla-
berry), le logiciel intègre des faits réels (invasions mongoles,
bulles papales et autres appels aux saintes croisades), qui ap¬
paraissent aléatoirement. Bon point, euh, ou plutôt particula¬
rité, il est possible de se battre contre six "seigneurs" gérés
par l’ordinateur. Histoire de contrebalancer la chose, jusqu'à
dix joueurs humains peuvent participer en s'aidant, ou pas.
Question: est-il possible de trouver dix personnes ca¬
pables de jouer à un truc pareil, à moins de les prendre en
otage? Passons. Au moyen de commandes classiques (relè¬
ve des impôts ou de la garde, tractations politiques, con¬
quêtes, etc.), on augmente
son capital de points à
chaque tour (de trois à six
actions possibles par tour).
A la fin, verdict, le compu¬
ter super-puissant réalise
cette merveille de la pro¬
grammation qu'est la sous¬
traction. Le perdant perd.
Le gagnant, lui, a déjà
perdu... son temps.
C'est un
wargame
moyenâgeux,
de par son
thème et sa
présentation.
SSI fait les
fonds de
tiroirs.
testé sur PC par Moulinex
testé sur ST parSeb
Ne perdons pas notre temps, ça vaut pas vraiment le
coup, Hydra utilise un principe de jeu très galvaudé. Le
bateau est vu de derrière, les éléments du décor défilent
sur les côtés, pendant que les bateaux ennemis grossis¬
sent au loin. Vous pouvez vous déplacer de gauche à
droite, tirer, et pendant les phases de bonus, à chaque
fin de ievel (il y en a 9), vous pouvez même décoller à
l’aide de tremplins pour récupérer des petits sacs rem¬
plis de dollars accrochés à de petits ballons.
Les sprites sont nombreux, ne ralentissent pas l’ac¬
tion, qui n’est pas trop lente, heureusement, mais ils
ne sont pas dessinés de façon renversante.
Les bruitages sont peu présents, mais une musique
accompagne toute la partie. Les niveaux changent dans
le graphisme de leur décor, ainsi que par certains en¬
nemis qui changent eux aussi.
Sans être un mauvais soft, Hydra est assez lassant, et
surtout loin d’être révolutionnaire.
GRAPHISME 13
f 0/
SON 13
ANIMATION 12 MM
7o
MANIABILITE 14 M M
Disponible ST. Prix : environ 250 f
VGA, connaît pas, carte sonore, connaît pas, souris,
connaît pas. Bref, voilà un wargame moche, inattrayant au
possible. En un mot rébarbatif.
On sait depuis longtemps que la beauté participe du
plaisir d’utiliser un logiciel, même professionnel
(exemple:Windows). Et en prime, la jaquette stipule que
"Easy to use interface’’. Moi qui commençait à croire que
les PC étaient en passe de devenir presque aussi convi¬
viaux que les Mac. Presque.
Il est parfois possible de "pardonner" la laideur d’un
programme tel qu’un wargame lorsqu'il joue particulière¬
ment bien, ou qu’il dispose d’options extraordinaires. Ici,
rien de tout cela: 300 Ko, même bien programmé, c’est
peu, aussi, le manque de place ne constitue pas une excu¬
se. SSI nous a montré qu’ils pouvaient faire de bons et
beaux jeux (Eyes of the Beholder) et Impressions qu’un
wargame beau et intéressant, c'est possible (Cohort). Alors?
A croire qu’en dépit d’un copyright daté 91, ce logiciel
est le pur produit d’un transfert de fichier d'Apple II à PC,
datant d'une époque qu'on croyait révolue: le moyen-âge
informatique. Vivement la renaissance.
GRAPHISME EGA 10
SON PC
ANIMATION
DIFICULTE 16
5S%
Taille : 3 Mo. Disponible PC. Prix : environ 300 f
JOYSTICK/JUIN 1991 / 171
I
COMMÛND HQ
Microprose nous propose
un wargame, par le biais
de Microplay (UMS),
spécialiste du genre. Bof.
L'écran principal, montrant le théâtre des opérations
dans son intégralité, permet aussi de zoomer sur une
portion précise. Tout en bos, les messages informant
le joueur de la progression du conflit apparaissent. Une
s anciens
(antériorité de 30 messages).
t
£ p début de jeu, il est possible
de choisir l'un des cinq scéna¬
rios proposés. Le premier,
1918, commence après la chu¬
te du Tsar. L'armée allemande
doit revenir à la frontière ouest. Ce
scénario, classique, utilise principale¬
ment l'infanterie. Plus difficile, 1942
démarre sur les chapeaux de roues
(d'avion) dans le mal nommé Paci¬
fique. Pendant ce temps, l’armée alle¬
mande est sur les dents. Vous aurez à
Les quatre fenêtres situées en
bas sont des moniteurs
permettant de voir (de gauche à
droite): b niveau des réserves
de caburant allié (ou ennemi en
d'une ville, d'une région ou d'un
champ pétrolifère pointé par b
curseur; Tendait où une action
grave se produit (dans ce cas,
une option peimet d'albr
zoomerbzoneinaiminéesurb
carte principale); les forces
postées dons une ville ou la
mener de front la guerre américano-ja¬
ponaise et préparer le débarquement
en Normandie. C'est la guerre mondia¬
le, quoi. A ce sujet, le troisième scéna¬
rio intitulé 1986 nous entraîne dans ce
qui aurait pu se passer entre les forces
de l'Otan et l'URSS. Là, ça rigole pas:
satellites espions, intrigues en tous
genre et armes nucléaires sont au ren¬
dez-vous. Ensuite, on passe à la scien¬
ce-fiction avec 2023 qui propose, après
un tirage aléatoire, de rencontrer l'ad¬
versaire, disposant pour l'occasion de
la même force. Enfin, le dernier, appe¬
lé "????" (joli nom!), vous propose, par¬
ti de votre province, de conquérir le
monde entier. Tout cela est bien joli
mais hélas, le résultat n'est pas à la
hauteur. Ainsi, quelque soit le scénario
choisi, le but final est toujours de
prendre toutes les villes de l'adversai¬
re. Autre côté étrange, l'utilisation de
l'arme nucléaire ne déclenche aucune
riposte, l'ai ainsi détruit Moscou et Le¬
ningrad sans réaction de l'adversaire.
C’est d’autant plus étrange qu'en réali-
testé sur PC par Moulinex
té, les pays techniquement avancés
disposent de systèmes de riposte au¬
tomatiques. Les guerres modernes
coûtent cher aussi, l'argent étant un
facteur déterminant dans un conflit à
long terme, il est possible de choisir la
somme, en miliards de dollars, dont
disposent les deux adversaires. Cette
option, peu habituelle dans ce genre
de jeu, permet ainsi de régler le niveau
de difficulté. A noter qu'une option
permet également de choisir différents
adversaires gérés par l'ordinateur ainsi
qu'un joueur humain. Ce dernier, mi¬
racle de la technique, peut même se
trouver à l'autre bout du monde ou
dans la pièce à côté puisque l'option
modem (donc null-modem) est pré¬
vue. Idée chic pour détendre l'atmo¬
sphère: jouer avec votre correspondant
soviétique. Indéniablement, c'est un
wargame "new-look" qui débarque sur
nos écrans. Pourtant, en dépit d’efforts
méritoires, la chose reste encore trop
lourdingue, trop statique et finalement
peu novatrice dans le fond.
D'un graphisme clair (EGA/VGA), le jeu est beau com¬
paré à la moyenne des wargames.
En revanche, bien que la souris soit utilisable (pour un
wargame, c’est méritoire), les commandes sont peu convi¬
viales: pas de menu déroulant mais deux barres de com¬
mandes "en ligne”.
Côté présentation, il faut toutefois remarquer que cer¬
taines scènes, ou plutôt saynettes animées, montrent les
différents corps d'armées en train de se mettre en marche.
Le son Adlib, agréable en lui-même, n'apporte pas
grand-chose au jeu: les musiquettes, c'est bien sympa mais
on eût préféré des bruitages convaincants.
GRAPHISME EGA 10 SON ADLIB 14
ANIMATION 15 DIFFICULTE 16
TAILLE : 2 Mo Disponible sur PC. Prix : environ 250 F
JOYSTICK /JUIN 1991 / 172
Drogue, F.B.I. et
Prédateur, ('est le triplet
étrange que nous
PREDATOR
■fT* .
-r Jfrr. iiiiiiiiii
\tnr JJJJ ,7 7 7 7
Harrigan est sur les lieux, et lui, il ne ré¬
servera pas ses balles pour les uns ou
pour les autres, il y en aura pour tout le
monde.
Son but est d'arriver jusqu'au quar¬
tier général des barons de la drogue,
mais la rue ressemble à un champ de
bataille tant les adversaires sont nom¬
breux, ça tire de tous les côtés. Ensuite,
il devra s'infiltrer dans un des
appartements des Barons, où
se déroule une bataille san¬
glante entre lamaïcains et Co¬
lombiens. Puis une petite ex¬
cursion dans le métro ne sera
pas pour déplaire à notre ami
Mike, d'autant plus que là
aussi ça cartonne très fort.
C'est dans le métro qu'on
trouvera les premières traces
qui laissent penser qu’un Pré-
t » > *
sa» sas saa aaa
AAAAAA .1 A<1/1
uvuvuu awu
dateur est en ville. Ces extra-terrestres,
le F.B.I. leur court après depuis dix ans,
époque où l'on a parlé d’eux pour la
première fois, à la suite d'un massacre
causé par l'un d’entre eux, en Amérique
du Sud. Apparemment les Prédateurs
viennent sur terre depuis 7 siècles, ils
viennent pour chasser, pour tuer de
l'être humain. La chasse aux trophées,
la chasse au crâne humain.
Deux officiers ont été tués par un
prédateur dans le métro, Mike Harrigan
est bien décidé à lui faire la peau, à ce
méchant E.T. Puis, le F.B.I. ayant repéré
la cachette d'un prédateur, un abattoir,
ils ont tenté de le capturer. Malheureu¬
sement, le Prédateur est au courant, il
est prêt, et ça tourne très mal pour les
membres du F.B.I.
C’est à Mike d'intervenir, il s'en fait
une joie.
propose Image Works.
£ os Angeles étouffe. L’action
combinée du soleil et des trafi¬
quants de drogue rend la ville
^supportable pour un flic com¬
me le lieutenant Mike Harrigan.
Celui-ci a toujours accepté les missions
que son chef lui donnait, mais celle qui
vient de lui être ordonnée avait tout
pour faire plaisir à Mike. Il faut dire que
Harrigan n’est pas un flic comme les
autres, du moins, pas comme la majori¬
té de ses collègues, Harrigan a un goût
tout particulier pour les missions-suici¬
de, pour les massacres, et, si possible,
quand ce sont ceux d’en face qui meu¬
rent. Alors quand on lui a proposé d'al¬
ler casser du dealer, au fusil-mitrailleur,
il a tout de suite accepté, avec une joie
dissimulée, mais intense.
Tout avait commencé avec un
simple contrôle de routine. Deux mo¬
tards de la police de L.A. sont tombés
sur un camion bourré jusqu’à la gueule
de cocaïne. Ils se sont fait descendre
aussitôt, et le camion qui appartenait à
un des deux clans de trafiquants, les
Colombiens, s'est fait assiéger par
l'autre clan, les lamaïcains. Maintenant,
testé sur AMIGA parSeb
Predator 2 est un jeu à scrolling horizontal où l’on tire
de tous les côtés. Votre personnage est dessiné en fil de
fer, transparent, alors que tous vos ennemis vous font face.
Vous disposez d'une mitrailleuse, et à l'aide du joystick
vous déplacez un curseur, faisant feu quand il se trouve sur
un ennemi. Il y beaucoup de sprites à l'écran en même
temps, mais malheureusement les graphismes ne sont pas
très jolis. De plus, leur grand nombre ralentit beaucoup
l'action, qui est déjà assez répétitive comme ça. La préci¬
sion du viseur est très faible, c'est très énervant, et l'on se
surprend souvent à pester contre le jeu parce que ça fait
deux minutes qu’on tourne autour d'une cartouche sans la
toucher.
Il y a quatre niveaux en tout, et pour en arriver à bout
vous devrez ramasser les capsules d’énergie qui traînent de
temps en temps, les munitions, ou les armes plus puis¬
santes.
Si vous voulez du massacre, vous serez servi, mais on
regrettera tout de même la trop faible qualité de la réalisa¬
tion technique.
GRAPHISME 13 SON 14
ANIMATION 13 MANIABILITE 12
Disponible sur ST, AMIGA. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 173
Fiâmes of Freedom, la nouvelle
superproduction des créateurs de Midwinter,
vous offre une liberté totale. Liberté de choix
liberté d’action, liberté de mouvement. Un
De village en village, luttez contre
des adversaires farouches pour la
maîtrise du ciel ou attaquez des
cibles terrestres qui servent la
cause de l’ennemi.
Les séquences nocturnes présentent
une excellente couverture pour les
déplacements et les opérations ultra-
secrets. Seuls les phares de votre
jeep vous éclairent.
La zone de jeu de trois millions de
miles cubes n’est pas restreinte aux
seules zones terrestres et aériennes.
Sous l’eau, trois types de “sous-
marin”vous permettent d’évoluer
librement.
RA fm
Cherchez toutes les embarcations
ennemies pour les condamner à
sombrer, là où la surface de l’océan
est clairement visible d’en haut.
Les écrans présentés sont extraits des
versions Atari ST. Le format des écrans réels
peut être très variable. RAINBIRD MASTERS OF STRATEGY \
( Longueur: 1 000 miles X largeur: 1 000 miles X Hauteur: 15 000 pieds + ( 4 000 personnages!
i-f ?
environnement tridimensionnel plein de
péripéties d’aventure et de stratégie. Il est
facile d’y entrer... mais pour en sortir c’est
une autre paire de manches!
Des fractales en mouvement constant
recréent la surface de la mer qui
vous ballote au gré des vagues
lorsque vous nagez ou naviguez.
OUS OFFRENT UNE LIBERTÉ TOTALE
Un terrain tridimensionnel d’un
million de miles carrés, créé par une
technique fractale, entièrement
éclairé et pour lequel vous disposez
d’une carte précise, vous offre une
arène de jeu, largement supérieure
même à Midwinter I.
Survolez les quarante-et-une îles en
hélicoptère, en zeppelin, en
parachute, en fusée, où, comme ici
en biplan ou en ballon; tous vous
offrent des vues superbes du sol et
de l’autre avion.
L’ennemi dispose d’une force de
frappe gigantesque dirigée sur vous,
à terre, dans les airs et sur mer et sa
riposte à vos opérations ne se fait
pas attendre.
Fiâmes of Freedom sera bientôt
disponible sur Commodore Amiga,
Atari ST et IBM PC et compatibles.
X 22 moyens de transports X )= 3 000 000 de miles cubes d’Action, d’Aventure et de Stratégie
Chez
Microïds on
oimo les
GRAND PRIX500 II
grosses
motos, les
casques
intégrais
(graux?) et
les gants en
*
G rand Prix 500 II avait, au dé¬
part, un nom prestigieux à
défendre. La première ver¬
sion de ce soft, Grand Prix
500, donc, avaient remporté
un vif succès, il y a de cela quelques
années; et même si ce soft peut, au¬
jourd'hui, nous paraître bien imparfait,
il était connu pour sa bonne qualité.
La relève qui vient d'être terminée ne
fait pas déshonneur à sa famille, au
contraire, la qualité du soft est bien
meilleure.
Vous allez pouvoir participer au
championnat du monde de 500 cc, et
ce à travers 12 circuits sur tous les
continents. Cela va de Silverstone, à ja-
rama, en passant par le mythique cir¬
cuit du Mans. Si vous tenez à vous en¬
traîner un peu avant de vous lancer
dans la grande compétition, c'est tout
à fait possible, et vous choisirez alors
votre circuit, sur un menu superbe aux
drapeaux colorés. Il est possible de fai¬
re une course unique, avec les concur¬
rents, mais sur la piste de votre choix,
En pleine course, en mode 'écran du haut suivant un ouïe concurrent'.
Dors la colonne de droite, les petits carrés de couleurs indiquent les
postions des dfférentes motos.
pour s'entraîner aussi, mais dans des
conditions plus proches de la réalité
de la compétition.
Quatre motos sont disponibles, le
changement ne venant que de la cou¬
leur de l'habillage, et c'est la qualifica¬
tion, puis, la course où votre position
de départ dépendra du résultat précé¬
dent. Deux fenêtres s'affichent l'une au
dessus de l'autre, les motos sont en
place, et à droite de l'écran se trouvent
les indications classiques comme le
temps, la vitesse et les positions des
coureurs. Le feu vert est donné, et les
moteurs se mettent à rugir. Vous voyez
votre moto dans la fenêtre du bas, cel¬
le du haut étant occupée soit par un
tracé du circuit avec l'évolution des
motards, soit la moto du second
joueur humain, ou le suivi de n'impor¬
te quel coureur que vous sélectionnez
à l'aide du clavier.
Tout va très vite, et la difficulté de
la course se fait sentir dès le début, les
autres pilotes ne vous font pas de ca¬
deau. Il va falloir s'accrocher.
Eœmple d'écran quand on est en mode 1 joueur et
qu'on a sélectionné fopfon draét en haut de
l'écran, la fenêtre est occupée par le tracé de b
piste, et des points de couleurs schémcfsant les
matas se déplacent en temps réel.
Sur la Igné de départ, tous les piales ont les mans
crêpées sur le guidon. Votre posrlion dépend du
temps rpe vous avez mis aux quatteafons.
GIRARD SAL1ABERRY,
un pilote aapnomi
Lorsqu'on sait que le pilote
français Gérard Sallaberry a prêté
son concours pour la réalisation de
Grand Prix 500 II, on comprend
mieux la qualité de celui-ci, lui qui
est champion d'Europe depuis 7
ans, et vice-champion du monde
pour la saison 90.
Les graphismes du logiciel ont
été dessinés dans son garage, sur
un ordinateur de son invention
qu’il a bricolé avec quelques
planches et deux trois clous, quant
à la programmation, il en est aussi
responsable, mais en l'ayant pro¬
grammé avec un langage de son
cru: le Sallaberrol.
Merci Gérard, continue à nous
programmer d'aussi bons jeux. Et à
gagner des courses. Et des matchs
de catch. Le doctorat, ça y est? Les
échecs, ça avance?
testé sur CPC par Seb
Voilà une bien belle simulation sportive. Tout
d’abord les graphismes sont très réussis. Les couleurs
vraiment bien choisies, les décors fin et clairs, et les ani¬
mations des motos assez réalistes. Pour ce qui est du
scrolling de la route, c’est tout bonnement magnifique. Ça
va extrêmement vite, même que c’en est une performan¬
ce. La moto répond parfaitement aux injonctions crispées
du joueur, sachant qu’il est possible de piloter au clavier
ou au joystick.
Les bruitages sont honorables, il n'est effectivement
pas facile de faire des bruits de moteurs qui ne donnent
pas envie de se coller une balle dans la tête au bout de 5
minutes, et le jeu est suffisamment difficile d’autant plus
qu’il y a trois niveaux différents.
Oui, vraiment, une très belle simulation, qui a en plus
le mérite d’avoir une option de sauvegarde de partie.
GRAPHISME 16 SON 14
ANIMATION 18 MANIABILITE 16
Disponible sur St, AMIGA, PC et CPC.
Prix sur AMIGA, PC et ST : environ 250 F - prix sur CPC : 200 F.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 176
NIGHT SHIFT
Lucasfilm Games se
lance dans la production
de jouets, mais la
h
t es techniciens d’industrial
Might & Logic ont mis une ma¬
chine de fabrication de jouets
au point, The Beast, dont le
haut niveau de technicité per¬
met une indépendance totale. En
théorie. Car le problème est qu’elle
tombe très souvent en panne, et qu'il
faut l’assister en permanence. C'est
pour ça que vous avez été engagé,
pour effectuer les réglages, vérifier la
production, contrôler l’efficacité de
The Beast.
Au début du jeu on doit choisir
entre deux personnages, Fred ou Fio-
na. Habillé d’une salopette et une bel¬
le casquette sur la tête notre person¬
nage entre dans l’usine pour effectuer
ses 7 heures de travail habituelles. Là,
le chef de production lui indique le
nombre, et le type de jouets à fabri¬
quer, attention de bien mémoriser
(cela va de la poupée blonde au mé¬
chant Dark Vador) et de faire attention
à la couleur du jouet. Ensuite c’est la
confrontation avec The Beast, la ter¬
rible machine aux mille boutons et
aux tonnes de tapis roulants. Notre
ouvrier de service doit sauter de plate¬
forme en plateforme, bondir
sur les tapis roulants, resserrer
des écrous, enclencher des
manettes, vérifier les voyants,
et même pédaler pour faire
démarrer la machine.
Pour l’aider dans sa tâche,
notre cher ouvrier ou ouvrière
dispose d’une boîte à outils
qui contient divers objets: bal¬
lon d'hélium pour arriver di¬
rectement en haut de la ma-
chine, parapluie pour
redescendre, allumette pour le
fourneau, aspirateur ou piège
pour lutter contre les insectes qui
viennent foutre le bordel dans la ma¬
chine.
Beaucoup de travail en perspecti¬
ve, et au fur et à mesure que les
heures avancent, les jouets à fabriquer
seront de plus en plus nombreux, et
de plus en plus compliqués.
Machine de fabrication a
des problèmes, on a
besoin de vous.
Voilà un jeu au thème et au concept original. En fait
l’organisation fait penser aux ancêtres des jeux sur ordi¬
nateurs, les petits Game&Watch à cristaux liquides. Vous
pouvez diriger fred ou Fiona, au joystick ou au clavier, le
bouton de feu sert à sauter, et une touche du clavier
vous permet d’accéder à la boîte à outils.
Les graphismes ne sont pas extraordinaires, mais
suffisamment clairs pour qu’on se repère dans le fatras
de tuyaux et de tapis roulants. La machine prenant plus
de place que l’écran ne peut être affichée en entier, un
scroll est effectué quand vous arrivez en haut.
Au niveau des bruitages, ne vous attendez pas à
quelque chose de délirant, le son se limite à quelques
petites ponctuations sonores quand on ramasse des ob¬
jets.
Sans être un chef-d’œuvre, Night Shift est un soft
agréable et amusant qui a en plus le mérite d’être diffici¬
le à terminer.
GRAPHISME
13
SON 12
ANIMATION
13
MANIABILITE 15
Disponible sur PC, AMI CA, ST, CPC. Prix : environ 250 F sur ST, AMIGA, PC,
200 F environ Sur CPC DISK.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 177
Origin est le maître
incontesté du jeu de rôle
(Ultima). Avec ces Secrets
Missions 2, l'éditeur
confirme qu'il est aussi
le spécialiste de l'action
rapide sur PC.
Alors que les machines courantes sont
maintenant exploitées au maximum
de leurs possibilités, les jeux sur PC
(ou consoles mais on s'en fout)
(mais non J'M, on s'en fout pas),
réservent encore des surprises de
taille.
Wing Commander est de ceux là
puisqu'il exploite totalement le mode
256 couleurs VGA. Totalement, ça
veut dire le cockpit, les décors, mais
aussi et surtout les objets animés
(vaisseaux, météorites, explosions,
débris divers).
WING COMMANDER
SECRET MISSIONS 2
lors que Secret Mission 1
mm vient à peine de paraître,
Secret Mission 2, "The Cru-
/ sade", permet de retrouver
le croiseur Tiger Claws
(Tigre: sorte de Clémenceau de l'espa¬
ce) évoluant dans le système d'An-
tares et à la frontière de notre chère
Vega. L'ennemi est maintenant équipé
de chasseurs Dralthi Mark II disposant
d'un canon "Mass
Driver” et d'un
bouclier plus
conséquent.
Dans certains
cas (mission 2 et
3), vous devrez
simplement suivre
la flotte Kilrathien-
ne sans l'attaquer,
afin de recueillir le
maximum de don¬
nées. On appren¬
dra aussi avec plai¬
sir qu'à la mission
2, le poussif Scimi-
tar est définitive¬
ment retiré de la
flotte. Parfois,
l’ordre de vol sera
chamboulé et vous devrez improviser,
passant d'un point de ralliement à
l’autre en dépit du bon sens (Nav 1 à
Nav 3, puis retour à Nav 2, etc.).
Autre nouveauté, l'apparition des
Drakhai, garde impériale, dont la tac¬
tique de vol change complètement de
la routine habituelle: ils attaquent
deux par deux en tirant de face, puis,
après un demi-tour, repartent à fond
de train sans qu’on ait le temps de
dessouder leurs réacteurs. Brrr.
Heureusement, en cours de jeu (si
vous passez la barre des missions 4, 5
et 6, très éprouvantes), vous pourrez
piloter un nouvel appareil... Kilrathien,
offert par un renégat! Il se pourrait
même que des co-équipiers extra-ter¬
restres volent dans vos ailes.
LT. Colonel Moulinex
-you match as thc alicn leader and humi
bassador sign the Terran-Firehha treal
Les écrans intermédiaires,
tous animée, permettent de
souffler entre les missions. Il
faut ère que celles-ci sont
encore plus difficiles que
SMI, elles-mêmes plus dures
que celles de Wing
Commander (essayer de
passer la sixième mission
sans vous éjecter, pour voir).
JOYSTICK/JUIN 1991 / 178
□
111*1 JIMC 11-1111
Aussi intéressontes que SMI, ces
missions supplémentaires permettent
d'oller plus avant dons la psychologie
des personnages, les dialogues étant
un peu plus longs: Manioc, de plus en
plus barge (au cours du jeu, il est
momentanément retiré de l'équipe),
veut tenter une mission suicide contre
l'ennemi; Angel, charmante, vous
paye des venes; Shootglass, le
boimon, essaye par tous les moyens
de vous tirer les venes, heu, les vers
du nez. Quant à AAakiko, elle
s'inquiète pour son fiancé enlevé
récemment. En fait, jouer à Wing
Commander avec Secret Mission 2,
c'est se retrouver en famille.
First prïority is the safety oF thc diploni
irehha. bJe hauc to euacuate thcm From
planct.
testé sur PC par Moulinex
Grâce à une technique particulière utilisant le zoom
VGA, les animations sont rapides. Très rapides, même.
Le logiciel lui-même dispose d'une option permettant de
ralentir le jeu. A ce propos, la doc en anglais ne vous dit
pas tout. Bon plan du mois, il existe deux façons de ra¬
lentir Secrets Mission 2: soit, comme le stipule l'éditeur,
en utilisant (Alt +| ou |Alt -), qui a pour effet de ralentir
le rafraîchissement de l’écran (frame/seconde), soit avec
jCtrl +j et (Ctrl -| qui permet de sauter un rafraîchisse¬
ment (Skip Frame).
Cette option, inédite, est aussi valable sur Wing
Commander "tout court". Côté son, l'emploi d’une carte
permet de bénéficier de bruitages très prenants et d'une
musique digne d'un film de SF.
Wing Commander utilise aussi bien souris, clavier et
joystick (la souris étant de loin l'outil le plus pratique, les
deux boutons et le double-clic étant gérés). C'est ce qui
se fait de mieux à l'heure actuelle, et de loin.
Enfin, il est intéressant de noter que le logiciel utili¬
se la mémoire étendue à la norme LIM (Lotus Intel Mi¬
crosoft). Lors de l'installation des Secrets Missions, l'uti¬
lisateur disposant d’au moins 1.2 Mo de libre pourra
décompacter les fichiers images sur disque, permettant
de gagner du temps plutôt que de gagner de la place.
GRAPHISME VGA
20
SON ADLIB
20
700 %
ANIAAATION
20
DIFFICULTE
18
TAILLE WC + 2Mo
Disponible sur PC. Prix : environ 150 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 179
NOTE PC
La note, qui peut paraître ex¬
cessive, mérite une petite explica¬
tion. Les jeux évoluent et de fait,
les notes se dévaluent: le plus
beau jeu d'il y a dix ans ne vaut
plus rien, le hit d'il y a 3 mois ne
serait plus aussi bien noté s’il pa¬
raissait aujourd'hui.
Inversement, un jeu dépas¬
sant les autres techniquement se
doit d’être LA référence en atten¬
dant qu’il soit à son tour dépassé.
Donc cent pour cent.
C'est pas subjectif, c'est une
question de bon sens, l'instantan-
né d'une courbe en expansion
permanente. Tenez, le phénomè¬
ne est tel qu'aux états unis, l'ins¬
tallation d'une démo dans les
magasins d’informatique a fait
augmenter les ventes de PC.
Signé l'annoteur fou.
Conred ilav 3can
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* 3ector : Veoa X3-231.3
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4 note:»
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tfevare near&u
■_ , aiteroid fieid)
IxtUr
■ . action FLKHC ?ACH
atandard tinte 89:33 Location.- -2WM.-W.8
Avec toutes ces déchirures dans le continuum espace-
temps, Image Works ne sait plus où donner de la
tête, et sort un Retour vers le Futur 3.
■ Vous n'êtes pas sans savoir
U que Marty, jeune annéri-
TAm cain modèle, est le
1m meilleur ami d’un inven-
m teur fou, Doc. Ces deux
personnages bien particuliers il est
vrai, se sont déjà embarqués dans des
aventures assez délirantes, à l’aide de
la dernière invention de Doc, la
meilleure et la seule qui fonctionne,
une voiture qui permet de voyager
dans le temps.
Le problème de Marty à la fin de
l’aventure précédente était très simple:
il se trouvait abandonné en 1955, alors
qu’il a l’habitude de vivre en 1985, et
Doc avait disparu avec la DeLorean (la
voiture). En fait, suite à une fausse ma¬
nœuvre, l’inventeur s’était rendu en
1885, au far-west, son plus vieux rêve.
De là-bas, il a laissé la voiture cachée
quelque part, a envoyé une lettre qui a
traversé les âges à Marty lui indiquant
où se trouvait la voiture. Si, si c’est
simple. Marty qui tenait absolument à
rentrer chez lui, à la bonne époque, se
rend sur les lieux, et là, il trouve bien
sûr la machine à voyager dans le
temps, mais, juste à côté, une tombe
au nom de Doc et marquée de la date
fatidique de quelques jours après l'en¬
voi de la lettre. Sans aucune hésitation,
Marty monte dans le véhicule, et le
programme pour retourner en 1885
pour sauver son ami de la mort.
Le jeu est divisé en quatre parties,
où vous dirigerez à la fois Doc et Marty.
Le but final étant bien sûr de retourner
en 1985, en ayant, auparavant, sauvé
Doc. La première séquenœ met en scè¬
ne la maîtresse du village, qui se trou¬
ve à bord d'une carriole dont les che¬
vaux se sont
emballés, et
qui se dirige
vers un préci¬
pice aux al¬
lures meur¬
trières. Doc
sur son cheval
part à sa
poursuite, et
devra, sur le
chemin, éviter
les meubles
et objets di¬
vers qui tom¬
bent de la car¬
riole, affronter
les indiens,
traverser un
village où une bataille cavalerie-indiens
fait rage, puis un autre village où ce
sont des voleurs et la cavalerie qui se
tirent dessus. Doc doit se baisser pour
éviter les obstacles, faire sauter le che¬
val au dessus des trous, et tirer sur les
indiens qui le dérangent. S’il arrive à
rattraper la maîtresse d'école à temps,
Doc aura la satisfaction de rejoindre
son ami Marty sur un stand de tir, puis
de l'accompagner dans un combat de
lancer de tourtes contre la bande de
Buford. Et enfin, séquence finale, Mar¬
ty court sur les wagons d’un train, ra¬
masse le plus de bûches possible pour
alimenter la loco et lui faire atteindre la
vitesse de 88mph.
La DeLorean se trouve devant le
train, poussée par la loco, Marty pour¬
ra retourner en 1985.
testé sur CPC parSeb
Les versions micro des épisodes précédents étaient
plutôt ratés. Celui-ci n’est pas extraordinaire, mais tout de
même bien meilleur, ce qui nous permet de penser qu’arri¬
vé à Back To The Future XII on aura enfin un très bon jeu.
Les graphismes sont sympathiques, et les animations
réussies. Bien sûr, par moment, le jeu est un peu lent, mais
ce n’est pas bien grave. Les musiques et les bruitages sont
eux aussi assez moyens, et, heureusement, les person¬
nages répondent parfaitement aux commandes.
Le problème, c’est que Back to the Future 3 n'est pas
hilarant, l’action est assez répétitive. Bien sûr il y a plu¬
sieurs tableaux, mais deux d’entre eux, le tir et les tourtes,
étant très limités, on se retrouve avec la course après la
carriole, et la cavalcade sur le train. Ça fait juste.
GRAPHISME 14 SON 12
ANIMATION 14 MANIABILITE 15
Disponible sur ÛMIGA, CPC et ST. Prix : environ 250 f sur ST, 4M/GA,
200 F environ sur CPC DISK
JOYSTICK/JUIN 1991 / 180
O ui, je sais, on vous présen¬
te Spot en preview dans le
dossier Virgin et voilà que
le test apparaît dans le
même numéro! Mais que
voulez-vous, quand un soft nous arrive
en dernière minute, c'est le cas pour
Spot. On a le choix entre attendre un
mois pour le tester ou le présenter
dans le même numéro que la preview.
Vous nous connaissez, on préfère vous
servir des nouvelles toutes fraîches,
d’où notre décision. Bon, après cet
aparté, passons aux choses sérieures.
Spot, comme je vous le précise dans
ma preview, est un jeu de stratégie
inspiré du jeu Othello. Le jeu s'adres¬
se à un, deux, trois ou quatre joueurs.
On peut même y jouer seul contre
trois adversaires gérés par l'ordinateur.
Les commandes de Spot transitent, au
choix, par le clavier, la souris ou un
joystick. La règle du jeu est d'une sim¬
plicité enfantine. Il faut placer un
maximum de pions de sa propre cou¬
leur sur la damier, selon un temps dé¬
fini dans le cas où vous avez sélection¬
né l'option chrono. Les joueurs,
défendant une couleur chacun, possè¬
dent un pion en début de partie. Par
exemple, dans un jeu à deux, l'un joue
le pion rouge, l'autre le pion vert.-L'af-
frontement a lieu sur un damier de
quarante-neuf cases. Chaque joueur
débute avec son pion placé dans un
des coins du damier. A noter que cha¬
cune des quatre couleurs débutent
toujours dans le même coin
avec, comme exception, les par¬
ties à deux joueurs où chaque
adversaire débute avec deux
pions et deux coins. Les coups
sont joués alternativement. Les
pions se déplacent dans huit di¬
rections de plusieurs manières,
la plus simple étant de cliquer sur un
pion puis sur la case vide, adjacente.
Important: dans ce cas et uniquement
ce cas, votre pion se débouble ce qui
vous permet d'occuper deux cases
avec deux pions. D'autre part, votre
pion peut sauter une case, dans toutes
les directions, afin d’occuper la case
suivante. Dans ce cas, il n'y a pas de
déboublement de pion. Celui-ci se dé¬
place et laisse une case vide derrière
lui. Votre pion ne peut occuper que
des cases vides et lorqu'il atterrit sur
une case entourée de cases occupées
par le ou les pions adverses, ces der¬
niers arborent automatiquement votre
couleur. Le fait que les adversaires dé¬
butent la partie dans un coin du da¬
mier, cela leur laisse le temps de pré¬
parer une défense, l’ennemi étant
encore trop loin pour attaquer. L'ordi¬
nateur possède plusieurs niveaux de
force. En outre, il y a plusieurs confi¬
gurations du damier avec des espaces
vides (voir photos), ce qui change tou¬
te la stratégie du jeu. Pour les plus exi¬
geants, le programme a prévu un édi¬
teur de damier. Voilà, vous savez tout,
le reste dépend de votre intelligence!
Exemple de
damier que vous
pouvez
sélectionner ou
créer. Choque
terrain demande
une stratégie
particulière.
Un
sympathique
jeu de
stratégie,
très prenant,
qui plaira,
sans aucun
doute, aux
amateurs du
genre. C'est
signé Virgin
Games.
Pour les parties à
deux joueurs, vous
remorquerez que
chaque camp
occupe deux coins.
testé sur PC par Dany Boolautk
Des graphismes très corrects pour ce type de jeu,
une excellente animation (sur 286), un environnement so¬
nore attrayant, des séquences animées humoristiques:
Spot ne déçoit pas, que ce soit du point de vue tech¬
nique ou de l’intérêt. On passe des moments passion¬
nants rivé à son petit écran. Oubliez vos tactiques du Re-
versi, pour Spot ça n’a rien à voir. Arrangez-vous pour que
les cases vides proches de vos pions soient hors de por¬
tée de l’adversaire, sinon c’est l’échec. C’est ce que j’ai re¬
tenu comme règle principale. Mais il y en a sûrement
d’autres, je vous les laisse découvrir. Un bon jeu, surtout
à quatre, mais pour les mordus du genre uniquement.
GRAPHISME
ANIMATION
14 SON ADLIB 15
17 DIFFICULTE 15
Disponible sur PC. Prix : non (ommuniqué
Ici, les mauves sont
encore trop loin pour
attaquer les rouges.
Par contre, les bleus
sont déjà dans le
territoire des verts!
JOYSTICK/JUIN 1991 / 181
Nos deux soldais
possèdent deux armes
I récupérées dans les
mallettes: la mitrailleuse
I laser et le lanc&flammes.
[Notez que le double tir de
ta mitrailleuseteer et la
[longueur de la flamme de
1 l'autre arme sont dûs aux
bonus récupérés dans les
caisses.
Un jeu de commando très classique
mais très agréable à pratiquer, surtout
en mode deux joueurs.
Warzone de Core Design ne vous
décevra pas !
WARZONE
en lâchant une rafale, bref la routine
pour un jeu de commando. Les enne¬
mis sont des soldats armés de mi¬
trailleuses, de grenades ou de bazoo¬
kas. La plupart d'entre eux sont
mobiles et cernent bien le terrain ce
qui ne vous rend pas la vie facile.
D'autres sont carrément invisibles
comme, par exemple, ces
tireurs isolés qui sont plan¬
qués dans des arbres! Les
porteurs de grenades ou de
bazookas défendent tou¬
jours des endroits straté¬
giques tels que des ponts
qui sont des points de pas¬
sage obligatoires. Au bout
de quelques minutes de
jeu, on constate que cer¬
tains sont plus résistants
que d'autres et doivent être
touchés plusieurs fois! En
outre, l’agressivité de ces adversaires
augmente au fur et à mesure que vous
progressez. Par exemple, certains sol¬
dats n’hésitent pas à vous foncer des¬
sus en ouvrant le feu tandis que les
lanceurs de grenades tirent avantage
du décor en se mettant à l'abri derriè¬
re des murs. Vous aurez éga¬
lement à affronter des chars,
des tourelles armées de ca¬
nons et bien entendu les
gros engins de fin de niveau
tels que le train, un énorme
char, un sallaberry géant, etc.
Votre petite mitrailleuse ne
vous est pas d'un grand se¬
cours face à toute une ar¬
mée! Fort heureusement, des
mallettes contenant des
armes parsèment le par¬
cours. Canon triple tir, ba¬
zooka, lance-grenades, mis¬
siles à tête chercheuse,
lance-flammes, à vous de
choisir l'arme qui convient à
la situation. De plus, certains
L'intelligence
des soldats
diffère d'un
niveau à l'aube. |
Ici, les soldats
sont .
plutôt "stupides"j
puisqu'ils
passent sans
chercher à suivre
nos deux héros.
boss de fin de niveau à éliminer. En
début de partie, vous êtes armé d’une
simple mitrailleuse. Le joueur maîtrise
rapidement les possibilités de dépla¬
cement et de tir dans huit directions
avec toutefois un petit problème avec
les diagonales. En effet, quand on veut
trouver une diagonale, puis s'arrêter
pour tirer, votre personnage continue
à avancer, ce qui est catastrophique si
un projectile passe par là! Mais avec
un peu d'entraînement, tout rentre
dans l'ordre. Pas de tactique trop com¬
pliquée à adopter, on avance, on tire
sur tout ce qui bouge, on esquive tout
■ 'an 1999. La paix mondiale est
■ menacée par un ennemi incon-
■ nu. Deux super-soldats ont été
choisis par les forces alliées
pour mener une attaque décisi¬
ve contre l’envahisseur. L'attaque
commence très mal, tous les hommes
sont tués à l'exception de nos deux
meneurs. Ils sont ar¬
rivés à un point de
non-retour et sont
donc condamnés à
réussir ou mourir.
L'enjeu est de taille
et les chances de
réussite sont minces
quand on connaît
l’importance des
forces à affronter. La
mission consiste à
reprendre à l'ennemi
tous les points stra¬
tégiques qu'ils occupent en divers
points du globe. Warzone est un com¬
mando classique, jouable en solo ou à
deux simultanément. Huit niveaux à
scrolling vertical vous attendent avec
leurs lots d'ennemis à abattre, d’obs¬
tacles, d'armes à récupérer et le big
Certains
bôliments
peuvent êbe
détruits et
d'aubes non.
Généralement
les bâtiments
destructibles
sont bourrés de
soldats
ennemis.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 182
bonus vous permettent d'augmenter
la puissance de tir de votre arme. Plus
vous récupérez de ces bonus (quatre
au maximum), plus votre arme devient
dévastatrice. Ah! j'oubliais, des prison¬
niers, solidement attachés sont placés
sur votre route. Font-ils office de bou¬
cliers humains? Toujours est-il que
vos balles peuvent les tuer. Pour les li¬
bérer, vous devez les toucher et il y a
un bonus de récompense. Voilà, voilà,
tout est dit, il ne vous reste plus qu'à
vous mettre sur le pied de guerre!
Tirez dans les
mallettes car elles
contiennent des
armes. Quant aux
caisses vertes elles
recèlent des bonus qui
augmentent la
puissance de votre
orme. La boîte des
premiers secoure vous
redonnent de l'énergie
tandis que les étoiles
ne font qu'augmenter
votre score.
Ces tourelles
années de canons
sont assez difficiles
à détruire, tout
d'abord parce
qu'elles sont
groupées, ensuite,
parce qu'elles tirent
dans toutes les
directions.
les ponts sont I
des points de
passage
obligatoires. Ils I
sont très bien
défendus,
généralement, I
par des porteurs I
de bazookas ou I
de lance-
grenades.
Bon à savoir, vos
balles n’affectent pas
votre partenaire.
Méfiez-vous des
palmiers, ils servent
de cachette à
t’ennemi. Â
testé sur AMIGA par Dany Boolautk
joystick
Un très bon jeu de commando, voilà ce qu’est War-
zone. L’animation est excellente, les bruitages sont
bien rendus, la jouabilité et les graphismes sont tout à
fait corrects pour ce genre. Rien à redire! Personnelle¬
ment, j’ai beaucoup apprécié le mode deux joueurs.
C’est nettement plus éclatant de se battre aux côtés
d’un copain. Dans ce cas, l’entraide est la clé du succès.
)e vous conseille d’utiliser un joystick muni d’un auto-
fire sinon bonjour les crampes! Une fois de plus Core
Design ne nous déçoit pas et on espère que cela va
continuer comme cela! Pour les amateurs du genre
uniquement.
GRAPHISME 14 SON 16 4J|AO
ANIMATION 17 JOUABILITE 17 i ^
Bientôt disponible sur AMIGA et ST. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 183
FUGHT SIMULATOR 4
Juste entre Windows 3.0
et MSDos 5.0, Flight
Simulator 4.0 se pose en
douceur : fa plane pour
Microsoft.
Si l'envie vous en prend, vous pounez sauvegarder la
présentation indépendamment d'un lieu ou d'un avion.
Su cette photo, on remorque que le tableau de bord est
rougeâtre. C'est l'éclairage de nuit destiné à ne pas
éblouir le pilote.
En bas à droite, les commandes Light et Strobe
permettent d'allumer les feux situés en bout d'aSe et le
flash d'aileron.
L'option Animation donne un peu de vie à
l'environnement de Chicago et San Fransisco: au sol,
tandis que le peisonnel technique vaque à ses
occupations dans l'aéroport, d'autres appareils
décollent (Jet dans le coin supérieur gauche),
atterrissent ou roulent sur la piste. Au loin, des bateaux
tirent des bords dans lo baie. La nuit, lune et étoiles
apparaissent comble du réalisme, le dessin des
constellations conespond à la réalité. Avec un peu
d'habitude, vous devriez pouvoir piloter à vue!
Bien entendu, les possesseurs de PC "lents" peuvent
enlever tout ou partie de ces options; un réglage
générale de l'affichage, gérant surtout la vitesse
d'apparition des détails lorsqu'on s'en approche (ligne
de démarcation des routes, symboles sur les pistes,
etc.) peut lui aussi être réglé.
S'il est indéniable que la configuration 386, si possible
33 Mhz, est la plus confortable, un 286 SX (16 Mhz)
reste acceptable.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 184
EPrWPHGE
AGRICOLE
SCORE
eeeee
QUANTITE
COUVERT.
TEMPS
Les loueurs ayant l'habitude d'être bridés par
un incontournable 'but du jeu' reprochaient
à FS la trop grande liberté accordée. Avec
l'option 'Loisir", le logiciel vous propose de
suivre un avion effectuant des figures, de
voler dans de gigantesques portiques ou,
comme ia, de passer de l'engrais sur un
champ avant qu' j ne pleuve. On remarquera
ou passage que les nuages sont de véritables
objets 3D.
La météo peut être aléatoire ou non: vent,
turbulences, nuages (avec deux couches) et
déplacement des fronts. Plus fort encore, des
orages peuvent être générés (en planeur
c'est redoutable). Bien entendu, ça dérègle
la radio. Le logiciel étant vendu avec la
disquette "Europe", essayez donc de
traverser la manche dans la purée de pois
avec des orages. Vous m'en direz des
nouvelles.
1 MODE
2 VUES
3 ENVIRO
< SIM
5 NftV/COM
testé sur par Moulinex
Cette version 4.0 dispose, par rapport à la précéden¬
te, de nombreuses améliorations, portant notamment
sur l'emploi de routines spécifiques au 386. Bien sûr, la
présentation par menu et multi-fenêtrage est toujours
présente, mais l'emploi de raccourcis clavier s’étant gé¬
néralisé, il est maintenant possible de régler la présenta¬
tion directement au clavier.
Afin de faciliter la vie des utilisateurs de scénarios,
un gestionnaire de bibliothèque permet, pour peu qu'on
ait pris la peine de sauvegarder des lieux spécifiques, de
se retrouver en un clin d'œil aux coordonnées de son
choix. A noter qu’un fichier de conversion permet de ré¬
utiliser les scénarii antérieurs à cette version ainsi que
ceux édités par Sublogic.
Le pilotage, pouvant se faire à la souris ou au clavier,
prend également en compte les joysticks. Mieux encore,
deux manettes de jeux peuvent être utilisées simultané¬
ment. Dans ce cas, tandis qu'une manette commande
l'assiette et le piqué, l'autre permet d’agir sur le régime
du moteur, l'aileron, le gouvernail et le frein au sol par
combinaison du bouton de feu.
Côté son en revanche, FS4 est d'une pauvreté décon¬
certante. Je regretterai longtemps le ron-ron de FS2 sur
Atari ST; un driver Adlib et compagnie eût été le bienve¬
nu. Qu’importe, FS4 est un logiciel auquel on revient
toujours.
GRAPHISME VGA 18 SON PC 5
ANIMATION 18 DIFFICULTE 17
TAILLE 1 Mo Disponible sur PC. Prix : environ 350 f
Bien qu'il existe oussi un
mode fumé permettant de
laisser derrière soit un
panache blanc (Henri IV,
FS4...), le mode trace, plus
efficace, inscrit en rouge votre
trajectoire. Pratique pour
bosser les figures.
Très pratique pour profiter pleinement du logiciel, les leçons vous initieront à tout, du B A BA ou Y.Z.
YZ: roulage, décollage et atterrissage avec ou sans vent, jusqu'au vol d'orientation à l'aide de la radio
en passant par les figures. Comme on le voit sur la photo, le logiciel masque alors le compas digital afin
que le joueur ne triche pas. La leçon se fait en deux temps, tout d'abord l'inshucteur l'^fectue dans son
intégralité tondis que des commentaires s'affichent à l'écran, ensuite, toujours aidé de commentaires,
on vous laisse vous débrouiller.
lorsque la tour de contrôle vous "parie", ou lorsqu'en vol à deux joueurs, par modem ou nul modem,
vous communiquez avec l'autre apparei, les messages s'affichent pareillement dans b barre du milieu.
Bonne nouvelle, 9 est possible de se faire un avion sur mesure. On peut choisir b taille et r»Kfinaison des oiles, leur surface, le poids de
l'appareil, la puissance du moteur, la position des ailerons et le type d'avion: hélice, réacteur ou... planeur, œ qui explique id l'absence de
différents cadrans. Qui dit planeur dit courants ascendants; le logiciel les gère: suivant lo saison, vous pourrez ainsi monter en tournoyant au
dessus d'un champ de blé ou vous prendre une grande daque en passant le bord d'une falaise. Sinon, FS vous propose le Cesna, le
Learget, le planeur et un Sopwith Comel équipé de mitrailleuses utilisables en dehors du scénario "guêtre".
Afin de fodliter les atterrissages, le logiciel peut, sur simple
demande, baliser la route sous foirne de petits carrés, de
poteaux ou de plaques flottant dans l'air dont la densité
et la distance d'apparition sont configurables. Ça
rappellera de bons souvenirs à ceux qui jouaient à Master
of the lamp.
Plus sérieusement, de nombreuses améliorations
concernant l'affichage des feux de pistes sont apparus
dans cette version: flashes de bout de piste et d'approche,
messages de la tour pour autorisation d'atterrir, etc.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 185
Encore un jeu de
réflexion de chez
Loriciel, et ce n'est pas
pour déplaire à nos
penchants prise-de-tête.
5 i George Boole avait eu un
ordinateur entre les mains,
nul doute qu’il aurait pro¬
grammé un jeu comme Booly
pour amuser ses enfants.
Dans Booly vous faites face à des ta¬
bleaux remplis de petits dessins, de
deux types à chaque fois (ange-démon,
gris-noir, ampoule allumée-ampoule
éteinte, etc...), et vous devez les mettre
tous dans la même position, celle indi¬
quée à droite de l'écran, en haut des
icônes. Pour cela vous cliquez sur un
des dessins, à l'aide de la souris, et se¬
lon les liaisons qu'elle a avec les dessins
à ses côtés, elle se retournera, et retour¬
nera les autres, laissant apparaître
l’autre dessin. On le voit, tout est ré¬
flexion et mémorisation des liaisons in¬
ter-dessins afin de rendre le tableau
dans son unité finale. Pour corser le
tout, les liaisons ne sont pas visibles,
vous devez donc regarder et mémoriser
les répercutions de vos coups.
lü
Jj
G
STM
Ç
MUSIC
EDI
£
OPTIONS
PLRYC
a
lè.
SPtv
»
! ,
; RESEt]
A la fin de chaque tableau, vous
gagnez du bonus, calculé par rapport
au temps que vous avez mis pour ré¬
soudre le problème, ce bonus vous
servira pour résoudre les tableaux
challenges qui apparaissent entre les
niveaux.
Au cours des challenges, il y a des
petites plaques à retourner, mais cette
fois, elles n’ont pas deux états, mais
trois, rendant le tout un peu plus
compliqué. Le temps qui vous est ac¬
cordé pour résoudre un tableau chal¬
lenge dépend de la vitesse que vous
avez mis à finir les tableaux précé¬
dents.
Il est possible de jouer à plusieurs,
mais pas en même temps, bien sûr,
chaque joueur prenant son tour après
l’autre. Il est possible de sauvegarder,
et donc de recharger, une partie. Un
système de mots de passe permet de
commencer une partie à un ni¬
veau donné, et à tout moment
du jeu, vous pouvez changer la
musique qui accompagne le
jeu. Très bonne idée, parfois.
Pour compléter le tout, il y
a même une option édition de
tableaux. Vous pourrez ainsi
créer vos problèmes, les sauve¬
garder, et les proposer à vos
copains, histoire de les faire ré¬
fléchir.
testé sur par Seb
Côté réalisation, Booly n'a rien à se reprocher. La ma¬
nipulation du jeu est claire, rapide, et l’idée de départ est
enrichie par un nombre d’options non négligeable qui vien¬
nent se greffer au jeu lui-même. Pour ce qui est des gra¬
phismes, même chose, rien à redire, ce n’est pas un chef
d’œuvre, mais certaines des figures présentes dans les dif¬
férents niveaux sont très réussies, et le tout est clair et
agréable.
Ça sent le très bon jeu alors?
Non, malheureusement, car après la surprise de l’origi¬
nalité passée, on s’enferme vite dans une routine sans dé¬
couverte. C'est tout le temps la même chose. Bien sûr, les
graphismes changent, bien sûr la difficulté augmente, mais
le mode de réflexion restant sensiblement le même, et les
problèmes de base étant toujours les mêmes, on se sur¬
prend à résoudre les tableaux assez rapidement.
Dommage, Booly aurait pu avoir une dimension sup¬
plémentaire avec un côté ludique plus accentué.
GRAPHISME 14 SON 13
INTERET 14 MANIABILITE 15
Disponible sur ST prothainement sur AMIGA. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 186
■ -'"J*
testé sur ST par Seb
GRAPHISME 15 SON 16
ANIMATION 14 MANIABILITE 16
Disponible sur ST, AMIGA. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 187
En plus d'un concept original, Outzone bénéficie d'une
bonne réalisation technique. Les scrollings sont fluides, ra¬
pides quand il faut (téléportation), et les animations des
sprites réussies. Les graphismes sans être extraordinaires
sont lumineux et clairs.
Grâce à une page de menu qui précède le jeu en lui-
même, vous avez la possibilité de mettre ou de retirer les
bruitages ou les musiques. Les deux peuvent tourner en
même temps.
Outzone étant basé sur la précision, il devait bénéficier
O n vous appelle le sauve¬
teur de l'espace. Derrière
ce titre un peu pompeux,
se cache un aventurier
prêt à risquer sa vie pour
sauver celle des autres. C'est tout à
votre honneur. Votre spécialité: le
guidage et la protection de vaisseaux
sans défense qui errent dans des
zones interdites contrôlées par des
extra-terrestres. C'est là que vous in¬
tervenez, vous guidez le vaisseau en
perdition à travers les obstacles'qui
sont sur son chemin, et, armé d’un
de vos nombreux lasers, vous détrui¬
sez tout ce qui semble hostile à votre
protégé. Pour, enfin, faire sortir le pe¬
tit vaisseau craintif hors de danger,
en dehors de ces zones interdites.
Dans Outzone vous contrôlez le
vaisseau armé. Pendant votre pro¬
gression, au long d’un scrolling hori¬
zontal en parallaxe, le vaisseau que
vous protégez avance tout droit. Ses
systèmes de radars étant endomma¬
gés, il est incapable d'éviter les obs¬
tacles qui peuvent lui faire face.
D'autre part, son système de défense,
OUTZONE
Lankhor aime les mélanges, les cocktails, et nous sert
un jeu de d'adresse et de réflexion rapide aux
allures de Shoot'em Up.
d'une maniabilité de bonne facture. C’est le cas. Et les
couinements d'énervement que poussera le joueur qui
perd pour la dixième fois au même niveau, ne sera pas un
cri contre la mauvaise précision du soft, comme c'est le cas
parfois, mais bien contre son manque précision à lui, le
joueur.
Si vous voulez diversifier votre collection de softs, et
que vous avez besoin d'un jeu qui sortent un peu des che¬
mins tracés par des générations de Space Invaders ou de
Pac Man, n'hésitez pas à vous procurer Outzone.
lui aussi, est réduit
à néant, et le
moindre choc avec
un élément exté¬
rieur causerait sa
destruction. Que
faire? Tout d'abord
déblayer le terrain,
zapper les extra¬
terrestres, puis éli¬
miner les blocs aux
dessins géomé¬
triques en les frap¬
pant les uns après
les autres, par
couples. La diffi¬
culté étant de re¬
pérer les blocs qui
vont ensemble,
qui, au début, sont à proximité les
uns des autres, mais qui sont de plus
en plus éloignés au fur et à mesure
que le jeu avance. Ensuite, pour que
le vaisseau que vous protégez ne soit
pas détruit par des blocs que vous ne
pouvez éliminer et qui se trouve¬
raient sur son passage, vous devrez
l'arrimer à votre vaisseau, puis chan¬
ger sa trajectoire.
Au cours de chaque mission, il y
en a 28, divisées en 7 mondes, vous
pourrez augmenter la puissance de
feu de votre vaisseau, en assemblant
certains blocs, stopper la progression
de l'autre vaisseau pendant quelques
secondes, changer complètement
d'arme, ou bien augmenter votre
énergie à vous.
Amusant, original, et assez diffi¬
cile, Outzone demandera des efforts
de concentration et de mémoire as¬
sez importants.
Simulation d'entreprise
pour de rire, ce logiciel
Le conseil d'administration, tourné veis
le joueur, attend que celuki daigne
cliquer sur tel ou tel personnage
correspondant à un secteur industriel
afin de donner ses ordres : marketing,
industrie, finance, recherche.
de Magic Bytes est
finalement moins drôle
que prévu mais cependant
intéressant.
sant du tout. Reste la simulation, inté¬
ressante en soit et bénéficiant d'une
option inédite dans le genre puisqu'il
est possible de jouer contre deux
joueurs humains, ce qui est déjà in¬
téressant, mais surtout contre deux
joueurs gérés par l'ordinateur. L’écran
principal, qui représente la salle du
conseil d'administration que vous pré¬
sidez, vous permet, en cliquant sur vos
collègues, d'agir dans la branche qu'ils
représentent. Ceci fait, on passe alors
de secteur d'industrie en secteur d'in¬
dustrie. But du jeu, avec une somme
de départ, faire fructifier son capital, si
possible en mettant des bâtons dans
les roues de l'adversaire puisqu'à la fin,
c'est le plus riche qui gagne.
A noter que le mode d'emploi ré¬
digé en allemand ne facilite pas les
choses.
Baron Von Moulinex
1 a simulation de mondes, de
villes, d'entreprises, de tout ce
qui peut se simuler, est la nou¬
velle coqueluche des éditeurs
de logiciels. Jusqu'à présent, le
genre business (bourse, etc.), calqué
en cela sur la monde des affaires - le¬
quel ne porte pas spécialement à la
franche rigolade dans les pays indus¬
trialisés - bénéficiait de logiciels réa¬
listes, un peu lourds et pas franche¬
ment amusants il faut bien le dire. Là,
Magic Byte nous fait le coup du logi¬
ciel qui ne se prend pas au sérieux.
C'est pas drôle, comme quoi, ce n'est
pas la forme mais le fond qui compte
dans ce type de jeu: qu'on se le dise,
le monde des affaires n'est pas amu-
Spécialiste des repas
d'affaire, ce
personnage, boute en
train de l'équipe, écume
cafés et boites diverses
à la recherche du bon
pion, de lo bonne
information qu'il vous
fera parvenir sous forme
de listing (l'éaan
montre alors un listing
qui s'imprime).
la production ou
accorder plus de crédits
à la recherche? Et si je
fermais carrément
l'usine de cosmétiques,
pourrais-je ainsi, en
réinvestissant le capital,
augmenter mon
bénéfice à court ou
moyen terme?
BIG BUSINESS
testé sur PC par Moulinex
Au cas où le joueur ne s'apercevrait pas qu'il s'agit
d'un jeu "comique’', le graphisme VGA (16 couleurs) est
là pour le lui rappeler. A la limite du vulgaire, les dessins
font penser aux pages "humoristiques" de certains jour¬
naux (tels ceux qu’on feuillette chez le coiffeur ou chez sa
grand-mère). Les sons, Adlib ou autre, sont réussis et la
musique de présentation, une West Coast particulière¬
ment entraînante, rappelle l’album de G. Sallaberry: "The
pit of blowing-out man". En revanche, les bruitages en
cours de jeu se font suffisamment discrets pour que
votre sens des affaires n'en soit pas parasité. Entière¬
ment jouable à la souris (ou au joystick), le logiciel bé¬
néficie d'une nouvelle interface (point and click) pratique
et rapide.
GRAPHISME VGA 15
ANIMATION 14
TAILLE 7.5 Mo
SON ADLIB 16
DIFFICULTE 14
Disponible sur PC, AMICA. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 188
JAHANGIR SQUASH CHAMPiONSHIP
Krisalis passe aux raquettes et aux petites balles qui
rebondissent mal pour tenter de satisfaire les
sportifs fainéants.
P atronné par lahangir Khan,
six fois champion du mon¬
de, ce jeu de squash sur
CPC bénéficie déjà d'une
carte de visite plus qu'ho¬
norable. Le squash est un sport de
speedé à l’extrême, de malade de l'adré¬
naline, de fêlé du réflexe, bref, c’est un
sport de fou. Deux joueurs sont enfer¬
més entre trois murs et une paroi trans¬
parente, ils tapent avec de petites ra¬
quettes sur une balle minuscule, qui a
un sens de l'humour tel qu'elle rebondit
encore moins bien qu'Elbaz quand on
l'a lancé d’en haut de l'immeuble. Il faut
donc être hyper-rapide, et très physique
pour renvoyer la balle contre le mur de
face, pour qu'elle revienne et déroute
votre adversaire, faisant plus de rebonds
qu’il n'en faut et vous donnant le point.
Au sol, se trouvent différents tracés,
indiquant en particulier les zones de
service où le joueur débutant le set doit
se placer, et indiquant aussi où il doit
faire rebondir la balle. Dans ce jeu, il est
possible de débuter le championnat du
monde, à un ou deux joueurs, d'assister
à un match, d'effectuer un tournoi de
club ou de faire un match d’entraîne¬
ment. Tout ces choix se font à l’aide de
menus très clairs. D’autres options sont
disponibles: type de la balle, nombre de
jeux gagnants, sauvegarde de partie. En
cours de partie, on dirige directement le
joueur, on le place sur la trajectoire de
la balle, puis à l'aide du bouton de feu
et d’une direction, on indique le coup
que l’on désire effectuer. Même si c’est
plus reposant qu’une vraie partie de
Squash, ce soft vous fera passer des
moments d'intense compétition.
testé sur CPC par Seb
Surprenant, ce jeu de Squash. En effet, d’habitude les
jeux de sport ne sont pas bien réalisés du tout, ils sont bâ¬
clés, les éditeurs comptant peut-être sur la popularité du
sport en lui-même pour faire vendre le soft. Mais là, tout est
soigné et fignolé. Les menus sont jolis, rapides et pratiques.
Les options sont nombreuses, et même en cours de jeu, mal¬
gré une vue 3D qui n’est pas toujours évidente à gérer, on
maîtrise parfaitement la situation.
Bien sûr, il faut un temps fou pour commencer à prendre
du plaisir à jouer, mais après tout, ce n’est pas si loin de la
vérité, car on ne devient pas champion en une petite dizaine
de parties.
Même si vous ne pratiquez pas le Squash, vous avez de
grandes chances d’apprécier ce soft, qui, encore une fois, de¬
vient très intéressant quand on y joue à deux l'un contre
l’autre.
GRAPHISME 14
ANIMATION 14
MAHIABIUTE 14
Disponible sur AMIGA, CPC et ST. Prix : environ 250 F sur ST, AMIGA,
200 F environ sur CPC DISK
MICROMANIA
LA DEFENSE
Centre Commercial des 4 Temps. Niveau 2
Rotonde des Miroirs. RER La Défense
Tél. 47 73 53 23
MICROMANIA
VELIZY 2
Centre Commercial Velizy 2
Tél. 34 65 32 91
et 39 46 89 88
3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE
Planqué
derrière
un scaphandre
US Gold censé
résister aux
radiations
environnantes,
vous pénétrez
dans la ploce
afin de
débusquer
Cybercon.
Un gadget tèspralque
peimet de s'en sorti, I
s'agit de petites
caméras que vous
pouvez poser au détour
d'un coutir pour le
suvefler. Ensuite,
quelque soir Tendrait où
Tan se trouve, an peut
afficher, soit dans le
petit menteur stué en
haut â gauche, soit en
plein écran, ce que
Une la caméra. Sen
entendu, si vous entrez
dans le chanp, vous
vous verrez. Souriez,
c'est pour la télé.
ne fois de plus, un super
méchant s'est enfermé dans
un inextricable et inexpu¬
gnable labyrinthe, entouré
de robots fidèles le proté¬
geant de toute attaque. Cest dit, le jeu
va consister à passer de salle en salle.
Une clef sonique, destinée à ouvrir
certaines portes protégées par un
code secret, rajoutera à la difficulté.
Hélas, le mode d'emploi (pour le
moment en anglais) étant assez peu
clair, l'utilisation de la clef en ques¬
tion pose de gros problèmes dès le
début du jeu.
testé sur SI
Avec ce logiciel, les amoureux de la 3D face pleine
vont être comblés: il faut dire ce qui est, le scénario se
prête fort bien à ce mode de représentation. De plus,
le personnage pouvant tourner la tête vers le haut ou
vers le bas, c’est un plaisir de voir les lignes fuyantes
tournoyer. Certes, c’est un peu lent dès que l’on se
trouve dans un lieu bénéficiant d’une animation mais
dans ce cas, comme il s'agit pour la plupart du temps
d’endroit dangereux, on est bien content de pouvoir
bénéficier de ce ralentissement salutaire. La version
testée n’étant pas tout à fait finalisée, il ne m’est pas
par Moulinex
possible de noter le son. Seule la clé sonique bénéficie
de bruitages. Ils sont bien rendus (comme le bip des
téléphones à commande vocale), mais c’est un peu
court pour juger. De toute façon, l’intérêt d’un tel logi¬
ciel réside dans l’exploration des pièces, pas dans le
bruit qu'on y entend. Bref, voilà un jeu qui plaira à ceux
qui adorent faire des plans. En ce qui concerne les
commandes, pas de commentaire non plus. Cette ver¬
sion se joue simultanément au joystick et à l’aide du
clavier mais il n’est pas impossible que l’option souris
soit utilisable sur le jeu finalisé.
GRAPHISME 16 SON
ANIMATION 15 DIFFICULTE 17
Disponible sur AMICA et ST. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 190
En effet, le logi¬
ciel est vendu avec
une roue à code fai¬
sant office de pro¬
tection. Pro-téger
un logiciel, c'est
bien, mais le proté¬
ger à ce point: il m'a
fallu de nom-breux
essais pour rentrer
dans la pre-mière
pièce. Par malchan¬
ce, la roue incrimi¬
née est im-primée
en noir bril-lant sur
noir mat, afin de
décourager les pe¬
tits malins équipés d'une photocopieuse. Outre que la lecture
de la chose est malaisée à cause des reflets, l'impression est un
peu décalés par rapport aux fenêtres permettant de lire le résul¬
tat et on confond rapidement 5 et 15, le 1 ayant presque dispa¬
ru. Bref, il faut vraiment vouloir jouer à Cybercon pour com¬
mencer une partie.
Le pire, c'est que Cybercon III est effectivement passionnant
une fois qu'on s'y est plongé puisque les nombreux gadgets qui
équipent l'armure
donnent à ce qui
n'aurait pu être
qu'un jeu d'orienta¬
tion une dimension
stratégique. Chacune
des 350 pièces recèle
de nombreux pièges
et la présentation du
logiciel, en caméra
subjective, permet
de se sentir vérita¬
blement dans la
peau du person¬
nage. A chaque coin,
le danger guette.
Porfcts, des pièges planqués au plafond vous tombent dessus. Afleurs, comme dans lo sale 35 de funeste mémoire, des bornes d'énergie vous tient
dessus. Heureusement, I est posside d'utiliser un bouder spécial mais aftenfon, ça pompe un morémum. Toute la finesse consiste donc è surveier
sons cesse le niveau de chorge des quatre batteries équipant l'armure et à souffler de temps en temps pour les recharger.
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Distribué par UBI SOFT
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JOYSTICK/JUIN 1991 / 191
Oyez la
croisade du
jeune ninja et
de son chien
fidèle en lutte
contre le mal.
0OIV DANCER
JH a violence est omniprésente
B dans la ville, des terroristes
■ font la loi, et la terreur règne
^Ldans toutes les rues. Pour un
^^■ninja blanc comme vous, ado¬
rateur de l'ordre et de l'amour, il était
évident qu'il était temps d'agir. Ac¬
compagné de votre chien de combat,
blanc lui aussi, et armé de shurikens,
vous partez vous battre, éliminer les
méchants et leur chef. La priorité est
de désamorcer des bombes que les
terroristes ont disposé un peu partout,
tout en massacrant les hommes armés
de poignards, les ninjas ennemis, et
les lanceurs de disques. Certains de
ceux qui viendront vous chercher des
embrouilles ont même des armes à
feu, mais, heureusement, vous avez
une détente incroyable et il n'est pas
bien difficile de bondir dans les airs,
de rebondir sur une caisse, et de plon¬
ger sur le tireur tout en lui balançant
des shurikens dans la tête.
Il faudra épurer l’aéroport, visiter
Amiga
Le combat contre le boss, dans
l'avion. Il envoie des boules
tueuses qui peuvent être à ras de
terre, ou en l'air, il faut donc
antidper et viser pour lui tirer dons
la tête. En bas de l'écran se trouve
sa
tous les lieux comme les passerelles,
où vous trouverez un combattant
géant lanceur de boules bondissantes
et mortelles, passer sur la piste et es¬
calader des caisses où sont cachés des
tireurs embusqués, ou bien vous
battre dans une casse de voitures. De
temps en temps, votre chien
de combat se permettra une
petite gâterie, et vous aidera
en chopant un ennemi à la
gorge, et si cela ne suffit pas,
vous disposez d'un nombre
limité de Magies Ninja qui
détruisent tous les person¬
nages présents.
Il y a quatre niveaux dif¬
férents, décomposés en 15
séquences. A chaque fois
vous trouverez de nouveaux
lieux, mais les ennemis qui
viendront vous harceler se¬
ront de la même veine. Cer¬
taines séquences sont ba¬
sées uniquement sur le
réflexe, ainsi des ninjas vous
tombent dessus du haut
d’un immeuble de plusieurs
étages, et vous devez les tuer un par
un, très vite, à coups de shurikens.
Shadow Dancer, c'est du massacre
en perspective, mais comme c'est pour
le bien, et que vous êtes habillé en
blanc, alors on dira rien.
ST
Un peu de baston dans
l'oéroport, comme ça,
pour lire. Admirez le cbien
(loup?) blanc magnifique
qui vous talonne. Un
onke bref de votre part et
I va égorger un ogilé du
couteau.
testé sur AMIGA par Alain Huyghues-Latour
fl
• L )
fl
fl
Contrairement à la version Megadrive qui n'a qu’un
lointain rapport avec le jeu d'arcade, cette conversion est
très fidèle à l'original. Les graphismes sont agréables et la
bande sonore également, mais l’animation n’est pas ex¬
traordinaire. Les fans de Shinobi seront ravis de retrouver
leur ninja préféré dans de nouvelles aventures. On ap¬
préciera tout particulièrement la présence du chien que
vous pouvez lâcher sur les ennemis en embuscade. Il leur
saute à la gorge et vous en profitez pour leur régler leur 1
compte pendant ce temps-là. Quant à la scène de bonus,
lorsque les ninjas descendent vers vous le long d'un grat- ,
te-ciel, elle est très réussie. Préparez vos shurikens, ça va
saigner.
GRAPHISME 17 SON 17
ANIMATION 15 MANIABILITE 17 -
JOYSTICK/JUIN 1991 / 192
testé sur ST par Alain Huyghues-Latour
Cette version reprend assez fidèlement les scènes du
jeu d’arcade original et elle est nettement plus réussie
que la conversion de Shinobi. La jouabilité est excellen¬
te et on progresse bien dans le jeu une fois que l’on a
pris ses repères. Le seul reproche que l’on puisse lui
adresser, c’est que le scrolling est franchement saccadé,
ce qui est assez désagréable. Mais les fans d’arcade pas¬
seront sans doute sur ce grave défaut car l’intérêt de jeu
est au rendez-vous.
GRAPHISME 17 SON 15 -
ANIMATION 12 MANIABILITE 17
Amiga
CPC
Les ninjas devraient
arrêter le combat et se
mettre au saut en
hauteur. Ici, une très
belle démonstration
d'une feinte
extraordinaire qui
consiste à sauter par
dessus l'adversaire et à
le suriner dans le dos.
Magnifique.
Amiga
La séquence de bonus où vous devez détruire le
maximum de ninjas qui vous tombent dessus du haut
d'un immeuble. De très gras sprites, une belle séquence.
testé sur CPC par Seb
Ça commence tout de suite bien avec Shadow Dan-
cer. Les graphismes sont réussis, et surtout très colorés,
les animations sont agréables, rapides, et le personnage
répond au quart de tour. Le décor défile dans un scrolling
horizontal très bien réalisé, sans à-coup, et quand vous
montez ou que vous sautez assez haut, un autre scrolling
se met en marche, pour faire apparaître le reste du décor,
mais vertical celui-ci.
Les séquences de tableaux sont assez nombreuses,
ce qui évite de lasser le joueur rapidement. D’ailleurs, les
niveaux sont assez difficiles, et il est très conseillé d’être
concentré si on ne veut pas être éliminé au deuxième ni¬
veau.
Petit défaut, qui casse un peu l’ambiance, il n’y a que
de très faibles bruitages, ce qui fait que le ninja se dé¬
place et combat souvent en silence.
Shadow Dancer est donc un bon logiciel qui fera bien
plaisir aux fanatiques des Beat’em Up.
GRAPHISME
ANIMATION
ISME 16 SON 12
TION 15 MANIABILITE 15
Disponible sur ST, Amiga et CPC.
Prix : environ 200 F sur CPC, environ 250 F sur ST et Amiga
JOYSTICK/JUIN 1991 / 193
Gremlin nous
présente In suite
de Switriiblade, un
nouveau jeu
d'action fortement
inspiré des
programmes
japonais.
En détruisant un mur qui n'avait rien de
remarquable, Hiro fait une découverte
intéressante. Ne croyez pas qu'il est
retombé en enfance et qu'l fait collection
de poupées, car il s'agit d'une vie
supplémentaire.
La porte de lumière
mène à une boutique
dans laquelle vous
pouvez acheter des
équipements fort
utiles. C'est le
moment de faire un
peu de shopping.
CHBLODE II
D ans le premier épisode de
Switchblade, Hiro, le der¬
nier des Blade Knights,
avait sauvé le monde
(grâce à tous les joysticks
que vous avez cassé rien que pour
terminer le jeu!). L'action de Switch¬
blade 11 se déroule dans un lointain
futur, pas moins de plusieurs milliers
d'années après l’épisode précédent.
Alors que la paix règne depuis de
longues années, un savant fou mena¬
ce le monde de destruction si la po¬
pulation n’accepte pas de se sou¬
mettre. Heureusement, la science de
combat des Blade Knights s'est
transmise de génération en généra¬
tion et le descendant de Hiro est prêt
à relever le défi. Ce dernier a perdu
un bras au combat, mais il n'est pas
manchot pour autant, car il s'est of¬
fert une petite gâterie: un bras cyber¬
nétique qui est aussi une arme (c'est
joli et ça peut toujours servir).
Le principe du jeu est globale¬
ment le même que celui du program¬
me précédent. Vous ex¬
plorez six régions diffé¬
rentes, en commençant
par un complexe souter¬
rain qui rappelle beau¬
coup celui de Switchbla¬
de. Des petites créatures
métalliques très agressives grouillent
dans chaque salle, ainsi que d'autres
robots encore plus dangereux, sans
même parler des gardiens de fin de
niveau qui vous feront passer de
sales quarts d’heure. Il faut égale¬
ment éviter les pièges disséminés
dans ces labyrinthes, comme des
pointes qui sortent du sol à votre ap¬
proche ou des rayons laser qui ba¬
layent les salles à intervalles régu¬
liers. Bref, vous allez en baver un
moment pour progresser, d'autant
plus qu'il est assez facile de se perdre
et de tourner en rond. Lorsque vous
êtes coincé dans un cul de sac, il ne
vous reste plus qu'à revenir sur vos
pas pour repartir dans une autre di¬
rection.
Sans compter que la seule issue
peut être dissimulée derrière un mur.
En effet, certains murs s'écroulent
lorsque vous les frappez, ouvrant ain¬
si un nouveau passage, à moins qu'il
ne s'agisse d'une salle bonus. La plu¬
part de ces parois destructibles se re¬
connaissent à leurs pierres effritées,
mais d'autres n'ont rien de remar-
JOYSTICK/JUIN 1991 / 194
testé sur AMIGA par Alain Huyghues-Lacour
GRAPHISME
ANIMATION
18 SON 15 1
17 MANIABILITE 18
Disponible sur AMIGA. Prix : environ 250 F
Les programmeurs de Gremlin ont fait un sérieux effort
au niveau des graphismes de Swithblade II, qui sont très
détaillés, et les décors défilent en un scrolling multidirec¬
tionnel irréprochable. Switchblade II bénéficie d'un look
très japonais, qui ne serait pas déplacé sur une Megadrive
ou une PC Engine. De plus, la jouabilité est excellente car
les commandes sont particulièrement souples. En plein
saut, votre personnage peut se retourner pour tirer d'un
côté ou de l'autre et il est possible de lui faire changer de
direction pour qu'il vienne atterrir à l'endroit précis que
vous avez choisi. Switchblade II n’est pas le programme le
plus original de l'année, mais c’est un jeu d'action qui dé¬
coiffe et qui vous tiendra en haleine pendant de longues
heures.
quable, pour mieux vous tromper.
Vous perdez de l'énergie à chaque
blessure, aussi prenez le temps de
fouiller soigneusement chaque pou¬
ce de terrain à la recherche de ham¬
burgers et de pizzas (bonjour les tor¬
tues ninja) qui vous permettent de
reprendre des forces.
Les niveaux suivants se dérou¬
lent en extérieur, mais ils ne sont
pas plus faciles pour autant. En effet,
vous devez faire face à de nouveaux
adversaires encore plus redoutables.
Des bombes pleuvent et les choses
se gâtent sérieusement lorsque des
avions passent au dessus de vous en
lâchant des chapelets de missiles. Il
faut vraiment se battre pied à pied
pour progresser dans le jeu. De
temps à autre vous rencontrez des
portes lumineuses, entrez et vous
pourrez faire du shopping avec l’ar¬
gent obtenu en abattant des enne¬
mis. Vous y trouverez des armes effi¬
caces (laser, lance flammes,
shurikens, missiles à tête chercheu¬
se, etc...), mais aussi de l’énergie ou
même des vies supplémentaires. Il
est important d'améliorer votre ar¬
mement car si le couteau dont vous
disposez depuis le départ vous per¬
met de vous débarrasser de la plu¬
part de vos adversaires, il est quasi¬
ment impossible de venir à bout des
gardiens de fin de niveau au corps à
corps.
Cela dit, il faut également récu¬
pérer les munitions disséminées
dans chaque niveau, pour recharger
votre arme.
le monstre
mécanique qui
vous attend à la
fin du premier
niveau est
particulièrement
coriace. Il faut lui
tirer dessus
pendant un bon
moment ovont
qu'il n'explose et
pendant ce temps-
là, il vous balance
des missiles à tâte
chercheuse.
Bonjour le stress !
Hiro est un athlète
complet et son super
saut est très
spectaculaire. Vous
pouvez le diriger
avec beaucoup de
précision, ce qui
permet de se tirer de
bien des mauvais
pas.
JOYSTICK/JUIN 1991 / 195
Naturellement, les engins se
pilotent l'un après l'outre (c'est-à-
dire pas en même temps mais
rien ne vous empêche de sortir les
si* d'un coup). C'est sur cet écran
que vous allez choisir le type
d'appareil et l'armer en
conséquence. Point important, il
n'est pas obligatoire de sortir I
appareil de chaque. Si ça vous
amuse (et s'ils sont dispos), vous
pourrez vous déployer avec 6
chars ou 5 hélicos ou ce que vous
Piloter un véhicule.
c'est bien, en piloter
six, c'est encore mieux.
Bravo Psygnosis,
entièrement d'accord.
4 1a suite de je ne sais quel
holocauste nucléaire ayant
opposé le moyen-Orient au
reste du monde (bravo les
gars, c'est super finaud, pas
opportuniste et vraiment pas mani¬
chéen, votre scénario), les survivants
se retrouvent partagés en deux camps.
Bon, on pourrait croire qu'après avoir
détruit les trois-quarts de la planète,
les hommes patati et patata. Non, ils
continuent à se foutre sur la gueule.
D'un côté, les Abrités, qui vivent bien
au calme dans leurs casemates; de
l’autre, les Résistants, qui continuent
se battre. En tant qu’Abrité vous devez
combattre pour la paix afin de détruire
l'arme terrible que les Résistants ont
mis au point: un satellite tueur équipé
d'un rayon mortel. Dans ce monde en
ruine, la seule façon de s'en sortir est
de remettre en service une bombe à
neutrons en pièces détachées. Vous
l'avez pressenti, les 5 morceaux du ma¬
chin sont éparpillés dans tous les sens
et le but du jeu est de les retrouver. Là
où là chose devient passionnante,
c'est lorsqu'on s'aperçoit que l'on peut
piloter 6 véhicules différents et élabo¬
rer n'importe quel type de stratégie (et
surtout de tactique, l’ennemi n’agis¬
sant pas toujours comme prévu)
puisque le jeu se déroule comme un
simulateur de combat: tandis que l’en-
Les six véhicules sont répartis en
deux genres; lenestres et volants.
En œ qui concerne les remparts,
on trouve, du plus lent au plus
lapide, un char loud, un dur léger
et un hyàaglsseur. Chez les
machins qui volent, un bombarder,
un chasseur et un hétco. Faut pas
r§ver, 1 n'y a que deux types de
cockpit (pour les machins au sol
qui font Craacr et pou les madii
voiciTts qui font Bzzzbzzz). Là,
vous voyez le cockpit du chasseut
(Bzzbzzz). C'est pas FSght Sim
mcis I faut avouer qu'l y a de
quoi fan: moteur, freri, radar,
choix des amies (primaires et
secondâtes), viseurs. Bref, une
sorxantciie de touches (plus 10
touches "Strfr et "Alt")
permettent de pioter les appaeis
tonds que les 18 touches du pavé
numérique servent à chose l'angle
des aiméfas extérieures!
Les vues extérieures, assez
pratiques pour voir b légion
dons so totcÉé, sont de plus très
belles. Vous feriez mieux de
regader b radar, j'ai
l'impression q'un mtssie vous
file le train. Heureusement qui
est possbe de sauvegarder une
partie, ("oint amusant, lorsque
vous êtes dans un véhicule, vous
voyez ceux qui attendent
sagement votre retour attendre
sagement (votre retour).
JOYSTICK/JUIN 1991 / 196
nemi attaque, vous faites ce que vous
voulez quand vous voulez ou vous
voulez. En prime, histoire de corser le
tout, plusieurs types d'armes peuvent
être embarqués et mieux encore, si le
cheptel d'appareil confiés au départ
est détruit, vous pouvez demandez à
vos chercheurs de vous en fabriquer
de nouveaux. Suite sous les photos
pour découvrir la merveille.
li, vous choisissez ur nombre de savants qui
travdKent d vous construire des engins de
remplacement. Si vous les mettez tous sur le
même projet, i avancera plus rapidement iras 1
est conselé de frie bosser plusieurs équçes sur
plusieurs types d'apparat. Idem en ce qui
concerne lë armes.
Consel du mois, n'attendez pas de n'avoir plus
qu'un type de véhicule pour en faire construire
d'autres. L'ennemi, lui, avance.
Plus fort encore que la carte, la vue satellite donne une bonne idée d'un champ de
bataille. Attention, quelque soit le type d'écran ou vous vous trouvez (carte, choix de
véhicules et outre), l'adversaire continue à tirer et le temps passe.
Pratique, lo carie sut laquelle I est posstrle de zoomer et de se déplacer affiche au fur et
à mesure la zone de tenon explocé. H faut dve que hunivets de Airnou Geddon est
redouftirlement étendu, heureusement qui est posstrle, en sacrifiait une ame, de
prendre du carburant supplémentaire.
testé sur AMIGA par Gregory Moulinex Legros
Pure 3D surfacée, Armour Geddon est une bonne et
belle chose: les décors sont relativement complexes et
l’animation plutôt rapide. En fait, tout dépend du point
de vue... de la caméra! (eh!). Les vues du cockpit sont,
quel que soit le véhicule, rapides. En revanche, dès
qu’on observe l’appareil de l’extérieur, ça rame un peu.
Oh, pas suffisamment pour que le jeu y perde, mais il fal¬
lait le signaler.
Autre (tout petit) problème, les touches du clavier
sont parfois disposées de façon illogique, tel l’interrup¬
teur du moteur situé juste à côté du sélecteur d’amie. On
s’y fait mais je vous garantis une mort rapide lors de vos
premiers vols. Et le son? rien à redire si ce n’est qu’il est
très réaliste et que pour une fois, une horrible musique
ne vient pas tout gâcher puisqu’il n’y a pas de musique.
Le son est super, quoi. Bref, ces critiques sont simple¬
ment là pour vous faire toucher du doigt ce qui différen¬
cie le parfait du génial. Là, c’est seulement parfait.
GRAPHISME 17 SON 18
ANIMATION 15 DIFFICULTE 16
Disponible sur AMIGA. Prix : environ 250 F
Sandy a été enlevée par
l'horrible Dr Fred...
"...^opération de sauvetage
la plus dingue, la plus capti¬
vante et la plus drôle!
Scénario sensationnel!"^#
GEN 4.
...Enfin une compilation
Aventure, totalement
avec les meilleurs jeu* d
français et étrangers.
TEXTES ECRANS ET MANUELS
entièrement en FRANÇAIS!
"Un scénario intéressant,
des graphismes et des sons
fantastiques et une facilité
d'utilisation qui le met à la
portée de tous." ST MAG.
AS D'OR DU MEILLEUR
JEU VIDEO _
JOYSTICK D'OR -SPECIAL DVLM FR3
95% GEN 4
Photos d'écran sur AMIGA.
Scénario béton, gags et
humour, accès facile et
puzzles tordus: voilà un bon
cocktail copieux! "ATARI
MAG.Des dizaines de lieux
créés spécialement par G.
LUCAS et S. SPIELBERG.
n‘OR
36 Ï5U&
ST-AG-
PC
UBI SOFT
8,10 RIJK DE.VALMY
93100 MONTREUIL S/B01S
Jeu interactif truffé
d’éléments historiques.
Recherchez les porteurs
du virus AX415 à travers
5 époques et plus de 200
lieux.
Disponible dans le
et les meilleurs points de vente.
INDIANA JONES is a trademark of Lucasfilm Ltd.
(t) 1991. Ail rights reserved
MANIAC MANSION is a trademark of LucasArti
Entertainment Company, (c) 1991.
Ail rights reserved. EXPLORA 2 (c) Infomédia.
LES PQRTES DU TEMPS (c) Legend Software.
AMIGA is a trademark of COMMODORE.
ELECTRONICS LTD
testé sur
AMIGA par Moulinex
QUEST FOR GLORY II
Pour l'heure, le héros, qui peut
être un guerrier, un magicien ou un
voleur à qui il est possible, comme
dans un jeu de rôle, d'attribuer des
points (à moins qu’on préfère l’impor¬
ter de Quest of Glory I), doit hélas
commencer à changer ses pièces d'or
contre la monnaie locale, les dinars.
C’est sûrement parce qu'ils sont de
grands touristes que les Américains
(créateurs du jeu), semblent à ce point
préoccupés par cette formalité. Déjà,
dans Conquest of Camelot, du même
éditeur, Arthur devait, une fois à Jéru¬
salem, faire le change. Si je vous ra¬
conte tout ça, c’est que la chose don¬
ne lieu à l’un des épisodes les plus
frustrants que Sierra ait jamais fait su¬
bir au joueur. En effet, à peine sorti de
l’auberge, le héros doit retrouver une
jeune et jolie personne prêteuse sur
gage. D’après le marchand interrogé,
lequel marchand vend des cartes du
coin payables... en dinars, il faut aller à
gauche, à droite, etc. Bien sûr, sinon il
n’y aurait plus de jeu, c’est pas aussi
simple que ça mais hélas, c’est du
coup beaucoup plus compliqué. Bref,
le temps de voir deux beaux écrans et
on se retrouve à zoner dans une suite
de couloirs moches comme tout et
surtout totalement labyrinthiques. Dur
de commencer par un tel truc. Enfin,
après des kilomètres de marche soli¬
taire (à part une torche ou deux, pas
très vivants, ces souterrains, on finit,
moitié par chance, moitié parce qu’il
le faut bien, par trouver la personne
recherchée. Beuh, ensuite, il faut refai¬
re le chemin à l'envers. )e ne sais qui a
eu cette stupide idée mais franche¬
ment, on est loin du concept Sierra
qui permet justement de se promener
dans de beaux décors en prenant le
chemin de son choix.
Cela étant dit, il arrive quand
même un moment où l’on retrouve la
patte de l'éditeur et où l'on traverse
des lieux plus enrichissants. Ainsi est-
il possible de participer à quelques
scènes d'action: à la guilde des aven¬
turiers notamment (vous ne pouvez
pas vous tromper, c'est à deux heures
de marche de la rue du sabre, pourtant
à côté), une charmante guerrière afri¬
caine se propose de vous entraîner au
maniement de l'épée et du bouclier.
Bon plan, cette scène permet, si l’on
s'en sort honorablement, de faire
monter le niveau du personnage. En¬
suite, la rencontre d’un magicien barge
(Keapon Lafin, venez de ma part), per¬
met de se procurer une corde ma¬
gique. N'empêche, il faudra à un mo¬
ment ou à un autre que je refasse le
chemin à l'envers pour retourner à
l'auberge. Il paraît que Shamra danse à
merveille. Il faut au moins ça pour me
donner du courage.
Fidèle à son image,
Sierra nous propose le
deuxième chapitre d'une
série qui sera, n'en
doutons pas, longue
comme mille et une
nuits.
S hapeir est un merveilleux en¬
droit pour se reposer.
D’ailleurs, lorsque commence
ce nouveau volet intitulé
"Trial by Fire", notre héros
pense jouir d'un moment de répit en
compagnie de ses amis (marrant, c'est
aussi le prologue de Space Quest IV).
Bien sûr, le repos sera de courte durée
puisqu'un sorcier, Raseir, a jeté un
sort sur la ville. Du coup, il va falloir
partir à la conquête du désert afin de
remettre les choses en ordre. En cours
de jeu, les Djinns, tapis volants et
monstres divers appartenant au folklo¬
re arabe ne manqueront pas.
Mis à part ce début difficile, le jeu est une fois de plus
prenant, en revanche, les animations sont d'une lenteur!
Certes, c’est beau, certes, la musique est très agréable
(d’autant que de nombreux bruitages digitalisés sont pré¬
sents) mais que c'est lent. Autre problème, la souris ne ré¬
agit pas toujours très finement il faut souvent s'y reprendre
à deux fois pour se diriger vers un point précis de l'écran.
Restent les flèches, pratiques, mais pas toujours activées.
Heureusement que le reste du clavier l’est, lui, puisque
d’est en tapant vos ordres que vous pourrez vous faire com¬
prendre.
Bref, sentiment mitigé pour ce logiciel tenant sur 8 dis¬
quettes, indéniablement passionnant mais lent. Je l’ai déjà
dit, je crois.
GRAPHISME 75 SON 74
ANIMATION 12 DIFFICULTE 16
Disponible sur PC, AMIGA. Prix : environ 250 F
1
Arthur est mort mais
Virgin vous propose de
ressouder le royaume
pour prendre sa suite. Le
roi est mort, vive le roi.
SPIRITOf
EXCALIBUR
S pirit of Excalibur permet de
retrouver l’ambiance arthu-
rienne des romans de la
Table Ronde, quelques an¬
nées plus tard. En effet, au
moment où commence le jeu, Arthur,
qui vient de mourir, laisse une fois de
plus vacant le trône du royaume de Ca¬
melot (l'Angleterre) qu’il avait eu tant de
mal à réunifier. La première quête à ac¬
complir sera donc, en dirigeant le suc¬
cesseur d’Arthur, Lord Constantine - cé¬
lèbre pour ses édits - de rejoindre le
château de Camelot pour y prendre la
couronne. Le jeu, assez semblable dans
sa présentation à "War in Middle Earth",
se joue principalement sur une carte de
l’Angleterre sur laquelle il est possible
de d'agir au moyen d'icônes placées sur
son bord.
Adoncques après avoir cliqué sur
ycelles, on donne des ordres à ceux des
chevaliers de notre bord, leur deman¬
dant d’aller de château en château forcir
le gros de la troupe sans délayer. Ce
qu'ayant fait ces beaux doux sires, sym¬
bolisés par leur écu se déplaçant sur la
carte, avancent par monts et par vaux à
bride rabaissée. Parfois, lorsqu'un per¬
sonnage d'importance est rencontré sur
la route, le logiciel propose de lui parler.
On passe alors automatiquement en
mode zoom et c'est fort belle chose en
ce monde que de voir ces nobles corse¬
tés et tout piaffants sous leur morion,
s'approcher céans. Las, il arrive parfois
qu’une bande de tire-laine et de coupe-
jarrets s'attaquent au futur roi et c’est
bien déconfortant que d'assister aux na-
vrements que s'infligent d’honestes
Chrétiens se déportant comme vils co¬
quarts.
Lors des échauffourées, l’écran
montre alors les chevaliers cependant
qu’une fenêtre décompte le dol subi par
les deux camps dans ce déportement. A
la fin des combats, celui des camps
dont le chef n’est pas passé de vie à tré¬
pas continue alors sa route. A tout mo¬
ment pendant le jeu, on peut savoir de
combien de fiers hommes se compose
la troupe en utilisant l’icône idoine.
Une fois rejoint Camelot, le roi doit
remplir quatre autres questes. D’abord,
il faut retrouver Lancelot du Lac, serré
en un couvent pour avoir fait la beste à
deux dos avec l'épouse d'Athur, l’accor-
te Gwiveneth que d’aucun nomment
Gweniver, Genièvre ou lenovefa, puis, se
débarrasser d’un géant fort malhoneste
qui tient Camelot en sa domination
pour ce que ses membres bien décou¬
plés lui donnent prise sur les murs d’en¬
ceintes. Ce qu'ayant fait il faut com¬
battre le Chevalier de la Foreste
Sauvage ayant occis
le Conte Galahanti-
ne de Leicester. En
fait, comme dans la
légende, chaque
queste en amesne
d’autres, aussi fau¬
dra-t-il se débarras¬
ser d'une bande de
quémants saxons
qui écument les
bois environnants.
Enfin, pour finir
l'histoire, il faudra
trouver le fé Mor-
dred, fils de Morgan,
et le tuer. Cepen¬
dant, ce qui a été noué d’une façon ne
pouvant qu’être dénoué pareillement,
seul le concours de la Dame du lac et
de l’épée Excalibur aidera le roi à
conquester et mettre un terme à ces fâ¬
cheux déportements.
Moulinex de Troye
testé sur
AMIGA par Moulinex
Yep! le graphisme, véritablement superbe, permet
d'admirer de nombreuses vues de l’Angleterre du sixième
siècle.
De même, le très beau mode d'emploi illustré de do¬
cuments anciens est une réussite. La bande son, très bel¬
le, reprend le Lohengrin de Wagner déjà utilisé dans le
(superbe) film Excalibur. En revanche, les animations
sont un peu lentes mais heureusement, la jouabilité n'en
souffre pas. Autre défaut, sûrement lié aux mêmes rai¬
sons, le déplacement du curseur de la souris est un peu
nonchalant et parfois, il faut cliquer plusieurs fois avant
de réussir à se faire comprendre.
Bref, voilà un jeu très intéressant et renouvelant le
genre tout en restant dans l’ambiance Table Ronde.
GRAPHISME 17 SON 17
ANIMATION 14 DIFFICULTE 16
Disponible sur PC, AMIGA. Prix : environ 250 F
JOYSTICK/JUIN 1991 / 199
CENTURION
EDITEUR : ELECTRONIC ARTS
TESTE PAR MOULINEX SUR AM/GA
DEJA TESTE SUR PC PAR CRIS DANS
JOY MB
DISPONIBLE SUR PC, AMIGA
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON
Nous sommes en 275 avant Ma¬
chin et vous incarnez le chef incontesté
des armées romaines. Incontesté? Oui,
au début du jeu, mais comme le but ul¬
time est de devenir maître du monde, il
va falloir agir finement afin de conserver
l'appui de tous. Ça commence comme
un wargame, certes, mais en fait, Cen¬
turion est plus que cela. Une sorte d'hy¬
bride réussi de simu¬
lation économique et
de logiciel grand
spectacle à la Cine-
maware. Parfois
même, une scène
d'arcade, telle la cour¬
se de char digne de
Quo Vadis, vient re¬
lancer l’intérêt du
joueur et celui de la
populace romaine.
Les combats, qui per¬
mettent l'utilisation
de diverses stratégies, sont gérés par la
machine. Le graphisme, particulière¬
ment fin, est relayé par une bande son
quasiment parfaite. Même les anima¬
tions, parfois assez fouillées, sont suffi¬
samment rapides. Mieux encore, en dé¬
pit de son côté grand spectacle,
Centurion utilise deux disquettes. Ouf!
pas la peine d'attendre des heures pen¬
dant le chargement. Bref, si l'envie de
conquérir le monde vous prend et que
vous ne supportez pas l'aridité des war-
games classiques, Centurion est fait
pour vous.
GRAPHISME : 17 ANIMATION : 13
SON: 18 DIFFICULTE: 15
VERDICT : 88 %
LEMMINGS
EDITEUR : PSYGNOSIS
TESTE PAR MOULINEX SUR ST
DEJA TESTE SUR AMIGA PAR KAAAA
DANS JOY N 3 13
DISPONIBLE SUR AMIGA, ST
PRIX: 150 FRANCS ENVIRON
Au cas où des lecteurs sortant de
prison, arrivant de la planète Mars ou
d’une expédition lointaine ne connaî¬
traient pas Lemmings, on va dire en
deux mots qu'il s’agit d'un jeu dans le¬
quel il faut sauver ces crétins de petits
bonshommes qui avancent, quoi qu'il
arrive, vers leur destin. En bas de
l’écran, différentes icônes qui permet¬
tent de sélectionner l'un de ces per-
sonnage
pour lui fai¬
re exécuter
une action
précise ser¬
vent à sau¬
ver la com¬
munauté en
sacrifiant
l’un de ses
membres:
chaque ta¬
bleau doit
être fini en
un temps li¬
mite et en
p0fmpttant
la survie d’un pourcentage de Lem¬
mings imposé.
Bref, on ne détruit pas, on
construit.
Cette version, plutôt réussie, du
hit de l'année, bénéficie d'un graphis¬
me très fin (parfois, il suffit de faire
bouger un pixel pour donner une ex¬
pression au personnage). En revanche,
le son est très décevant. Pas de sons
digitalisés mis à part les explosions.
Décidément, le chip sonore de l'Atari
ST est une bien pauvre chose. Enfin, le
principal, c'est que le jeu demeure
aussi prenant.
GRAPHISME : 16 ANIMATION : 17
SON: 14 MANIABILITE : 16
VERDICT : 96%
CHUCK ROCK
EDITEUR : CORE DESIGN
TESTE SUR ST PAR SEB. DÉJÀ TESTÉ
SUR AMIGA DANS JOY Ml 5.
DISPONIBLE SUR ST ET AMIGA.
PRIX : 250 FRANCS ENVIRON.
Chuck, homme des cavernes
moyen, regarde tranquillement la
télé, une bière à la main, les ca¬
davres des bouteilles précédentes à
ses pieds. Sa femme, plus attrayante
que lui, de loin, mon Dieu que
l'amour est aveugle, est occupée à
étendre le linge, de magnifiques
slips en peau de mammouth. Vient
alors Gary Gritter, l'ignoble tombeur
de la contrée, qui s'étant vu refuser
ses avances auprès de la belle
Ophélia, la femme de Chuck, revient
l’enlever, la traîner dans sa grotte,
par les cheveux.
Bien sûr, vous tenez le rôle de
Chuck, et bien sûr vous devez déli¬
vrer la belle.
Après une intro superbe et en¬
tièrement graphique où l’on vous
conte l’histoire que je viens de résu¬
mer, vous entrez en piste. Il faudra
sauter un peu partout, ramasser
tous les objets qui peuvent traîner,
et éviter ou éliminer la faune préhis¬
torique qui ne manquera pas de ve¬
nir vous chercher des embrouilles.
Pour vous défendre, vous dispo¬
sez d'un coup de pied sauteur et ra¬
vageur, mais aussi, et c'est plus ori¬
ginal, d'un bon coup de ventre dans
vos ennemis.
Chuck buvant beaucoup de Biè-
re-des-cavernes, il l'a musclé, le
ventre.
Les graphismes de Chuck Rock
sont réussis, très sympas, et ce jeu
de plateformes s'appuie, pour une
fois, sur un scénario amusant. Les
tableaux sont nombreux, et il n’est
pas évident d'arriver jusqu'au repère
de l’ignoble kidnappeur.
GRAPHISMES : 15 ANIMATION: 14
MANIABILITE: 15 SON: 14
VERDICT : 114%
JOYSTICK/JUIN 1991 / 200
WONDERLAND
EDITEUR : MAGNETIC SCROLLS
TESTÉ PAR MOULINEX SUR ATARI
DÉJÀ TESTE SUR PC DANS J0YN1I
DISPONIBLE SUR ST, ARUGA, PC
PRIX: 250 FRANCS ENVIRON
Youpi! Wonderland est enfin
adapté sur 16 bits. Si les jeux d'aven¬
ture vous passionnent, voilà qui de¬
vrait vous contenter. Bon, le scénario,
c'est Alice au Pays des Merveilles (une
merveille). Cependant, histoire de
compliquer la vie à ceux qui connais¬
sent le bouquin par cœur, l'aventure
ne suit pas basiquement ce dernier et
au détour d'une porte ou d'un champ
de poiriers, vous risquez fort d'être
surpris.
Bénéficiant de
dessins extraordi¬
naires (et marchant
aussi bien en cou¬
leur qu'en mono¬
chrome), cette ver¬
sion ST reprend la
présentation du jeu
sur PC mais bon,
comme GEM n'est
pas Windows, c'est
un peu moins fin.
Ceci étant, à condi¬
tion que vous dis-
wmaÊÊRÊtÊÊÊÊmÊÊmÊDm
GODS
EDITEUR: REHEGADE
TESTÉ SUR ARUGA PAR SEB. DÉJÀ
TESTÉ SUR ST DANS JOYSTICK H15.
DISPONIBILITE: ST ET AMIGA
PRIX : 250 FUS ENVIRON
Le héros musclé qui vient de faire
son apparition a un projet pour le
moins ambitieux: il s'attaque à la cité
des dieux, et a la ferme intention d'y
prendre place, tout en haut. Plutôt que
de le faire voler en poussière, les pro¬
priétaires des lieux ont préféré s'amuser,
et laissent à l'inconscient la possibilité
de tenter sa chance. Oh, bien sûr, le
chemin qui mène au sommet de la cité
est truffé de pièges, bien sûr, les
monstres et les créatures hideuses
sont en très grand nombre, il fau¬
dra se battre. Mais les dieux étant
des personnages subtils, ils for¬
cent, par des mécanismes ingé¬
nieux, notre héros-brûlé-du-cer-
veau à réfléchir: des manettes sont
disséminées un peu partout, et
chacune d'entre elles a une action
quand on la manipule. Il faudra de
posiez d'i Mo de RAM, vous pourrez
toutefois bénéficier d'un affichage avec
multi-fenêtrage. Grande nouveauté
chez Magnetic Scrolls, les commandes
se font très simplement et un éditeur
permet de saisir directement un pas¬
sage affiché à l’écran. Plus fort encore,
un menu reprend les commandes cou¬
rantes. Y a plus qu'à cliquer.
Point important, il est possible de
configurer l'écran de jeu (nombre et
taille des fenêtres) et on peut choisir
les polices et la taille des caractères à
l'écran. )e ne le cacherai pas plus long¬
temps, voilà l'un des One Again de
l'année.
GRAPHISME : 17 ANIMATION : 15
SON: 15 MANIABILITE : -
VERDICT : 95 %
la tête, et des muscles. Peut-être
qu'après tout cela, les dieux se sont dit
que le pauvre jeune homme n'avait
vraiment aucune chance, et c'est pour
cela qu’ils ont laissé des armes traîner
un peu partout, et même des magasins
où il sera possible de troquer les trésors
et l’argent amassé contre d'autres
armes ou options.
Les graphismes de Gods sont ma¬
gnifiques, les couleurs superbes, et les
animations des sprites vraiment excel¬
lentes. En plus, l’intro et sa bande son,
ainsi que les bruitages en cours de jeu
sont parfaites.
A ne pas manquer.
GRAPHISMES : 18 ANIMATION: 17
SON: 16 MANIABILITE: 17
VERDICT s 96%
SUPER
CARS If
EDITEUR : GREMUN
TESTE SUR SI PAR SEB. DÉJÀ TESTÉ
SUR AMIGA DANS JOY N 15.
DISPONIBLE SUR ST ET ARUGA.
PRIX : 250 FUS ENVIRON.
Un championnat de course de
voitures, c'est déjà bien tentant.
Mais quand les courses ont lieu
avec des voitures particulièrement
dangereuses et armées, alors là ça
devient intéressant. C'est ce que
propose Super Cars II, avec ses
trois niveaux de difficultés, facile,
moyen, difficile, et ses sept circuits
par niveau. Chaque course a lieu
sur une piste différente, avec un
tracé différent, et des pièges diffé¬
rents (neige, rochers, trains qui
passent, ponts, tremplins, chi¬
canes). A la fin de chaque course,
un classement est établi, et selon
la place que vous avez obtenu,
vous obtiendrez une certaine som¬
me d'argent, et des points. Les
points, c'est pour le classement gé¬
néral, quant aux thunes, elles vous
serviront à acheter des missiles,
des mines, un moteur plus puis¬
sant, des turbos, des pare-chocs
très meurtriers, ou à réparer les
dommages que vous aurez pu su¬
bir.
Les graphismes des décors
sont assez réussis, les scrollings
multi-directionnels aussi, et la
conduite de la voiture (clavier ou
joystick) est très aisée. Il est pos¬
sible de jouer à deux en même
temps dans une course, l'écran se
divisant alors en deux portions
égales.
GRAPHISMES : 15 ANIMATION : 14
MANIABILITE : 16 S0N.15
VERDICT s 88 %
JOYSTICK/JUIN 1991 / 201
rrraflin
UN ABONNEMENT A J0\
• Recevez chez vous, pendant
un an, 11 numéros de Joystick,
le célèbre journal rigolo - dont
un double ! - sans faire la
queue chez votre libraire et
sans risquer de ne plus en
trouver.
• Choisissez un jeu totalement
gratos sur micro, que vous
proposent
MILLENIUM et LORICIEL
• Passez vos petites annonces
prioritairement.
• Et si vous avez un minitel.
Joystick vous offre en plus
60 minutes de connexion en
3614 sur le 3615 JOYSTICK.
MOI, J'AI UNE CONSOLE!.
...Alors vos histoires de jeu sur mitro, permettez-
moi de vous dire que (a me fait doutement rigoler.
Vous n'avez pas autre (hose à me proposer?"
Voi<i ce que
vous propose Joystifk.
5 i vous avez une NEC, nous vous offrons un jeu au
(hoix parmi les suivants: Rastan Saga II, Puzznit,
Dragon Spirit, Par Land et Cybertore.
5 i vous avez une Megadrive japonaise, nous vous
proposons Chostbusters, ESWAT, DJ Boy ou Whip
Rush. Si vous ne savez si votre Megadrive est japonai¬
se ou française, ('est qu'elle est française !
5 1 vous avez une Megadrive framaise, nous vous
proposons un super Joystifk "CONTROL PAD Me¬
gadrive SECA".
P our la Sega Master System, vous aurez un sac
plastique de transport permettant de loger huit
<artou<hes et les protégeant de la poussière, de la
<haleur, de l'humidité...
idem pour la Nintendo : un sa< plastique de trans-
I port pour loger 8 <artombes de jeu.
F t enfin, si vous avez une Cameboy, nous vous of¬
frons un boîtier permettant de transporter: la
Gameboy elle-même, plus six jeux, plus les (âbles
et l'écouteur, plus des piles de rechange.
UVEAU!
STICK=UN JEU GRATUIT
ET ÇA VA ME COÛTER COMBIEN, CT'HISTOIRE?
• Je veux simplement un abonnement normal, avec juste onze numéros, pas un conte de fées à dormir debout. Si je fais le calcul, 11 fois 25 francs
(dont un double à 30 francs), ça me fait 280 francs. Vous me le faites à 220 francs? C'est vrai? Yeah, j'économise 60 francs! le vais pouvoir m'acheter
un avion! (relativement petit, soyons honnête). (Ah, au fait, pour le reste de l'Europe, c'est 350 francs, et pour le reste du monde, c’est 500 francs
et par avion).
• Ah, le coup du jeu gratuit sur micro, ça m'intéresse. Vous me le faites à combien, l'abonnement plus le jeu? 280 francs au lieu de 564? Mais je
rêve, ça me fait une économie de 289 francs, c'est fou, écoutez, je crois que je vais mourir de bonheur! Tiens, je vous envoie le chèque et je meurs de
bonheur juste après (et je note au passage que je paye 25 francs de port pour le jeu).
BULLETIN D'ABONNEMENT
(à remplir et à renvoyer avet votre règlement, à Joystitk, 103 bd Mat Donald, 75019 Paris)
D le choisis la première formule: un abonnement simple de onze numéros, l'envoie un chèque de 220 francs (Europe: 350 francs, reste du monde: 500 francs par avion)
D )e choisis la seconde formule, car j'ai un micro qui se languit un peu et je voudrais lui offrir un nouveau jeu. Vous savez comment c'est, ces petites bêtes, si on ne
leur donne pas à manger de temps en temps, elles dépérissent. Voici le jeu que |e choisis (cochez la case correspondante):
Panza Kick Boxing
Disc
Superskweek
lames Pond
Horror Zombies
Warlock
_J Amiga
_l Amiga
_ Amiga
_J Amiga
Amiga
D Atari ST
D Atari ST
Atari ST
Atari ST
_l Atari ST
PC 5"l/4
_I PC 5"l/4
□ PC 3" 1/2
□ PC 3" 1/2
□ CPC K7
□ CPCK7
□ CPC DK
□ CPC DK
□ PC 5"l/4 []pC3"l/2
□ C64
j'envoie 280 francs, auxquels j'ajoute 25 francs de frais de port.
□ le choisis la troisième formule, le coche l'un des cadeaux suivants: □ Rastan Saga II (NEC) □ Puzznic (NEC) □ Dragon Spirit (NEC)
□Pac Land (NEC) □ Cybercore (NEC) □ Ghostbusters (Megadrive japonaise) n ESWAT (Megadrive japonaise) □ D| Boy (Megadrive japonaise)
□ Whip Rush (Megadrive japonaise) □ Sac de transport pour 8 jeux Nintendo U Boîtier de transport pour Gameboy
□ Boîtier de transport pour 8 jeux Sega Master System i_i CONTROL PAD Megadrive SEGA
Si j'ai choisi un jeu, comme l’offre est limitée aux stocks disponibles, j'indique un second choix, au cas où le jeu que j'ai coché ne soit plus disponible: ..
Et j'envoie 280 francs, plus 25 francs de frais de port.
• Quelle que soit la formule choisie, j'ai droit à 60 minutes de connexion sur 3615 Joystick en T2. Voici le pseudo à valider (il doit déjà exister sur le serveur).
• l'en profite pour commander des anciens numéros de Joystick Hebdo, à dix francs pièce (sauf le Hors-Série à 30 francs):
□ 1D 2D 3D 4Ü 5Ü 6D 7D 8D 9D 10D 11 □ I2Ü 13 □ 14D 15Ü 16Ü 21 □ 22Ü 23 □ 24 □ 25 □ 26 □ 27 □ 28 □ 29 □ 30 □ 31 C 32
□ 33 □ 34 □ 35 □ 36 □ 37 □ 38 □ 39 □ 40 □ 41 □ 42 □ 43 □ 44 □ 45 □ 46 □ 47 □ 48 □ HS
• Et au passage, je complète ma collée' de Joystick Mensuel en commandant les numéros suivants, qui sont à 25 francs, sauf le numéro 7 à 30 francs:
□ 1 □ 2Ü 3D 4D 5D 6D 7D 8D 9D 10D II □ 12 □ 13 □ 14 □ 15 le note que le port est gratuit pour les anciens numéros.
Nom: . Prénom: ..
Adresse:.Code postal:.
Ville:.Tél. : . Age:.Ordinateur:.
Offre valable dans la limite des stocks disponibles. Délai d'envoi du cadeau : quatre à six semaines.
Les jeux d'Arcade vous intéressent? Vous voudriez donner votre opinion sur la
rubrique, son contenu? En savoir plus sur les grandes marques et leurs jeux?
Posez-moi votre question sur le minitel 36 15 Joystick, en BAL Yvan. La question
la plus intéressante du mois gagnera un poster géant d'un grand jeu d'Arcade
Sega, Capcom ou Toaplan (NDLR: nous nous désolidarisons totalement des
concours que peut organiser Elbaz tout seul dans son coin).
P our Rolling Thunder 2,
suite du succès du
même nom, Namco a
fait très fort. En conser¬
vant la jouabilité de
l'original et son visuel, ils sont sûrs
de garder intact le plaisir du jeu et
de récupérer les nostalgiques du
premier. En rajoutant un deuxième
joueur, ils rendent les parties plus
amusantes pour les copains. Et les
super-armes et autres big boss re¬
mettent le jeu au goût du jour. La
totale, quoi! Succès assuré dès sa
sortie.
WILLIAMS ET LES GIRIS
à, vous voyez que les co¬
pines aussi jouent aux jeux
vidéo? Ces trois-là ont l’air
de bien s’éclater en tous cas.
I Elles jouent pourtant au der¬
nier Williams, un jeu de hockey sur
glace tout ce qu’il y a de plus
violent. Les mecs peuvent aller
se rhabiller! je ne sais pas si
vous savez, mais au Canada, le
hockey sur glace, c’est le sport
national au même titre que le
football chez nous. Et Hit The
Ice exploite bien cet état de fait.
De un à quatre joueurs peuvent
s'affronter par équipes de deux.
Dans les deux équipes (les
bleus et les rouges), le combat
dès qu'il s'engage laisse s’envo¬
ler la bonne conscience des
joueurs; les coups les plus bas
sont permis pour triompher, des
dopants (que l’on pourra ache¬
ter entre chaque période) aux
croches-pattes.
Très marrant pour le joueur
averti, ce jeu risque néanmoins
d'être desservi par la faible popularité
dans notre pays de ce sport et donc
la méconnaissance des règles du jeu.
Mais comme de toutes façons aucun
personnage ne les respecte, ça ne
gêne pas trop.
• Grand retour pour UH qui
unnontt la sortit prodmino do Bkxk
Hoart, jtu horizontal pour doux
joueurs qui dirigeront un guerrier
sur son dragon adé. Un jeu
inrorossanr menant on siono aos
mâtures mythiques do tous pays
llndt, Chiné-.).
• Solon dos rumeurs, Sega
travaillerait aduellement sur un
nouveau jeu très réaliste puisqu'il
serait basé sur des hologrames
multkolores. Je vous dis pas n que
fa pourrait donner, vu l'effet de
profondeur qu'on peut obtenir! Son
futur nom: Hohgram Time
Traveler,
JOYSTICK/JUIN 1991 / 204
LE SYSTEM 32
près le System 16, le Sys¬
tem 24 et ses congénères,
Sega vient de lancer un
nouveau système de base
dédié aux cartes logiques
de ses simulateurs seulement. Le Sys¬
tem 32 comme son nom l'indique
fonctionne en 32 bits et assure ainsi
un réalisme aux simulations que l’on
ne pouvait obtenir auparavant. Basé à
la fois sur des microprocesseurs 32 et
8 bits, il permet l'affichage simultané
de 16.000 teintes parmi une palette de
32.000. Sa capacité mémoire est de 12
Mégabits (NDLR: tiens, Elbaz est un
branleur, cf. le courrier de ce mois-ci),
sa ROM graphique étant limitée à 80
Mégabits et celle sonore à 25 Méga¬
bits. Sorties stéréo en qualité FM avec
en plus un son PCM sur huit voies!
Premier simulateur à tirer parti de ces
capacités, le Rad Mobile est une nou¬
velle course de voitures vous emme¬
nant sur un parcours transcontinental
américain. La traversée du continent à
toute allure, réalisme compris! Pluie,
brouillard, neige; un bouton permet de
mettre les essuie-glaces en marche, un
autre d'allumer les phares lorsque la
nuit tombe. Et pour rehausser encore
l’intérêt, il peut arriver qu'une voiture
de police vous prenne en chasse pour
excès de vitesse! Rien n’a été oublié
pour rendre plus crédible le jeu. Pour
exemple, si vous longez la falaise et
qu’il vous arrive un accident en dou¬
blant, vous sortirez de la route et
continuerez à tomber dans le vide
jusqu’à atteindre la route inférieure,
où vous vous écraserez. Rad Mobile
c’est de la vraie "simulation"! Le jeu
sera dispo en version cockpit hydrau¬
lique et meuble droit.
THE NIHJAKIDS de Taito
fÊk ■ i hommes, ni tortues, les
Bl Ninjakids sont des ma-
Kmm rionnettes tout droit sor-
fl V ties des contes japonais.
V mm Leur ville, avec le retour
des démons, est devenue une terre dé¬
solée habitée seulement par quelques
malfrats. Dirigeant un des quatre Ninja¬
kids, il vous faudra remettre un peu
d’orde dans les rues et les débarrasser
au passage de tous ces démons.
On peut jouer jusqu'à quatre simul¬
tanément, ce qui facilite grandement la
survie de votre héros. Chaque ninja
maîtrise un des quatre éléments: Han-
zo, le ninja rouge, maîtrise l'eau; il peut
déclencher à tout moment
une inondation, un torrent
envahissant alors l'écran et
noyant les démons. Son
arme est le katana (le sabre
des samouraï). Sasuke, le
ninja jaune, maîtrise le
vent; il peut faire venir les
esprits du vent qui décapi¬
tent alors ses ennemis. Son
arme est le Kusari Kama
(une chaîne avec au bout
un bâton et une lame). Aka-
ne, le ninja rouge, maîtrise
le feu; il peut faire tomber
du ciel des gerbes de feu
qui grillent tout sauf les Ninjakids. Son
arme c'est les shurikens (les étoiles cou¬
pantes). Enfin Genta, le ninja vert, maî¬
trise la terre; il peut déclencher un trem¬
blement de terre qui fera disparaître les
méchants. Son arme est le Sansetu-
kong (on ne rit pas, c’est trois bâtons re¬
liés par une chaîne: une arme d’origine
chinoise). La maîtrise des éléments ne
peut être utilisée que de temps en
temps. Elle devient plus dévastatrice au
fur et à mesure des combats, changeant
d'effet. La manière dont votre héros at¬
taque avec son arme de poing varie sui¬
vant ses adversaires et la distance à la¬
quelle ils se trouvent. Ainsi, d’un seul
■ Crié par la petite société
japonaise Athéna, S.T.6 (pour
Strike Gunner) est un Shoot'em up
vertical pour deux qui propose une
action classique mais dispose d'un
armement tout à fait inédit. Tetmo
a trouvé ça tellement génial qu ils
ont racheté la licence
d'exploitation du jeu pour le
reprogrammer et le
commercialiser à grande échelle.
Au Japon pour l'instant.
bouton, on peut effectuer une dizaine
d'attaques différentes. En combinant un
saut puis un coup on obtient une autre
attaque propre à chaque ninja, bien
plus efficace que leur arme de poing.
Dissimulés dans le décor, apparaissant
sous les objets cassés, des aliments en
boîtes et du vin redonnent de l’énergie
à nos ninjas. Quand aux diamants, ils
les rendent invulnérables quelques ins¬
tants.
The Ninjakids est un jeu de combat
comme on les aime; simple mais effica¬
ce, aidé d'une bande sonore envoûtan¬
te et de bruitages énergiques. Une idée
originale, chose à laquelle Taito ne nous
avait pas habitué depuis longtemps.
- Double Axle sera le nom du
prochain simulateur de Taito.
Plutôt que de conduire une frUe
petite voiture de course, il faudra
diriger un de ces “monster trucks"
américains; vous savez, ces
JOYSTICK/JUIN 1991 / 205
ge l'engin pendant que l'autre, si vous
jouez à deux, s'occupe de la mi¬
traillette du bord. Les appareils en¬
caissent les coups à votre place et fi¬
nissent par exploser s'ils ont trop de
trous d'aération... Quel programme!
Tout ça est réparti sur six niveaux
comprenant, comme on est en droit
de s'attendre, chacun un gros bidule
encombrant à supprimer à la fin. Ça
tire de partout, ça explose dans tous
les sens et c'est bourré d'effets gra¬
phiques.
Bref, un très bon Beat’em up,
éprouvant nos réflexes et méritant
notre attention. Comme souvent chez
lrem, un sans faute.
GUNFORCE de lrem
ÈË a terre dans un futur proche.
Jr Les Terriens, continuellement
jjÉS attaqués par des hordes d’en-
■CgA’ahisseurs, ont enfin rassem-
BBblé leurs forces pour créer l’ul¬
time armée internationale: la
Gunforce. Ses soldats, aidés par l’ar¬
mement le plus performant jamais
conçu, sont la dernière chance pour
l’espèce humaine et la planète. Vous
dirigez deux valeureux soldats des
forces d'intervention de la Gunforce,
avec pour mission d'infiltrer le territoi¬
re occupé par l'ennemi et de percer
ses défenses en vue de rejoindre son
quartier général terrestre et de le sa¬
boter ou mieux, le détruire...
Votre personnage, armé au dé¬
part d'un simple fusil-laser, devra se
frayer un passage entre les autres sol¬
dats, leurs tirs croisés, leurs tourelles
et leurs véhicules. Au fur et à mesure
de votre progression, d’autres
armes telles le lance-flammes,
le laser, le bazooka, etc., pour¬
ront être récupérées pour
améliorer votre puissance de
feu. Mais surtout, et c'est là le
plus grand attrait du jeu, vous
pouvez vous emparer des en¬
gins et armes ennemies:
jeeps, hélicos, tanks. On se
débarrasse des occupants et
hop. Un des deux joueurs diri¬
FOOTBALL CHAMP de Taito
W bn, Football Champ n'est
pas un jeu de foot de plus
mais bien le jeu de foot
que tous attendaient. Pour¬
quoi? C'est le plus jouable
d'entre tous, le plus évolué technique¬
ment mais aussi le plus fidèle pour res¬
tituer l'ambiance d'une partie. De plus
jusqu'à quatre joueurs peuvent partici¬
per à l'action, s'opposant entre eux ou
contre l'ordinateur. On choisit d’abord
son équipe parmi une des huit plus
grandes d’Europe, puis son joueur ve¬
dette. Il a des bottes secrètes qui lui
permettent de passer facilement les dé¬
fenseurs. A chaque action d'un joueur,
la caméra zoome sur lui et le suit com¬
me à la télé. C'est le goal? La caméra
zoome sur le butteur qui passe les bras
en l'air à côté du public, puis sur le goal
quand il remet en jeu. On voit aussi les
expressions des entraîneurs à chaque
temps fort de la partie, dans une petite
fenêtre. Ce qui est génial, c'est que le
joueur sans scrupules peut non seule¬
ment tacler l'adversaire mais aussi lui
foutre son poing dans la gueule ou
mieux, lui sauter carrément dessus.
Tout ça de préférence loin des yeux de
l’arbitre, bien sûr... C'est pas très sport,
après tout. Atout ça, les gens de chez
Taito ont rajouté un petit détail bien
marrant: imaginez la scè¬
ne, le goal est en place,
prêt à intercepter le tir. Le
joueur, sûr de lui, s’avan¬
ce balle au pied vers les
buts. Il esquive les défen¬
seurs. Les photographes
postés sur les côtés des
goals ont le doigt sur le
déclencheur, prêts pour
immortaliser l’instant. Ils
tiennent des mains leur
appareil surdimensionné,
en déséquilibre. Le
joueur est face au goal; il
tire! La balle transperce l'air. PAFF! Et
qui se reçoit la balle en pleine poire?
Pas le goal, non. Le joueur en extase:
"j'en ai eu trois!’’. Trois photographes. La
petite note d'humour du jeu. Sans s'en¬
combrer d'effets graphiques superflus,
Football Champ va à l'essentiel; le jeu.
Et c'est le plus important, non?
Yvan ELBAZ
Remerciements à Messieurs Bertfuer et
Liormet de WDK France pour leur sympa¬
thique accueil.
(ornions on pneus énot mot tel Bip
Foot. Entre dioque tourte il y aura
une stène où vous devrez étraser le
wffw vVWIv ww w www WW w V Vw Wü HwVI iw
plus grand nombre de voitures. Pbrs
grand tu meurs!
• Baraest, le spédaikte anglais
des madones à sous, vient de sortir
le Prixe Spore Invaders: un
traitement entre un jeu vidéo et une
machine à sous dassiaue. Vous
HMwHVW W www# wHSwOTHwwI w Vw#
gagnez quand vous anéantissez une
vague d'oBons ou vous perdez si
vous on ratez un ou s'Ss arrivent à
se poser.
Ce sont les boîtes BWB et
Newark qui ont réaBsé le jeu, des
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64.36.77.30. (rets 7b. a8b.).
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Vds. console Sega 8bits * 2 joy s. + le
pistolet et * 3 Jx (incoiporés) Prix
650 frs. Tel: 30 73.20.97. Demander
Pascal.
78 If 17146
Vds. Megadrire JAP * 4 jx. (G. Ghost.
John Madden etc.) + 2 joy.: ( le tout
tbe.) 2100 frs. Ech Jx. sur Megadrire
et Gameboy. Contacter Alain. Tel :
30.95.74.29.
78 if 17167
Vds jx. Master System: (Ultima 4 *
D.Tracy etc.) état neuf prix: 1000frs.
Demander Stéphane Tel:
30.88.64 47 (le soir apr 19h30).
80 A 0 17013
Vds. Megadrire Fr. * 7 jx.. (Strider:
Shinobi etc.) + Arcade p. Stick * Joy.
(tbe.). (ss. garantie). Val: 4500 frs.
Vendue. 3300 frs. a deb Contacter
Patrick. Tel 22.37.08.33
81 f 17217
Vds. Sega Bhits * jx. (Psycho Fox ,
Shinobi, Rampage) * 2Joys. + light
phaser * 3Jx. Prix 1000frs a deb
Contacter Thibaut Tel 63.47.16.20.
90 N 17169
Vds. ou acht ou ech. sur Megadriie
et Super Famicon. Demander Alban
au 84.21.78.70.
91 If 17178
Vds console Sega 8hlts * 7 jx. + 3
joys. rai: 3000Jrs cédé . 1000frs. Jx.
aii detail 200 frs. Tel 64.94.45.59.
< David).
93 If 17280
Vds. Sms * pistolet * 2 man. * 5 jx.
Prix 990frs. Tel: 16.48.41 13-51.
93 If 17309
Vds Megadriie tss. garantie) + 8 Jx
dont 6 top (Strider, Heary-Hunit,
Rtngside Angel etc...) * 2 man. pro 1
Prix 2800 frs. rai 4600 frs. Tel
48.3198.31. Demander Cyril
93 lf 17318
Vds. ou éch sur Sms. Poss.
(Wonderboy 3 . Galaxy Force,
Captain Sllier etc...). Prix de 100 a
170f frs. port non compris. Contacter
Manuel. Tel 48 50.22.51 (apr
19b.).
94 lf 17065
Vds. Sms * 2 Joys. * 7 stick. * Jx.:
(Hang-On, Black Belt, Kung Fu Kld,
Ont Run. Basketball, Nightmare).
Prix 1000frs. Tel. 46.77.81.14.
94 N 17090
Vds. Jx. sur Megadrire (Gbouls'n
Ghosts, Strider etc ). Prix 250frs.
Contacter Samuel Tel 49,82.46.0*.
94 If 17132
Vds. Megadrire JAP * Gbouls and
Ghosts + Monaco GP * Mickey Mouse
* Arcade Power Stick. Prix. 1500frs.
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Vds. MegadrireJAP. *17 Jx. Prix
4200frs. Nabet Stany 39 R. Henri de
Vilmorin. 94400 Vit'ry sur Seine. Tel.
46.81.12.63.
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Ghost, Sirord of Sodiin) le tout 360
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frs. Moonwalker: 290 frs. Tel:
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Vds Sega 8bits * 17 jx Prix: 1500frs.
Contacter Grégoire Tel 94.38.41.27.
94 A 0 17359
Vds Megadriie JAP * 2 man 1 pro2
* Moonwalker (ss. garantie) Prix
1100frs. et Xenon2 et Strider sur PC
100 frs. (piece). Contacter Sébatien
Tel 43-77.59.06.
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Vds. Sms état neuf. Prix. 1200 frs.
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Moussé, Spelcaster Black belt,
Kenseiden). Contacter Hehdi. Tel
34.19.55.80.
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* 1 pistolet le tout bonne état rai.
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Xavier au 30.37.89.57 pendant les
HR.
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Vds Megadriie JAP. * Jx.: (Strider, DJ
Boy, Sorcerix etc...) * 1 man * 1
Pro2 le tout 1600 fis. a deb. (tbe ).
Contacter Bo. Tel 46.42.25.81 (apr
18h).
93 If 17006
Vds. Sega Master System * man. * Jx.
(Hang-on, Super Tennis, labyrinthe).
Prix. 500frs. Vds. jx. a part ou grou¬
pés: (Wonder Boy 3. Aletred Beast,
Rastan etc ). Prix 150/180 frs. Tel
48.51.59.75 Demm Lionel
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Vds. jx Sega moitié prix: (Fire and
Forget 2, Gond Master, AJ'ter Bu ruer
etc...). Contacter virgil au
34.6982.71. (apr. 19h30).
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Vds Gameboy complété * 3 Jx.: (Tetris
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I
Persor ne ne peut être à.
transformé en singe, même ''U-,',
par un f orrible monstre plein j)y v 0
de verrues! r flB
Malheu'eusement, c'est ce
qui vient de m’arriver. Tout à coup ..tlliw
Moi le puissant TOKI, me voici tout recouvert de <^§5#
poils dc:ns la peau d'un pauvre gorille ,ivj M
boiteux.Vookimedlo, le sorcier, en profite JK'/
pour kidnapper MIHO, ma bien-aimée. J’en <$^0^
ai le cceur brisé. Je deviens fou! Aidez-moi à
la libérer et à redevenir un homme.' Une
superbe conversion pour micro du fantastique jeu
d’arcade Fabtek Inc.TOKI vous entraine Æt\
dansl’aventure de votre vie dans des w£' lÆ
contrées mystiaues remplies de démons w.
et sorcellerie cruelle. (
1 -
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